Rust Client Settings Commands
Give Eşya Listesi →F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 komut
| Komut | Açıklama | Kategori | Tür | Varsayılan | İzin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
indirect_instancing.render |
Instancing sisteminin herhangi bir grafik komutu göndermesini zorla engellemek için devre dışı bırak | indirect_instancing | değişken | True |
||
indirect_instancing.reorder_commands |
Komut argüman tamponunun içeriğinin yeniden sıralanmasını engellemek için devre dışı bırak | indirect_instancing | değişken | True |
||
indirect_instancing.reorder_instances_job |
Örnek veri tamponunun içeriğinin yeniden sıralanmasını engellemek için devre dışı bırak | indirect_instancing | değişken | True |
||
indirect_instancing.reorganise |
Komut ve örnek veri tamponlarının içeriğinin yeniden sıralanmasını engellemek için devre dışı bırak | indirect_instancing | değişken | True |
||
indirect_instancing.schedule_jobs |
Instancing sisteminin herhangi bir iş zamanlamasını zorla engellemek için devre dışı bırak | indirect_instancing | değişken | True |
||
indirect_instancing.schedule_mode_aggregation |
Culling sonucu toplama işlerinin nasıl zamanlanacağı: 0 = çok iş parçacıklı, 1 = tek iş parçacıklı, 2 = hibrit | indirect_instancing | değişken | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_all |
Tüm işler için zamanlama davranışını ayarlar: 0 = çok iş parçacıklı, 1 = tek iş parçacıklı, 2 = hibrit | indirect_instancing | değişken | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_frustum |
Frustum culling işlerinin nasıl zamanlanacağı: 0 = çok iş parçacıklı, 1 = tek iş parçacıklı, 2 = hibrit | indirect_instancing | değişken | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_lod |
Mesafe/LOD culling işlerinin nasıl zamanlanacağı: 0 = çok iş parçacıklı, 1 = tek iş parçacıklı, 2 = hibrit | indirect_instancing | değişken | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_reordering |
Yeniden sıralama işlerinin nasıl zamanlanacağı: 0 = çok iş parçacıklı, 1 = tek iş parçacıklı, 2 = tek iş parçacıklı yalıtılmış | indirect_instancing | değişken | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_streaming |
Doku streaming işlerinin nasıl zamanlanacağı: 0 = çok iş parçacıklı, 1 = tek iş parçacıklı, 2 = hibrit | indirect_instancing | değişken | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_terrain |
Arazi culling işlerinin nasıl zamanlanacağı: 0 = çok iş parçacıklı, 1 = tek iş parçacıklı, 2 = hibrit | indirect_instancing | değişken | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_transforms |
Transform işlerinin nasıl zamanlanacağı: 0 = çok iş parçacıklı, 1 = tek iş parçacıklı, 2 = tek iş parçacıklı yalıtılmış | indirect_instancing | değişken | 0 |
||
indirect_instancing.shadows |
Bir sunucuya katılmadan önce devre dışı bırak: tüm instanced nesnelerin gölgesiz olmasını zorlar | indirect_instancing | değişken | True |
||
indirect_instancing.single_draw |
Mesh başına draw call gönderilmesini zorla engellemek için devre dışı bırak | indirect_instancing | değişken | True |
||
indirect_instancing.streaming |
Streaming doku mip seviyelerinin hesaplanmasını ve uygulanmasını tamamen atlamak için devre dışı bırak | indirect_instancing | değişken | True |
||
indirect_instancing.streaming_fallback_fixed_distance |
Sıfır değilse, fallback renderer'daki tüm mip seviyesi hesaplamaları için sabit bir mesafe zorlar. | indirect_instancing | değişken | 0 |
||
indirect_instancing.streaming_force_mip_level |
-1 değilse, tüm mip seviyesi hesaplamalarının sonucu olarak sabit bir mip seviyesi zorlar. Gerçek hesaplamayı atlar. | indirect_instancing | değişken | -1 |
||
indirect_instancing.streaming_instancing_fixed_distance |
Sıfır değilse, instancing renderer'daki tüm mip seviyesi hesaplamaları için sabit bir mesafe zorlar. | indirect_instancing | değişken | 0 |
||
indirect_instancing.streaming_use_all_instances |
Mip seviyesi hesaplamalarında yalnızca hayatta kalanların culling'ini dikkate almak için devre dışı bırak | indirect_instancing | değişken | True |
||
indirect_instancing.streaming_use_mesh_uv_distribution_metrics |
Tüm mesh UV dağılım metriklerinin 1 olmasını zorlamak için devre dışı bırak | indirect_instancing | değişken | True |
||
indirect_instancing.streaming_use_min_mip_level |
Mip seviyelerini istenen mip seviyeleri olarak ayarlamak için devre dışı bırak; bu Unity'nin streaming sisteminin sonuçlarını ezebilir. | indirect_instancing | değişken | True |
||
indirect_instancing.streaming_use_unity_hardcoded_camera_params |
Normalde yalnızca kamera olmadığında kullanılan sabit kodlu 60° FOV kamera parametrelerini kullanmak için etkinleştir. | indirect_instancing | değişken | False |
||
indirect_instancing.streaming_use_vertex_area_scales |
Tüm vertex alan ölçeklerinin 1 olmasını zorlamak için devre dışı bırak | indirect_instancing | değişken | True |
||
indirect_instancing.tc_max_iterations |
