Rust Client Settings Commands

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Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescripciónCategoríaTipoPredeterminadaPermiso
uiescapecapture.debug (Generado) Si está activado, dibuja visualizaciones de depuración de este sistema (esfera de alcance del sensor sísmico, estado de captura de escape, etc.); solo editor/administradores uiescapecapture variable False
ui.inventoryplayerquality Calidad de resolución de la vista previa del jugador en el inventario, 0 = baja, 1 = media, 2 = alta ui variable 1
ui_mainmenumanager.ignoreeditorescapekey (Generado) Si está activado, el gestor del menú principal ignora la tecla escape en el editor, evitando navegaciones accidentales por el menú durante las pruebas ui_mainmenumanager variable False
ui_menubackgroundvideo.restrictmp4 (Generado) Si está activado, los archivos de vídeo MP4 no se usan para el fondo del menú principal y se recurre a WebM; úsalo para sortear problemas con el códec MP4 ui_menubackgroundvideo variable True
ui_menumanager.ignoreeditorescapekey ui_menumanager variable False
ui.monumentnotificationtoasts (Generado) Si está activado, muestra una pequeña notificación emergente cuando el jugador local entra en la zona de un monumento con nombre ui variable False
ui.scrollsensitivity (Generado) Multiplicador aplicado a la velocidad de desplazamiento con la rueda del ratón en paneles de la interfaz como el inventario, la lista de crafteo y el historial del chat ui variable 1
ui.showbeltbarbinds (Generado) Si está activado, muestra las etiquetas de asignación de teclas en cada ranura de la barra de cinturón, ayudando a los jugadores a aprender sus teclas de acción ui variable False
ui.showinventoryplayer (Generado) Si está activado, muestra el panel de vista previa del personaje del jugador local en el lado izquierdo de la pantalla de inventario ui variable True
ui.showusebind (Generado) Si está activado, muestra la etiqueta con la tecla de la acción Usar sobre los objetos interactuables del mundo ui variable False
ui_steaminventory.extraitems ui_steaminventory variable
ui.worldnotifications 0 = usar sonidos cuando estén disponibles y, si no, mensajes emergentes de la interfaz. 1 = usar sonidos + mensajes emergentes de la interfaz. 2 = usar solo mensajes emergentes de la interfaz. ui variable 0
unsafe.debugmtlockmaxframes Cuántos fotogramas de una pila se emiten unsafe variable 5
unsafe.enabledebugmtlock Controla las comprobaciones de DebugMTLock, que ayudan a rastrear condiciones de carrera entre hilos. Tiene un pequeño impacto en el rendimiento, así que es preferible mantenerlo desactivado unsafe variable False
unsafe.usemultithreadedscripting Controla el acceso multihilo a la API de scripting; puede ser rápido, pero inseguro. Desactivarlo puede ayudar con la inestabilidad unsafe variable True
vine.draw_debug vine variable False
vine.prevent_vine_draw vine variable False
vis.attack vis variable False
vis.lerp vis variable False
vis.protection vis variable False
voice.bufferresetthreshold Búfer máximo de reproducción de voz en segundos antes de saltar hacia delante para reducir la latencia (0 para desactivarlo) voice variable 3.5
voice.loopback (Generado) Si está activado, redirige la entrada del micrófono del jugador local de vuelta por el sistema de chat de voz para que pueda oír su propia voz; útil para probar los niveles del micrófono voice variable False
water.quality (Generado) Controla la calidad de la distancia de dibujado y la densidad del follaje y los props decorativos; los valores más bajos mejoran el rendimiento al reducir la cantidad de decoración renderizada water variable 1
water.reflections (Generado) Controla la calidad de los reflejos de la superficie del agua (0=desactivado, 1=sonda simple, 2=reflejos planares completos); los valores más altos son mucho más exigentes para la GPU water variable 1
water.scaled_time (Generado) Si está activado, la simulación del agua avanza en tiempo escalado (del juego) en lugar de en tiempo real; útil para probar el comportamiento del agua al depurar la escala de tiempo water variable False
weaponrack.showui (Generado) Si está activado, muestra la interfaz de interacción del soporte de armas cuando el jugador mira un soporte de armas; desactívalo para suprimir la interfaz weaponrack variable True
workbench.workbench_upgrade_icons (Generado) Si está activado, muestra en la interfaz de constantes vitales los iconos de las mejoras instaladas de la mesa de trabajo y amplía el panel vital de la mesa de trabajo para que quepan workbench variable False
world.cache (Generado) Si está activado, guarda en caché los datos del mundo para una carga más rápida; desactivado por defecto en las compilaciones de servidor del editor para asegurar datos frescos durante el desarrollo world variable True
world.streaming (Generado) Si está activado, los assets del mundo se cargan y descargan por streaming según la proximidad; desactívalo para forzar que todos los datos del mundo permanezcan cargados a la vez world variable True

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Preguntas frecuentes

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.