Rust Client Settings Commands
アイテム付与リスト →F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
コマンド数: 929
| コマンド | 説明 | カテゴリ | 種類 | デフォルト | 権限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
pool.enabled |
(自動生成) 有効にすると、このシステムがグローバルに有効になります。無効にすると、現在のセッション中はシステムが無効になります | pool | 変数 | True |
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pool.mode |
pool | 変数 | 2 |
|||
pool.prewarm |
(自動生成) 有効にすると、初回使用時のレイテンシを避けるため、起動時にオブジェクトプールが事前に割り当てられます。起動時間は増えますが、実行時のGCカクつきが減ります | pool | 変数 | True |
||
pooltable.transform_update_rate |
pooltable | 変数 | 128 |
|||
pool.usemutexpool |
元のプール実装(低速ですがテスト済み)を使用するかどうか。デフォルトはfalse | pool | 変数 | False |
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profile.logentityspawntime |
エンティティがクライアントでスポーンするのにかかる時間をログ出力します。スポーン時間が短いものを除外するには'minloggedspawntime'を使用します | profile | 変数 | False |
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profile.logentityspawntime_min |
ログ出力する前の最小スポーン時間(ミリ秒) | profile | 変数 | 0 |
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projectile.preventcameraclip |
発射物モデルが、カメラによるクリッピングを避けようとするかどうか | projectile | 変数 | True |
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projectile.preventcameraclipbufferseconds |
発射物モデルを再び有効にするまでのバッファ秒数。 | projectile | 変数 | 0.01 |
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projectile.serverprojectilecameraclipdistance |
サーバーがスポーンさせた発射物モデルを再び有効にするまでの距離。 | projectile | 変数 | 0.3 |
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projectile.usebatched |
(自動生成) 有効にすると、発射物の移動がTransformAccessArrayを使ったバッチ化されたジョブベースのパスで更新され、CPUの並列性が向上します | projectile | 変数 | True |
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recordertool.debugrecording |
(自動生成) 有効にすると、カセットの録音状態とオーディオバッファ操作に関する追加のデバッグ情報をログ出力します。セッションをまたいで保存されます | recordertool | 変数 | False |
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reflection.forceupdate |
(自動生成) 有効にすると、updateintervalに関係なく、すべてのリフレクションプローブが毎フレーム再キャプチャされます。非常に負荷が高いため、デバッグ時のみ使用してください | reflection | 変数 | False |
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reflection.planarcount |
(自動生成) 同時にレンダリングできる平面反射プローブの最大数。減らすと、多くの反射面が見えているときのGPU負荷が抑えられます | reflection | 変数 | 2 |
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reflection.planarreflections |
(自動生成) 水面と反射面で平面(鏡のような)反射を有効にします。キューブマッププローブより正確ですが、GPU負荷が大幅に増えます | reflection | 変数 | True |
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reflection.planarresolution |
(自動生成) 平面反射のレンダリング解像度。値を大きくすると、GPUメモリとレンダリングのコストが増える代わりに、水面や鏡の反射が鮮明になります | reflection | 変数 | 1024 |
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reflection.resolution |
(自動生成) リフレクションプローブのキューブマップキャプチャの解像度。値を大きくすると、GPUメモリとレンダリング時間のコストが大幅に増える代わりに、反射が鮮明になります | reflection | 変数 | 64 |
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reflection.timeslicing |
(自動生成) 1回のリフレクションプローブのキャプチャを分散させるフレーム数。値を大きくすると、反射の更新遅延と引き換えにフレームごとのGPU負荷が減ります | reflection | 変数 | 2 |
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reflection.updateinterval |
(自動生成) リフレクションプローブの再キャプチャ間の最小秒数。値を小さくすると反射がより最新に保たれますが、GPU負荷が増えます | reflection | 変数 | 1 |
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render.building_blocked_preview_distance |
建築禁止エリアの境界から、赤いプレビューを表示する距離 | render | 変数 | 100 |
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render.computebuffer_setdata_immediate |
ComputeBuffer.SetDataを即座に呼び出すか、フレームの終わりに呼び出すか | render | 変数 | True |
