Rust Client Settings Commands
רשימת פריטים ל-Give ←פקודות קונסולה לתפריט F1 או ל-RCON. מקור: ייצוא שמתוחזק על ידי הקהילה של מטא-נתוני הפקודות שנוצרים על ידי Rust עצמה - ראו בכך חומר עזר שימושי, לא ממצה.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 פקודות
| פקודה | תיאור | קטגוריה | סוג | ברירת מחדל | הרשאה | |
|---|---|---|---|---|---|---|
pool.enabled |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, המערכת פעילה גלובלית; כבו כדי להשבית את המערכת למשך הסשן הנוכחי | pool | משתנה | True |
||
pool.mode |
pool | משתנה | 2 |
|||
pool.prewarm |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מאגרי אובייקטים מוקצים מראש באתחול כדי למנוע השהיה בשימוש הראשון; מגדיל את זמן האתחול אך מפחית גמגום GC בזמן ריצה | pool | משתנה | True |
||
pooltable.transform_update_rate |
pooltable | משתנה | 128 |
|||
pool.usemutexpool |
האם להשתמש במימוש המקורי של pool (איטי יותר, אך נבדק). ברירת מחדל false | pool | משתנה | False |
||
profile.logentityspawntime |
רושם כמה זמן לוקח לישויות להופיע בלקוח; השתמשו ב-'minloggedspawntime' לסינון זמני הופעה נמוכים | profile | משתנה | False |
||
profile.logentityspawntime_min |
זמן הופעה מינימלי לפני רישום (ב-ms) | profile | משתנה | 0 |
||
projectile.preventcameraclip |
האם מודל הקליע ינסה למנוע חיתוך שלו על ידי המצלמה? | projectile | משתנה | True |
||
projectile.preventcameraclipbufferseconds |
שניות חיץ לפני החזרת מודל הקליע. | projectile | משתנה | 0.01 |
||
projectile.serverprojectilecameraclipdistance |
מרחק לפני החזרת מודל הקליעים שהופיעו בשרת. | projectile | משתנה | 0.3 |
||
projectile.usebatched |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, תנועת קליעים מתעדכנת במעברים מקובצים מבוססי jobs באמצעות TransformAccessArray למקביליות CPU טובה יותר | projectile | משתנה | True |
||
recordertool.debugrecording |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, רושם מידע דיבוג נוסף על מצב הקלטת קסטות ופעולות מאגר האודיו; נשמר בין סשנים | recordertool | משתנה | False |
||
reflection.forceupdate |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, כופה על כל ה-reflection probes ללכוד מחדש בכל פריים ללא קשר ל-updateinterval; יקר מאוד, יש להשתמש רק לדיבוג | reflection | משתנה | False |
||
reflection.planarcount |
(נוצר אוטומטית) המספר המרבי של planar reflection probes שיכולים להתרנדר בו-זמנית; הקטנתו מגבילה תקורת GPU כשהרבה משטחים מחזירי אור גלויים | reflection | משתנה | 2 |
||
reflection.planarreflections |
(נוצר אוטומטית) מפעיל השתקפויות מישוריות (בדמות מראה) על מים ומשטחים מחזירי אור; מדויק יותר מ-cubemap probes אך עתיר GPU משמעותית | reflection | משתנה | True |
||
reflection.planarresolution |
(נוצר אוטומטית) רזולוציית רינדורי ההשתקפות המישוריות; ערכים גבוהים נותנים השתקפויות חדות יותר במים ובמראות במחיר זיכרון GPU ועלות רינדור גבוהים יותר | reflection | משתנה | 1024 |
||
reflection.resolution |
(נוצר אוטומטית) רזולוציית לכידות ה-cubemap של reflection probe; ערכים גבוהים נותנים השתקפויות חדות יותר במחיר משמעותי של זיכרון GPU וזמן רינדור | reflection | משתנה | 64 |
||
reflection.timeslicing |
(נוצר אוטומטית) מספר הפריימים שעליהם מפוזרת לכידה בודדת של reflection probe; ערכים גבוהים מפחיתים עלות GPU לכל פריים במחיר השהיית עדכון ההשתקפויות | reflection | משתנה | 2 |
||
reflection.updateinterval |
(נוצר אוטומטית) מספר השניות המינימלי בין לכידות חוזרות של reflection probe; ערכים נמוכים שומרים את ההשתקפויות עדכניות יותר אך מגדילים תקורת GPU | reflection | משתנה | 1 |
||
