Rust Client Settings Commands

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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
pool.enabled (Generiert) Wenn aktiviert, ist dieses System global aktiv; deaktivieren, um das System für die aktuelle Sitzung auszuschalten pool Variable True
pool.mode pool Variable 2
pool.prewarm (Generiert) Wenn aktiviert, werden Objekt-Pools beim Start vorab allokiert, um Latenz bei der ersten Nutzung zu vermeiden; verlängert die Startzeit, verringert aber GC-Ruckler zur Laufzeit pool Variable True
pooltable.transform_update_rate pooltable Variable 128
pool.usemutexpool Ob die ursprüngliche Pool-Implementierung verwendet werden soll (langsamer, aber getestet). Standard ist false pool Variable False
profile.logentityspawntime Protokolliert, wie lange Entitäten auf dem Client zum Spawnen brauchen; mit 'minloggedspawntime' lassen sich niedrige Spawnzeiten herausfiltern profile Variable False
profile.logentityspawntime_min Minimale Spawnzeit vor dem Protokollieren (in ms) profile Variable 0
projectile.preventcameraclip Soll das Projektilmodell versuchen zu verhindern, dass es von der Kamera abgeschnitten wird? projectile Variable True
projectile.preventcameraclipbufferseconds Pufferzeit in Sekunden, bevor das Projektilmodell wieder eingeschaltet wird. projectile Variable 0.01
projectile.serverprojectilecameraclipdistance Entfernung, ab der das vom Server gespawnte Projektilmodell wieder eingeschaltet wird. projectile Variable 0.3
projectile.usebatched (Generiert) Wenn aktiviert, wird die Projektilbewegung in gebündelten Job-basierten Durchgängen mit TransformAccessArray aktualisiert, für bessere CPU-Parallelität projectile Variable True
recordertool.debugrecording (Generiert) Wenn aktiviert, werden zusätzliche Debug-Infos zum Aufnahmezustand von Kassetten und zu Audiopuffer-Operationen protokolliert; wird zwischen Sitzungen gespeichert recordertool Variable False
reflection.forceupdate (Generiert) Wenn aktiviert, werden alle Reflexionssonden gezwungen, in jedem Frame unabhängig von updateinterval neu aufzunehmen; sehr aufwendig, nur zum Debuggen verwenden reflection Variable False
reflection.planarcount (Generiert) Maximale Anzahl planarer Reflexionssonden, die gleichzeitig rendern können; eine Verringerung begrenzt den GPU-Aufwand, wenn viele reflektierende Oberflächen sichtbar sind reflection Variable 2
reflection.planarreflections (Generiert) Aktiviert planare (spiegelartige) Reflexionen auf Wasser und reflektierenden Oberflächen; genauer als Cubemap-Sonden, aber deutlich GPU-intensiver reflection Variable True
reflection.planarresolution (Generiert) Auflösung der Renderings planarer Reflexionen; höhere Werte erzeugen schärfere Wasser- und Spiegelreflexionen bei höherem GPU-Speicher- und Renderaufwand reflection Variable 1024
reflection.resolution (Generiert) Auflösung der Cubemap-Aufnahmen der Reflexionssonden; höhere Werte erzeugen schärfere Reflexionen bei deutlich höherem GPU-Speicher- und Renderzeitaufwand reflection Variable 64
reflection.timeslicing (Generiert) Anzahl der Frames, über die eine einzelne Reflexionssonden-Aufnahme verteilt wird; höhere Werte senken die GPU-Kosten pro Frame auf Kosten der Aktualisierungslatenz der Reflexionen reflection Variable 2
reflection.updateinterval (Generiert) Mindestsekunden zwischen erneuten Aufnahmen von Reflexionssonden; niedrigere Werte halten Reflexionen aktueller, erhöhen aber den GPU-Aufwand reflection Variable 1
render.building_blocked_preview_distance Entfernung vom Rand des Bausperrbereichs, ab der die rote Vorschau angezeigt wird render Variable 100
