Rust Client Settings Commands

Daftar Give Item →

Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 perintah
PerintahDeskripsiKategoriTipeDefaultIzin
indirect_instancing.render Nonaktifkan untuk secara paksa mencegah sistem instancing mengirim perintah grafis apa pun indirect_instancing variabel True
indirect_instancing.reorder_commands Nonaktifkan untuk mencegah pengurutan ulang isi buffer command args indirect_instancing variabel True
indirect_instancing.reorder_instances_job Nonaktifkan untuk mencegah pengurutan ulang isi buffer instance data indirect_instancing variabel True
indirect_instancing.reorganise Nonaktifkan untuk mencegah pengurutan ulang isi buffer command dan instance data indirect_instancing variabel True
indirect_instancing.schedule_jobs Nonaktifkan untuk secara paksa mencegah sistem instancing menjadwalkan job apa pun indirect_instancing variabel True
indirect_instancing.schedule_mode_aggregation Cara menjadwalkan job agregasi hasil culling: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = hybrid indirect_instancing variabel 0
indirect_instancing.schedule_mode_all Mengatur perilaku penjadwalan untuk semua job: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = hybrid indirect_instancing variabel 0
indirect_instancing.schedule_mode_frustum Cara menjadwalkan job frustum culling: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = hybrid indirect_instancing variabel 0
indirect_instancing.schedule_mode_lod Cara menjadwalkan job culling jarak/LOD: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = hybrid indirect_instancing variabel 0
indirect_instancing.schedule_mode_reordering Cara menjadwalkan job pengurutan ulang: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = single-thread terisolasi indirect_instancing variabel 0
indirect_instancing.schedule_mode_streaming Cara menjadwalkan job texture streaming: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = hybrid indirect_instancing variabel 0
indirect_instancing.schedule_mode_terrain Cara menjadwalkan job terrain culling: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = hybrid indirect_instancing variabel 0
indirect_instancing.schedule_mode_transforms Cara menjadwalkan job transform: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = single-thread terisolasi indirect_instancing variabel 0
indirect_instancing.shadows Nonaktifkan sebelum bergabung ke server untuk memaksa semua objek instanced tidak memiliki bayangan indirect_instancing variabel True
indirect_instancing.single_draw Nonaktifkan untuk secara paksa mencegah draw call per mesh dikirim indirect_instancing variabel True
indirect_instancing.streaming Nonaktifkan untuk sepenuhnya melewati perhitungan dan penerapan level mip streaming texture indirect_instancing variabel True
indirect_instancing.streaming_fallback_fixed_distance Jika bukan nol, ini akan memaksa jarak tetap untuk semua perhitungan level mip di fallback renderer. indirect_instancing variabel 0
indirect_instancing.streaming_force_mip_level Jika != -1, ini akan memaksa level mip tetap sebagai hasil semua perhitungan level mip. Perhitungan sebenarnya dilewati. indirect_instancing variabel -1
indirect_instancing.streaming_instancing_fixed_distance Jika bukan nol, ini akan memaksa jarak tetap untuk semua perhitungan level mip di instancing renderer. indirect_instancing variabel 0
indirect_instancing.streaming_use_all_instances Nonaktifkan agar hanya mempertimbangkan culling survivor untuk perhitungan level mip indirect_instancing variabel True
indirect_instancing.streaming_use_mesh_uv_distribution_metrics Nonaktifkan untuk memaksa semua metrik distribusi UV mesh bernilai 1 indirect_instancing variabel True
indirect_instancing.streaming_use_min_mip_level Nonaktifkan untuk menetapkan level mip sebagai level mip yang diminta, yang berpotensi menimpa hasil sistem streaming Unity. indirect_instancing variabel True
indirect_instancing.streaming_use_unity_hardcoded_camera_params Aktifkan untuk memakai parameter kamera FOV 60° hardcoded yang biasanya hanya dipakai saat tidak ada kamera. indirect_instancing variabel False
indirect_instancing.streaming_use_vertex_area_scales Nonaktifkan untuk memaksa semua skala area vertex bernilai 1 indirect_instancing variabel True
