Rust Client Settings Commands
Lista Give Item →Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Comenzi: 929
| Comandă | Descriere | Categorie | Tip | Implicit | Permisiune | |
|---|---|---|---|---|---|---|
pool.enabled |
(Generat) Când este activat, acest sistem este activ global; dezactivează-l pentru a opri sistemul în sesiunea curentă | pool | variabilă | True |
||
pool.mode |
pool | variabilă | 2 |
|||
pool.prewarm |
(Generat) Când este activat, pool-urile de obiecte sunt prealocate la pornire pentru a evita latența la prima folosire; crește timpul de pornire, dar reduce sacadările GC din timpul rulării | pool | variabilă | True |
||
pooltable.transform_update_rate |
pooltable | variabilă | 128 |
|||
pool.usemutexpool |
Dacă să se folosească implementarea originală a pool-ului (mai lentă, dar testată). Implicit este false | pool | variabilă | False |
||
profile.logentityspawntime |
Loghează cât durează apariția entităților pe client; folosește 'minloggedspawntime' pentru a filtra timpii de apariție mici | profile | variabilă | False |
||
profile.logentityspawntime_min |
Timpul minim de apariție înainte de logare (în ms) | profile | variabilă | 0 |
||
projectile.preventcameraclip |
Ar trebui modelul proiectilului să încerce să evite tăierea (clipping) de către cameră? | projectile | variabilă | True |
||
projectile.preventcameraclipbufferseconds |
Secundele-tampon înainte de a reactiva modelul proiectilului. | projectile | variabilă | 0.01 |
||
projectile.serverprojectilecameraclipdistance |
Distanța înainte de a reactiva modelul proiectilelor create de server. | projectile | variabilă | 0.3 |
||
projectile.usebatched |
(Generat) Când este activat, mișcarea proiectilelor este actualizată în treceri grupate bazate pe job-uri, folosind TransformAccessArray pentru un paralelism CPU mai bun | projectile | variabilă | True |
||
recordertool.debugrecording |
(Generat) Când este activat, loghează informații suplimentare de depanare despre starea înregistrării pe casetă și operațiunile bufferului audio; salvat între sesiuni | recordertool | variabilă | False |
||
reflection.forceupdate |
(Generat) Când este activat, forțează toate probele de reflexie să se recaptureze la fiecare cadru, indiferent de updateinterval; foarte costisitor, folosește doar pentru depanare | reflection | variabilă | False |
||
reflection.planarcount |
(Generat) Numărul maxim de probe de reflexie planară care pot randa simultan; reducerea lui limitează overhead-ul GPU când sunt vizibile multe suprafețe reflectorizante | reflection | variabilă | 2 |
||
reflection.planarreflections |
(Generat) Activează reflexiile planare (de tip oglindă) pe apă și pe suprafețele reflectorizante; mai precise decât probele cubemap, dar semnificativ mai solicitante pentru GPU | reflection | variabilă | True |
||
reflection.planarresolution |
(Generat) Rezoluția randărilor reflexiilor planare; valorile mai mari produc reflexii mai clare ale apei și oglinzilor, la un consum mai mare de memorie GPU și un cost de randare mai mare | reflection | variabilă | 1024 |
||
reflection.resolution |
(Generat) Rezoluția capturilor cubemap ale probelor de reflexie; valorile mai mari produc reflexii mai clare, la un cost semnificativ de memorie GPU și timp de randare | reflection | variabilă | 64 |
||
reflection.timeslicing |
(Generat) Numărul de cadre pe care este distribuită o singură captură a unei probe de reflexie; valorile mai mari reduc costul GPU pe cadru, în detrimentul latenței actualizării reflexiilor | reflection | variabilă | 2 |
||
reflection.updateinterval |
(Generat) Numărul minim de secunde între recapturile probelor de reflexie; valorile mai mici păstrează reflexiile mai actuale, dar cresc overhead-ul GPU | reflection | variabilă | 1 |
||
render.building_blocked_preview_distance |
Distanța față de marginea zonei cu construcție blocată la care se afișează previzualizarea roșie | render | variabilă | 100 |
||
