Rust Client Settings Commands
Список для Give Item →Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Команд: 929
| Команда | Опис | Категорія | Тип | Стандартний | Дозвіл | |
|---|---|---|---|---|---|---|
pool.enabled |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, ця система глобально активна; вимкніть, щоб деактивувати її на поточний сеанс | pool | змінна | True |
||
pool.mode |
pool | змінна | 2 |
|||
pool.prewarm |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, пули об’єктів попередньо виділяються під час запуску, щоб уникнути затримки першого використання; збільшує час запуску, але зменшує ривки GC під час роботи | pool | змінна | True |
||
pooltable.transform_update_rate |
pooltable | змінна | 128 |
|||
pool.usemutexpool |
Чи використовувати оригінальну реалізацію пулу (повільнішу, але перевірену). Типово false | pool | змінна | False |
||
profile.logentityspawntime |
Записувати в журнал, скільки часу сутності з’являються на клієнті; використовуйте 'minloggedspawntime', щоб відфільтрувати короткий час появи | profile | змінна | False |
||
profile.logentityspawntime_min |
Мінімальний час появи для журналювання (у мс) | profile | змінна | 0 |
||
projectile.preventcameraclip |
Чи має модель снаряда намагатися не заходити в камеру? | projectile | змінна | True |
||
projectile.preventcameraclipbufferseconds |
Буферна кількість секунд перед поверненням увімкнення моделі снаряда. | projectile | змінна | 0.01 |
||
projectile.serverprojectilecameraclipdistance |
Відстань до повернення увімкнення моделі снарядів, створених сервером. | projectile | змінна | 0.3 |
||
projectile.usebatched |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, рух снарядів оновлюється пакетними проходами на основі завдань із використанням TransformAccessArray для кращого паралелізму CPU | projectile | змінна | True |
||
recordertool.debugrecording |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, записує в журнал додаткову налагоджувальну інформацію про стан запису касет та операції з аудіобуфером; зберігається між сеансами | recordertool | змінна | False |
||
reflection.forceupdate |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, примусово перезахоплює всі зонди відображення щокадру незалежно від updateinterval; дуже витратно, використовуйте лише для налагодження | reflection | змінна | False |
||
reflection.planarcount |
(Згенеровано) Максимальна кількість зондів планарних відображень, що можуть рендеритися одночасно; зменшення обмежує навантаження на GPU, коли видно багато відбивних поверхонь | reflection | змінна | 2 |
||
reflection.planarreflections |
(Згенеровано) Вмикає планарні (дзеркальні) відображення на воді й відбивних поверхнях; точніше, ніж зонди кубмап, але значно витратніше для GPU | reflection | змінна | True |
||
reflection.planarresolution |
(Згенеровано) Роздільна здатність рендерів планарних відображень; вищі значення дають чіткіші відображення води й дзеркал ціною більшого використання пам’яті GPU та вартості рендерингу | reflection | змінна | 1024 |
||
reflection.resolution |
(Згенеровано) Роздільна здатність захоплень кубмап зондів відображення; вищі значення дають чіткіші відображення ціною значного використання пам’яті GPU та часу рендерингу | reflection | змінна | 64 |
||
reflection.timeslicing |
(Згенеровано) Кількість кадрів, на які розтягується одне захоплення зонда відображення; вищі значення зменшують вартість за кадр ціною затримки оновлення відображень | reflection | змінна | 2 |
||
reflection.updateinterval |
(Згенеровано) Мінімальна кількість секунд між повторними захопленнями зондів відображення; менші значення підтримують відображення актуальнішими, але збільшують навантаження на GPU | reflection | змінна | 1 |
||
render.building_blocked_preview_distance |
Відстань від межі зони заборони будівництва, на якій показується червоний попередній перегляд | render | змінна | 100 |