indirect_instancing.tc_max_iterations Mengatur iterasi maksimum untuk terrain culling. Mengatur seberapa jauh raycast menelusuri height map terrain indirect_instancing variabel 512
indirect_instancing.transform_apply_job Nonaktifkan untuk menerapkan transform instance yang bergerak secara sinkron di thread utama indirect_instancing variabel True
indirect_instancing.update_buffers Nonaktifkan untuk secara paksa mencegah sistem instancing memperbarui buffer GPU apa pun indirect_instancing variabel True
indirect_instancing.use_instance_mask Nonaktifkan untuk melewati culling jarak/LOD. Ini bisa menyebabkan semua instance di-cull indirect_instancing variabel True
indirect_instancing.use_min_mip_level (Generated) Jika aktif, menerapkan batas bawah level mip minimum pada perhitungan texture streaming renderer instanced; mencegah tekstur instance terlalu tajam pada jarak dekat indirect_instancing variabel True
indirect_instancing.use_pre_culled_mask Nonaktifkan untuk mengabaikan pre-culling objek bawah tanah atau culling volume. indirect_instancing variabel True
input.ads_sensitivity (Generated) Pengali sensitivitas mouse yang diterapkan saat membidik lewat sight (ADS); biasanya diatur lebih rendah dari sensitivitas dasar untuk bidikan yang presisi input variabel 1
input.alwayssprint (Generated) Jika aktif, pemain selalu bergerak dengan kecepatan sprint tanpa perlu menahan tombol sprint input variabel False
input.autocrouch (Generated) Jika aktif, pemain otomatis jongkok saat bergerak di bawah langit-langit rendah atau melewati ruang sempit input variabel False
input.flipy (Generated) Jika aktif, membalik sumbu mouse vertikal sehingga menggerakkan mouse ke depan melihat ke bawah dan menariknya ke belakang melihat ke atas input variabel False
input.holdtime (Generated) Detik sebuah tombol harus ditahan sebelum dianggap sebagai aksi tahan, bukan ketukan; memengaruhi hold-to-place dan hold-to-interact input variabel 0.2
input.map_mode (Generated) Mengatur cara peta dalam game dibuka; 0 = tahan untuk melihat, 1 = toggle buka/tutup input variabel 0
input.radial_menu_mode (Generated) Mengatur cara menu aksi radial dibuka; 0 = tahan, 1 = toggle; memengaruhi menu cepat crafting dan interaksi input variabel 0
input.sensitivity (Generated) Pengali sensitivitas mouse global yang diterapkan pada semua input melihat; nilai lebih tinggi membuat kamera berputar lebih cepat input variabel 1
input.toggleads (Generated) Jika aktif, menekan tombol bidik mengaktifkan/menonaktifkan ADS, bukan harus menahan tombol input variabel False
input.toggleduck (Generated) Jika aktif, menekan jongkok sekali mengaktifkan/menonaktifkan jongkok, bukan harus menahan tombol input variabel False
input.vehicle_flipy (Generated) Jika aktif, membalik sumbu kontrol vertikal untuk kendaraan; menggerakkan mouse ke depan membuat hidung kendaraan menunduk input variabel False
input.vehicle_sensitivity (Generated) Pengali sensitivitas mouse yang diterapkan saat mengoperasikan kendaraan seperti helikopter dan perahu input variabel 1
instruments.debugmidi Menampilkan nada midi masuk ke konsol saat memakai instrumen instruments variabel False
instruments.debugnotes Menampilkan nada yang sedang dimainkan instruments variabel False
instruments.processsustainpedal Mengaktifkan dukungan untuk sustain pedal instruments variabel True
inventory.disablewearablereplaceoverlay Menonaktifkan overlay merah yang ditampilkan di client saat memakai wearable yang menggantikan wearable lain. inventory variabel False
inventory.drawsecondhotbar Menggambar hotbar kedua di atas yang utama, menampilkan pratinjau baris terakhir inventory utama; hanya berlaku untuk admin (lihat inventory.swaphotbar) inventory variabel False
inventory.quickcraft_button_delay Berapa lama sejak pembangunan ulang terakhir penekanan tombol boleh diterima. Mencegah spam tombol terdaftar jika menu baru saja dibangun ulang. inventory variabel 0.5
inventory.quickcraftdelay inventory variabel 0.75
inventory.quickcraft_rebuild_delay Berapa lama sejak penekanan tombol quick craft terakhir menu boleh dibangun ulang. Menunda hal yang kamu klik agar tidak berubah urutan. inventory variabel 0.025

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.