Rust Client Settings Commands

Список для Give Item →

Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Команд: 929
КомандаОписКатегоріяТипСтандартнийДозвіл
pool.enabled (Згенеровано) Якщо ввімкнено, ця система глобально активна; вимкніть, щоб деактивувати її на поточний сеанс pool змінна True
pool.mode pool змінна 2
pool.prewarm (Згенеровано) Якщо ввімкнено, пули об’єктів попередньо виділяються під час запуску, щоб уникнути затримки першого використання; збільшує час запуску, але зменшує ривки GC під час роботи pool змінна True
pooltable.transform_update_rate pooltable змінна 128
pool.usemutexpool Чи використовувати оригінальну реалізацію пулу (повільнішу, але перевірену). Типово false pool змінна False
profile.logentityspawntime Записувати в журнал, скільки часу сутності з’являються на клієнті; використовуйте 'minloggedspawntime', щоб відфільтрувати короткий час появи profile змінна False
profile.logentityspawntime_min Мінімальний час появи для журналювання (у мс) profile змінна 0
projectile.preventcameraclip Чи має модель снаряда намагатися не заходити в камеру? projectile змінна True
projectile.preventcameraclipbufferseconds Буферна кількість секунд перед поверненням увімкнення моделі снаряда. projectile змінна 0.01
projectile.serverprojectilecameraclipdistance Відстань до повернення увімкнення моделі снарядів, створених сервером. projectile змінна 0.3
projectile.usebatched (Згенеровано) Якщо ввімкнено, рух снарядів оновлюється пакетними проходами на основі завдань із використанням TransformAccessArray для кращого паралелізму CPU projectile змінна True
recordertool.debugrecording (Згенеровано) Якщо ввімкнено, записує в журнал додаткову налагоджувальну інформацію про стан запису касет та операції з аудіобуфером; зберігається між сеансами recordertool змінна False
reflection.forceupdate (Згенеровано) Якщо ввімкнено, примусово перезахоплює всі зонди відображення щокадру незалежно від updateinterval; дуже витратно, використовуйте лише для налагодження reflection змінна False
reflection.planarcount (Згенеровано) Максимальна кількість зондів планарних відображень, що можуть рендеритися одночасно; зменшення обмежує навантаження на GPU, коли видно багато відбивних поверхонь reflection змінна 2
reflection.planarreflections (Згенеровано) Вмикає планарні (дзеркальні) відображення на воді й відбивних поверхнях; точніше, ніж зонди кубмап, але значно витратніше для GPU reflection змінна True
reflection.planarresolution (Згенеровано) Роздільна здатність рендерів планарних відображень; вищі значення дають чіткіші відображення води й дзеркал ціною більшого використання пам’яті GPU та вартості рендерингу reflection змінна 1024
reflection.resolution (Згенеровано) Роздільна здатність захоплень кубмап зондів відображення; вищі значення дають чіткіші відображення ціною значного використання пам’яті GPU та часу рендерингу reflection змінна 64
reflection.timeslicing (Згенеровано) Кількість кадрів, на які розтягується одне захоплення зонда відображення; вищі значення зменшують вартість за кадр ціною затримки оновлення відображень reflection змінна 2
reflection.updateinterval (Згенеровано) Мінімальна кількість секунд між повторними захопленнями зондів відображення; менші значення підтримують відображення актуальнішими, але збільшують навантаження на GPU reflection змінна 1
render.building_blocked_preview_distance Відстань від межі зони заборони будівництва, на якій показується червоний попередній перегляд render змінна 100
render.computebuffer_setdata_immediate Чи викликати ComputeBuffer.SetData негайно, чи наприкінці кадру render змінна True
render.instanced_rendering 0 = вимк., 1 = увімк. (щоб зміни набули чинності, потрібно перезапустити клієнт) render змінна 0
render.instanced_toggle_all Команда розробника для перемикання інстансованого рендерингу під час виконання, щоб виміряти вплив на продуктивність render змінна True
render.instanced_toggle_buildings Перемкнути рендеринг будівель увімк./вимк. render змінна True
render.instanced_toggle_cliffs Перемкнути рендеринг скель увімк./вимк. render змінна True
render.instanced_toggle_other Перемкнути рендеринг некатегоризованих мешів увімк./вимк. render змінна True
render.instancing_render_distance Максимальна відстань для інстансованого рендерингу, може бути більшою за звичайну дальність рендерингу render змінна 1000
render.max_renderers Встановити кількість інстансованих рендерерів для показу в налагодженні render змінна 0
render.multidraw Дозволити Unity пакетувати кілька викликів малювання разом render змінна True
render.render_shadows (Згенеровано) Вмикає або вимикає рендеринг тіней глобально на клієнті; вимкнення тіней суттєво покращує продуктивність GPU render змінна True
render.show_building_blocked (Згенеровано) Показує на клієнті кольорове накладання на зонах, де будівництво заблоковано, візуалізуючи, де будівництво заборонене render змінна True
render.upload_multidraw_meshes_mode 0 = CPU, 1 = GPU render змінна 0
reports.exceptionreportmaxlength (Згенеровано) Максимальна довжина в символах звітів про винятки, що надсилаються до засобу звітування про збої; обмежено мінімумом 250 символів reports змінна 600
rgbeffects.brightness Яскравість кольорів від 0 до 1 (примітка: може вплинути на точність кольорів) rgbeffects змінна 1
rgbeffects.colorcorrection_razer Керує тим, як значення RGB зіставляються зі світлодіодами на пристроях Razer rgbeffects змінна (3.00, 3.00, 3.00)
rgbeffects.colorcorrection_steelseries Керує тим, як значення RGB зіставляються зі світлодіодами на пристроях SteelSeries rgbeffects змінна (1.50, 1.50, 1.50)
rgbeffects.enabled Вмикає RGB-ефекти підсвічування (підтримує SteelSeries і Razer) rgbeffects змінна True
rottingflies.hide Вимикає мух на трупах rottingflies змінна False
rrp.enabled Перемикає Rust Render Pipeline rrp змінна False
rustnav.drawoffsety rustnav змінна 0.5
satellite.map_lerp_time Секунд, за які маркер націлювання на мапі плавно переходить до нової позиції після запуску двигуна satellite змінна 1.5
satellite.show_thruster_effects Лише в редакторі: показувати вплив кожного двигуна на кнопки керування для тестування satellite змінна True
scenetoprefab.monument_scenes_enabled scenetoprefab змінна False
screenshot.hiresscreenshotcustomwidth Встановити користувацьку ширину для takehiresscreenshot і takehirestransparentscreenshot. Встановіть 0, щоб використовувати типовий розмір. screenshot змінна 0
searchlight.debugvolumetrics searchlight змінна False
shadowcaching.enabled shadowcaching змінна False
shadowcaching.enabledistancebasedframerates shadowcaching змінна True
shadowcaching.enableframeratelimiting shadowcaching змінна True
shadowcaching.maxframeratedistance shadowcaching змінна 0.1
shadowcaching.minframeratedistance shadowcaching змінна 10

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Часті запитання

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.