Rust Client Settings Commands

Список предметов для give →

Консольные команды для меню F1 или RCON. Источник: поддерживаемый сообществом экспорт собственных сгенерированных метаданных команд Rust - считайте это полезным справочником, но не исчерпывающим.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Команд: 929
КомандаОписаниеКатегорияТипПо умолчаниюПрава
uiescapecapture.debug (Сгенерировано) Если включено, рисует отладочную визуализацию этой системы (сфера радиуса сейсмодатчика, состояние захвата при побеге и т. д.); только для редактора/админов uiescapecapture переменная False
ui.inventoryplayerquality Качество разрешения предпросмотра игрока в инвентаре, 0 = низкое, 1 = среднее, 2 = высокое ui переменная 1
ui_mainmenumanager.ignoreeditorescapekey (Сгенерировано) Если включено, менеджер главного меню в редакторе игнорирует клавишу Escape, предотвращая случайную навигацию по меню при тестировании ui_mainmenumanager переменная False
ui_menubackgroundvideo.restrictmp4 (Сгенерировано) Если включено, видеофайлы MP4 не используются для фона главного меню, вместо них применяется WebM; используйте для обхода проблем с кодеком MP4 ui_menubackgroundvideo переменная True
ui_menumanager.ignoreeditorescapekey ui_menumanager переменная False
ui.monumentnotificationtoasts (Сгенерировано) Если включено, показывает небольшое всплывающее уведомление, когда локальный игрок входит в область именованного монумента ui переменная False
ui.scrollsensitivity (Сгенерировано) Множитель скорости прокрутки колёсика мыши в панелях интерфейса, таких как инвентарь, список крафта и история чата ui переменная 1
ui.showbeltbarbinds (Сгенерировано) Если включено, на каждом слоте панели быстрого доступа пояса показываются подписи привязанных клавиш, помогая игрокам запомнить назначения клавиш действий ui переменная False
ui.showinventoryplayer (Сгенерировано) Если включено, слева на экране инвентаря показывается панель предпросмотра персонажа локального игрока ui переменная True
ui.showusebind (Сгенерировано) Если включено, над интерактивными объектами в мире показывается подсказка клавиши действия «Использовать» ui переменная False
ui_steaminventory.extraitems ui_steaminventory переменная
ui.worldnotifications 0 = использовать звуки, когда доступны, иначе — всплывающие сообщения интерфейса. 1 = использовать звуки + всплывающие сообщения интерфейса. 2 = только всплывающие сообщения интерфейса. ui переменная 0
unsafe.debugmtlockmaxframes Сколько кадров стека выводить unsafe переменная 5
unsafe.enabledebugmtlock Управляет проверками DebugMTLock, помогающими выявлять гонки потоков. Слабо влияет на производительность, поэтому лучше держать отключённым unsafe переменная False
unsafe.usemultithreadedscripting Управляет многопоточным доступом к скриптовому API — может быть быстрым, но небезопасным. Отключение может помочь при нестабильности unsafe переменная True
vine.draw_debug vine переменная False
vine.prevent_vine_draw vine переменная False
vis.attack vis переменная False
vis.lerp vis переменная False
vis.protection vis переменная False
voice.bufferresetthreshold Максимальный буфер воспроизведения голоса в секундах, после которого происходит пропуск вперёд для снижения задержки (0 — отключить) voice переменная 3.5
voice.loopback (Сгенерировано) Если включено, звук с микрофона локального игрока направляется обратно через систему голосового чата, чтобы он слышал собственный голос; полезно для проверки уровней микрофона voice переменная False
water.quality (Сгенерировано) Управляет качеством дальности отрисовки и плотности декоративной растительности и реквизита; меньшие значения повышают производительность, уменьшая количество отрисовываемого декора water переменная 1
water.reflections (Сгенерировано) Управляет качеством отражений водной поверхности (0=выкл., 1=простая проба, 2=полные планарные отражения); более высокие значения значительно сильнее нагружают GPU water переменная 1
water.scaled_time (Сгенерировано) Если включено, симуляция воды продвигается в масштабированном (игровом) времени, а не в реальном; полезно для проверки поведения воды при отладке масштаба времени water переменная False
weaponrack.showui (Сгенерировано) Если включено, показывает интерфейс взаимодействия со стойкой для оружия, когда игрок смотрит на неё; отключите, чтобы скрыть интерфейс weaponrack переменная True
workbench.workbench_upgrade_icons (Сгенерировано) Если включено, значки установленных улучшений верстака показываются в интерфейсе жизненных показателей, а панель верстака расширяется, чтобы вместить их workbench переменная False
world.cache (Сгенерировано) Если включено, данные мира кэшируются для более быстрой загрузки; по умолчанию отключено в серверных сборках редактора, чтобы данные были свежими при разработке world переменная True
world.streaming (Сгенерировано) Если включено, ассеты мира подгружаются и выгружаются в зависимости от близости; отключите, чтобы все данные мира оставались загруженными одновременно world переменная True

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Частые вопросы

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.