Rust Client Settings Commands
Daftar Give Item →Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 perintah
| Perintah | Deskripsi | Kategori | Tipe | Default | Izin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
pool.enabled |
(Generated) Jika aktif, sistem ini aktif secara global; nonaktifkan untuk mematikan sistem selama sesi saat ini | pool | variabel | True |
||
pool.mode |
pool | variabel | 2 |
|||
pool.prewarm |
(Generated) Jika aktif, object pool dialokasikan di awal saat startup untuk menghindari latensi penggunaan pertama; menambah waktu startup tetapi mengurangi stutter GC saat runtime | pool | variabel | True |
||
pooltable.transform_update_rate |
pooltable | variabel | 128 |
|||
pool.usemutexpool |
Apakah memakai implementasi pool asli (lebih lambat, tetapi sudah teruji). Default false | pool | variabel | False |
||
profile.logentityspawntime |
Mencatat berapa lama entitas butuh untuk spawn di client, gunakan 'minloggedspawntime' untuk menyaring waktu spawn yang rendah | profile | variabel | False |
||
profile.logentityspawntime_min |
Waktu spawn minimum sebelum dicatat (dalam ms) | profile | variabel | 0 |
||
projectile.preventcameraclip |
Apakah model proyektil mencoba mencegah dirinya terpotong oleh kamera? | projectile | variabel | True |
||
projectile.preventcameraclipbufferseconds |
Buffer detik sebelum model proyektil dinyalakan kembali. | projectile | variabel | 0.01 |
||
projectile.serverprojectilecameraclipdistance |
Jarak sebelum model proyektil yang di-spawn server dinyalakan kembali. | projectile | variabel | 0.3 |
||
projectile.usebatched |
(Generated) Jika aktif, pergerakan proyektil diperbarui dalam pass berbasis job yang dikelompokkan memakai TransformAccessArray untuk paralelisme CPU yang lebih baik | projectile | variabel | True |
||
recordertool.debugrecording |
(Generated) Jika aktif, mencatat info debug tambahan tentang status rekaman kaset dan operasi buffer audio; tersimpan antar sesi | recordertool | variabel | False |
||
reflection.forceupdate |
(Generated) Jika aktif, memaksa semua reflection probe menangkap ulang setiap frame terlepas dari updateinterval; sangat mahal, pakai hanya untuk debugging | reflection | variabel | False |
||
reflection.planarcount |
(Generated) Jumlah maksimum planar reflection probe yang bisa dirender bersamaan; menguranginya membatasi beban GPU saat banyak permukaan reflektif terlihat | reflection | variabel | 2 |
||
reflection.planarreflections |
(Generated) Mengaktifkan refleksi planar (seperti cermin) pada air dan permukaan reflektif; lebih akurat daripada cubemap probe tetapi jauh lebih berat untuk GPU | reflection | variabel | True |
||
reflection.planarresolution |
(Generated) Resolusi render refleksi planar; nilai lebih tinggi menghasilkan refleksi air dan cermin lebih tajam dengan biaya memori GPU dan render lebih besar | reflection | variabel | 1024 |
||
reflection.resolution |
(Generated) Resolusi penangkapan cubemap reflection probe; nilai lebih tinggi menghasilkan refleksi lebih tajam dengan biaya memori GPU dan waktu render yang signifikan | reflection | variabel | 64 |
||
reflection.timeslicing |
(Generated) Jumlah frame tempat satu penangkapan reflection probe disebar; nilai lebih tinggi mengurangi biaya GPU per frame dengan mengorbankan latensi pembaruan refleksi | reflection | variabel | 2 |
||
reflection.updateinterval |
(Generated) Detik minimum antar penangkapan ulang reflection probe; nilai lebih rendah menjaga refleksi lebih mutakhir tetapi menambah beban GPU | reflection | variabel | 1 |
||
render.building_blocked_preview_distance |
Jarak dari batas area terlarang membangun untuk menampilkan pratinjau merah | render | variabel | 100 |
||
