Rust Client Settings Commands

רשימת פריטים ל-Give ←

פקודות קונסולה לתפריט F1 או ל-RCON. מקור: ייצוא שמתוחזק על ידי הקהילה של מטא-נתוני הפקודות שנוצרים על ידי Rust עצמה - ראו בכך חומר עזר שימושי, לא ממצה.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 פקודות
פקודהתיאורקטגוריהסוגברירת מחדלהרשאה
indirect_instancing.render השביתו כדי למנוע בכוח ממערכת ה-instancing לשלוח פקודות גרפיקה כלשהן indirect_instancing משתנה True
indirect_instancing.reorder_commands השביתו כדי למנוע סידור מחדש של תוכן מאגר ארגומנטי הפקודות indirect_instancing משתנה True
indirect_instancing.reorder_instances_job השביתו כדי למנוע סידור מחדש של תוכן מאגר נתוני המופעים indirect_instancing משתנה True
indirect_instancing.reorganise השביתו כדי למנוע סידור מחדש של תוכן מאגרי הפקודות ונתוני המופעים indirect_instancing משתנה True
indirect_instancing.schedule_jobs השביתו כדי למנוע בכוח ממערכת ה-instancing לתזמן jobs כלשהם indirect_instancing משתנה True
indirect_instancing.schedule_mode_aggregation איך לתזמן jobs של צבירת תוצאות culling: 0 = רב-תהליכוני, 1 = תהליכון יחיד, 2 = היברידי indirect_instancing משתנה 0
indirect_instancing.schedule_mode_all קובע התנהגות תזמון לכל ה-jobs: 0 = רב-תהליכוני, 1 = תהליכון יחיד, 2 = היברידי indirect_instancing משתנה 0
indirect_instancing.schedule_mode_frustum איך לתזמן jobs של frustum culling: 0 = רב-תהליכוני, 1 = תהליכון יחיד, 2 = היברידי indirect_instancing משתנה 0
indirect_instancing.schedule_mode_lod איך לתזמן jobs של culling לפי מרחק/LOD: 0 = רב-תהליכוני, 1 = תהליכון יחיד, 2 = היברידי indirect_instancing משתנה 0
indirect_instancing.schedule_mode_reordering איך לתזמן jobs של סידור מחדש: 0 = רב-תהליכוני, 1 = תהליכון יחיד, 2 = תהליכון יחיד מבודד indirect_instancing משתנה 0
indirect_instancing.schedule_mode_streaming איך לתזמן jobs של texture streaming: 0 = רב-תהליכוני, 1 = תהליכון יחיד, 2 = היברידי indirect_instancing משתנה 0
indirect_instancing.schedule_mode_terrain איך לתזמן jobs של terrain culling: 0 = רב-תהליכוני, 1 = תהליכון יחיד, 2 = היברידי indirect_instancing משתנה 0
indirect_instancing.schedule_mode_transforms איך לתזמן jobs של transform: 0 = רב-תהליכוני, 1 = תהליכון יחיד, 2 = תהליכון יחיד מבודד indirect_instancing משתנה 0
indirect_instancing.shadows השביתו לפני הצטרפות לשרת כדי לכפות על כל האובייקטים ב-instancing לא להטיל צללים indirect_instancing משתנה True
indirect_instancing.single_draw השביתו כדי למנוע בכוח שליחה של קריאות ציור לכל mesh indirect_instancing משתנה True
indirect_instancing.streaming השביתו כדי לדלג לחלוטין על חישוב והחלה של רמות mip של מרקמי streaming indirect_instancing משתנה True
indirect_instancing.streaming_fallback_fixed_distance אם שונה מאפס, יכפה מרחק קבוע בכל חישובי רמות ה-mip ב-fallback renderer. indirect_instancing משתנה 0
indirect_instancing.streaming_force_mip_level אם != -1, יכפה רמת mip קבועה כתוצאה מכל חישובי רמות ה-mip. מדלג על החישוב בפועל. indirect_instancing משתנה -1
indirect_instancing.streaming_instancing_fixed_distance אם שונה מאפס, יכפה מרחק קבוע בכל חישובי רמות ה-mip ב-instancing renderer. indirect_instancing משתנה 0
indirect_instancing.streaming_use_all_instances השביתו כדי לשקול רק שורדי culling בחישובי רמות mip indirect_instancing משתנה True
indirect_instancing.streaming_use_mesh_uv_distribution_metrics השביתו כדי לכפות על כל מדדי חלוקת ה-UV של ה-mesh להיות 1 indirect_instancing משתנה True
indirect_instancing.streaming_use_min_mip_level השביתו כדי לקבוע רמות mip כרמות ה-mip המבוקשות, ועלולות לדרוס תוצאות של מערכת ה-streaming של Unity. indirect_instancing משתנה True
indirect_instancing.streaming_use_unity_hardcoded_camera_params הפעילו כדי להשתמש בפרמטרי מצלמה קבועים בקוד עם FOV של 60° שבדרך כלל משמשים רק כשאין מצלמות. indirect_instancing משתנה False
