Rust Client Settings Commands

רשימת פריטים ל-Give ←

פקודות קונסולה לתפריט F1 או ל-RCON. מקור: ייצוא שמתוחזק על ידי הקהילה של מטא-נתוני הפקודות שנוצרים על ידי Rust עצמה - ראו בכך חומר עזר שימושי, לא ממצה.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 פקודות
פקודהתיאורקטגוריהסוגברירת מחדלהרשאה
pool.enabled (נוצר אוטומטית) כשמופעל, המערכת פעילה גלובלית; כבו כדי להשבית את המערכת למשך הסשן הנוכחי pool משתנה True
pool.mode pool משתנה 2
pool.prewarm (נוצר אוטומטית) כשמופעל, מאגרי אובייקטים מוקצים מראש באתחול כדי למנוע השהיה בשימוש הראשון; מגדיל את זמן האתחול אך מפחית גמגום GC בזמן ריצה pool משתנה True
pooltable.transform_update_rate pooltable משתנה 128
pool.usemutexpool האם להשתמש במימוש המקורי של pool (איטי יותר, אך נבדק). ברירת מחדל false pool משתנה False
profile.logentityspawntime רושם כמה זמן לוקח לישויות להופיע בלקוח; השתמשו ב-'minloggedspawntime' לסינון זמני הופעה נמוכים profile משתנה False
profile.logentityspawntime_min זמן הופעה מינימלי לפני רישום (ב-ms) profile משתנה 0
projectile.preventcameraclip האם מודל הקליע ינסה למנוע חיתוך שלו על ידי המצלמה? projectile משתנה True
projectile.preventcameraclipbufferseconds שניות חיץ לפני החזרת מודל הקליע. projectile משתנה 0.01
projectile.serverprojectilecameraclipdistance מרחק לפני החזרת מודל הקליעים שהופיעו בשרת. projectile משתנה 0.3
projectile.usebatched (נוצר אוטומטית) כשמופעל, תנועת קליעים מתעדכנת במעברים מקובצים מבוססי jobs באמצעות TransformAccessArray למקביליות CPU טובה יותר projectile משתנה True
recordertool.debugrecording (נוצר אוטומטית) כשמופעל, רושם מידע דיבוג נוסף על מצב הקלטת קסטות ופעולות מאגר האודיו; נשמר בין סשנים recordertool משתנה False
reflection.forceupdate (נוצר אוטומטית) כשמופעל, כופה על כל ה-reflection probes ללכוד מחדש בכל פריים ללא קשר ל-updateinterval; יקר מאוד, יש להשתמש רק לדיבוג reflection משתנה False
reflection.planarcount (נוצר אוטומטית) המספר המרבי של planar reflection probes שיכולים להתרנדר בו-זמנית; הקטנתו מגבילה תקורת GPU כשהרבה משטחים מחזירי אור גלויים reflection משתנה 2
reflection.planarreflections (נוצר אוטומטית) מפעיל השתקפויות מישוריות (בדמות מראה) על מים ומשטחים מחזירי אור; מדויק יותר מ-cubemap probes אך עתיר GPU משמעותית reflection משתנה True
reflection.planarresolution (נוצר אוטומטית) רזולוציית רינדורי ההשתקפות המישוריות; ערכים גבוהים נותנים השתקפויות חדות יותר במים ובמראות במחיר זיכרון GPU ועלות רינדור גבוהים יותר reflection משתנה 1024
reflection.resolution (נוצר אוטומטית) רזולוציית לכידות ה-cubemap של reflection probe; ערכים גבוהים נותנים השתקפויות חדות יותר במחיר משמעותי של זיכרון GPU וזמן רינדור reflection משתנה 64
reflection.timeslicing (נוצר אוטומטית) מספר הפריימים שעליהם מפוזרת לכידה בודדת של reflection probe; ערכים גבוהים מפחיתים עלות GPU לכל פריים במחיר השהיית עדכון ההשתקפויות reflection משתנה 2
reflection.updateinterval (נוצר אוטומטית) מספר השניות המינימלי בין לכידות חוזרות של reflection probe; ערכים נמוכים שומרים את ההשתקפויות עדכניות יותר אך מגדילים תקורת GPU reflection משתנה 1
