Rust Client Settings Commands

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Komend: 929
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
pool.enabled (Generated) Gdy włączone, system jest globalnie aktywny; wyłącz, aby dezaktywować system w bieżącej sesji pool zmienna True
pool.mode pool zmienna 2
pool.prewarm (Generated) Gdy włączone, pule obiektów są wstępnie alokowane przy starcie, aby uniknąć opóźnienia przy pierwszym użyciu; wydłuża czas startu, ale zmniejsza zacięcia GC w czasie działania pool zmienna True
pooltable.transform_update_rate pooltable zmienna 128
pool.usemutexpool Czy używać oryginalnej implementacji puli (wolniejsza, ale przetestowana). Domyślnie false pool zmienna False
profile.logentityspawntime Zapisuje w logu, jak długo encje pojawiają się na kliencie; użyj „minloggedspawntime”, aby odfiltrować niskie czasy profile zmienna False
profile.logentityspawntime_min Minimalny czas spawnu przed zapisaniem w logu (w ms) profile zmienna 0
projectile.preventcameraclip Czy model pocisku ma próbować zapobiegać przycinaniu przez kamerę? projectile zmienna True
projectile.preventcameraclipbufferseconds Bufor w sekundach przed ponownym włączeniem modelu pocisku. projectile zmienna 0.01
projectile.serverprojectilecameraclipdistance Odległość, po której ponownie włączany jest model pocisków utworzonych przez serwer. projectile zmienna 0.3
projectile.usebatched (Generated) Gdy włączone, ruch pocisków jest aktualizowany w grupowanych przebiegach opartych na zadaniach z użyciem TransformAccessArray, co zapewnia lepszą równoległość CPU projectile zmienna True
recordertool.debugrecording (Generated) Gdy włączone, zapisuje w logu dodatkowe informacje debugowe o stanie nagrywania kaset i operacjach na buforze audio; zapisywane między sesjami recordertool zmienna False
reflection.forceupdate (Generated) Gdy włączone, wymusza ponowne przechwytywanie wszystkich sond odbić w każdej klatce niezależnie od updateinterval; bardzo kosztowne, używaj tylko do debugowania reflection zmienna False
reflection.planarcount (Generated) Maksymalna liczba sond odbić planarnych, które mogą renderować jednocześnie; zmniejszenie ogranicza obciążenie GPU, gdy widocznych jest wiele powierzchni odbijających reflection zmienna 2
reflection.planarreflections (Generated) Włącza planarne (lustrzane) odbicia na wodzie i powierzchniach odbijających; dokładniejsze niż sondy cubemap, ale znacznie bardziej obciążające GPU reflection zmienna True
reflection.planarresolution (Generated) Rozdzielczość renderów odbić planarnych; wyższe wartości dają ostrzejsze odbicia wody i luster kosztem większej pamięci GPU i kosztu renderowania reflection zmienna 1024
reflection.resolution (Generated) Rozdzielczość przechwyceń cubemap sondy odbić; wyższe wartości dają ostrzejsze odbicia kosztem znacznej pamięci GPU i czasu renderowania reflection zmienna 64
reflection.timeslicing (Generated) Liczba klatek, na które rozłożone jest pojedyncze przechwycenie sondy odbić; wyższe wartości zmniejszają koszt GPU na klatkę kosztem opóźnienia aktualizacji odbić reflection zmienna 2
reflection.updateinterval (Generated) Minimalna liczba sekund między ponownymi przechwyceniami sondy odbić; niższe wartości utrzymują odbicia bardziej aktualne, ale zwiększają obciążenie GPU reflection zmienna 1
render.building_blocked_preview_distance Odległość od granicy zablokowanego budowania, w której pokazywany jest czerwony podgląd render zmienna 100
render.computebuffer_setdata_immediate Czy wywoływać ComputeBuffer.SetData natychmiast, czy na końcu klatki render zmienna True
render.instanced_rendering 0 = wyłączone, 1 = włączone (wymaga restartu klienta, aby zmiany zadziałały) render zmienna 0
render.instanced_toggle_all Polecenie deweloperskie do przełączania renderowania instancjonowanego w czasie działania, aby zmierzyć wpływ na wydajność render zmienna True
render.instanced_toggle_buildings Przełącza renderowanie budynków włącz/wyłącz render zmienna True
render.instanced_toggle_cliffs Przełącza renderowanie klifów włącz/wyłącz render zmienna True
render.instanced_toggle_other Przełącza renderowanie nieskategoryzowanych siatek włącz/wyłącz render zmienna True
render.instancing_render_distance Maksymalna odległość dla renderowania instancjonowanego, może być większa niż normalna odległość renderowania render zmienna 1000
render.max_renderers Ustawia liczbę instancjonowanych rendererów do pokazania na potrzeby debugowania render zmienna 0
render.multidraw Pozwala Unity grupować wiele wywołań rysowania render zmienna True
render.render_shadows (Generated) Globalnie włącza lub wyłącza renderowanie cieni na kliencie; wyłączenie cieni znacząco poprawia wydajność GPU render zmienna True
render.show_building_blocked (Generated) Pokazuje po stronie klienta kolorową nakładkę na obszarach z zablokowanym budowaniem, wizualizując miejsca, w których budowa jest zabroniona render zmienna True
render.upload_multidraw_meshes_mode 0 = CPU, 1 = GPU render zmienna 0
reports.exceptionreportmaxlength (Generated) Maksymalna długość znaków raportów wyjątków wysyłanych do reportera awarii; ograniczona od dołu do 250 znaków reports zmienna 600
rgbeffects.brightness Jasność kolorów, od 0 do 1 (uwaga: może wpływać na dokładność kolorów) rgbeffects zmienna 1
rgbeffects.colorcorrection_razer Steruje sposobem mapowania wartości RGB na diody LED w urządzeniach Razer rgbeffects zmienna (3.00, 3.00, 3.00)
rgbeffects.colorcorrection_steelseries Steruje sposobem mapowania wartości RGB na diody LED w urządzeniach SteelSeries rgbeffects zmienna (1.50, 1.50, 1.50)
rgbeffects.enabled Włącza efekty oświetlenia RGB (obsługuje SteelSeries i Razer) rgbeffects zmienna True
rottingflies.hide Wyłącza muchy przy zwłokach rottingflies zmienna False
rrp.enabled Przełącza Rust Render Pipeline rrp zmienna False
rustnav.drawoffsety rustnav zmienna 0.5
satellite.map_lerp_time Liczba sekund, w jakich znacznik namierzania na mapie przesuwa się płynnie do nowej pozycji po odpaleniu silnika satellite zmienna 1.5
satellite.show_thruster_effects Tylko edytor: ujawnia wpływ każdego silnika na przyciski sterowania w celach testowych satellite zmienna True
scenetoprefab.monument_scenes_enabled scenetoprefab zmienna False
screenshot.hiresscreenshotcustomwidth Ustawia własną szerokość dla takehiresscreenshot i takehirestransparentscreenshot. Ustaw 0, aby użyć domyślnego rozmiaru. screenshot zmienna 0
searchlight.debugvolumetrics searchlight zmienna False
shadowcaching.enabled shadowcaching zmienna False
shadowcaching.enabledistancebasedframerates shadowcaching zmienna True
shadowcaching.enableframeratelimiting shadowcaching zmienna True
shadowcaching.maxframeratedistance shadowcaching zmienna 0.1
shadowcaching.minframeratedistance shadowcaching zmienna 10

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.