Rust Client Settings Commands
รายการ Give Item →คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 คำสั่ง
| คำสั่ง | คำอธิบาย | หมวดหมู่ | ประเภท | ค่าเริ่มต้น | สิทธิ์ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
pool.enabled |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ระบบนี้จะทำงานทั่วทั้งเซสชัน ปิดเพื่อยกเลิกการทำงานของระบบในเซสชันปัจจุบัน | pool | ตัวแปร | True |
||
pool.mode |
pool | ตัวแปร | 2 |
|||
pool.prewarm |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ object pool จะถูกจัดสรรล่วงหน้าตอนเริ่ม เพื่อหลีกเลี่ยงความหน่วงการใช้ครั้งแรก เพิ่มเวลาเริ่มต้นแต่ลดอาการกระตุกจาก GC ขณะรัน | pool | ตัวแปร | True |
||
pooltable.transform_update_rate |
pooltable | ตัวแปร | 128 |
|||
pool.usemutexpool |
จะใช้การทำงานของ pool แบบดั้งเดิมหรือไม่ (ช้ากว่า แต่ผ่านการทดสอบแล้ว) ค่าเริ่มต้นคือ false | pool | ตัวแปร | False |
||
profile.logentityspawntime |
บันทึกเวลาที่ entity ใช้เกิดบนไคลเอนต์ ใช้ 'minloggedspawntime' เพื่อกรองเวลาเกิดที่ต่ำ | profile | ตัวแปร | False |
||
profile.logentityspawntime_min |
เวลาเกิดต่ำสุดก่อนบันทึกล็อก (เป็น ms) | profile | ตัวแปร | 0 |
||
projectile.preventcameraclip |
โมเดลกระสุนควรพยายามป้องกันไม่ให้กล้องตัดหรือไม่ | projectile | ตัวแปร | True |
||
projectile.preventcameraclipbufferseconds |
บัฟเฟอร์วินาทีก่อนเปิดโมเดลกระสุนกลับ | projectile | ตัวแปร | 0.01 |
||
projectile.serverprojectilecameraclipdistance |
ระยะก่อนเปิดโมเดลกระสุนที่เซิร์ฟเวอร์สร้างกลับ | projectile | ตัวแปร | 0.3 |
||
projectile.usebatched |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ การเคลื่อนที่ของกระสุนจะถูกอัปเดตเป็นชุดแบบ job ด้วย TransformAccessArray เพื่อความขนาน CPU ที่ดีขึ้น | projectile | ตัวแปร | True |
||
recordertool.debugrecording |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกข้อมูลดีบักเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานะการบันทึกเทปคาสเซ็ตและการทำงานของ audio buffer บันทึกข้ามเซสชัน | recordertool | ตัวแปร | False |
||
reflection.forceupdate |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบังคับให้ reflection probe ทั้งหมดจับภาพใหม่ทุกเฟรมไม่ว่า updateinterval จะเป็นเท่าใด หนักมาก ใช้เพื่อดีบักเท่านั้น | reflection | ตัวแปร | False |
||
reflection.planarcount |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวน planar reflection probe สูงสุดที่เรนเดอร์พร้อมกัน การลดค่าช่วยจำกัดภาระ GPU เมื่อมีพื้นผิวสะท้อนให้เห็นมาก | reflection | ตัวแปร | 2 |
||
reflection.planarreflections |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดการสะท้อนแบบ planar (คล้ายกระจก) บนน้ำและพื้นผิวสะท้อน แม่นยำกว่า cubemap probe แต่ใช้ GPU หนักกว่ามาก | reflection | ตัวแปร | True |
||
reflection.planarresolution |
(สร้างอัตโนมัติ) ความละเอียดของการเรนเดอร์การสะท้อนแบบ planar ค่าสูงให้การสะท้อนของน้ำและกระจกคมชัดขึ้น แต่ใช้หน่วยความจำ GPU และต้นทุนเรนเดอร์สูงขึ้น | reflection | ตัวแปร | 1024 |
||
reflection.resolution |
(สร้างอัตโนมัติ) ความละเอียดของการจับ cubemap ของ reflection probe ค่าสูงให้การสะท้อนคมชัดขึ้น แต่ใช้หน่วยความจำ GPU และเวลาเรนเดอร์มากขึ้นอย่างมาก | reflection | ตัวแปร | 64 |
||
reflection.timeslicing |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวนเฟรมที่การจับ reflection probe หนึ่งครั้งถูกกระจายออกไป ค่าสูงลดต้นทุน GPU ต่อเฟรม แต่การอัปเดตการสะท้อนช้าลง | reflection | ตัวแปร | 2 |
||
reflection.updateinterval |
(สร้างอัตโนมัติ) วินาทีต่ำสุดระหว่างการจับ reflection probe ใหม่ ค่าต่ำให้การสะท้อนล่าสุดกว่าแต่เพิ่มภาระ GPU | reflection | ตัวแปร | 1 |
||
render.building_blocked_preview_distance |