render.building_blocked_preview_distance המרחק מגבול החסימה לבנייה להצגת התצוגה המקדימה האדומה render משתנה 100
render.computebuffer_setdata_immediate האם לקרוא ל-ComputeBuffer.SetData מיד או בסוף הפריים render משתנה True
render.instanced_rendering 0 = כבוי, 1 = מופעל (נדרשת הפעלה מחדש של הלקוח כדי שהשינויים ייכנסו לתוקף) render משתנה 0
render.instanced_toggle_all פקודת מפתחים להחלפת רינדור instanced בזמן ריצה למדידת השפעת הביצועים render משתנה True
render.instanced_toggle_buildings מפעיל/מכבה רינדור של בניינים render משתנה True
render.instanced_toggle_cliffs מפעיל/מכבה רינדור של צוקים render משתנה True
render.instanced_toggle_other מפעיל/מכבה רינדור של meshes שלא סווגו render משתנה True
render.instancing_render_distance מרחק מרבי לרינדור instanced, יכול להיות גבוה ממרחק הרינדור הרגיל render משתנה 1000
render.max_renderers קובע את כמות ה-instanced renderers להצגה לצורכי דיבוג render משתנה 0
render.multidraw מאפשר ל-Unity לאגד יחד מספר קריאות ציור render משתנה True
render.render_shadows (נוצר אוטומטית) מפעיל או משבית רינדור צללים גלובלית בלקוח; השבתת צללים משפרת משמעותית את ביצועי ה-GPU render משתנה True
render.show_building_blocked (נוצר אוטומטית) מציג בצד הלקוח שכבת צבע על אזורים חסומים לבנייה ומראה היכן הבנייה נמנעת render משתנה True
render.upload_multidraw_meshes_mode 0 = CPU, 1 = GPU render משתנה 0
reports.exceptionreportmaxlength (נוצר אוטומטית) האורך המרבי בתווים של דוחות חריגות שנשלחים למדווח הקריסות; מוגבל למינימום 250 תווים reports משתנה 600
rgbeffects.brightness בהירות הצבעים, מ-0 עד 1 (הערה: עלול להשפיע על דיוק הצבעים) rgbeffects משתנה 1
rgbeffects.colorcorrection_razer שולט באופן מיפוי ערכי RGB לאורות LED בהתקני Razer rgbeffects משתנה (3.00, 3.00, 3.00)
rgbeffects.colorcorrection_steelseries שולט באופן מיפוי ערכי RGB לאורות LED בהתקני SteelSeries rgbeffects משתנה (1.50, 1.50, 1.50)
rgbeffects.enabled מפעיל אפקטי תאורת RGB (תומך ב-SteelSeries וב-Razer) rgbeffects משתנה True
rottingflies.hide משבית את הזבובים על הגופות rottingflies משתנה False
rrp.enabled מפעיל/מכבה את Rust Render Pipeline rrp משתנה False
rustnav.drawoffsety rustnav משתנה 0.5
satellite.map_lerp_time שניות להחלקת סמן הכוונה במפה למיקומו החדש לאחר הפעלת מדחף satellite משתנה 1.5
satellite.show_thruster_effects בעורך בלבד: חושף את השפעת כל מדחף על כפתורי הבקרה לצורכי בדיקה satellite משתנה True
scenetoprefab.monument_scenes_enabled scenetoprefab משתנה False
screenshot.hiresscreenshotcustomwidth קובע רוחב מותאם עבור takehiresscreenshot ו-takehirestransparentscreenshot. הגדירו 0 כדי להשתמש בגודל ברירת המחדל. screenshot משתנה 0
searchlight.debugvolumetrics searchlight משתנה False
shadowcaching.enabled shadowcaching משתנה False
shadowcaching.enabledistancebasedframerates shadowcaching משתנה True
shadowcaching.enableframeratelimiting shadowcaching משתנה True
shadowcaching.maxframeratedistance shadowcaching משתנה 0.1
shadowcaching.minframeratedistance shadowcaching משתנה 10

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

שאלות נפוצות

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.