Rust Client Settings Commands

รายการ Give Item →

คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 คำสั่ง
คำสั่งคำอธิบายหมวดหมู่ประเภทค่าเริ่มต้นสิทธิ์
pool.enabled (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ระบบนี้จะทำงานทั่วทั้งเซสชัน ปิดเพื่อยกเลิกการทำงานของระบบในเซสชันปัจจุบัน pool ตัวแปร True
pool.mode pool ตัวแปร 2
pool.prewarm (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ object pool จะถูกจัดสรรล่วงหน้าตอนเริ่ม เพื่อหลีกเลี่ยงความหน่วงการใช้ครั้งแรก เพิ่มเวลาเริ่มต้นแต่ลดอาการกระตุกจาก GC ขณะรัน pool ตัวแปร True
pooltable.transform_update_rate pooltable ตัวแปร 128
pool.usemutexpool จะใช้การทำงานของ pool แบบดั้งเดิมหรือไม่ (ช้ากว่า แต่ผ่านการทดสอบแล้ว) ค่าเริ่มต้นคือ false pool ตัวแปร False
profile.logentityspawntime บันทึกเวลาที่ entity ใช้เกิดบนไคลเอนต์ ใช้ 'minloggedspawntime' เพื่อกรองเวลาเกิดที่ต่ำ profile ตัวแปร False
profile.logentityspawntime_min เวลาเกิดต่ำสุดก่อนบันทึกล็อก (เป็น ms) profile ตัวแปร 0
projectile.preventcameraclip โมเดลกระสุนควรพยายามป้องกันไม่ให้กล้องตัดหรือไม่ projectile ตัวแปร True
projectile.preventcameraclipbufferseconds บัฟเฟอร์วินาทีก่อนเปิดโมเดลกระสุนกลับ projectile ตัวแปร 0.01
projectile.serverprojectilecameraclipdistance ระยะก่อนเปิดโมเดลกระสุนที่เซิร์ฟเวอร์สร้างกลับ projectile ตัวแปร 0.3
projectile.usebatched (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ การเคลื่อนที่ของกระสุนจะถูกอัปเดตเป็นชุดแบบ job ด้วย TransformAccessArray เพื่อความขนาน CPU ที่ดีขึ้น projectile ตัวแปร True
recordertool.debugrecording (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกข้อมูลดีบักเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานะการบันทึกเทปคาสเซ็ตและการทำงานของ audio buffer บันทึกข้ามเซสชัน recordertool ตัวแปร False
reflection.forceupdate (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบังคับให้ reflection probe ทั้งหมดจับภาพใหม่ทุกเฟรมไม่ว่า updateinterval จะเป็นเท่าใด หนักมาก ใช้เพื่อดีบักเท่านั้น reflection ตัวแปร False
reflection.planarcount (สร้างอัตโนมัติ) จำนวน planar reflection probe สูงสุดที่เรนเดอร์พร้อมกัน การลดค่าช่วยจำกัดภาระ GPU เมื่อมีพื้นผิวสะท้อนให้เห็นมาก reflection ตัวแปร 2
reflection.planarreflections (สร้างอัตโนมัติ) เปิดการสะท้อนแบบ planar (คล้ายกระจก) บนน้ำและพื้นผิวสะท้อน แม่นยำกว่า cubemap probe แต่ใช้ GPU หนักกว่ามาก reflection ตัวแปร True
reflection.planarresolution (สร้างอัตโนมัติ) ความละเอียดของการเรนเดอร์การสะท้อนแบบ planar ค่าสูงให้การสะท้อนของน้ำและกระจกคมชัดขึ้น แต่ใช้หน่วยความจำ GPU และต้นทุนเรนเดอร์สูงขึ้น reflection ตัวแปร 1024
reflection.resolution (สร้างอัตโนมัติ) ความละเอียดของการจับ cubemap ของ reflection probe ค่าสูงให้การสะท้อนคมชัดขึ้น แต่ใช้หน่วยความจำ GPU และเวลาเรนเดอร์มากขึ้นอย่างมาก reflection ตัวแปร 64
reflection.timeslicing (สร้างอัตโนมัติ) จำนวนเฟรมที่การจับ reflection probe หนึ่งครั้งถูกกระจายออกไป ค่าสูงลดต้นทุน GPU ต่อเฟรม แต่การอัปเดตการสะท้อนช้าลง reflection ตัวแปร 2
reflection.updateinterval (สร้างอัตโนมัติ) วินาทีต่ำสุดระหว่างการจับ reflection probe ใหม่ ค่าต่ำให้การสะท้อนล่าสุดกว่าแต่เพิ่มภาระ GPU reflection ตัวแปร 1
render.building_blocked_preview_distance ระยะจากขอบของพื้นที่ห้ามก่อสร้างที่แสดงตัวอย่างสีแดง render ตัวแปร 100
