Rust Client Settings Commands
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
명령어 929개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
pool.enabled |
(자동 생성) 활성화하면 이 시스템이 전역으로 작동해요. 비활성화하면 현재 세션 동안 시스템이 꺼져요 | pool | 변수 | True |
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pool.mode |
pool | 변수 | 2 |
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pool.prewarm |
(자동 생성) 활성화하면 오브젝트 풀이 시작 시 미리 할당돼 처음 사용할 때의 지연을 피해요. 시작 시간은 늘지만 런타임 GC 끊김이 줄어요 | pool | 변수 | True |
||
pooltable.transform_update_rate |
pooltable | 변수 | 128 |
|||
pool.usemutexpool |
원래 풀 구현을 사용할지 여부예요(더 느리지만 검증됨). 기본값은 false예요 | pool | 변수 | False |
||
profile.logentityspawntime |
클라이언트에서 엔티티가 스폰되는 데 걸리는 시간을 기록해요. 짧은 스폰 시간을 걸러내려면 'minloggedspawntime'을 사용하세요 | profile | 변수 | False |
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profile.logentityspawntime_min |
기록하기 전 최소 스폰 시간(ms)이에요 | profile | 변수 | 0 |
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projectile.preventcameraclip |
발사체 모델이 카메라에 잘리는 것을 스스로 막으려고 시도할지 여부예요 | projectile | 변수 | True |
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projectile.preventcameraclipbufferseconds |
발사체 모델을 다시 켜기 전의 버퍼 시간(초)이에요. | projectile | 변수 | 0.01 |
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projectile.serverprojectilecameraclipdistance |
서버가 생성한 발사체 모델을 다시 켜기 전의 거리예요. | projectile | 변수 | 0.3 |
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projectile.usebatched |
(자동 생성) 활성화하면 CPU 병렬성을 높이기 위해 TransformAccessArray를 사용한 배치 잡 기반 패스로 발사체 이동을 업데이트해요 | projectile | 변수 | True |
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recordertool.debugrecording |
(자동 생성) 활성화하면 카세트 녹음 상태와 오디오 버퍼 작업에 대한 추가 디버그 정보를 기록해요. 세션 간에 저장돼요 | recordertool | 변수 | False |
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reflection.forceupdate |
(자동 생성) 활성화하면 updateinterval과 관계없이 모든 반사 프로브가 매 프레임 다시 캡처돼요. 매우 비싸므로 디버깅에만 사용하세요 | reflection | 변수 | False |
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reflection.planarcount |
(자동 생성) 동시에 렌더링할 수 있는 평면 반사 프로브의 최대 개수예요. 줄이면 반사 표면이 많이 보일 때 GPU 부담이 줄어요 | reflection | 변수 | 2 |
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reflection.planarreflections |
(자동 생성) 물과 반사 표면에 평면(거울형) 반사를 활성화해요. 큐브맵 프로브보다 정확하지만 GPU 부담이 훨씬 커요 | reflection | 변수 | True |
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reflection.planarresolution |
(자동 생성) 평면 반사 렌더링의 해상도예요. 값이 높을수록 물과 거울의 반사가 선명해지지만 GPU 메모리와 렌더링 비용이 늘어요 | reflection | 변수 | 1024 |
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reflection.resolution |
(자동 생성) 반사 프로브 큐브맵 캡처의 해상도예요. 값이 높을수록 반사가 선명해지지만 GPU 메모리와 렌더링 시간 비용이 크게 늘어요 | reflection | 변수 | 64 |
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reflection.timeslicing |
(자동 생성) 반사 프로브 캡처 한 번을 나누어 처리하는 프레임 수예요. 값이 높을수록 프레임당 GPU 비용이 줄지만 반사 갱신이 늦어져요 | reflection | 변수 | 2 |
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reflection.updateinterval |
(자동 생성) 반사 프로브를 다시 캡처하는 사이의 최소 시간(초)이에요. 값이 낮을수록 반사가 더 최신으로 유지되지만 GPU 부담이 늘어요 | reflection | 변수 | 1 |
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render.building_blocked_preview_distance |
빨간 미리보기를 표시하는 건설 금지 구역 경계로부터의 거리예요 | render | 변수 | 100 |
