Rust Client Settings Commands

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

명령어 929개
명령어설명카테고리유형기본권한
pool.enabled (자동 생성) 활성화하면 이 시스템이 전역으로 작동해요. 비활성화하면 현재 세션 동안 시스템이 꺼져요 pool 변수 True
pool.mode pool 변수 2
pool.prewarm (자동 생성) 활성화하면 오브젝트 풀이 시작 시 미리 할당돼 처음 사용할 때의 지연을 피해요. 시작 시간은 늘지만 런타임 GC 끊김이 줄어요 pool 변수 True
pooltable.transform_update_rate pooltable 변수 128
pool.usemutexpool 원래 풀 구현을 사용할지 여부예요(더 느리지만 검증됨). 기본값은 false예요 pool 변수 False
profile.logentityspawntime 클라이언트에서 엔티티가 스폰되는 데 걸리는 시간을 기록해요. 짧은 스폰 시간을 걸러내려면 'minloggedspawntime'을 사용하세요 profile 변수 False
profile.logentityspawntime_min 기록하기 전 최소 스폰 시간(ms)이에요 profile 변수 0
projectile.preventcameraclip 발사체 모델이 카메라에 잘리는 것을 스스로 막으려고 시도할지 여부예요 projectile 변수 True
projectile.preventcameraclipbufferseconds 발사체 모델을 다시 켜기 전의 버퍼 시간(초)이에요. projectile 변수 0.01
projectile.serverprojectilecameraclipdistance 서버가 생성한 발사체 모델을 다시 켜기 전의 거리예요. projectile 변수 0.3
projectile.usebatched (자동 생성) 활성화하면 CPU 병렬성을 높이기 위해 TransformAccessArray를 사용한 배치 잡 기반 패스로 발사체 이동을 업데이트해요 projectile 변수 True
recordertool.debugrecording (자동 생성) 활성화하면 카세트 녹음 상태와 오디오 버퍼 작업에 대한 추가 디버그 정보를 기록해요. 세션 간에 저장돼요 recordertool 변수 False
reflection.forceupdate (자동 생성) 활성화하면 updateinterval과 관계없이 모든 반사 프로브가 매 프레임 다시 캡처돼요. 매우 비싸므로 디버깅에만 사용하세요 reflection 변수 False
reflection.planarcount (자동 생성) 동시에 렌더링할 수 있는 평면 반사 프로브의 최대 개수예요. 줄이면 반사 표면이 많이 보일 때 GPU 부담이 줄어요 reflection 변수 2
reflection.planarreflections (자동 생성) 물과 반사 표면에 평면(거울형) 반사를 활성화해요. 큐브맵 프로브보다 정확하지만 GPU 부담이 훨씬 커요 reflection 변수 True
reflection.planarresolution (자동 생성) 평면 반사 렌더링의 해상도예요. 값이 높을수록 물과 거울의 반사가 선명해지지만 GPU 메모리와 렌더링 비용이 늘어요 reflection 변수 1024
reflection.resolution (자동 생성) 반사 프로브 큐브맵 캡처의 해상도예요. 값이 높을수록 반사가 선명해지지만 GPU 메모리와 렌더링 시간 비용이 크게 늘어요 reflection 변수 64
reflection.timeslicing (자동 생성) 반사 프로브 캡처 한 번을 나누어 처리하는 프레임 수예요. 값이 높을수록 프레임당 GPU 비용이 줄지만 반사 갱신이 늦어져요 reflection 변수 2
reflection.updateinterval (자동 생성) 반사 프로브를 다시 캡처하는 사이의 최소 시간(초)이에요. 값이 낮을수록 반사가 더 최신으로 유지되지만 GPU 부담이 늘어요 reflection 변수 1
render.building_blocked_preview_distance 빨간 미리보기를 표시하는 건설 금지 구역 경계로부터의 거리예요 render 변수 100
render.computebuffer_setdata_immediate ComputeBuffer.SetData를 즉시 호출할지, 프레임 끝에 호출할지 정해요 render 변수 True
render.instanced_rendering 0 = 끔, 1 = 켬(변경 사항을 적용하려면 클라이언트를 다시 시작해야 해요) render 변수 0