indirect_instancing.streaming_use_vertex_area_scales השביתו כדי לכפות על כל קני המידה של שטח ה-vertex להיות 1 indirect_instancing משתנה True
indirect_instancing.tc_max_iterations קובע את מספר האיטרציות המרבי ל-terrain culling. שולט עד כמה רחוק ה-raycasts ילכו לאורך מפת הגבהים של השטח indirect_instancing משתנה 512
indirect_instancing.transform_apply_job השביתו כדי להחיל transforms של מופעים נעים באופן סינכרוני בתהליכון הראשי indirect_instancing משתנה True
indirect_instancing.update_buffers השביתו כדי למנוע בכוח ממערכת ה-instancing לעדכן מאגרי GPU כלשהם indirect_instancing משתנה True
indirect_instancing.use_instance_mask השביתו כדי לדלג על culling לפי מרחק/LOD. עלול לגרום ל-culling של כל המופעים indirect_instancing משתנה True
indirect_instancing.use_min_mip_level (נוצר אוטומטית) כשמופעל, מחיל רצפת רמת mip מינימלית על חישובי texture streaming של instanced renderer; מונע חידוד יתר של מרקמי מופעים בטווח קרוב indirect_instancing משתנה True
indirect_instancing.use_pre_culled_mask השביתו כדי להתעלם מ-pre-culling של אובייקטים תת-קרקעיים או culling volumes. indirect_instancing משתנה True
input.ads_sensitivity (נוצר אוטומטית) מכפיל רגישות עכבר המוחל בכיוון דרך הכוונת (ADS); בדרך כלל נמוך מהרגישות הבסיסית לכיוון מדויק input משתנה 1
input.alwayssprint (נוצר אוטומטית) כשמופעל, השחקן נע תמיד במהירות ספרינט בלי צורך להחזיק את מקש הספרינט input משתנה False
input.autocrouch (נוצר אוטומטית) כשמופעל, השחקן מתכופף אוטומטית בעת תנועה מתחת לתקרות נמוכות או במרחבים צרים input משתנה False
input.flipy (נוצר אוטומטית) כשמופעל, הופך את ציר העכבר האנכי כך שהזזת העכבר קדימה מסתכלת למטה ומשיכה אחורה מסתכלת למעלה input משתנה False
input.holdtime (נוצר אוטומטית) מספר השניות שכפתור חייב להיות לחוץ לפני שהוא נרשם כפעולת החזקה ולא כהקשה; משפיע על hold-to-place ו-hold-to-interact input משתנה 0.2
input.map_mode (נוצר אוטומטית) שולט באופן פתיחת מפת המשחק; 0 = החזקה לצפייה, 1 = החלפה פתוח/סגור input משתנה 0
input.radial_menu_mode (נוצר אוטומטית) שולט באופן פתיחת התפריט הרדיאלי של הפעולות; 0 = החזקה, 1 = החלפה; משפיע על תפריטי יצירה ואינטראקציה מהירים input משתנה 0
input.sensitivity (נוצר אוטומטית) מכפיל רגישות עכבר גלובלי המוחל על כל קלט המבט; ערכים גבוהים גורמים למצלמה להסתובב מהר יותר input משתנה 1
input.toggleads (נוצר אוטומטית) כשמופעל, לחיצה על כפתור הכוונה מפעילה/מכבה ADS במקום לדרוש החזקת הכפתור input משתנה False
input.toggleduck (נוצר אוטומטית) כשמופעל, לחיצה אחת על התכופפות מפעילה/מכבה התכופפות במקום לדרוש החזקת המקש input משתנה False
input.vehicle_flipy (נוצר אוטומטית) כשמופעל, הופך את ציר הבקרה האנכי בכלי רכב; הזזת העכבר קדימה מורידה את אף הרכב כלפי מטה input משתנה False
input.vehicle_sensitivity (נוצר אוטומטית) מכפיל רגישות עכבר המוחל בהפעלת כלי רכב כמו מסוקים וסירות input משתנה 1
instruments.debugmidi מדפיס לקונסולה תווי midi נכנסים בזמן השימוש בכלי נגינה instruments משתנה False
instruments.debugnotes מדפיס תווים שמנוגנים instruments משתנה False
instruments.processsustainpedal מפעיל תמיכה בפדלי sustain instruments משתנה True
inventory.disablewearablereplaceoverlay משבית את השכבה האדומה המוצגת בלקוח בעת ציוד פריט לבוש שמחליף אחר. inventory משתנה False
inventory.drawsecondhotbar מצייר שורת מקשים מהירים שנייה מעל הראשית, שמציגה תצוגה מקדימה של השורה האחרונה של המלאי הראשי; משפיע רק על אדמינים (ראו inventory.swaphotbar) inventory משתנה False
inventory.quickcraft_button_delay כמה זמן מאז הבנייה מחדש האחרונה מותר לקבל לחיצות כפתורים. מונע מלחיצות חוזרות להירשם אם התפריט נבנה מחדש זה עתה. inventory משתנה 0.5
inventory.quickcraftdelay inventory משתנה 0.75
inventory.quickcraft_rebuild_delay כמה זמן מאז הלחיצה האחרונה על כפתור היצירה המהירה מותר לבנות מחדש את התפריט. מעכב את סידור הפריט שלוחצים עליו מחדש. inventory משתנה 0.025

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

שאלות נפוצות

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.