render.building_blocked_preview_distance |
המרחק מגבול החסימה לבנייה להצגת התצוגה המקדימה האדומה | render | משתנה | 100 |
||
render.computebuffer_setdata_immediate |
האם לקרוא ל-ComputeBuffer.SetData מיד או בסוף הפריים | render | משתנה | True |
||
render.instanced_rendering |
0 = כבוי, 1 = מופעל (נדרשת הפעלה מחדש של הלקוח כדי שהשינויים ייכנסו לתוקף) | render | משתנה | 0 |
||
render.instanced_toggle_all |
פקודת מפתחים להחלפת רינדור instanced בזמן ריצה למדידת השפעת הביצועים | render | משתנה | True |
||
render.instanced_toggle_buildings |
מפעיל/מכבה רינדור של בניינים | render | משתנה | True |
||
render.instanced_toggle_cliffs |
מפעיל/מכבה רינדור של צוקים | render | משתנה | True |
||
render.instanced_toggle_other |
מפעיל/מכבה רינדור של meshes שלא סווגו | render | משתנה | True |
||
render.instancing_render_distance |
מרחק מרבי לרינדור instanced, יכול להיות גבוה ממרחק הרינדור הרגיל | render | משתנה | 1000 |
||
render.max_renderers |
קובע את כמות ה-instanced renderers להצגה לצורכי דיבוג | render | משתנה | 0 |
||
render.multidraw |
מאפשר ל-Unity לאגד יחד מספר קריאות ציור | render | משתנה | True |
||
render.render_shadows |
(נוצר אוטומטית) מפעיל או משבית רינדור צללים גלובלית בלקוח; השבתת צללים משפרת משמעותית את ביצועי ה-GPU | render | משתנה | True |
||
render.show_building_blocked |
(נוצר אוטומטית) מציג בצד הלקוח שכבת צבע על אזורים חסומים לבנייה ומראה היכן הבנייה נמנעת | render | משתנה | True |
||
render.upload_multidraw_meshes_mode |
0 = CPU, 1 = GPU | render | משתנה | 0 |
||
reports.exceptionreportmaxlength |
(נוצר אוטומטית) האורך המרבי בתווים של דוחות חריגות שנשלחים למדווח הקריסות; מוגבל למינימום 250 תווים | reports | משתנה | 600 |
||
rgbeffects.brightness |
בהירות הצבעים, מ-0 עד 1 (הערה: עלול להשפיע על דיוק הצבעים) | rgbeffects | משתנה | 1 |
||
rgbeffects.colorcorrection_razer |
שולט באופן מיפוי ערכי RGB לאורות LED בהתקני Razer | rgbeffects | משתנה | (3.00, 3.00, 3.00) |
||
rgbeffects.colorcorrection_steelseries |
שולט באופן מיפוי ערכי RGB לאורות LED בהתקני SteelSeries | rgbeffects | משתנה | (1.50, 1.50, 1.50) |
||
rgbeffects.enabled |
מפעיל אפקטי תאורת RGB (תומך ב-SteelSeries וב-Razer) | rgbeffects | משתנה | True |
||
rottingflies.hide |
משבית את הזבובים על הגופות | rottingflies | משתנה | False |
||
rrp.enabled |
מפעיל/מכבה את Rust Render Pipeline | rrp | משתנה | False |
||
rustnav.drawoffsety |
rustnav | משתנה | 0.5 |
|||
satellite.map_lerp_time |
שניות להחלקת סמן הכוונה במפה למיקומו החדש לאחר הפעלת מדחף | satellite | משתנה | 1.5 |
||
satellite.show_thruster_effects |
בעורך בלבד: חושף את השפעת כל מדחף על כפתורי הבקרה לצורכי בדיקה | satellite | משתנה | True |
||
scenetoprefab.monument_scenes_enabled |
scenetoprefab | משתנה | False |
|||
screenshot.hiresscreenshotcustomwidth |
קובע רוחב מותאם עבור takehiresscreenshot ו-takehirestransparentscreenshot. הגדירו 0 כדי להשתמש בגודל ברירת המחדל. | screenshot | משתנה | 0 |
||
searchlight.debugvolumetrics |
searchlight | משתנה | False |
|||
shadowcaching.enabled |
shadowcaching | משתנה | False |
|||
shadowcaching.enabledistancebasedframerates |
shadowcaching | משתנה | True |
|||
shadowcaching.enableframeratelimiting |
shadowcaching | משתנה | True |
|||
shadowcaching.maxframeratedistance |
shadowcaching | משתנה | 0.1 |
|||
shadowcaching.minframeratedistance |
shadowcaching | משתנה | 10 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
שאלות נפוצות
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.