Rust Client Settings Commands
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Komend: 929
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
pool.enabled |
(Generated) Gdy włączone, system jest globalnie aktywny; wyłącz, aby dezaktywować system w bieżącej sesji | pool | zmienna | True |
||
pool.mode |
pool | zmienna | 2 |
|||
pool.prewarm |
(Generated) Gdy włączone, pule obiektów są wstępnie alokowane przy starcie, aby uniknąć opóźnienia przy pierwszym użyciu; wydłuża czas startu, ale zmniejsza zacięcia GC w czasie działania | pool | zmienna | True |
||
pooltable.transform_update_rate |
pooltable | zmienna | 128 |
|||
pool.usemutexpool |
Czy używać oryginalnej implementacji puli (wolniejsza, ale przetestowana). Domyślnie false | pool | zmienna | False |
||
profile.logentityspawntime |
Zapisuje w logu, jak długo encje pojawiają się na kliencie; użyj „minloggedspawntime”, aby odfiltrować niskie czasy | profile | zmienna | False |
||
profile.logentityspawntime_min |
Minimalny czas spawnu przed zapisaniem w logu (w ms) | profile | zmienna | 0 |
||
projectile.preventcameraclip |
Czy model pocisku ma próbować zapobiegać przycinaniu przez kamerę? | projectile | zmienna | True |
||
projectile.preventcameraclipbufferseconds |
Bufor w sekundach przed ponownym włączeniem modelu pocisku. | projectile | zmienna | 0.01 |
||
projectile.serverprojectilecameraclipdistance |
Odległość, po której ponownie włączany jest model pocisków utworzonych przez serwer. | projectile | zmienna | 0.3 |
||
projectile.usebatched |
(Generated) Gdy włączone, ruch pocisków jest aktualizowany w grupowanych przebiegach opartych na zadaniach z użyciem TransformAccessArray, co zapewnia lepszą równoległość CPU | projectile | zmienna | True |
||
recordertool.debugrecording |
(Generated) Gdy włączone, zapisuje w logu dodatkowe informacje debugowe o stanie nagrywania kaset i operacjach na buforze audio; zapisywane między sesjami | recordertool | zmienna | False |
||
reflection.forceupdate |
(Generated) Gdy włączone, wymusza ponowne przechwytywanie wszystkich sond odbić w każdej klatce niezależnie od updateinterval; bardzo kosztowne, używaj tylko do debugowania | reflection | zmienna | False |
||
reflection.planarcount |
(Generated) Maksymalna liczba sond odbić planarnych, które mogą renderować jednocześnie; zmniejszenie ogranicza obciążenie GPU, gdy widocznych jest wiele powierzchni odbijających | reflection | zmienna | 2 |
||
reflection.planarreflections |
(Generated) Włącza planarne (lustrzane) odbicia na wodzie i powierzchniach odbijających; dokładniejsze niż sondy cubemap, ale znacznie bardziej obciążające GPU | reflection | zmienna | True |
||
reflection.planarresolution |
(Generated) Rozdzielczość renderów odbić planarnych; wyższe wartości dają ostrzejsze odbicia wody i luster kosztem większej pamięci GPU i kosztu renderowania | reflection | zmienna | 1024 |
||
reflection.resolution |
(Generated) Rozdzielczość przechwyceń cubemap sondy odbić; wyższe wartości dają ostrzejsze odbicia kosztem znacznej pamięci GPU i czasu renderowania | reflection | zmienna | 64 |
||
reflection.timeslicing |
(Generated) Liczba klatek, na które rozłożone jest pojedyncze przechwycenie sondy odbić; wyższe wartości zmniejszają koszt GPU na klatkę kosztem opóźnienia aktualizacji odbić | reflection | zmienna | 2 |
||
reflection.updateinterval |
(Generated) Minimalna liczba sekund między ponownymi przechwyceniami sondy odbić; niższe wartości utrzymują odbicia bardziej aktualne, ale zwiększają obciążenie GPU | reflection | zmienna | 1 |
||
render.building_blocked_preview_distance |
Odległość od granicy zablokowanego budowania, w której pokazywany jest czerwony podgląd | render | zmienna | 100 |
||
