Rust Client Settings Commands
רשימת פריטים ל-Give ←פקודות קונסולה לתפריט F1 או ל-RCON. מקור: ייצוא שמתוחזק על ידי הקהילה של מטא-נתוני הפקודות שנוצרים על ידי Rust עצמה - ראו בכך חומר עזר שימושי, לא ממצה.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 פקודות
| פקודה | תיאור | קטגוריה | סוג | ברירת מחדל | הרשאה | |
|---|---|---|---|---|---|---|
indirect_instancing.render |
השביתו כדי למנוע בכוח ממערכת ה-instancing לשלוח פקודות גרפיקה כלשהן | indirect_instancing | משתנה | True |
||
indirect_instancing.reorder_commands |
השביתו כדי למנוע סידור מחדש של תוכן מאגר ארגומנטי הפקודות | indirect_instancing | משתנה | True |
||
indirect_instancing.reorder_instances_job |
השביתו כדי למנוע סידור מחדש של תוכן מאגר נתוני המופעים | indirect_instancing | משתנה | True |
||
indirect_instancing.reorganise |
השביתו כדי למנוע סידור מחדש של תוכן מאגרי הפקודות ונתוני המופעים | indirect_instancing | משתנה | True |
||
indirect_instancing.schedule_jobs |
השביתו כדי למנוע בכוח ממערכת ה-instancing לתזמן jobs כלשהם | indirect_instancing | משתנה | True |
||
indirect_instancing.schedule_mode_aggregation |
איך לתזמן jobs של צבירת תוצאות culling: 0 = רב-תהליכוני, 1 = תהליכון יחיד, 2 = היברידי | indirect_instancing | משתנה | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_all |
קובע התנהגות תזמון לכל ה-jobs: 0 = רב-תהליכוני, 1 = תהליכון יחיד, 2 = היברידי | indirect_instancing | משתנה | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_frustum |
איך לתזמן jobs של frustum culling: 0 = רב-תהליכוני, 1 = תהליכון יחיד, 2 = היברידי | indirect_instancing | משתנה | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_lod |
איך לתזמן jobs של culling לפי מרחק/LOD: 0 = רב-תהליכוני, 1 = תהליכון יחיד, 2 = היברידי | indirect_instancing | משתנה | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_reordering |
איך לתזמן jobs של סידור מחדש: 0 = רב-תהליכוני, 1 = תהליכון יחיד, 2 = תהליכון יחיד מבודד | indirect_instancing | משתנה | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_streaming |
איך לתזמן jobs של texture streaming: 0 = רב-תהליכוני, 1 = תהליכון יחיד, 2 = היברידי | indirect_instancing | משתנה | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_terrain |
איך לתזמן jobs של terrain culling: 0 = רב-תהליכוני, 1 = תהליכון יחיד, 2 = היברידי | indirect_instancing | משתנה | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_transforms |
איך לתזמן jobs של transform: 0 = רב-תהליכוני, 1 = תהליכון יחיד, 2 = תהליכון יחיד מבודד | indirect_instancing | משתנה | 0 |
||
indirect_instancing.shadows |
השביתו לפני הצטרפות לשרת כדי לכפות על כל האובייקטים ב-instancing לא להטיל צללים | indirect_instancing | משתנה | True |
||
indirect_instancing.single_draw |
השביתו כדי למנוע בכוח שליחה של קריאות ציור לכל mesh | indirect_instancing | משתנה | True |
||
indirect_instancing.streaming |
השביתו כדי לדלג לחלוטין על חישוב והחלה של רמות mip של מרקמי streaming | indirect_instancing | משתנה | True |
||
indirect_instancing.streaming_fallback_fixed_distance |
אם שונה מאפס, יכפה מרחק קבוע בכל חישובי רמות ה-mip ב-fallback renderer. | indirect_instancing | משתנה | 0 |
||
indirect_instancing.streaming_force_mip_level |
אם != -1, יכפה רמת mip קבועה כתוצאה מכל חישובי רמות ה-mip. מדלג על החישוב בפועל. | indirect_instancing | משתנה | -1 |
||
indirect_instancing.streaming_instancing_fixed_distance |
אם שונה מאפס, יכפה מרחק קבוע בכל חישובי רמות ה-mip ב-instancing renderer. | indirect_instancing | משתנה | 0 |
||
indirect_instancing.streaming_use_all_instances |
השביתו כדי לשקול רק שורדי culling בחישובי רמות mip | indirect_instancing | משתנה | True |
||
indirect_instancing.streaming_use_mesh_uv_distribution_metrics |
השביתו כדי לכפות על כל מדדי חלוקת ה-UV של ה-mesh להיות 1 | indirect_instancing | משתנה | True |
||
indirect_instancing.streaming_use_min_mip_level |
השביתו כדי לקבוע רמות mip כרמות ה-mip המבוקשות, ועלולות לדרוס תוצאות של מערכת ה-streaming של Unity. | indirect_instancing | משתנה | True |
||
indirect_instancing.streaming_use_unity_hardcoded_camera_params |
הפעילו כדי להשתמש בפרמטרי מצלמה קבועים בקוד עם FOV של 60° שבדרך כלל משמשים רק כשאין מצלמות. | indirect_instancing | משתנה | False |
||
indirect_instancing.streaming_use_vertex_area_scales |
השביתו כדי לכפות על כל קני המידה של שטח ה-vertex להיות 1 | indirect_instancing | משתנה | True |
