Rust Client Settings Commands
Daftar Give Item →Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 perintah
| Perintah | Deskripsi | Kategori | Tipe | Default | Izin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
indirect_instancing.render |
Nonaktifkan untuk secara paksa mencegah sistem instancing mengirim perintah grafis apa pun | indirect_instancing | variabel | True |
||
indirect_instancing.reorder_commands |
Nonaktifkan untuk mencegah pengurutan ulang isi buffer command args | indirect_instancing | variabel | True |
||
indirect_instancing.reorder_instances_job |
Nonaktifkan untuk mencegah pengurutan ulang isi buffer instance data | indirect_instancing | variabel | True |
||
indirect_instancing.reorganise |
Nonaktifkan untuk mencegah pengurutan ulang isi buffer command dan instance data | indirect_instancing | variabel | True |
||
indirect_instancing.schedule_jobs |
Nonaktifkan untuk secara paksa mencegah sistem instancing menjadwalkan job apa pun | indirect_instancing | variabel | True |
||
indirect_instancing.schedule_mode_aggregation |
Cara menjadwalkan job agregasi hasil culling: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = hybrid | indirect_instancing | variabel | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_all |
Mengatur perilaku penjadwalan untuk semua job: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = hybrid | indirect_instancing | variabel | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_frustum |
Cara menjadwalkan job frustum culling: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = hybrid | indirect_instancing | variabel | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_lod |
Cara menjadwalkan job culling jarak/LOD: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = hybrid | indirect_instancing | variabel | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_reordering |
Cara menjadwalkan job pengurutan ulang: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = single-thread terisolasi | indirect_instancing | variabel | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_streaming |
Cara menjadwalkan job texture streaming: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = hybrid | indirect_instancing | variabel | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_terrain |
Cara menjadwalkan job terrain culling: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = hybrid | indirect_instancing | variabel | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_transforms |
Cara menjadwalkan job transform: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = single-thread terisolasi | indirect_instancing | variabel | 0 |
||
indirect_instancing.shadows |
Nonaktifkan sebelum bergabung ke server untuk memaksa semua objek instanced tidak memiliki bayangan | indirect_instancing | variabel | True |
||
indirect_instancing.single_draw |
Nonaktifkan untuk secara paksa mencegah draw call per mesh dikirim | indirect_instancing | variabel | True |
||
indirect_instancing.streaming |
Nonaktifkan untuk sepenuhnya melewati perhitungan dan penerapan level mip streaming texture | indirect_instancing | variabel | True |
||
indirect_instancing.streaming_fallback_fixed_distance |
Jika bukan nol, ini akan memaksa jarak tetap untuk semua perhitungan level mip di fallback renderer. | indirect_instancing | variabel | 0 |
||
indirect_instancing.streaming_force_mip_level |
Jika != -1, ini akan memaksa level mip tetap sebagai hasil semua perhitungan level mip. Perhitungan sebenarnya dilewati. | indirect_instancing | variabel | -1 |
||
indirect_instancing.streaming_instancing_fixed_distance |
Jika bukan nol, ini akan memaksa jarak tetap untuk semua perhitungan level mip di instancing renderer. | indirect_instancing | variabel | 0 |
||
indirect_instancing.streaming_use_all_instances |
Nonaktifkan agar hanya mempertimbangkan culling survivor untuk perhitungan level mip | indirect_instancing | variabel | True |
||
indirect_instancing.streaming_use_mesh_uv_distribution_metrics |
Nonaktifkan untuk memaksa semua metrik distribusi UV mesh bernilai 1 | indirect_instancing | variabel | True |
||
indirect_instancing.streaming_use_min_mip_level |
Nonaktifkan untuk menetapkan level mip sebagai level mip yang diminta, yang berpotensi menimpa hasil sistem streaming Unity. | indirect_instancing | variabel | True |
||
indirect_instancing.streaming_use_unity_hardcoded_camera_params |
Aktifkan untuk memakai parameter kamera FOV 60° hardcoded yang biasanya hanya dipakai saat tidak ada kamera. | indirect_instancing | variabel | False |
||
indirect_instancing.streaming_use_vertex_area_scales |
