Rust Client Settings Commands

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F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

コマンド数: 929
コマンド説明カテゴリ種類デフォルト権限
pool.enabled (自動生成) 有効にすると、このシステムがグローバルに有効になります。無効にすると、現在のセッション中はシステムが無効になります pool 変数 True
pool.mode pool 変数 2
pool.prewarm (自動生成) 有効にすると、初回使用時のレイテンシを避けるため、起動時にオブジェクトプールが事前に割り当てられます。起動時間は増えますが、実行時のGCカクつきが減ります pool 変数 True
pooltable.transform_update_rate pooltable 変数 128
pool.usemutexpool 元のプール実装(低速ですがテスト済み)を使用するかどうか。デフォルトはfalse pool 変数 False
profile.logentityspawntime エンティティがクライアントでスポーンするのにかかる時間をログ出力します。スポーン時間が短いものを除外するには'minloggedspawntime'を使用します profile 変数 False
profile.logentityspawntime_min ログ出力する前の最小スポーン時間(ミリ秒) profile 変数 0
projectile.preventcameraclip 発射物モデルが、カメラによるクリッピングを避けようとするかどうか projectile 変数 True
projectile.preventcameraclipbufferseconds 発射物モデルを再び有効にするまでのバッファ秒数。 projectile 変数 0.01
projectile.serverprojectilecameraclipdistance サーバーがスポーンさせた発射物モデルを再び有効にするまでの距離。 projectile 変数 0.3
projectile.usebatched (自動生成) 有効にすると、発射物の移動がTransformAccessArrayを使ったバッチ化されたジョブベースのパスで更新され、CPUの並列性が向上します projectile 変数 True
recordertool.debugrecording (自動生成) 有効にすると、カセットの録音状態とオーディオバッファ操作に関する追加のデバッグ情報をログ出力します。セッションをまたいで保存されます recordertool 変数 False
reflection.forceupdate (自動生成) 有効にすると、updateintervalに関係なく、すべてのリフレクションプローブが毎フレーム再キャプチャされます。非常に負荷が高いため、デバッグ時のみ使用してください reflection 変数 False
reflection.planarcount (自動生成) 同時にレンダリングできる平面反射プローブの最大数。減らすと、多くの反射面が見えているときのGPU負荷が抑えられます reflection 変数 2
reflection.planarreflections (自動生成) 水面と反射面で平面(鏡のような)反射を有効にします。キューブマッププローブより正確ですが、GPU負荷が大幅に増えます reflection 変数 True
reflection.planarresolution (自動生成) 平面反射のレンダリング解像度。値を大きくすると、GPUメモリとレンダリングのコストが増える代わりに、水面や鏡の反射が鮮明になります reflection 変数 1024
reflection.resolution (自動生成) リフレクションプローブのキューブマップキャプチャの解像度。値を大きくすると、GPUメモリとレンダリング時間のコストが大幅に増える代わりに、反射が鮮明になります reflection 変数 64
reflection.timeslicing (自動生成) 1回のリフレクションプローブのキャプチャを分散させるフレーム数。値を大きくすると、反射の更新遅延と引き換えにフレームごとのGPU負荷が減ります reflection 変数 2
reflection.updateinterval (自動生成) リフレクションプローブの再キャプチャ間の最小秒数。値を小さくすると反射がより最新に保たれますが、GPU負荷が増えます reflection 変数 1
render.building_blocked_preview_distance 建築禁止エリアの境界から、赤いプレビューを表示する距離 render 変数 100
render.computebuffer_setdata_immediate ComputeBuffer.SetDataを即座に呼び出すか、フレームの終わりに呼び出すか render 変数 True
render.instanced_rendering 0 = オフ、1 = オン(変更を反映するにはクライアントの再起動が必要) render 変数 0
render.instanced_toggle_all パフォーマンスへの影響を測定するために、実行時にインスタンスレンダリングを切り替える開発者向けコマンド render 変数 True
render.instanced_toggle_buildings 建物のレンダリングのオン/オフを切り替えます render 変数 True
render.instanced_toggle_cliffs 崖のレンダリングのオン/オフを切り替えます render 変数 True
render.instanced_toggle_other 未分類のメッシュのレンダリングのオン/オフを切り替えます render 変数 True
render.instancing_render_distance インスタンスレンダリングの最大距離。通常の描画距離より大きくできます render 変数 1000
render.max_renderers デバッグ用に、表示するインスタンスレンダラーの数を設定します render 変数 0
render.multidraw Unityが複数の描画コールをまとめてバッチ処理できるようにします render 変数 True
render.render_shadows (自動生成) クライアントでシャドウのレンダリングをグローバルに有効/無効にします。シャドウを無効にするとGPUパフォーマンスが大幅に向上します render 変数 True
render.show_building_blocked (自動生成) クライアント側で、建築禁止エリアに色付きのオーバーレイを表示し、建築が妨げられる場所を可視化します render 変数 True
render.upload_multidraw_meshes_mode 0 = CPU, 1 = GPU render 変数 0
reports.exceptionreportmaxlength (自動生成) クラッシュレポーターに送信される例外レポートの最大文字数。最小で250文字に制限されます reports 変数 600
rgbeffects.brightness 色の明るさ、0~1(注: 色の正確さに影響する場合があります) rgbeffects 変数 1
rgbeffects.colorcorrection_razer RGB値をRazerデバイスのLEDライトにどのようにマッピングするかを制御します rgbeffects 変数 (3.00, 3.00, 3.00)
rgbeffects.colorcorrection_steelseries RGB値をSteelSeriesデバイスのLEDライトにどのようにマッピングするかを制御します rgbeffects 変数 (1.50, 1.50, 1.50)
rgbeffects.enabled RGBライティングエフェクトを有効にします(SteelSeriesとRazerに対応) rgbeffects 変数 True
rottingflies.hide 死体のハエを無効にします rottingflies 変数 False
rrp.enabled Rust Render Pipelineを切り替えます rrp 変数 False
rustnav.drawoffsety rustnav 変数 0.5
satellite.map_lerp_time スラスターを噴射した後、マップ上のターゲティングマーカーが新しい位置へ移動するまでの秒数 satellite 変数 1.5
satellite.show_thruster_effects エディター専用: テスト用に、各スラスターの制御ボタンへの効果を表示します satellite 変数 True
scenetoprefab.monument_scenes_enabled scenetoprefab 変数 False
screenshot.hiresscreenshotcustomwidth takehiresscreenshotとtakehirestransparentscreenshotのカスタム幅を設定します。デフォルトのサイズを使用するには0に設定します。 screenshot 変数 0
searchlight.debugvolumetrics searchlight 変数 False
shadowcaching.enabled shadowcaching 変数 False
shadowcaching.enabledistancebasedframerates shadowcaching 変数 True
shadowcaching.enableframeratelimiting shadowcaching 変数 True
shadowcaching.maxframeratedistance shadowcaching 変数 0.1
shadowcaching.minframeratedistance shadowcaching 変数 10

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よくある質問

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.