Arazi culling için azami yineleme sayısını ayarlar. Raycast'lerin arazi yükseklik haritası üzerinde ne kadar yürüyeceğini kontrol eder | indirect_instancing | değişken | 512 |
||
indirect_instancing.transform_apply_job |
Hareketli örneklerin transform'larını ana iş parçacığında eşzamanlı uygulamak için devre dışı bırak | indirect_instancing | değişken | True |
||
indirect_instancing.update_buffers |
Instancing sisteminin herhangi bir GPU tamponunu güncellemesini zorla engellemek için devre dışı bırak | indirect_instancing | değişken | True |
||
indirect_instancing.use_instance_mask |
Mesafe/LOD culling'ini atlamak için devre dışı bırak. Bu tüm örneklerin culled edilmesine yol açabilir | indirect_instancing | değişken | True |
||
indirect_instancing.use_min_mip_level |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde instanced renderer doku streaming hesaplamalarına asgari mip seviyesi tabanı uygular; yakın mesafede instance dokularının aşırı keskinleşmesini önler | indirect_instancing | değişken | True |
||
indirect_instancing.use_pre_culled_mask |
Yeraltı nesnelerinin veya culling hacimlerinin ön culling'ini yok saymak için devre dışı bırak. | indirect_instancing | değişken | True |
||
input.ads_sensitivity |
(Otomatik) Nişangâhtan nişan alırken (ADS) uygulanan fare hassasiyeti çarpanı; hassas nişan için genellikle temel hassasiyetten düşük ayarlanır | input | değişken | 1 |
||
input.alwayssprint |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde oyuncu sprint tuşunu basılı tutmaya gerek kalmadan her zaman sprint hızında hareket eder | input | değişken | False |
||
input.autocrouch |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde oyuncu alçak tavanların altında veya dar alanlardan geçerken otomatik olarak çömelir | input | değişken | False |
||
input.flipy |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde dikey fare eksenini ters çevirir; fareyi ileri hareket ettirmek aşağı, geri çekmek yukarı bakmayı sağlar | input | değişken | False |
||
input.holdtime |
(Otomatik) Bir düğmenin dokunma yerine basılı tutma eylemi olarak kaydedilmesi için basılı tutulması gereken saniye; basılı tutarak yerleştirme ve basılı tutarak etkileşimi etkiler | input | değişken | 0.2 |
||
input.map_mode |
(Otomatik) Oyun içi haritanın nasıl açılacağını kontrol eder; 0 = görmek için basılı tut, 1 = aç/kapat | input | değişken | 0 |
||
input.radial_menu_mode |
(Otomatik) Radyal eylem menüsünün nasıl açılacağını kontrol eder; 0 = basılı tut, 1 = aç/kapat; üretim ve etkileşim hızlı menülerini etkiler | input | değişken | 0 |
||
input.sensitivity |
(Otomatik) Tüm bakış girdisine uygulanan genel fare hassasiyeti çarpanı; yüksek değerler kameranın daha hızlı dönmesini sağlar | input | değişken | 1 |
||
input.toggleads |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde nişan alma düğmesine basmak, düğmenin basılı tutulmasını gerektirmek yerine ADS'yi açıp kapatır | input | değişken | False |
||
input.toggleduck |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde çömelme tuşuna bir kez basmak, tuşun basılı tutulmasını gerektirmek yerine çömelmeyi açıp kapatır | input | değişken | False |
||
input.vehicle_flipy |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde araçlar için dikey kontrol eksenini ters çevirir; fareyi ileri hareket ettirmek aracın burnunu aşağı eğer | input | değişken | False |
||
input.vehicle_sensitivity |
(Otomatik) Helikopter ve tekne gibi araçları kullanırken uygulanan fare hassasiyeti çarpanı | input | değişken | 1 |
||
instruments.debugmidi |
Bir enstrüman kullanırken gelen midi notalarını konsola yazdırır | instruments | değişken | False |
||
instruments.debugnotes |
Çalınan notaları yazdırır | instruments | değişken | False |
||
instruments.processsustainpedal |
Sustain pedallarına desteği etkinleştirir | instruments | değişken | True |
||
inventory.disablewearablereplaceoverlay |
Başka bir giysinin yerini alan giyilebilir bir eşya kuşanılırken istemcide gösterilen kırmızı katmanı devre dışı bırakır. | inventory | değişken | False |
||
inventory.drawsecondhotbar |
Ana hızlı erişim çubuğunun üstünde, ana envanterin son satırını önizleyen ikinci bir hızlı erişim çubuğu çizer; yalnızca yöneticiler için geçerlidir (bkz. inventory.swaphotbar) | inventory | değişken | False |
||
inventory.quickcraft_button_delay |
Son yeniden oluşturmadan sonra düğme basışlarının ne kadar süre kabul edileceği. Menü yeni yeniden oluşturulduysa düğmelere art arda basılmasının kaydedilmesini önler. | inventory | değişken | 0.5 |
||
inventory.quickcraftdelay |
inventory | değişken | 0.75 |
|||
inventory.quickcraft_rebuild_delay |
Son hızlı üretim düğmesine basıldıktan sonra menünün yeniden oluşturulmasına ne kadar süre izin verileceği. Tıkladığın şeyin yeniden sıralanmasını geciktirir. | inventory | değişken | 0.025 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Sık Sorulan Sorular
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.