Rust Client Settings Commands
Give Eşya Listesi →F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 komut
| Komut | Açıklama | Kategori | Tür | Varsayılan | İzin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
pool.enabled |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde bu sistem genel olarak aktiftir; geçerli oturum için sistemi devre dışı bırakmak üzere kapat | pool | değişken | True |
||
pool.mode |
pool | değişken | 2 |
|||
pool.prewarm |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde nesne havuzları ilk kullanım gecikmesini önlemek için açılışta önceden ayrılır; açılış süresini artırır ancak çalışma zamanı GC takılmalarını azaltır | pool | değişken | True |
||
pooltable.transform_update_rate |
pooltable | değişken | 128 |
|||
pool.usemutexpool |
Orijinal havuz uygulamasının kullanılıp kullanılmayacağı (daha yavaş ama test edilmiş). Varsayılan false | pool | değişken | False |
||
profile.logentityspawntime |
Varlıkların istemcide doğması için geçen süreyi kaydeder, düşük doğma sürelerini filtrelemek için 'minloggedspawntime' kullan | profile | değişken | False |
||
profile.logentityspawntime_min |
Kaydedilmeden önce asgari doğma süresi (ms) | profile | değişken | 0 |
||
projectile.preventcameraclip |
Mermi modeli kamera tarafından kırpılmasını önlemeye çalışsın mı? | projectile | değişken | True |
||
projectile.preventcameraclipbufferseconds |
Mermi modelinin tekrar açılmasından önceki tampon süresi (saniye). | projectile | değişken | 0.01 |
||
projectile.serverprojectilecameraclipdistance |
Sunucuda doğan mermi modelinin tekrar açılmasından önceki mesafe. | projectile | değişken | 0.3 |
||
projectile.usebatched |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde mermi hareketi daha iyi CPU paralelliği için TransformAccessArray kullanan toplu iş tabanlı geçişlerle güncellenir | projectile | değişken | True |
||
recordertool.debugrecording |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde kaset kayıt durumu ve ses tamponu işlemleri hakkında ek hata ayıklama bilgisi kaydeder; oturumlar arasında kaydedilir | recordertool | değişken | False |
||
reflection.forceupdate |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde updateinterval değerinden bağımsız olarak tüm yansıma probe'larının her karede yeniden yakalanmasını zorlar; çok maliyetlidir, yalnızca hata ayıklama için kullan | reflection | değişken | False |
||
reflection.planarcount |
(Otomatik) Aynı anda render edebilen azami düzlemsel yansıma probe'u sayısı; bunu düşürmek çok sayıda yansıtıcı yüzey görünürken GPU yükünü sınırlar | reflection | değişken | 2 |
||
reflection.planarreflections |
(Otomatik) Su ve yansıtıcı yüzeylerde düzlemsel (ayna benzeri) yansımaları etkinleştirir; cubemap probe'lardan daha doğrudur ancak GPU'yu önemli ölçüde daha fazla yorar | reflection | değişken | True |
||
reflection.planarresolution |
(Otomatik) Düzlemsel yansıma render'larının çözünürlüğü; yüksek değerler daha yüksek GPU belleği ve render maliyetiyle daha keskin su ve ayna yansımaları üretir | reflection | değişken | 1024 |
||
reflection.resolution |
(Otomatik) Yansıma probe cubemap yakalamalarının çözünürlüğü; yüksek değerler önemli GPU belleği ve render süresi maliyetiyle daha keskin yansımalar üretir | reflection | değişken | 64 |
||
reflection.timeslicing |
(Otomatik) Tek bir yansıma probe yakalamasının yayıldığı kare sayısı; yüksek değerler yansıma güncelleme gecikmesi pahasına kare başına GPU maliyetini azaltır | reflection | değişken | 2 |
||
reflection.updateinterval |
(Otomatik) Yansıma probe yeniden yakalamaları arasındaki asgari saniye; düşük değerler yansımaları daha güncel tutar ama GPU yükünü artırır | reflection | değişken | 1 |
||
render.building_blocked_preview_distance |
Kırmızı önizlemeyi göstermek için inşa engelli bölgenin sınırından uzaklık | render | değişken | 100 |