render.instanced_toggle_all 성능 영향을 측정하기 위해 런타임에 인스턴스 렌더링을 전환하는 개발자 명령어예요 render 변수 True
render.instanced_toggle_buildings 건물 렌더링을 켜거나 꺼요 render 변수 True
render.instanced_toggle_cliffs 절벽 렌더링을 켜거나 꺼요 render 변수 True
render.instanced_toggle_other 분류되지 않은 메시의 렌더링을 켜거나 꺼요 render 변수 True
render.instancing_render_distance 인스턴스 렌더링의 최대 거리예요. 일반 렌더링 거리보다 높게 설정할 수 있어요 render 변수 1000
render.max_renderers 디버깅을 위해 표시할 인스턴스 렌더러의 수를 설정해요 render 변수 0
render.multidraw Unity가 여러 드로우 콜을 하나로 묶어 처리하도록 허용해요 render 변수 True
render.render_shadows (자동 생성) 클라이언트에서 그림자 렌더링을 전역으로 켜거나 꺼요. 그림자를 끄면 GPU 성능이 크게 좋아져요 render 변수 True
render.show_building_blocked (자동 생성) 건설이 막힌 지역 위에 색이 있는 오버레이를 클라이언트 측에서 표시해 건설이 금지된 곳을 시각화해요 render 변수 True
render.upload_multidraw_meshes_mode 0 = CPU, 1 = GPU render 변수 0
reports.exceptionreportmaxlength (자동 생성) 크래시 리포터에 제출되는 예외 보고서의 최대 문자 길이예요. 최소 250자로 제한돼요 reports 변수 600
rgbeffects.brightness 색상 밝기로, 0부터 1까지예요(참고: 색 정확도에 영향을 줄 수 있어요) rgbeffects 변수 1
rgbeffects.colorcorrection_razer Razer 장치에서 RGB 값을 LED 조명에 매핑하는 방식을 제어해요 rgbeffects 변수 (3.00, 3.00, 3.00)
rgbeffects.colorcorrection_steelseries SteelSeries 장치에서 RGB 값을 LED 조명에 매핑하는 방식을 제어해요 rgbeffects 변수 (1.50, 1.50, 1.50)
rgbeffects.enabled RGB 조명 효과를 활성화해요(SteelSeries와 Razer 지원) rgbeffects 변수 True
rottingflies.hide 시체 파리를 비활성화해요 rottingflies 변수 False
rrp.enabled Rust 렌더 파이프라인을 켜고 꺼요 rrp 변수 False
rustnav.drawoffsety rustnav 변수 0.5
satellite.map_lerp_time 추력기를 발사한 뒤 지도의 타기팅 마커가 새 위치로 이동하는 데 걸리는 시간(초)이에요 satellite 변수 1.5
satellite.show_thruster_effects 에디터 전용: 테스트를 위해 각 추력기가 제어 버튼에 미치는 효과를 보여줘요 satellite 변수 True
scenetoprefab.monument_scenes_enabled scenetoprefab 변수 False
screenshot.hiresscreenshotcustomwidth takehiresscreenshot과 takehirestransparentscreenshot의 커스텀 너비를 설정해요. 기본 크기를 사용하려면 0으로 설정하세요. screenshot 변수 0
searchlight.debugvolumetrics searchlight 변수 False
shadowcaching.enabled shadowcaching 변수 False
shadowcaching.enabledistancebasedframerates shadowcaching 변수 True
shadowcaching.enableframeratelimiting shadowcaching 변수 True
shadowcaching.maxframeratedistance shadowcaching 변수 0.1
shadowcaching.minframeratedistance shadowcaching 변수 10

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자주 묻는 질문

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