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render.computebuffer_setdata_immediate |
ComputeBuffer.SetData를 즉시 호출할지, 프레임 끝에 호출할지 정해요 | render | 변수 | True |
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render.instanced_rendering |
0 = 끔, 1 = 켬(변경 사항을 적용하려면 클라이언트를 다시 시작해야 해요) | render | 변수 | 0 |
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render.instanced_toggle_all |
성능 영향을 측정하기 위해 런타임에 인스턴스 렌더링을 전환하는 개발자 명령어예요 | render | 변수 | True |
||
render.instanced_toggle_buildings |
건물 렌더링을 켜거나 꺼요 | render | 변수 | True |
||
render.instanced_toggle_cliffs |
절벽 렌더링을 켜거나 꺼요 | render | 변수 | True |
||
render.instanced_toggle_other |
분류되지 않은 메시의 렌더링을 켜거나 꺼요 | render | 변수 | True |
||
render.instancing_render_distance |
인스턴스 렌더링의 최대 거리예요. 일반 렌더링 거리보다 높게 설정할 수 있어요 | render | 변수 | 1000 |
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render.max_renderers |
디버깅을 위해 표시할 인스턴스 렌더러의 수를 설정해요 | render | 변수 | 0 |
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render.multidraw |
Unity가 여러 드로우 콜을 하나로 묶어 처리하도록 허용해요 | render | 변수 | True |
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render.render_shadows |
(자동 생성) 클라이언트에서 그림자 렌더링을 전역으로 켜거나 꺼요. 그림자를 끄면 GPU 성능이 크게 좋아져요 | render | 변수 | True |
||
render.show_building_blocked |
(자동 생성) 건설이 막힌 지역 위에 색이 있는 오버레이를 클라이언트 측에서 표시해 건설이 금지된 곳을 시각화해요 | render | 변수 | True |
||
render.upload_multidraw_meshes_mode |
0 = CPU, 1 = GPU | render | 변수 | 0 |
||
reports.exceptionreportmaxlength |
(자동 생성) 크래시 리포터에 제출되는 예외 보고서의 최대 문자 길이예요. 최소 250자로 제한돼요 | reports | 변수 | 600 |
||
rgbeffects.brightness |
색상 밝기로, 0부터 1까지예요(참고: 색 정확도에 영향을 줄 수 있어요) | rgbeffects | 변수 | 1 |
||
rgbeffects.colorcorrection_razer |
Razer 장치에서 RGB 값을 LED 조명에 매핑하는 방식을 제어해요 | rgbeffects | 변수 | (3.00, 3.00, 3.00) |
||
rgbeffects.colorcorrection_steelseries |
SteelSeries 장치에서 RGB 값을 LED 조명에 매핑하는 방식을 제어해요 | rgbeffects | 변수 | (1.50, 1.50, 1.50) |
||
rgbeffects.enabled |
RGB 조명 효과를 활성화해요(SteelSeries와 Razer 지원) | rgbeffects | 변수 | True |
||
rottingflies.hide |
시체 파리를 비활성화해요 | rottingflies | 변수 | False |
||
rrp.enabled |
Rust 렌더 파이프라인을 켜고 꺼요 | rrp | 변수 | False |
||
rustnav.drawoffsety |
rustnav | 변수 | 0.5 |
|||
satellite.map_lerp_time |
추력기를 발사한 뒤 지도의 타기팅 마커가 새 위치로 이동하는 데 걸리는 시간(초)이에요 | satellite | 변수 | 1.5 |
||
satellite.show_thruster_effects |
에디터 전용: 테스트를 위해 각 추력기가 제어 버튼에 미치는 효과를 보여줘요 | satellite | 변수 | True |
||
scenetoprefab.monument_scenes_enabled |
scenetoprefab | 변수 | False |
|||
screenshot.hiresscreenshotcustomwidth |
takehiresscreenshot과 takehirestransparentscreenshot의 커스텀 너비를 설정해요. 기본 크기를 사용하려면 0으로 설정하세요. | screenshot | 변수 | 0 |
||
searchlight.debugvolumetrics |
searchlight | 변수 | False |
|||
shadowcaching.enabled |
shadowcaching | 변수 | False |
|||
shadowcaching.enabledistancebasedframerates |
shadowcaching | 변수 | True |
|||
shadowcaching.enableframeratelimiting |
shadowcaching | 변수 | True |
|||
shadowcaching.maxframeratedistance |
shadowcaching | 변수 | 0.1 |
|||
shadowcaching.minframeratedistance |
shadowcaching | 변수 | 10 |
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자주 묻는 질문
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