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render.instanced_rendering |
0 = オフ、1 = オン(変更を反映するにはクライアントの再起動が必要) | render | 変数 | 0 |
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render.instanced_toggle_all |
パフォーマンスへの影響を測定するために、実行時にインスタンスレンダリングを切り替える開発者向けコマンド | render | 変数 | True |
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render.instanced_toggle_buildings |
建物のレンダリングのオン/オフを切り替えます | render | 変数 | True |
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render.instanced_toggle_cliffs |
崖のレンダリングのオン/オフを切り替えます | render | 変数 | True |
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render.instanced_toggle_other |
未分類のメッシュのレンダリングのオン/オフを切り替えます | render | 変数 | True |
||
render.instancing_render_distance |
インスタンスレンダリングの最大距離。通常の描画距離より大きくできます | render | 変数 | 1000 |
||
render.max_renderers |
デバッグ用に、表示するインスタンスレンダラーの数を設定します | render | 変数 | 0 |
||
render.multidraw |
Unityが複数の描画コールをまとめてバッチ処理できるようにします | render | 変数 | True |
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render.render_shadows |
(自動生成) クライアントでシャドウのレンダリングをグローバルに有効/無効にします。シャドウを無効にするとGPUパフォーマンスが大幅に向上します | render | 変数 | True |
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render.show_building_blocked |
(自動生成) クライアント側で、建築禁止エリアに色付きのオーバーレイを表示し、建築が妨げられる場所を可視化します | render | 変数 | True |
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render.upload_multidraw_meshes_mode |
0 = CPU, 1 = GPU | render | 変数 | 0 |
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reports.exceptionreportmaxlength |
(自動生成) クラッシュレポーターに送信される例外レポートの最大文字数。最小で250文字に制限されます | reports | 変数 | 600 |
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rgbeffects.brightness |
色の明るさ、0~1(注: 色の正確さに影響する場合があります) | rgbeffects | 変数 | 1 |
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rgbeffects.colorcorrection_razer |
RGB値をRazerデバイスのLEDライトにどのようにマッピングするかを制御します | rgbeffects | 変数 | (3.00, 3.00, 3.00) |
||
rgbeffects.colorcorrection_steelseries |
RGB値をSteelSeriesデバイスのLEDライトにどのようにマッピングするかを制御します | rgbeffects | 変数 | (1.50, 1.50, 1.50) |
||
rgbeffects.enabled |
RGBライティングエフェクトを有効にします(SteelSeriesとRazerに対応) | rgbeffects | 変数 | True |
||
rottingflies.hide |
死体のハエを無効にします | rottingflies | 変数 | False |
||
rrp.enabled |
Rust Render Pipelineを切り替えます | rrp | 変数 | False |
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rustnav.drawoffsety |
rustnav | 変数 | 0.5 |
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satellite.map_lerp_time |
スラスターを噴射した後、マップ上のターゲティングマーカーが新しい位置へ移動するまでの秒数 | satellite | 変数 | 1.5 |
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satellite.show_thruster_effects |
エディター専用: テスト用に、各スラスターの制御ボタンへの効果を表示します | satellite | 変数 | True |
||
scenetoprefab.monument_scenes_enabled |
scenetoprefab | 変数 | False |
|||
screenshot.hiresscreenshotcustomwidth |
takehiresscreenshotとtakehirestransparentscreenshotのカスタム幅を設定します。デフォルトのサイズを使用するには0に設定します。 | screenshot | 変数 | 0 |
||
searchlight.debugvolumetrics |
searchlight | 変数 | False |
|||
shadowcaching.enabled |
shadowcaching | 変数 | False |
|||
shadowcaching.enabledistancebasedframerates |
shadowcaching | 変数 | True |
|||
shadowcaching.enableframeratelimiting |
shadowcaching | 変数 | True |
|||
shadowcaching.maxframeratedistance |
shadowcaching | 変数 | 0.1 |
|||
shadowcaching.minframeratedistance |
shadowcaching | 変数 | 10 |
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よくある質問
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.