render.computebuffer_setdata_immediate Ob ComputeBuffer.SetData sofort oder am Ende des Frames aufgerufen werden soll render Variable True
render.instanced_rendering 0 = aus, 1 = an (Client muss neu gestartet werden, damit die Änderungen wirksam werden) render Variable 0
render.instanced_toggle_all Entwickler-Befehl, um das Instanced Rendering zur Laufzeit umzuschalten und die Auswirkung auf die Performance zu messen render Variable True
render.instanced_toggle_buildings Schaltet das Rendering von Gebäuden ein/aus render Variable True
render.instanced_toggle_cliffs Schaltet das Rendering von Klippen ein/aus render Variable True
render.instanced_toggle_other Schaltet das Rendering nicht kategorisierter Meshes ein/aus render Variable True
render.instancing_render_distance Maximale Entfernung für Instanced Rendering, kann höher sein als die normale Renderdistanz render Variable 1000
render.max_renderers Legt die Anzahl der Instanced Renderer fest, die zum Debuggen angezeigt werden render Variable 0
render.multidraw Erlaubt Unity, mehrere Draw Calls zu bündeln render Variable True
render.render_shadows (Generiert) Aktiviert oder deaktiviert das Schatten-Rendering global auf dem Client; das Deaktivieren von Schatten verbessert die GPU-Performance erheblich render Variable True
render.show_building_blocked (Generiert) Zeigt clientseitig ein farbiges Overlay auf bausperrten Bereichen an und visualisiert, wo Bauen verhindert wird render Variable True
render.upload_multidraw_meshes_mode 0 = CPU, 1 = GPU render Variable 0
reports.exceptionreportmaxlength (Generiert) Maximale Zeichenlänge von Ausnahmeberichten, die an den Crash-Reporter übermittelt werden; auf mindestens 250 Zeichen begrenzt reports Variable 600
rgbeffects.brightness Helligkeit der Farben, von 0 bis 1 (Hinweis: kann die Farbgenauigkeit beeinflussen) rgbeffects Variable 1
rgbeffects.colorcorrection_razer Steuert, wie RGB-Werte auf LED-Lichter an Razer-Geräten abgebildet werden rgbeffects Variable (3.00, 3.00, 3.00)
rgbeffects.colorcorrection_steelseries Steuert, wie RGB-Werte auf LED-Lichter an SteelSeries-Geräten abgebildet werden rgbeffects Variable (1.50, 1.50, 1.50)
rgbeffects.enabled Aktiviert RGB-Lichteffekte (unterstützt SteelSeries und Razer) rgbeffects Variable True
rottingflies.hide Deaktiviert die Leichenfliegen rottingflies Variable False
rrp.enabled Schaltet die Rust Render Pipeline um rrp Variable False
rustnav.drawoffsety rustnav Variable 0.5
satellite.map_lerp_time Sekunden, die der Zielmarker auf der Karte braucht, um nach dem Zünden einer Schubdüse sanft zu seiner neuen Position zu wandern satellite Variable 1.5
satellite.show_thruster_effects Nur im Editor: zeigt zum Testen die Wirkung jeder Schubdüse auf die Steuerungstasten an satellite Variable True
scenetoprefab.monument_scenes_enabled scenetoprefab Variable False
screenshot.hiresscreenshotcustomwidth Legt eine benutzerdefinierte Breite für takehiresscreenshot und takehirestransparentscreenshot fest. Auf 0 setzen, um die Standardgröße zu verwenden. screenshot Variable 0
searchlight.debugvolumetrics searchlight Variable False
shadowcaching.enabled shadowcaching Variable False
shadowcaching.enabledistancebasedframerates shadowcaching Variable True
shadowcaching.enableframeratelimiting shadowcaching Variable True
shadowcaching.maxframeratedistance shadowcaching Variable 0.1
shadowcaching.minframeratedistance shadowcaching Variable 10

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Häufig gestellte Fragen

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