render.computebuffer_setdata_immediate จะเรียก ComputeBuffer.SetData ทันทีหรือเมื่อสิ้นสุดเฟรม render ตัวแปร True
render.instanced_rendering 0 = ปิด, 1 = เปิด (ต้องรีสตาร์ตไคลเอนต์เพื่อให้มีผล) render ตัวแปร 0
render.instanced_toggle_all คำสั่งนักพัฒนาเพื่อสลับ instanced rendering ขณะรัน เพื่อวัดผลกระทบต่อประสิทธิภาพ render ตัวแปร True
render.instanced_toggle_buildings สลับการเรนเดอร์อาคารเปิด/ปิด render ตัวแปร True
render.instanced_toggle_cliffs สลับการเรนเดอร์หน้าผาเปิด/ปิด render ตัวแปร True
render.instanced_toggle_other สลับการเรนเดอร์ mesh ที่ไม่ได้จัดหมวดหมู่เปิด/ปิด render ตัวแปร True
render.instancing_render_distance ระยะสูงสุดสำหรับ instanced rendering สูงกว่าระยะเรนเดอร์ปกติได้ render ตัวแปร 1000
render.max_renderers ตั้งจำนวน instanced renderer ที่แสดงเพื่อดีบัก render ตัวแปร 0
render.multidraw อนุญาตให้ unity รวม draw call หลายอันเป็นชุด render ตัวแปร True
render.render_shadows (สร้างอัตโนมัติ) เปิดหรือปิดการเรนเดอร์เงาทั้งหมดบนไคลเอนต์ การปิดเงาช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ GPU อย่างมาก render ตัวแปร True
render.show_building_blocked (สร้างอัตโนมัติ) แสดงโอเวอร์เลย์สีบนพื้นที่ห้ามก่อสร้างฝั่งไคลเอนต์ เพื่อแสดงว่าสร้างไม่ได้ตรงไหน render ตัวแปร True
render.upload_multidraw_meshes_mode 0 = CPU, 1 = GPU render ตัวแปร 0
reports.exceptionreportmaxlength (สร้างอัตโนมัติ) ความยาวตัวอักษรสูงสุดของรายงาน exception ที่ส่งไปยัง crash reporter ต่ำสุดถูกจำกัดที่ 250 ตัวอักษร reports ตัวแปร 600
rgbeffects.brightness ความสว่างของสี ตั้งแต่ 0 ถึง 1 (หมายเหตุ: อาจกระทบความแม่นยำของสี) rgbeffects ตัวแปร 1
rgbeffects.colorcorrection_razer ควบคุมวิธีแมปค่า RGB ไปยังไฟ LED บนอุปกรณ์ Razer rgbeffects ตัวแปร (3.00, 3.00, 3.00)
rgbeffects.colorcorrection_steelseries ควบคุมวิธีแมปค่า RGB ไปยังไฟ LED บนอุปกรณ์ SteelSeries rgbeffects ตัวแปร (1.50, 1.50, 1.50)
rgbeffects.enabled เปิดเอฟเฟกต์ไฟ RGB (รองรับ SteelSeries และ Razer) rgbeffects ตัวแปร True
rottingflies.hide ปิดแมลงวันที่ศพ rottingflies ตัวแปร False
rrp.enabled สลับ Rust Render Pipeline rrp ตัวแปร False
rustnav.drawoffsety rustnav ตัวแปร 0.5
satellite.map_lerp_time วินาทีที่เครื่องหมายเล็งบนแมปค่อยๆ เลื่อนไปยังตำแหน่งใหม่หลังยิง thruster satellite ตัวแปร 1.5
satellite.show_thruster_effects Editor เท่านั้น: เปิดเผยผลของ thruster แต่ละตัวต่อปุ่มควบคุมเพื่อทดสอบ satellite ตัวแปร True
scenetoprefab.monument_scenes_enabled scenetoprefab ตัวแปร False
screenshot.hiresscreenshotcustomwidth ตั้งความกว้างกำหนดเองสำหรับ takehiresscreenshot และ takehirestransparentscreenshot ตั้งเป็น 0 เพื่อใช้ขนาดเริ่มต้น screenshot ตัวแปร 0
searchlight.debugvolumetrics searchlight ตัวแปร False
shadowcaching.enabled shadowcaching ตัวแปร False
shadowcaching.enabledistancebasedframerates shadowcaching ตัวแปร True
shadowcaching.enableframeratelimiting shadowcaching ตัวแปร True
shadowcaching.maxframeratedistance shadowcaching ตัวแปร 0.1
shadowcaching.minframeratedistance shadowcaching ตัวแปร 10

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

คำถามที่พบบ่อย

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.