||
indirect_instancing.tc_max_iterations |
קובע את מספר האיטרציות המרבי ל-terrain culling. שולט עד כמה רחוק ה-raycasts ילכו לאורך מפת הגבהים של השטח | indirect_instancing | משתנה | 512 |
||
indirect_instancing.transform_apply_job |
השביתו כדי להחיל transforms של מופעים נעים באופן סינכרוני בתהליכון הראשי | indirect_instancing | משתנה | True |
||
indirect_instancing.update_buffers |
השביתו כדי למנוע בכוח ממערכת ה-instancing לעדכן מאגרי GPU כלשהם | indirect_instancing | משתנה | True |
||
indirect_instancing.use_instance_mask |
השביתו כדי לדלג על culling לפי מרחק/LOD. עלול לגרום ל-culling של כל המופעים | indirect_instancing | משתנה | True |
||
indirect_instancing.use_min_mip_level |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מחיל רצפת רמת mip מינימלית על חישובי texture streaming של instanced renderer; מונע חידוד יתר של מרקמי מופעים בטווח קרוב | indirect_instancing | משתנה | True |
||
indirect_instancing.use_pre_culled_mask |
השביתו כדי להתעלם מ-pre-culling של אובייקטים תת-קרקעיים או culling volumes. | indirect_instancing | משתנה | True |
||
input.ads_sensitivity |
(נוצר אוטומטית) מכפיל רגישות עכבר המוחל בכיוון דרך הכוונת (ADS); בדרך כלל נמוך מהרגישות הבסיסית לכיוון מדויק | input | משתנה | 1 |
||
input.alwayssprint |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, השחקן נע תמיד במהירות ספרינט בלי צורך להחזיק את מקש הספרינט | input | משתנה | False |
||
input.autocrouch |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, השחקן מתכופף אוטומטית בעת תנועה מתחת לתקרות נמוכות או במרחבים צרים | input | משתנה | False |
||
input.flipy |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, הופך את ציר העכבר האנכי כך שהזזת העכבר קדימה מסתכלת למטה ומשיכה אחורה מסתכלת למעלה | input | משתנה | False |
||
input.holdtime |
(נוצר אוטומטית) מספר השניות שכפתור חייב להיות לחוץ לפני שהוא נרשם כפעולת החזקה ולא כהקשה; משפיע על hold-to-place ו-hold-to-interact | input | משתנה | 0.2 |
||
input.map_mode |
(נוצר אוטומטית) שולט באופן פתיחת מפת המשחק; 0 = החזקה לצפייה, 1 = החלפה פתוח/סגור | input | משתנה | 0 |
||
input.radial_menu_mode |
(נוצר אוטומטית) שולט באופן פתיחת התפריט הרדיאלי של הפעולות; 0 = החזקה, 1 = החלפה; משפיע על תפריטי יצירה ואינטראקציה מהירים | input | משתנה | 0 |
||
input.sensitivity |
(נוצר אוטומטית) מכפיל רגישות עכבר גלובלי המוחל על כל קלט המבט; ערכים גבוהים גורמים למצלמה להסתובב מהר יותר | input | משתנה | 1 |
||
input.toggleads |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, לחיצה על כפתור הכוונה מפעילה/מכבה ADS במקום לדרוש החזקת הכפתור | input | משתנה | False |
||
input.toggleduck |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, לחיצה אחת על התכופפות מפעילה/מכבה התכופפות במקום לדרוש החזקת המקש | input | משתנה | False |
||
input.vehicle_flipy |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, הופך את ציר הבקרה האנכי בכלי רכב; הזזת העכבר קדימה מורידה את אף הרכב כלפי מטה | input | משתנה | False |
||
input.vehicle_sensitivity |
(נוצר אוטומטית) מכפיל רגישות עכבר המוחל בהפעלת כלי רכב כמו מסוקים וסירות | input | משתנה | 1 |
||
instruments.debugmidi |
מדפיס לקונסולה תווי midi נכנסים בזמן השימוש בכלי נגינה | instruments | משתנה | False |
||
instruments.debugnotes |
מדפיס תווים שמנוגנים | instruments | משתנה | False |
||
instruments.processsustainpedal |
מפעיל תמיכה בפדלי sustain | instruments | משתנה | True |
||
inventory.disablewearablereplaceoverlay |
משבית את השכבה האדומה המוצגת בלקוח בעת ציוד פריט לבוש שמחליף אחר. | inventory | משתנה | False |
||
inventory.drawsecondhotbar |
מצייר שורת מקשים מהירים שנייה מעל הראשית, שמציגה תצוגה מקדימה של השורה האחרונה של המלאי הראשי; משפיע רק על אדמינים (ראו inventory.swaphotbar) | inventory | משתנה | False |
||
inventory.quickcraft_button_delay |
כמה זמן מאז הבנייה מחדש האחרונה מותר לקבל לחיצות כפתורים. מונע מלחיצות חוזרות להירשם אם התפריט נבנה מחדש זה עתה. | inventory | משתנה | 0.5 |
||
inventory.quickcraftdelay |
inventory | משתנה | 0.75 |
|||
inventory.quickcraft_rebuild_delay |
כמה זמן מאז הלחיצה האחרונה על כפתור היצירה המהירה מותר לבנות מחדש את התפריט. מעכב את סידור הפריט שלוחצים עליו מחדש. | inventory | משתנה | 0.025 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
שאלות נפוצות
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.