Rust Client Settings Commands

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Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescripciónCategoríaTipoPredeterminadaPermiso
pool.enabled (Generado) Si está activado, este sistema está activo globalmente; desactívalo para desactivar el sistema durante la sesión actual pool variable True
pool.mode pool variable 2
pool.prewarm (Generado) Si está activado, los pools de objetos se preasignan al arrancar para evitar la latencia del primer uso; aumenta el tiempo de arranque, pero reduce los tirones de GC en ejecución pool variable True
pooltable.transform_update_rate pooltable variable 128
pool.usemutexpool Indica si se usa la implementación original del pool (más lenta, pero probada). Por defecto es false pool variable False
profile.logentityspawntime Registra cuánto tardan las entidades en aparecer en el cliente; usa 'minloggedspawntime' para filtrar los tiempos de aparición bajos profile variable False
profile.logentityspawntime_min Tiempo mínimo de aparición antes de registrarlo (en ms) profile variable 0
projectile.preventcameraclip Indica si el modelo del proyectil debe intentar evitar que la cámara lo recorte projectile variable True
projectile.preventcameraclipbufferseconds Segundos de margen antes de volver a activar el modelo del proyectil. projectile variable 0.01
projectile.serverprojectilecameraclipdistance Distancia antes de volver a activar el modelo de los proyectiles generados por el servidor. projectile variable 0.3
projectile.usebatched (Generado) Si está activado, el movimiento de los proyectiles se actualiza en pasadas por lotes basadas en jobs usando TransformAccessArray para un mejor paralelismo de CPU projectile variable True
recordertool.debugrecording (Generado) Si está activado, registra información de depuración adicional sobre el estado de grabación de casetes y las operaciones del búfer de audio; se guarda entre sesiones recordertool variable False
reflection.forceupdate (Generado) Si está activado, fuerza a todas las sondas de reflejo a recapturar en cada fotograma independientemente de updateinterval; muy costoso, úsalo solo para depurar reflection variable False
reflection.planarcount (Generado) Número máximo de sondas de reflejo planar que pueden renderizar a la vez; reducirlo limita la sobrecarga de GPU cuando hay muchas superficies reflectantes visibles reflection variable 2
reflection.planarreflections (Generado) Activa reflejos planares (tipo espejo) en el agua y las superficies reflectantes; más precisos que las sondas de cubemap, pero mucho más exigentes para la GPU reflection variable True
reflection.planarresolution (Generado) Resolución de los renders de reflejo planar; los valores más altos producen reflejos más nítidos en el agua y los espejos, con mayor coste de memoria de GPU y de renderizado reflection variable 1024
reflection.resolution (Generado) Resolución de las capturas de cubemap de las sondas de reflejo; los valores más altos producen reflejos más nítidos con un coste significativo de memoria de GPU y de tiempo de renderizado reflection variable 64
reflection.timeslicing (Generado) Número de fotogramas en los que se reparte la captura de una sola sonda de reflejo; los valores más altos reducen el coste de GPU por fotograma a costa de una mayor latencia en la actualización de los reflejos reflection variable 2
reflection.updateinterval (Generado) Segundos mínimos entre recapturas de sondas de reflejo; los valores más bajos mantienen los reflejos más actualizados, pero aumentan la sobrecarga de GPU reflection variable 1
render.building_blocked_preview_distance Distancia desde el borde de la zona con construcción bloqueada a la que se muestra la vista previa en rojo render variable 100
render.computebuffer_setdata_immediate Indica si se llama a ComputeBuffer.SetData de inmediato o al final del fotograma render variable True
render.instanced_rendering 0 = desactivado, 1 = activado (hay que reiniciar el cliente para que surta efecto) render variable 0
render.instanced_toggle_all Comando de desarrollador para activar o desactivar el renderizado instanciado en tiempo de ejecución y medir su impacto en el rendimiento render variable True
render.instanced_toggle_buildings Activa o desactiva el renderizado de edificios render variable True
render.instanced_toggle_cliffs Activa o desactiva el renderizado de acantilados render variable True
render.instanced_toggle_other Activa o desactiva el renderizado de mallas sin categoría render variable True
render.instancing_render_distance Distancia máxima del renderizado instanciado; puede ser mayor que la distancia de renderizado normal render variable 1000
render.max_renderers Establece la cantidad de renderizadores instanciados que se muestran para depurar render variable 0
render.multidraw Permite que Unity agrupe varias draw calls render variable True
render.render_shadows (Generado) Activa o desactiva globalmente el renderizado de sombras en el cliente; desactivar las sombras mejora mucho el rendimiento de la GPU render variable True
render.show_building_blocked (Generado) Muestra en el cliente una superposición de color en las zonas con construcción bloqueada, visualizando dónde se impide construir render variable True
render.upload_multidraw_meshes_mode 0 = CPU, 1 = GPU render variable 0
reports.exceptionreportmaxlength (Generado) Longitud máxima en caracteres de los informes de excepciones enviados al reportero de fallos; limitada a un mínimo de 250 caracteres reports variable 600
rgbeffects.brightness Brillo de los colores, de 0 a 1 (nota: puede afectar a la precisión del color) rgbeffects variable 1
rgbeffects.colorcorrection_razer Controla cómo se asignan los valores RGB a las luces LED de los dispositivos Razer rgbeffects variable (3.00, 3.00, 3.00)
rgbeffects.colorcorrection_steelseries Controla cómo se asignan los valores RGB a las luces LED de los dispositivos SteelSeries rgbeffects variable (1.50, 1.50, 1.50)
rgbeffects.enabled Activa los efectos de iluminación RGB (compatible con SteelSeries y Razer) rgbeffects variable True
rottingflies.hide Desactiva las moscas de los cadáveres rottingflies variable False
rrp.enabled Activa o desactiva el Rust Render Pipeline rrp variable False
rustnav.drawoffsety rustnav variable 0.5
satellite.map_lerp_time Segundos que tarda el marcador de objetivo del mapa en suavizarse hasta su nueva posición tras disparar un propulsor satellite variable 1.5
satellite.show_thruster_effects Solo editor: revela el efecto de cada propulsor en los botones de control para hacer pruebas satellite variable True
scenetoprefab.monument_scenes_enabled scenetoprefab variable False
screenshot.hiresscreenshotcustomwidth Establece un ancho personalizado para takehiresscreenshot y takehirestransparentscreenshot. Establécelo en 0 para usar el tamaño predeterminado. screenshot variable 0
searchlight.debugvolumetrics searchlight variable False
shadowcaching.enabled shadowcaching variable False
shadowcaching.enabledistancebasedframerates shadowcaching variable True
shadowcaching.enableframeratelimiting shadowcaching variable True
shadowcaching.maxframeratedistance shadowcaching variable 0.1
shadowcaching.minframeratedistance shadowcaching variable 10

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Preguntas frecuentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.