Rust Client Settings Commands

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comandi: 929
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
pool.enabled (Generato) Se abilitato, questo sistema è attivo a livello globale; disabilitalo per disattivare il sistema nella sessione attuale pool variabile True
pool.mode pool variabile 2
pool.prewarm (Generato) Se abilitato, i pool di oggetti vengono preallocati all'avvio per evitare latenze al primo utilizzo; aumenta il tempo di avvio ma riduce gli scatti del GC a runtime pool variabile True
pooltable.transform_update_rate pooltable variabile 128
pool.usemutexpool Indica se usare l'implementazione originale del pool (più lenta, ma testata). Il valore predefinito è false pool variabile False
profile.logentityspawntime Registra quanto tempo impiegano le entità a spawnare sul client; usa 'minloggedspawntime' per filtrare i tempi di spawn bassi profile variabile False
profile.logentityspawntime_min Tempo minimo di spawn prima della registrazione (in ms) profile variabile 0
projectile.preventcameraclip Il modello del proiettile deve cercare di evitare di essere tagliato dalla telecamera? projectile variabile True
projectile.preventcameraclipbufferseconds Secondi di buffer prima di riattivare il modello del proiettile. projectile variabile 0.01
projectile.serverprojectilecameraclipdistance Distanza prima di riattivare il modello dei proiettili generati dal server. projectile variabile 0.3
projectile.usebatched (Generato) Se abilitato, il movimento dei proiettili viene aggiornato in passaggi raggruppati basati su job con TransformAccessArray, per un miglior parallelismo della CPU projectile variabile True
recordertool.debugrecording (Generato) Se abilitato, registra ulteriori informazioni di debug sullo stato di registrazione delle cassette e sulle operazioni del buffer audio; salvato tra le sessioni recordertool variabile False
reflection.forceupdate (Generato) Se abilitato, forza tutte le reflection probe a ricatturare a ogni frame indipendentemente da updateinterval; molto costoso, da usare solo per il debug reflection variabile False
reflection.planarcount (Generato) Numero massimo di probe di riflessione planare che possono renderizzare contemporaneamente; ridurlo limita il carico sulla GPU quando sono visibili molte superfici riflettenti reflection variabile 2
reflection.planarreflections (Generato) Abilita riflessioni planari (a specchio) su acqua e superfici riflettenti; più accurate delle probe cubemap ma molto più impegnative per la GPU reflection variabile True
reflection.planarresolution (Generato) Risoluzione dei render delle riflessioni planari; valori più alti producono riflessi più nitidi su acqua e specchi con un maggior costo di memoria GPU e di render reflection variabile 1024
reflection.resolution (Generato) Risoluzione delle catture cubemap delle reflection probe; valori più alti producono riflessi più nitidi con un notevole costo di memoria GPU e di tempo di render reflection variabile 64
reflection.timeslicing (Generato) Numero di frame su cui viene distribuita la cattura di una singola reflection probe; valori più alti riducono il costo per frame sulla GPU a scapito della latenza di aggiornamento delle riflessioni reflection variabile 2
reflection.updateinterval (Generato) Secondi minimi tra una nuova cattura e l'altra delle reflection probe; valori più bassi mantengono le riflessioni più aggiornate ma aumentano il carico sulla GPU reflection variabile 1
render.building_blocked_preview_distance Distanza dal bordo dell'area con costruzione bloccata a cui mostrare l'anteprima rossa render variabile 100
render.computebuffer_setdata_immediate Indica se chiamare ComputeBuffer.SetData subito o alla fine del frame render variabile True
render.instanced_rendering 0 = off, 1 = on (è necessario riavviare il client perché le modifiche abbiano effetto) render variabile 0
render.instanced_toggle_all Comando per sviluppatori per attivare/disattivare il rendering instanziato a runtime e misurarne l'impatto sulle prestazioni render variabile True
render.instanced_toggle_buildings Attiva/disattiva il rendering delle costruzioni render variabile True
render.instanced_toggle_cliffs Attiva/disattiva il rendering delle scogliere render variabile True
render.instanced_toggle_other Attiva/disattiva il rendering delle mesh non categorizzate render variabile True
render.instancing_render_distance Distanza massima per il rendering instanziato, può essere maggiore della normale distanza di render render variabile 1000
render.max_renderers Imposta la quantità di renderer instanziati da mostrare per il debug render variabile 0
render.multidraw Permette a Unity di raggruppare più draw call render variabile True
render.render_shadows (Generato) Abilita o disabilita globalmente il rendering delle ombre sul client; disabilitare le ombre migliora notevolmente le prestazioni della GPU render variabile True
render.show_building_blocked (Generato) Mostra lato client un overlay colorato sulle aree con costruzione bloccata, visualizzando dove la costruzione è impedita render variabile True
render.upload_multidraw_meshes_mode 0 = CPU, 1 = GPU render variabile 0
reports.exceptionreportmaxlength (Generato) Lunghezza massima in caratteri dei report di eccezioni inviati al crash reporter; limitata a un minimo di 250 caratteri reports variabile 600
rgbeffects.brightness Luminosità dei colori, da 0 a 1 (nota: può influire sull'accuratezza dei colori) rgbeffects variabile 1
rgbeffects.colorcorrection_razer Controlla come i valori RGB vengono mappati sui LED dei dispositivi Razer rgbeffects variabile (3.00, 3.00, 3.00)
rgbeffects.colorcorrection_steelseries Controlla come i valori RGB vengono mappati sui LED dei dispositivi SteelSeries rgbeffects variabile (1.50, 1.50, 1.50)
rgbeffects.enabled Abilita gli effetti di illuminazione RGB (supporta SteelSeries e Razer) rgbeffects variabile True
rottingflies.hide Disabilita le mosche dei cadaveri rottingflies variabile False
rrp.enabled Attiva/disattiva la Rust Render Pipeline rrp variabile False
rustnav.drawoffsety rustnav variabile 0.5
satellite.map_lerp_time Secondi che il marcatore di puntamento sulla mappa impiega per spostarsi con easing nella nuova posizione dopo l'accensione di un propulsore satellite variabile 1.5
satellite.show_thruster_effects Solo editor: rivela l'effetto di ogni propulsore sui pulsanti di controllo per i test satellite variabile True
scenetoprefab.monument_scenes_enabled scenetoprefab variabile False
screenshot.hiresscreenshotcustomwidth Imposta una larghezza personalizzata per takehiresscreenshot e takehirestransparentscreenshot. Imposta 0 per usare la dimensione predefinita. screenshot variabile 0
searchlight.debugvolumetrics searchlight variabile False
shadowcaching.enabled shadowcaching variabile False
shadowcaching.enabledistancebasedframerates shadowcaching variabile True
shadowcaching.enableframeratelimiting shadowcaching variabile True
shadowcaching.maxframeratedistance shadowcaching variabile 0.1
shadowcaching.minframeratedistance shadowcaching variabile 10

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Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.