Rust Client Settings Commands

Daftar Give Item →

Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 perintah
PerintahDeskripsiKategoriTipeDefaultIzin
pool.enabled (Generated) Jika aktif, sistem ini aktif secara global; nonaktifkan untuk mematikan sistem selama sesi saat ini pool variabel True
pool.mode pool variabel 2
pool.prewarm (Generated) Jika aktif, object pool dialokasikan di awal saat startup untuk menghindari latensi penggunaan pertama; menambah waktu startup tetapi mengurangi stutter GC saat runtime pool variabel True
pooltable.transform_update_rate pooltable variabel 128
pool.usemutexpool Apakah memakai implementasi pool asli (lebih lambat, tetapi sudah teruji). Default false pool variabel False
profile.logentityspawntime Mencatat berapa lama entitas butuh untuk spawn di client, gunakan 'minloggedspawntime' untuk menyaring waktu spawn yang rendah profile variabel False
profile.logentityspawntime_min Waktu spawn minimum sebelum dicatat (dalam ms) profile variabel 0
projectile.preventcameraclip Apakah model proyektil mencoba mencegah dirinya terpotong oleh kamera? projectile variabel True
projectile.preventcameraclipbufferseconds Buffer detik sebelum model proyektil dinyalakan kembali. projectile variabel 0.01
projectile.serverprojectilecameraclipdistance Jarak sebelum model proyektil yang di-spawn server dinyalakan kembali. projectile variabel 0.3
projectile.usebatched (Generated) Jika aktif, pergerakan proyektil diperbarui dalam pass berbasis job yang dikelompokkan memakai TransformAccessArray untuk paralelisme CPU yang lebih baik projectile variabel True
recordertool.debugrecording (Generated) Jika aktif, mencatat info debug tambahan tentang status rekaman kaset dan operasi buffer audio; tersimpan antar sesi recordertool variabel False
reflection.forceupdate (Generated) Jika aktif, memaksa semua reflection probe menangkap ulang setiap frame terlepas dari updateinterval; sangat mahal, pakai hanya untuk debugging reflection variabel False
reflection.planarcount (Generated) Jumlah maksimum planar reflection probe yang bisa dirender bersamaan; menguranginya membatasi beban GPU saat banyak permukaan reflektif terlihat reflection variabel 2
reflection.planarreflections (Generated) Mengaktifkan refleksi planar (seperti cermin) pada air dan permukaan reflektif; lebih akurat daripada cubemap probe tetapi jauh lebih berat untuk GPU reflection variabel True
reflection.planarresolution (Generated) Resolusi render refleksi planar; nilai lebih tinggi menghasilkan refleksi air dan cermin lebih tajam dengan biaya memori GPU dan render lebih besar reflection variabel 1024
reflection.resolution (Generated) Resolusi penangkapan cubemap reflection probe; nilai lebih tinggi menghasilkan refleksi lebih tajam dengan biaya memori GPU dan waktu render yang signifikan reflection variabel 64
reflection.timeslicing (Generated) Jumlah frame tempat satu penangkapan reflection probe disebar; nilai lebih tinggi mengurangi biaya GPU per frame dengan mengorbankan latensi pembaruan refleksi reflection variabel 2
reflection.updateinterval (Generated) Detik minimum antar penangkapan ulang reflection probe; nilai lebih rendah menjaga refleksi lebih mutakhir tetapi menambah beban GPU reflection variabel 1
render.building_blocked_preview_distance Jarak dari batas area terlarang membangun untuk menampilkan pratinjau merah render variabel 100
render.computebuffer_setdata_immediate Apakah ComputeBuffer.SetData dipanggil segera atau di akhir frame render variabel True
render.instanced_rendering 0 = mati, 1 = hidup (client harus di-restart agar perubahan berlaku) render variabel 0
render.instanced_toggle_all Perintah developer untuk mengaktifkan/menonaktifkan instanced rendering saat runtime guna mengukur dampak performa render variabel True
render.instanced_toggle_buildings Mengaktifkan/menonaktifkan render bangunan render variabel True
render.instanced_toggle_cliffs Mengaktifkan/menonaktifkan render tebing render variabel True
render.instanced_toggle_other Mengaktifkan/menonaktifkan render mesh tak terkategori render variabel True
render.instancing_render_distance Jarak maksimum untuk instanced rendering, bisa lebih tinggi dari jarak render normal render variabel 1000
render.max_renderers Mengatur jumlah renderer instanced yang ditampilkan untuk debugging render variabel 0
render.multidraw Mengizinkan unity menggabungkan beberapa draw call render variabel True
render.render_shadows (Generated) Mengaktifkan atau menonaktifkan render bayangan secara global di client; menonaktifkan bayangan meningkatkan performa GPU secara signifikan render variabel True
render.show_building_blocked (Generated) Menampilkan overlay berwarna pada area terlarang membangun di sisi client, memvisualisasikan di mana konstruksi dicegah render variabel True
render.upload_multidraw_meshes_mode 0 = CPU, 1 = GPU render variabel 0
reports.exceptionreportmaxlength (Generated) Panjang karakter maksimum laporan exception yang dikirim ke crash reporter; dibatasi minimum 250 karakter reports variabel 600
rgbeffects.brightness Kecerahan warna, dari 0 sampai 1 (catatan: bisa memengaruhi akurasi warna) rgbeffects variabel 1
rgbeffects.colorcorrection_razer Mengatur bagaimana nilai RGB dipetakan ke lampu LED pada perangkat Razer rgbeffects variabel (3.00, 3.00, 3.00)
rgbeffects.colorcorrection_steelseries Mengatur bagaimana nilai RGB dipetakan ke lampu LED pada perangkat SteelSeries rgbeffects variabel (1.50, 1.50, 1.50)
rgbeffects.enabled Mengaktifkan efek pencahayaan RGB (mendukung SteelSeries dan Razer) rgbeffects variabel True
rottingflies.hide Menonaktifkan lalat mayat rottingflies variabel False
rrp.enabled Mengaktifkan/menonaktifkan Rust Render Pipeline rrp variabel False
rustnav.drawoffsety rustnav variabel 0.5
satellite.map_lerp_time Detik agar penanda targeting di peta bergeser halus ke posisi barunya setelah thruster ditembakkan satellite variabel 1.5
satellite.show_thruster_effects Hanya editor: menampilkan efek setiap thruster pada tombol kontrol untuk pengujian satellite variabel True
scenetoprefab.monument_scenes_enabled scenetoprefab variabel False
screenshot.hiresscreenshotcustomwidth Mengatur lebar kustom untuk takehiresscreenshot dan takehirestransparentscreenshot. Atur ke 0 untuk memakai ukuran default. screenshot variabel 0
searchlight.debugvolumetrics searchlight variabel False
shadowcaching.enabled shadowcaching variabel False
shadowcaching.enabledistancebasedframerates shadowcaching variabel True
shadowcaching.enableframeratelimiting shadowcaching variabel True
shadowcaching.maxframeratedistance shadowcaching variabel 0.1
shadowcaching.minframeratedistance shadowcaching variabel 10

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.