Rust Client Settings Commands
Список предметов для give →Консольные команды для меню F1 или RCON. Источник: поддерживаемый сообществом экспорт собственных сгенерированных метаданных команд Rust - считайте это полезным справочником, но не исчерпывающим.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Команд: 929
| Команда | Описание | Категория | Тип | По умолчанию | Права | |
|---|---|---|---|---|---|---|
uiescapecapture.debug |
(Сгенерировано) Если включено, рисует отладочную визуализацию этой системы (сфера радиуса сейсмодатчика, состояние захвата при побеге и т. д.); только для редактора/админов | uiescapecapture | переменная | False |
||
ui.inventoryplayerquality |
Качество разрешения предпросмотра игрока в инвентаре, 0 = низкое, 1 = среднее, 2 = высокое | ui | переменная | 1 |
||
ui_mainmenumanager.ignoreeditorescapekey |
(Сгенерировано) Если включено, менеджер главного меню в редакторе игнорирует клавишу Escape, предотвращая случайную навигацию по меню при тестировании | ui_mainmenumanager | переменная | False |
||
ui_menubackgroundvideo.restrictmp4 |
(Сгенерировано) Если включено, видеофайлы MP4 не используются для фона главного меню, вместо них применяется WebM; используйте для обхода проблем с кодеком MP4 | ui_menubackgroundvideo | переменная | True |
||
ui_menumanager.ignoreeditorescapekey |
ui_menumanager | переменная | False |
|||
ui.monumentnotificationtoasts |
(Сгенерировано) Если включено, показывает небольшое всплывающее уведомление, когда локальный игрок входит в область именованного монумента | ui | переменная | False |
||
ui.scrollsensitivity |
(Сгенерировано) Множитель скорости прокрутки колёсика мыши в панелях интерфейса, таких как инвентарь, список крафта и история чата | ui | переменная | 1 |
||
ui.showbeltbarbinds |
(Сгенерировано) Если включено, на каждом слоте панели быстрого доступа пояса показываются подписи привязанных клавиш, помогая игрокам запомнить назначения клавиш действий | ui | переменная | False |
||
ui.showinventoryplayer |
(Сгенерировано) Если включено, слева на экране инвентаря показывается панель предпросмотра персонажа локального игрока | ui | переменная | True |
||
ui.showusebind |
(Сгенерировано) Если включено, над интерактивными объектами в мире показывается подсказка клавиши действия «Использовать» | ui | переменная | False |
||
ui_steaminventory.extraitems |
ui_steaminventory | переменная | ||||
ui.worldnotifications |
0 = использовать звуки, когда доступны, иначе — всплывающие сообщения интерфейса. 1 = использовать звуки + всплывающие сообщения интерфейса. 2 = только всплывающие сообщения интерфейса. | ui | переменная | 0 |
||
unsafe.debugmtlockmaxframes |
Сколько кадров стека выводить | unsafe | переменная | 5 |
||
unsafe.enabledebugmtlock |
Управляет проверками DebugMTLock, помогающими выявлять гонки потоков. Слабо влияет на производительность, поэтому лучше держать отключённым | unsafe | переменная | False |
||
unsafe.usemultithreadedscripting |
Управляет многопоточным доступом к скриптовому API — может быть быстрым, но небезопасным. Отключение может помочь при нестабильности | unsafe | переменная | True |
||
vine.draw_debug |
vine | переменная | False |
|||
vine.prevent_vine_draw |
vine | переменная | False |
|||
vis.attack |
vis | переменная | False |
|||
vis.lerp |
vis | переменная | False |
|||
vis.protection |
vis | переменная | False |
|||
voice.bufferresetthreshold |
Максимальный буфер воспроизведения голоса в секундах, после которого происходит пропуск вперёд для снижения задержки (0 — отключить) | voice | переменная | 3.5 |
||
voice.loopback |
(Сгенерировано) Если включено, звук с микрофона локального игрока направляется обратно через систему голосового чата, чтобы он слышал собственный голос; полезно для проверки уровней микрофона | voice | переменная | False |
||
water.quality |
(Сгенерировано) Управляет качеством дальности отрисовки и плотности декоративной растительности и реквизита; меньшие значения повышают производительность, уменьшая количество отрисовываемого декора | water | переменная | 1 |
||
water.reflections |
(Сгенерировано) Управляет качеством отражений водной поверхности (0=выкл., 1=простая проба, 2=полные планарные отражения); более высокие значения значительно сильнее нагружают GPU | water | переменная | 1 |
||
water.scaled_time |
(Сгенерировано) Если включено, симуляция воды продвигается в масштабированном (игровом) времени, а не в реальном; полезно для проверки поведения воды при отладке масштаба времени | water | переменная | False |
||
weaponrack.showui |
(Сгенерировано) Если включено, показывает интерфейс взаимодействия со стойкой для оружия, когда игрок смотрит на неё; отключите, чтобы скрыть интерфейс | weaponrack | переменная | True |
||
workbench.workbench_upgrade_icons |
(Сгенерировано) Если включено, значки установленных улучшений верстака показываются в интерфейсе жизненных показателей, а панель верстака расширяется, чтобы вместить их | workbench | переменная | False |
||
world.cache |
(Сгенерировано) Если включено, данные мира кэшируются для более быстрой загрузки; по умолчанию отключено в серверных сборках редактора, чтобы данные были свежими при разработке | world | переменная | True |
||
world.streaming |
(Сгенерировано) Если включено, ассеты мира подгружаются и выгружаются в зависимости от близости; отключите, чтобы все данные мира оставались загруженными одновременно | world | переменная | True |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Частые вопросы
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.