Rust Client Settings Commands

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comandi: 929
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
uiescapecapture.debug (Generato) Se abilitato, disegna visualizzazioni di debug per questo sistema (sfera del raggio del sensore sismico, stato di cattura della fuga, ecc.); solo editor/admin uiescapecapture variabile False
ui.inventoryplayerquality Qualità della risoluzione dell'anteprima del giocatore nell'inventario, 0 = bassa, 1 = media, 2 = alta ui variabile 1
ui_mainmenumanager.ignoreeditorescapekey (Generato) Se abilitato, il tasto esc viene ignorato dal gestore del menu principale nell'editor, evitando navigazioni accidentali nel menu durante i test ui_mainmenumanager variabile False
ui_menubackgroundvideo.restrictmp4 (Generato) Se abilitato, i file video MP4 non vengono usati per lo sfondo del menu principale e si ripiega su WebM; usalo per aggirare problemi con il codec MP4 ui_menubackgroundvideo variabile True
ui_menumanager.ignoreeditorescapekey ui_menumanager variabile False
ui.monumentnotificationtoasts (Generato) Se abilitato, mostra una piccola notifica toast quando il giocatore locale entra in un'area di monumento con nome ui variabile False
ui.scrollsensitivity (Generato) Moltiplicatore applicato alla velocità di scorrimento della rotellina del mouse nei pannelli dell'interfaccia come inventario, elenco del crafting e cronologia della chat ui variabile 1
ui.showbeltbarbinds (Generato) Se abilitato, mostra le etichette dei tasti associati su ogni slot della barra della cintura (hotbar), aiutando i giocatori a imparare le loro associazioni ui variabile False
ui.showinventoryplayer (Generato) Se abilitato, mostra il pannello di anteprima del personaggio del giocatore locale sul lato sinistro della schermata dell'inventario ui variabile True
ui.showusebind (Generato) Se abilitato, mostra l'etichetta del suggerimento del tasto Usa sopra gli oggetti interagibili nel mondo ui variabile False
ui_steaminventory.extraitems ui_steaminventory variabile
ui.worldnotifications 0 = usa i suoni quando disponibili, altrimenti i messaggi toast dell'interfaccia. 1 = usa suoni + messaggi toast dell'interfaccia. 2 = usa solo i messaggi toast dell'interfaccia. ui variabile 0
unsafe.debugmtlockmaxframes Quanti frame di uno stack emettere unsafe variabile 5
unsafe.enabledebugmtlock Controlla i controlli DebugMTLock, che aiutano a rintracciare le race condition tra thread. Ha un lieve impatto sulle prestazioni, quindi è meglio tenerlo disabilitato unsafe variabile False
unsafe.usemultithreadedscripting Controlla l'accesso multithread all'API di scripting — può essere veloce ma non sicuro. Disabilitarlo può aiutare con l'instabilità unsafe variabile True
vine.draw_debug vine variabile False
vine.prevent_vine_draw vine variabile False
vis.attack vis variabile False
vis.lerp vis variabile False
vis.protection vis variabile False
voice.bufferresetthreshold Buffer massimo di riproduzione vocale in secondi prima di saltare avanti per ridurre la latenza (0 per disabilitare) voice variabile 3.5
voice.loopback (Generato) Se abilitato, reinstrada l'input del microfono del giocatore locale nel sistema di chat vocale così che possa sentire la propria voce; utile per testare i livelli del microfono voice variabile False
water.quality (Generato) Controlla la qualità della distanza di visualizzazione e della densità della vegetazione decorativa e dei prop; valori più bassi migliorano le prestazioni riducendo la quantità di decorazioni renderizzate water variabile 1
water.reflections (Generato) Controlla la qualità dei riflessi sulla superficie dell'acqua (0=off, 1=probe semplice, 2=riflessioni planari complete); valori più alti sono molto più impegnativi per la GPU water variabile 1
water.scaled_time (Generato) Se abilitato, la simulazione dell'acqua avanza nel tempo scalato (di gioco) invece che in tempo reale; utile per testare il comportamento dell'acqua durante il debug della scala del tempo water variabile False
weaponrack.showui (Generato) Se abilitato, mostra l'interfaccia di interazione del rack per armi quando il giocatore guarda un rack per armi; disabilitalo per sopprimere l'interfaccia weaponrack variabile True
workbench.workbench_upgrade_icons (Generato) Se abilitato, mostra nell'interfaccia dei vitali le icone dei potenziamenti installati del workbench ed espande il pannello vitale del workbench per contenerle workbench variabile False
world.cache (Generato) Se abilitato, mette in cache i dati del mondo per un caricamento più rapido; disabilitato per impostazione predefinita nelle build server dell'editor per garantire dati aggiornati durante lo sviluppo world variabile True
world.streaming (Generato) Se abilitato, gli asset del mondo vengono caricati e scaricati in streaming in base alla vicinanza; disabilitalo per forzare il mantenimento in memoria di tutti i dati del mondo world variabile True

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.