||
render.computebuffer_setdata_immediate |
ComputeBuffer.SetData'nın hemen mi yoksa karenin sonunda mı çağrılacağı | render | değişken | True |
||
render.instanced_rendering |
0 = kapalı, 1 = açık (değişikliklerin etkili olması için istemci yeniden başlatılmalıdır) | render | değişken | 0 |
||
render.instanced_toggle_all |
Performans etkisini ölçmek için çalışma zamanında instanced render'ı açıp kapatan geliştirici komutu | render | değişken | True |
||
render.instanced_toggle_buildings |
Binaların render'ını aç / kapat | render | değişken | True |
||
render.instanced_toggle_cliffs |
Kayalıkların render'ını aç / kapat | render | değişken | True |
||
render.instanced_toggle_other |
Kategorisiz mesh'lerin render'ını aç / kapat | render | değişken | True |
||
render.instancing_render_distance |
Instanced render için azami mesafe, normal render mesafesinden yüksek olabilir | render | değişken | 1000 |
||
render.max_renderers |
Hata ayıklama için gösterilecek instanced renderer miktarını ayarlar | render | değişken | 0 |
||
render.multidraw |
Unity'nin birden çok draw call'ı toplu işlemesine izin ver | render | değişken | True |
||
render.render_shadows |
(Otomatik) İstemcide gölge render'ını genel olarak açar veya kapatır; gölgeleri kapatmak GPU performansını önemli ölçüde artırır | render | değişken | True |
||
render.show_building_blocked |
(Otomatik) İstemci tarafında inşa engelli alanlarda renkli bir katman gösterir ve inşaatın nerede engellendiğini görselleştirir | render | değişken | True |
||
render.upload_multidraw_meshes_mode |
0 = CPU, 1 = GPU | render | değişken | 0 |
||
reports.exceptionreportmaxlength |
(Otomatik) Çökme raporlayıcıya gönderilen istisna raporlarının azami karakter uzunluğu; en az 250 karaktere sınırlanır | reports | değişken | 600 |
||
rgbeffects.brightness |
Renklerin parlaklığı, 0 ile 1 arası (not: renk doğruluğunu etkileyebilir) | rgbeffects | değişken | 1 |
||
rgbeffects.colorcorrection_razer |
Razer cihazlarında RGB değerlerinin LED ışıklarına nasıl eşlendiğini kontrol eder | rgbeffects | değişken | (3.00, 3.00, 3.00) |
||
rgbeffects.colorcorrection_steelseries |
SteelSeries cihazlarında RGB değerlerinin LED ışıklarına nasıl eşlendiğini kontrol eder | rgbeffects | değişken | (1.50, 1.50, 1.50) |
||
rgbeffects.enabled |
RGB aydınlatma efektlerini etkinleştirir (SteelSeries ve Razer'ı destekler) | rgbeffects | değişken | True |
||
rottingflies.hide |
Ceset sineklerini devre dışı bırakır | rottingflies | değişken | False |
||
rrp.enabled |
Rust Render Pipeline'ı açıp kapatır | rrp | değişken | False |
||
rustnav.drawoffsety |
rustnav | değişken | 0.5 |
|||
satellite.map_lerp_time |
Bir itici ateşlendikten sonra harita üzerindeki hedefleme işaretinin yeni konumuna yumuşakça gitmesi için geçen saniye | satellite | değişken | 1.5 |
||
satellite.show_thruster_effects |
Yalnızca editör: test için her itici ateşinin kontrol düğmeleri üzerindeki etkisini göster | satellite | değişken | True |
||
scenetoprefab.monument_scenes_enabled |
scenetoprefab | değişken | False |
|||
screenshot.hiresscreenshotcustomwidth |
takehiresscreenshot ve takehirestransparentscreenshot için özel bir genişlik ayarla. Varsayılan boyutu kullanmak için 0 yap. | screenshot | değişken | 0 |
||
searchlight.debugvolumetrics |
searchlight | değişken | False |
|||
shadowcaching.enabled |
shadowcaching | değişken | False |
|||
shadowcaching.enabledistancebasedframerates |
shadowcaching | değişken | True |
|||
shadowcaching.enableframeratelimiting |
shadowcaching | değişken | True |
|||
shadowcaching.maxframeratedistance |
shadowcaching | değişken | 0.1 |
|||
shadowcaching.minframeratedistance |
shadowcaching | değişken | 10 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Sık Sorulan Sorular
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.