||
render.computebuffer_setdata_immediate |
Чи викликати ComputeBuffer.SetData негайно, чи наприкінці кадру | render | змінна | True |
||
render.instanced_rendering |
0 = вимк., 1 = увімк. (щоб зміни набули чинності, потрібно перезапустити клієнт) | render | змінна | 0 |
||
render.instanced_toggle_all |
Команда розробника для перемикання інстансованого рендерингу під час виконання, щоб виміряти вплив на продуктивність | render | змінна | True |
||
render.instanced_toggle_buildings |
Перемкнути рендеринг будівель увімк./вимк. | render | змінна | True |
||
render.instanced_toggle_cliffs |
Перемкнути рендеринг скель увімк./вимк. | render | змінна | True |
||
render.instanced_toggle_other |
Перемкнути рендеринг некатегоризованих мешів увімк./вимк. | render | змінна | True |
||
render.instancing_render_distance |
Максимальна відстань для інстансованого рендерингу, може бути більшою за звичайну дальність рендерингу | render | змінна | 1000 |
||
render.max_renderers |
Встановити кількість інстансованих рендерерів для показу в налагодженні | render | змінна | 0 |
||
render.multidraw |
Дозволити Unity пакетувати кілька викликів малювання разом | render | змінна | True |
||
render.render_shadows |
(Згенеровано) Вмикає або вимикає рендеринг тіней глобально на клієнті; вимкнення тіней суттєво покращує продуктивність GPU | render | змінна | True |
||
render.show_building_blocked |
(Згенеровано) Показує на клієнті кольорове накладання на зонах, де будівництво заблоковано, візуалізуючи, де будівництво заборонене | render | змінна | True |
||
render.upload_multidraw_meshes_mode |
0 = CPU, 1 = GPU | render | змінна | 0 |
||
reports.exceptionreportmaxlength |
(Згенеровано) Максимальна довжина в символах звітів про винятки, що надсилаються до засобу звітування про збої; обмежено мінімумом 250 символів | reports | змінна | 600 |
||
rgbeffects.brightness |
Яскравість кольорів від 0 до 1 (примітка: може вплинути на точність кольорів) | rgbeffects | змінна | 1 |
||
rgbeffects.colorcorrection_razer |
Керує тим, як значення RGB зіставляються зі світлодіодами на пристроях Razer | rgbeffects | змінна | (3.00, 3.00, 3.00) |
||
rgbeffects.colorcorrection_steelseries |
Керує тим, як значення RGB зіставляються зі світлодіодами на пристроях SteelSeries | rgbeffects | змінна | (1.50, 1.50, 1.50) |
||
rgbeffects.enabled |
Вмикає RGB-ефекти підсвічування (підтримує SteelSeries і Razer) | rgbeffects | змінна | True |
||
rottingflies.hide |
Вимикає мух на трупах | rottingflies | змінна | False |
||
rrp.enabled |
Перемикає Rust Render Pipeline | rrp | змінна | False |
||
rustnav.drawoffsety |
rustnav | змінна | 0.5 |
|||
satellite.map_lerp_time |
Секунд, за які маркер націлювання на мапі плавно переходить до нової позиції після запуску двигуна | satellite | змінна | 1.5 |
||
satellite.show_thruster_effects |
Лише в редакторі: показувати вплив кожного двигуна на кнопки керування для тестування | satellite | змінна | True |
||
scenetoprefab.monument_scenes_enabled |
scenetoprefab | змінна | False |
|||
screenshot.hiresscreenshotcustomwidth |
Встановити користувацьку ширину для takehiresscreenshot і takehirestransparentscreenshot. Встановіть 0, щоб використовувати типовий розмір. | screenshot | змінна | 0 |
||
searchlight.debugvolumetrics |
searchlight | змінна | False |
|||
shadowcaching.enabled |
shadowcaching | змінна | False |
|||
shadowcaching.enabledistancebasedframerates |
shadowcaching | змінна | True |
|||
shadowcaching.enableframeratelimiting |
shadowcaching | змінна | True |
|||
shadowcaching.maxframeratedistance |
shadowcaching | змінна | 0.1 |
|||
shadowcaching.minframeratedistance |
shadowcaching | змінна | 10 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Часті запитання
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.