Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descripción | Categoría | Tipo | Predeterminada | Permiso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
uiescapecapture.debug |
(Generado) Si está activado, dibuja visualizaciones de depuración de este sistema (esfera de alcance del sensor sísmico, estado de captura de escape, etc.); solo editor/administradores | uiescapecapture | variable | False |
||
ui.inventoryplayerquality |
Calidad de resolución de la vista previa del jugador en el inventario, 0 = baja, 1 = media, 2 = alta | ui | variable | 1 |
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ui_mainmenumanager.ignoreeditorescapekey |
(Generado) Si está activado, el gestor del menú principal ignora la tecla escape en el editor, evitando navegaciones accidentales por el menú durante las pruebas | ui_mainmenumanager | variable | False |
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ui_menubackgroundvideo.restrictmp4 |
(Generado) Si está activado, los archivos de vídeo MP4 no se usan para el fondo del menú principal y se recurre a WebM; úsalo para sortear problemas con el códec MP4 | ui_menubackgroundvideo | variable | True |
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ui_menumanager.ignoreeditorescapekey |
ui_menumanager | variable | False |
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ui.monumentnotificationtoasts |
(Generado) Si está activado, muestra una pequeña notificación emergente cuando el jugador local entra en la zona de un monumento con nombre | ui | variable | False |
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ui.scrollsensitivity |
(Generado) Multiplicador aplicado a la velocidad de desplazamiento con la rueda del ratón en paneles de la interfaz como el inventario, la lista de crafteo y el historial del chat | ui | variable | 1 |
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ui.showbeltbarbinds |
(Generado) Si está activado, muestra las etiquetas de asignación de teclas en cada ranura de la barra de cinturón, ayudando a los jugadores a aprender sus teclas de acción | ui | variable | False |
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ui.showinventoryplayer |
(Generado) Si está activado, muestra el panel de vista previa del personaje del jugador local en el lado izquierdo de la pantalla de inventario | ui | variable | True |
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ui.showusebind |
(Generado) Si está activado, muestra la etiqueta con la tecla de la acción Usar sobre los objetos interactuables del mundo | ui | variable | False |
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ui_steaminventory.extraitems |
ui_steaminventory | variable | ||||
ui.worldnotifications |
0 = usar sonidos cuando estén disponibles y, si no, mensajes emergentes de la interfaz. 1 = usar sonidos + mensajes emergentes de la interfaz. 2 = usar solo mensajes emergentes de la interfaz. | ui | variable | 0 |
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unsafe.debugmtlockmaxframes |
Cuántos fotogramas de una pila se emiten | unsafe | variable | 5 |
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unsafe.enabledebugmtlock |
Controla las comprobaciones de DebugMTLock, que ayudan a rastrear condiciones de carrera entre hilos. Tiene un pequeño impacto en el rendimiento, así que es preferible mantenerlo desactivado | unsafe | variable | False |
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unsafe.usemultithreadedscripting |
Controla el acceso multihilo a la API de scripting; puede ser rápido, pero inseguro. Desactivarlo puede ayudar con la inestabilidad | unsafe | variable | True |
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vine.draw_debug |
vine | variable | False |
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vine.prevent_vine_draw |
vine | variable | False |
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vis.attack |
vis | variable | False |
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vis.lerp |
vis | variable | False |
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vis.protection |
vis | variable | False |
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voice.bufferresetthreshold |
Búfer máximo de reproducción de voz en segundos antes de saltar hacia delante para reducir la latencia (0 para desactivarlo) | voice | variable | 3.5 |
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voice.loopback |
(Generado) Si está activado, redirige la entrada del micrófono del jugador local de vuelta por el sistema de chat de voz para que pueda oír su propia voz; útil para probar los niveles del micrófono | voice | variable | False |
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water.quality |
(Generado) Controla la calidad de la distancia de dibujado y la densidad del follaje y los props decorativos; los valores más bajos mejoran el rendimiento al reducir la cantidad de decoración renderizada | water | variable | 1 |
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water.reflections |
(Generado) Controla la calidad de los reflejos de la superficie del agua (0=desactivado, 1=sonda simple, 2=reflejos planares completos); los valores más altos son mucho más exigentes para la GPU | water | variable | 1 |
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water.scaled_time |
(Generado) Si está activado, la simulación del agua avanza en tiempo escalado (del juego) en lugar de en tiempo real; útil para probar el comportamiento del agua al depurar la escala de tiempo | water | variable | False |
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weaponrack.showui |
(Generado) Si está activado, muestra la interfaz de interacción del soporte de armas cuando el jugador mira un soporte de armas; desactívalo para suprimir la interfaz | weaponrack | variable | True |
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workbench.workbench_upgrade_icons |
(Generado) Si está activado, muestra en la interfaz de constantes vitales los iconos de las mejoras instaladas de la mesa de trabajo y amplía el panel vital de la mesa de trabajo para que quepan | workbench | variable | False |
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world.cache |
(Generado) Si está activado, guarda en caché los datos del mundo para una carga más rápida; desactivado por defecto en las compilaciones de servidor del editor para asegurar datos frescos durante el desarrollo | world | variable | True |
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world.streaming |
(Generado) Si está activado, los assets del mundo se cargan y descargan por streaming según la proximidad; desactívalo para forzar que todos los datos del mundo permanezcan cargados a la vez | world | variable | True |
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Preguntas frecuentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.