Nonaktifkan untuk memaksa semua skala area vertex bernilai 1 | indirect_instancing | variabel | True |
||
indirect_instancing.tc_max_iterations |
Mengatur iterasi maksimum untuk terrain culling. Mengatur seberapa jauh raycast menelusuri height map terrain | indirect_instancing | variabel | 512 |
||
indirect_instancing.transform_apply_job |
Nonaktifkan untuk menerapkan transform instance yang bergerak secara sinkron di thread utama | indirect_instancing | variabel | True |
||
indirect_instancing.update_buffers |
Nonaktifkan untuk secara paksa mencegah sistem instancing memperbarui buffer GPU apa pun | indirect_instancing | variabel | True |
||
indirect_instancing.use_instance_mask |
Nonaktifkan untuk melewati culling jarak/LOD. Ini bisa menyebabkan semua instance di-cull | indirect_instancing | variabel | True |
||
indirect_instancing.use_min_mip_level |
(Generated) Jika aktif, menerapkan batas bawah level mip minimum pada perhitungan texture streaming renderer instanced; mencegah tekstur instance terlalu tajam pada jarak dekat | indirect_instancing | variabel | True |
||
indirect_instancing.use_pre_culled_mask |
Nonaktifkan untuk mengabaikan pre-culling objek bawah tanah atau culling volume. | indirect_instancing | variabel | True |
||
input.ads_sensitivity |
(Generated) Pengali sensitivitas mouse yang diterapkan saat membidik lewat sight (ADS); biasanya diatur lebih rendah dari sensitivitas dasar untuk bidikan yang presisi | input | variabel | 1 |
||
input.alwayssprint |
(Generated) Jika aktif, pemain selalu bergerak dengan kecepatan sprint tanpa perlu menahan tombol sprint | input | variabel | False |
||
input.autocrouch |
(Generated) Jika aktif, pemain otomatis jongkok saat bergerak di bawah langit-langit rendah atau melewati ruang sempit | input | variabel | False |
||
input.flipy |
(Generated) Jika aktif, membalik sumbu mouse vertikal sehingga menggerakkan mouse ke depan melihat ke bawah dan menariknya ke belakang melihat ke atas | input | variabel | False |
||
input.holdtime |
(Generated) Detik sebuah tombol harus ditahan sebelum dianggap sebagai aksi tahan, bukan ketukan; memengaruhi hold-to-place dan hold-to-interact | input | variabel | 0.2 |
||
input.map_mode |
(Generated) Mengatur cara peta dalam game dibuka; 0 = tahan untuk melihat, 1 = toggle buka/tutup | input | variabel | 0 |
||
input.radial_menu_mode |
(Generated) Mengatur cara menu aksi radial dibuka; 0 = tahan, 1 = toggle; memengaruhi menu cepat crafting dan interaksi | input | variabel | 0 |
||
input.sensitivity |
(Generated) Pengali sensitivitas mouse global yang diterapkan pada semua input melihat; nilai lebih tinggi membuat kamera berputar lebih cepat | input | variabel | 1 |
||
input.toggleads |
(Generated) Jika aktif, menekan tombol bidik mengaktifkan/menonaktifkan ADS, bukan harus menahan tombol | input | variabel | False |
||
input.toggleduck |
(Generated) Jika aktif, menekan jongkok sekali mengaktifkan/menonaktifkan jongkok, bukan harus menahan tombol | input | variabel | False |
||
input.vehicle_flipy |
(Generated) Jika aktif, membalik sumbu kontrol vertikal untuk kendaraan; menggerakkan mouse ke depan membuat hidung kendaraan menunduk | input | variabel | False |
||
input.vehicle_sensitivity |
(Generated) Pengali sensitivitas mouse yang diterapkan saat mengoperasikan kendaraan seperti helikopter dan perahu | input | variabel | 1 |
||
instruments.debugmidi |
Menampilkan nada midi masuk ke konsol saat memakai instrumen | instruments | variabel | False |
||
instruments.debugnotes |
Menampilkan nada yang sedang dimainkan | instruments | variabel | False |
||
instruments.processsustainpedal |
Mengaktifkan dukungan untuk sustain pedal | instruments | variabel | True |
||
inventory.disablewearablereplaceoverlay |
Menonaktifkan overlay merah yang ditampilkan di client saat memakai wearable yang menggantikan wearable lain. | inventory | variabel | False |
||
inventory.drawsecondhotbar |
Menggambar hotbar kedua di atas yang utama, menampilkan pratinjau baris terakhir inventory utama; hanya berlaku untuk admin (lihat inventory.swaphotbar) | inventory | variabel | False |
||
inventory.quickcraft_button_delay |
Berapa lama sejak pembangunan ulang terakhir penekanan tombol boleh diterima. Mencegah spam tombol terdaftar jika menu baru saja dibangun ulang. | inventory | variabel | 0.5 |
||
inventory.quickcraftdelay |
inventory | variabel | 0.75 |
|||
inventory.quickcraft_rebuild_delay |
Berapa lama sejak penekanan tombol quick craft terakhir menu boleh dibangun ulang. Menunda hal yang kamu klik agar tidak berubah urutan. | inventory | variabel | 0.025 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.