ระยะจากขอบของพื้นที่ห้ามก่อสร้างที่แสดงตัวอย่างสีแดง | render | ตัวแปร | 100 |
||
render.computebuffer_setdata_immediate |
จะเรียก ComputeBuffer.SetData ทันทีหรือเมื่อสิ้นสุดเฟรม | render | ตัวแปร | True |
||
render.instanced_rendering |
0 = ปิด, 1 = เปิด (ต้องรีสตาร์ตไคลเอนต์เพื่อให้มีผล) | render | ตัวแปร | 0 |
||
render.instanced_toggle_all |
คำสั่งนักพัฒนาเพื่อสลับ instanced rendering ขณะรัน เพื่อวัดผลกระทบต่อประสิทธิภาพ | render | ตัวแปร | True |
||
render.instanced_toggle_buildings |
สลับการเรนเดอร์อาคารเปิด/ปิด | render | ตัวแปร | True |
||
render.instanced_toggle_cliffs |
สลับการเรนเดอร์หน้าผาเปิด/ปิด | render | ตัวแปร | True |
||
render.instanced_toggle_other |
สลับการเรนเดอร์ mesh ที่ไม่ได้จัดหมวดหมู่เปิด/ปิด | render | ตัวแปร | True |
||
render.instancing_render_distance |
ระยะสูงสุดสำหรับ instanced rendering สูงกว่าระยะเรนเดอร์ปกติได้ | render | ตัวแปร | 1000 |
||
render.max_renderers |
ตั้งจำนวน instanced renderer ที่แสดงเพื่อดีบัก | render | ตัวแปร | 0 |
||
render.multidraw |
อนุญาตให้ unity รวม draw call หลายอันเป็นชุด | render | ตัวแปร | True |
||
render.render_shadows |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดหรือปิดการเรนเดอร์เงาทั้งหมดบนไคลเอนต์ การปิดเงาช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ GPU อย่างมาก | render | ตัวแปร | True |
||
render.show_building_blocked |
(สร้างอัตโนมัติ) แสดงโอเวอร์เลย์สีบนพื้นที่ห้ามก่อสร้างฝั่งไคลเอนต์ เพื่อแสดงว่าสร้างไม่ได้ตรงไหน | render | ตัวแปร | True |
||
render.upload_multidraw_meshes_mode |
0 = CPU, 1 = GPU | render | ตัวแปร | 0 |
||
reports.exceptionreportmaxlength |
(สร้างอัตโนมัติ) ความยาวตัวอักษรสูงสุดของรายงาน exception ที่ส่งไปยัง crash reporter ต่ำสุดถูกจำกัดที่ 250 ตัวอักษร | reports | ตัวแปร | 600 |
||
rgbeffects.brightness |
ความสว่างของสี ตั้งแต่ 0 ถึง 1 (หมายเหตุ: อาจกระทบความแม่นยำของสี) | rgbeffects | ตัวแปร | 1 |
||
rgbeffects.colorcorrection_razer |
ควบคุมวิธีแมปค่า RGB ไปยังไฟ LED บนอุปกรณ์ Razer | rgbeffects | ตัวแปร | (3.00, 3.00, 3.00) |
||
rgbeffects.colorcorrection_steelseries |
ควบคุมวิธีแมปค่า RGB ไปยังไฟ LED บนอุปกรณ์ SteelSeries | rgbeffects | ตัวแปร | (1.50, 1.50, 1.50) |
||
rgbeffects.enabled |
เปิดเอฟเฟกต์ไฟ RGB (รองรับ SteelSeries และ Razer) | rgbeffects | ตัวแปร | True |
||
rottingflies.hide |
ปิดแมลงวันที่ศพ | rottingflies | ตัวแปร | False |
||
rrp.enabled |
สลับ Rust Render Pipeline | rrp | ตัวแปร | False |
||
rustnav.drawoffsety |
rustnav | ตัวแปร | 0.5 |
|||
satellite.map_lerp_time |
วินาทีที่เครื่องหมายเล็งบนแมปค่อยๆ เลื่อนไปยังตำแหน่งใหม่หลังยิง thruster | satellite | ตัวแปร | 1.5 |
||
satellite.show_thruster_effects |
Editor เท่านั้น: เปิดเผยผลของ thruster แต่ละตัวต่อปุ่มควบคุมเพื่อทดสอบ | satellite | ตัวแปร | True |
||
scenetoprefab.monument_scenes_enabled |
scenetoprefab | ตัวแปร | False |
|||
screenshot.hiresscreenshotcustomwidth |
ตั้งความกว้างกำหนดเองสำหรับ takehiresscreenshot และ takehirestransparentscreenshot ตั้งเป็น 0 เพื่อใช้ขนาดเริ่มต้น | screenshot | ตัวแปร | 0 |
||
searchlight.debugvolumetrics |
searchlight | ตัวแปร | False |
|||
shadowcaching.enabled |
shadowcaching | ตัวแปร | False |
|||
shadowcaching.enabledistancebasedframerates |
shadowcaching | ตัวแปร | True |
|||
shadowcaching.enableframeratelimiting |
shadowcaching | ตัวแปร | True |
|||
shadowcaching.maxframeratedistance |
shadowcaching | ตัวแปร | 0.1 |
|||
shadowcaching.minframeratedistance |
shadowcaching | ตัวแปร | 10 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
คำถามที่พบบ่อย
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.