render.computebuffer_setdata_immediate |
Apakah ComputeBuffer.SetData dipanggil segera atau di akhir frame | render | variabel | True |
||
render.instanced_rendering |
0 = mati, 1 = hidup (client harus di-restart agar perubahan berlaku) | render | variabel | 0 |
||
render.instanced_toggle_all |
Perintah developer untuk mengaktifkan/menonaktifkan instanced rendering saat runtime guna mengukur dampak performa | render | variabel | True |
||
render.instanced_toggle_buildings |
Mengaktifkan/menonaktifkan render bangunan | render | variabel | True |
||
render.instanced_toggle_cliffs |
Mengaktifkan/menonaktifkan render tebing | render | variabel | True |
||
render.instanced_toggle_other |
Mengaktifkan/menonaktifkan render mesh tak terkategori | render | variabel | True |
||
render.instancing_render_distance |
Jarak maksimum untuk instanced rendering, bisa lebih tinggi dari jarak render normal | render | variabel | 1000 |
||
render.max_renderers |
Mengatur jumlah renderer instanced yang ditampilkan untuk debugging | render | variabel | 0 |
||
render.multidraw |
Mengizinkan unity menggabungkan beberapa draw call | render | variabel | True |
||
render.render_shadows |
(Generated) Mengaktifkan atau menonaktifkan render bayangan secara global di client; menonaktifkan bayangan meningkatkan performa GPU secara signifikan | render | variabel | True |
||
render.show_building_blocked |
(Generated) Menampilkan overlay berwarna pada area terlarang membangun di sisi client, memvisualisasikan di mana konstruksi dicegah | render | variabel | True |
||
render.upload_multidraw_meshes_mode |
0 = CPU, 1 = GPU | render | variabel | 0 |
||
reports.exceptionreportmaxlength |
(Generated) Panjang karakter maksimum laporan exception yang dikirim ke crash reporter; dibatasi minimum 250 karakter | reports | variabel | 600 |
||
rgbeffects.brightness |
Kecerahan warna, dari 0 sampai 1 (catatan: bisa memengaruhi akurasi warna) | rgbeffects | variabel | 1 |
||
rgbeffects.colorcorrection_razer |
Mengatur bagaimana nilai RGB dipetakan ke lampu LED pada perangkat Razer | rgbeffects | variabel | (3.00, 3.00, 3.00) |
||
rgbeffects.colorcorrection_steelseries |
Mengatur bagaimana nilai RGB dipetakan ke lampu LED pada perangkat SteelSeries | rgbeffects | variabel | (1.50, 1.50, 1.50) |
||
rgbeffects.enabled |
Mengaktifkan efek pencahayaan RGB (mendukung SteelSeries dan Razer) | rgbeffects | variabel | True |
||
rottingflies.hide |
Menonaktifkan lalat mayat | rottingflies | variabel | False |
||
rrp.enabled |
Mengaktifkan/menonaktifkan Rust Render Pipeline | rrp | variabel | False |
||
rustnav.drawoffsety |
rustnav | variabel | 0.5 |
|||
satellite.map_lerp_time |
Detik agar penanda targeting di peta bergeser halus ke posisi barunya setelah thruster ditembakkan | satellite | variabel | 1.5 |
||
satellite.show_thruster_effects |
Hanya editor: menampilkan efek setiap thruster pada tombol kontrol untuk pengujian | satellite | variabel | True |
||
scenetoprefab.monument_scenes_enabled |
scenetoprefab | variabel | False |
|||
screenshot.hiresscreenshotcustomwidth |
Mengatur lebar kustom untuk takehiresscreenshot dan takehirestransparentscreenshot. Atur ke 0 untuk memakai ukuran default. | screenshot | variabel | 0 |
||
searchlight.debugvolumetrics |
searchlight | variabel | False |
|||
shadowcaching.enabled |
shadowcaching | variabel | False |
|||
shadowcaching.enabledistancebasedframerates |
shadowcaching | variabel | True |
|||
shadowcaching.enableframeratelimiting |
shadowcaching | variabel | True |
|||
shadowcaching.maxframeratedistance |
shadowcaching | variabel | 0.1 |
|||
shadowcaching.minframeratedistance |
shadowcaching | variabel | 10 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.