Rust Client Settings Commands

Lista Give Item →

Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comenzi: 929
ComandăDescriereCategorieTipImplicitPermisiune
pool.enabled (Generat) Când este activat, acest sistem este activ global; dezactivează-l pentru a opri sistemul în sesiunea curentă pool variabilă True
pool.mode pool variabilă 2
pool.prewarm (Generat) Când este activat, pool-urile de obiecte sunt prealocate la pornire pentru a evita latența la prima folosire; crește timpul de pornire, dar reduce sacadările GC din timpul rulării pool variabilă True
pooltable.transform_update_rate pooltable variabilă 128
pool.usemutexpool Dacă să se folosească implementarea originală a pool-ului (mai lentă, dar testată). Implicit este false pool variabilă False
profile.logentityspawntime Loghează cât durează apariția entităților pe client; folosește 'minloggedspawntime' pentru a filtra timpii de apariție mici profile variabilă False
profile.logentityspawntime_min Timpul minim de apariție înainte de logare (în ms) profile variabilă 0
projectile.preventcameraclip Ar trebui modelul proiectilului să încerce să evite tăierea (clipping) de către cameră? projectile variabilă True
projectile.preventcameraclipbufferseconds Secundele-tampon înainte de a reactiva modelul proiectilului. projectile variabilă 0.01
projectile.serverprojectilecameraclipdistance Distanța înainte de a reactiva modelul proiectilelor create de server. projectile variabilă 0.3
projectile.usebatched (Generat) Când este activat, mișcarea proiectilelor este actualizată în treceri grupate bazate pe job-uri, folosind TransformAccessArray pentru un paralelism CPU mai bun projectile variabilă True
recordertool.debugrecording (Generat) Când este activat, loghează informații suplimentare de depanare despre starea înregistrării pe casetă și operațiunile bufferului audio; salvat între sesiuni recordertool variabilă False
reflection.forceupdate (Generat) Când este activat, forțează toate probele de reflexie să se recaptureze la fiecare cadru, indiferent de updateinterval; foarte costisitor, folosește doar pentru depanare reflection variabilă False
reflection.planarcount (Generat) Numărul maxim de probe de reflexie planară care pot randa simultan; reducerea lui limitează overhead-ul GPU când sunt vizibile multe suprafețe reflectorizante reflection variabilă 2
reflection.planarreflections (Generat) Activează reflexiile planare (de tip oglindă) pe apă și pe suprafețele reflectorizante; mai precise decât probele cubemap, dar semnificativ mai solicitante pentru GPU reflection variabilă True
reflection.planarresolution (Generat) Rezoluția randărilor reflexiilor planare; valorile mai mari produc reflexii mai clare ale apei și oglinzilor, la un consum mai mare de memorie GPU și un cost de randare mai mare reflection variabilă 1024
reflection.resolution (Generat) Rezoluția capturilor cubemap ale probelor de reflexie; valorile mai mari produc reflexii mai clare, la un cost semnificativ de memorie GPU și timp de randare reflection variabilă 64
reflection.timeslicing (Generat) Numărul de cadre pe care este distribuită o singură captură a unei probe de reflexie; valorile mai mari reduc costul GPU pe cadru, în detrimentul latenței actualizării reflexiilor reflection variabilă 2
reflection.updateinterval (Generat) Numărul minim de secunde între recapturile probelor de reflexie; valorile mai mici păstrează reflexiile mai actuale, dar cresc overhead-ul GPU reflection variabilă 1
render.building_blocked_preview_distance Distanța față de marginea zonei cu construcție blocată la care se afișează previzualizarea roșie render variabilă 100
render.computebuffer_setdata_immediate Dacă să se apeleze ComputeBuffer.SetData imediat sau la sfârșitul cadrului render variabilă True
render.instanced_rendering 0 = oprit, 1 = pornit (clientul trebuie repornit pentru ca modificările să aibă efect) render variabilă 0
render.instanced_toggle_all Comandă de dezvoltator pentru a comuta randarea instanțiată în timpul rulării, pentru a măsura impactul asupra performanței render variabilă True
render.instanced_toggle_buildings Activează/dezactivează randarea clădirilor render variabilă True
render.instanced_toggle_cliffs Activează/dezactivează randarea stâncilor (cliffs) render variabilă True
render.instanced_toggle_other Activează/dezactivează randarea mesh-urilor necategorisite render variabilă True
render.instancing_render_distance Distanța maximă pentru randarea instanțiată; poate fi mai mare decât distanța normală de randare render variabilă 1000
render.max_renderers Setează numărul de renderere instanțiate afișate, pentru depanare render variabilă 0
render.multidraw Permite Unity să grupeze mai multe apeluri de desenare render variabilă True
render.render_shadows (Generat) Activează sau dezactivează global randarea umbrelor pe client; dezactivarea umbrelor îmbunătățește semnificativ performanța GPU render variabilă True
render.show_building_blocked (Generat) Afișează pe client un overlay colorat peste zonele în care construcția este blocată, vizualizând unde este împiedicată construcția render variabilă True
render.upload_multidraw_meshes_mode 0 = CPU, 1 = GPU render variabilă 0
reports.exceptionreportmaxlength (Generat) Lungimea maximă în caractere a rapoartelor de excepții trimise raportorului de crash-uri; limitată la un minim de 250 caractere reports variabilă 600
rgbeffects.brightness Luminozitatea culorilor, de la 0 la 1 (notă: poate afecta acuratețea culorilor) rgbeffects variabilă 1
rgbeffects.colorcorrection_razer Controlează cum sunt mapate valorile RGB pe luminile LED ale dispozitivelor Razer rgbeffects variabilă (3.00, 3.00, 3.00)
rgbeffects.colorcorrection_steelseries Controlează cum sunt mapate valorile RGB pe luminile LED ale dispozitivelor SteelSeries rgbeffects variabilă (1.50, 1.50, 1.50)
rgbeffects.enabled Activează efectele de iluminare RGB (suportă SteelSeries și Razer) rgbeffects variabilă True
rottingflies.hide Dezactivează muștele de pe cadavre rottingflies variabilă False
rrp.enabled Comută Rust Render Pipeline rrp variabilă False
rustnav.drawoffsety rustnav variabilă 0.5
satellite.map_lerp_time Secundele în care marcajul de țintire de pe hartă se mută lin în noua poziție după tragerea unui propulsor satellite variabilă 1.5
satellite.show_thruster_effects Doar în editor: dezvăluie efectul fiecărui propulsor asupra butoanelor de control, pentru testare satellite variabilă True
scenetoprefab.monument_scenes_enabled scenetoprefab variabilă False
screenshot.hiresscreenshotcustomwidth Setează o lățime personalizată pentru takehiresscreenshot și takehirestransparentscreenshot. Setează 0 pentru dimensiunea implicită. screenshot variabilă 0
searchlight.debugvolumetrics searchlight variabilă False
shadowcaching.enabled shadowcaching variabilă False
shadowcaching.enabledistancebasedframerates shadowcaching variabilă True
shadowcaching.enableframeratelimiting shadowcaching variabilă True
shadowcaching.maxframeratedistance shadowcaching variabilă 0.1
shadowcaching.minframeratedistance shadowcaching variabilă 10

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Întrebări frecvente

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.