Rust Client Settings Commands
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Comandi: 929
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
uiescapecapture.debug |
(Generato) Se abilitato, disegna visualizzazioni di debug per questo sistema (sfera del raggio del sensore sismico, stato di cattura della fuga, ecc.); solo editor/admin | uiescapecapture | variabile | False |
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ui.inventoryplayerquality |
Qualità della risoluzione dell'anteprima del giocatore nell'inventario, 0 = bassa, 1 = media, 2 = alta | ui | variabile | 1 |
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ui_mainmenumanager.ignoreeditorescapekey |
(Generato) Se abilitato, il tasto esc viene ignorato dal gestore del menu principale nell'editor, evitando navigazioni accidentali nel menu durante i test | ui_mainmenumanager | variabile | False |
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ui_menubackgroundvideo.restrictmp4 |
(Generato) Se abilitato, i file video MP4 non vengono usati per lo sfondo del menu principale e si ripiega su WebM; usalo per aggirare problemi con il codec MP4 | ui_menubackgroundvideo | variabile | True |
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ui_menumanager.ignoreeditorescapekey |
ui_menumanager | variabile | False |
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ui.monumentnotificationtoasts |
(Generato) Se abilitato, mostra una piccola notifica toast quando il giocatore locale entra in un'area di monumento con nome | ui | variabile | False |
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ui.scrollsensitivity |
(Generato) Moltiplicatore applicato alla velocità di scorrimento della rotellina del mouse nei pannelli dell'interfaccia come inventario, elenco del crafting e cronologia della chat | ui | variabile | 1 |
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ui.showbeltbarbinds |
(Generato) Se abilitato, mostra le etichette dei tasti associati su ogni slot della barra della cintura (hotbar), aiutando i giocatori a imparare le loro associazioni | ui | variabile | False |
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ui.showinventoryplayer |
(Generato) Se abilitato, mostra il pannello di anteprima del personaggio del giocatore locale sul lato sinistro della schermata dell'inventario | ui | variabile | True |
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ui.showusebind |
(Generato) Se abilitato, mostra l'etichetta del suggerimento del tasto Usa sopra gli oggetti interagibili nel mondo | ui | variabile | False |
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ui_steaminventory.extraitems |
ui_steaminventory | variabile | ||||
ui.worldnotifications |
0 = usa i suoni quando disponibili, altrimenti i messaggi toast dell'interfaccia. 1 = usa suoni + messaggi toast dell'interfaccia. 2 = usa solo i messaggi toast dell'interfaccia. | ui | variabile | 0 |
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unsafe.debugmtlockmaxframes |
Quanti frame di uno stack emettere | unsafe | variabile | 5 |
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unsafe.enabledebugmtlock |
Controlla i controlli DebugMTLock, che aiutano a rintracciare le race condition tra thread. Ha un lieve impatto sulle prestazioni, quindi è meglio tenerlo disabilitato | unsafe | variabile | False |
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unsafe.usemultithreadedscripting |
Controlla l'accesso multithread all'API di scripting — può essere veloce ma non sicuro. Disabilitarlo può aiutare con l'instabilità | unsafe | variabile | True |
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vine.draw_debug |
vine | variabile | False |
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vine.prevent_vine_draw |
vine | variabile | False |
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vis.attack |
vis | variabile | False |
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vis.lerp |
vis | variabile | False |
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vis.protection |
vis | variabile | False |
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voice.bufferresetthreshold |
Buffer massimo di riproduzione vocale in secondi prima di saltare avanti per ridurre la latenza (0 per disabilitare) | voice | variabile | 3.5 |
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voice.loopback |
(Generato) Se abilitato, reinstrada l'input del microfono del giocatore locale nel sistema di chat vocale così che possa sentire la propria voce; utile per testare i livelli del microfono | voice | variabile | False |
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water.quality |
(Generato) Controlla la qualità della distanza di visualizzazione e della densità della vegetazione decorativa e dei prop; valori più bassi migliorano le prestazioni riducendo la quantità di decorazioni renderizzate | water | variabile | 1 |
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water.reflections |
(Generato) Controlla la qualità dei riflessi sulla superficie dell'acqua (0=off, 1=probe semplice, 2=riflessioni planari complete); valori più alti sono molto più impegnativi per la GPU | water | variabile | 1 |
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water.scaled_time |
(Generato) Se abilitato, la simulazione dell'acqua avanza nel tempo scalato (di gioco) invece che in tempo reale; utile per testare il comportamento dell'acqua durante il debug della scala del tempo | water | variabile | False |
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weaponrack.showui |
(Generato) Se abilitato, mostra l'interfaccia di interazione del rack per armi quando il giocatore guarda un rack per armi; disabilitalo per sopprimere l'interfaccia | weaponrack | variabile | True |
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workbench.workbench_upgrade_icons |
(Generato) Se abilitato, mostra nell'interfaccia dei vitali le icone dei potenziamenti installati del workbench ed espande il pannello vitale del workbench per contenerle | workbench | variabile | False |
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world.cache |
(Generato) Se abilitato, mette in cache i dati del mondo per un caricamento più rapido; disabilitato per impostazione predefinita nelle build server dell'editor per garantire dati aggiornati durante lo sviluppo | world | variabile | True |
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world.streaming |
(Generato) Se abilitato, gli asset del mondo vengono caricati e scaricati in streaming in base alla vicinanza; disabilitalo per forzare il mantenimento in memoria di tutti i dati del mondo | world | variabile | True |
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Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.