render.computebuffer_setdata_immediate |
Czy wywoływać ComputeBuffer.SetData natychmiast, czy na końcu klatki | render | zmienna | True |
||
render.instanced_rendering |
0 = wyłączone, 1 = włączone (wymaga restartu klienta, aby zmiany zadziałały) | render | zmienna | 0 |
||
render.instanced_toggle_all |
Polecenie deweloperskie do przełączania renderowania instancjonowanego w czasie działania, aby zmierzyć wpływ na wydajność | render | zmienna | True |
||
render.instanced_toggle_buildings |
Przełącza renderowanie budynków włącz/wyłącz | render | zmienna | True |
||
render.instanced_toggle_cliffs |
Przełącza renderowanie klifów włącz/wyłącz | render | zmienna | True |
||
render.instanced_toggle_other |
Przełącza renderowanie nieskategoryzowanych siatek włącz/wyłącz | render | zmienna | True |
||
render.instancing_render_distance |
Maksymalna odległość dla renderowania instancjonowanego, może być większa niż normalna odległość renderowania | render | zmienna | 1000 |
||
render.max_renderers |
Ustawia liczbę instancjonowanych rendererów do pokazania na potrzeby debugowania | render | zmienna | 0 |
||
render.multidraw |
Pozwala Unity grupować wiele wywołań rysowania | render | zmienna | True |
||
render.render_shadows |
(Generated) Globalnie włącza lub wyłącza renderowanie cieni na kliencie; wyłączenie cieni znacząco poprawia wydajność GPU | render | zmienna | True |
||
render.show_building_blocked |
(Generated) Pokazuje po stronie klienta kolorową nakładkę na obszarach z zablokowanym budowaniem, wizualizując miejsca, w których budowa jest zabroniona | render | zmienna | True |
||
render.upload_multidraw_meshes_mode |
0 = CPU, 1 = GPU | render | zmienna | 0 |
||
reports.exceptionreportmaxlength |
(Generated) Maksymalna długość znaków raportów wyjątków wysyłanych do reportera awarii; ograniczona od dołu do 250 znaków | reports | zmienna | 600 |
||
rgbeffects.brightness |
Jasność kolorów, od 0 do 1 (uwaga: może wpływać na dokładność kolorów) | rgbeffects | zmienna | 1 |
||
rgbeffects.colorcorrection_razer |
Steruje sposobem mapowania wartości RGB na diody LED w urządzeniach Razer | rgbeffects | zmienna | (3.00, 3.00, 3.00) |
||
rgbeffects.colorcorrection_steelseries |
Steruje sposobem mapowania wartości RGB na diody LED w urządzeniach SteelSeries | rgbeffects | zmienna | (1.50, 1.50, 1.50) |
||
rgbeffects.enabled |
Włącza efekty oświetlenia RGB (obsługuje SteelSeries i Razer) | rgbeffects | zmienna | True |
||
rottingflies.hide |
Wyłącza muchy przy zwłokach | rottingflies | zmienna | False |
||
rrp.enabled |
Przełącza Rust Render Pipeline | rrp | zmienna | False |
||
rustnav.drawoffsety |
rustnav | zmienna | 0.5 |
|||
satellite.map_lerp_time |
Liczba sekund, w jakich znacznik namierzania na mapie przesuwa się płynnie do nowej pozycji po odpaleniu silnika | satellite | zmienna | 1.5 |
||
satellite.show_thruster_effects |
Tylko edytor: ujawnia wpływ każdego silnika na przyciski sterowania w celach testowych | satellite | zmienna | True |
||
scenetoprefab.monument_scenes_enabled |
scenetoprefab | zmienna | False |
|||
screenshot.hiresscreenshotcustomwidth |
Ustawia własną szerokość dla takehiresscreenshot i takehirestransparentscreenshot. Ustaw 0, aby użyć domyślnego rozmiaru. | screenshot | zmienna | 0 |
||
searchlight.debugvolumetrics |
searchlight | zmienna | False |
|||
shadowcaching.enabled |
shadowcaching | zmienna | False |
|||
shadowcaching.enabledistancebasedframerates |
shadowcaching | zmienna | True |
|||
shadowcaching.enableframeratelimiting |
shadowcaching | zmienna | True |
|||
shadowcaching.maxframeratedistance |
shadowcaching | zmienna | 0.1 |
|||
shadowcaching.minframeratedistance |
shadowcaching | zmienna | 10 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.