render.computebuffer_setdata_immediate |
Dacă să se apeleze ComputeBuffer.SetData imediat sau la sfârșitul cadrului | render | variabilă | True |
||
render.instanced_rendering |
0 = oprit, 1 = pornit (clientul trebuie repornit pentru ca modificările să aibă efect) | render | variabilă | 0 |
||
render.instanced_toggle_all |
Comandă de dezvoltator pentru a comuta randarea instanțiată în timpul rulării, pentru a măsura impactul asupra performanței | render | variabilă | True |
||
render.instanced_toggle_buildings |
Activează/dezactivează randarea clădirilor | render | variabilă | True |
||
render.instanced_toggle_cliffs |
Activează/dezactivează randarea stâncilor (cliffs) | render | variabilă | True |
||
render.instanced_toggle_other |
Activează/dezactivează randarea mesh-urilor necategorisite | render | variabilă | True |
||
render.instancing_render_distance |
Distanța maximă pentru randarea instanțiată; poate fi mai mare decât distanța normală de randare | render | variabilă | 1000 |
||
render.max_renderers |
Setează numărul de renderere instanțiate afișate, pentru depanare | render | variabilă | 0 |
||
render.multidraw |
Permite Unity să grupeze mai multe apeluri de desenare | render | variabilă | True |
||
render.render_shadows |
(Generat) Activează sau dezactivează global randarea umbrelor pe client; dezactivarea umbrelor îmbunătățește semnificativ performanța GPU | render | variabilă | True |
||
render.show_building_blocked |
(Generat) Afișează pe client un overlay colorat peste zonele în care construcția este blocată, vizualizând unde este împiedicată construcția | render | variabilă | True |
||
render.upload_multidraw_meshes_mode |
0 = CPU, 1 = GPU | render | variabilă | 0 |
||
reports.exceptionreportmaxlength |
(Generat) Lungimea maximă în caractere a rapoartelor de excepții trimise raportorului de crash-uri; limitată la un minim de 250 caractere | reports | variabilă | 600 |
||
rgbeffects.brightness |
Luminozitatea culorilor, de la 0 la 1 (notă: poate afecta acuratețea culorilor) | rgbeffects | variabilă | 1 |
||
rgbeffects.colorcorrection_razer |
Controlează cum sunt mapate valorile RGB pe luminile LED ale dispozitivelor Razer | rgbeffects | variabilă | (3.00, 3.00, 3.00) |
||
rgbeffects.colorcorrection_steelseries |
Controlează cum sunt mapate valorile RGB pe luminile LED ale dispozitivelor SteelSeries | rgbeffects | variabilă | (1.50, 1.50, 1.50) |
||
rgbeffects.enabled |
Activează efectele de iluminare RGB (suportă SteelSeries și Razer) | rgbeffects | variabilă | True |
||
rottingflies.hide |
Dezactivează muștele de pe cadavre | rottingflies | variabilă | False |
||
rrp.enabled |
Comută Rust Render Pipeline | rrp | variabilă | False |
||
rustnav.drawoffsety |
rustnav | variabilă | 0.5 |
|||
satellite.map_lerp_time |
Secundele în care marcajul de țintire de pe hartă se mută lin în noua poziție după tragerea unui propulsor | satellite | variabilă | 1.5 |
||
satellite.show_thruster_effects |
Doar în editor: dezvăluie efectul fiecărui propulsor asupra butoanelor de control, pentru testare | satellite | variabilă | True |
||
scenetoprefab.monument_scenes_enabled |
scenetoprefab | variabilă | False |
|||
screenshot.hiresscreenshotcustomwidth |
Setează o lățime personalizată pentru takehiresscreenshot și takehirestransparentscreenshot. Setează 0 pentru dimensiunea implicită. | screenshot | variabilă | 0 |
||
searchlight.debugvolumetrics |
searchlight | variabilă | False |
|||
shadowcaching.enabled |
shadowcaching | variabilă | False |
|||
shadowcaching.enabledistancebasedframerates |
shadowcaching | variabilă | True |
|||
shadowcaching.enableframeratelimiting |
shadowcaching | variabilă | True |
|||
shadowcaching.maxframeratedistance |
shadowcaching | variabilă | 0.1 |
|||
shadowcaching.minframeratedistance |
shadowcaching | variabilă | 10 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Întrebări frecvente
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.