Rust Client Settings Commands

Give Eşya Listesi →

F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 komut
KomutAçıklamaKategoriTürVarsayılanİzin
indirect_instancing.render Instancing sisteminin herhangi bir grafik komutu göndermesini zorla engellemek için devre dışı bırak indirect_instancing değişken True
indirect_instancing.reorder_commands Komut argüman tamponunun içeriğinin yeniden sıralanmasını engellemek için devre dışı bırak indirect_instancing değişken True
indirect_instancing.reorder_instances_job Örnek veri tamponunun içeriğinin yeniden sıralanmasını engellemek için devre dışı bırak indirect_instancing değişken True
indirect_instancing.reorganise Komut ve örnek veri tamponlarının içeriğinin yeniden sıralanmasını engellemek için devre dışı bırak indirect_instancing değişken True
indirect_instancing.schedule_jobs Instancing sisteminin herhangi bir iş zamanlamasını zorla engellemek için devre dışı bırak indirect_instancing değişken True
indirect_instancing.schedule_mode_aggregation Culling sonucu toplama işlerinin nasıl zamanlanacağı: 0 = çok iş parçacıklı, 1 = tek iş parçacıklı, 2 = hibrit indirect_instancing değişken 0
indirect_instancing.schedule_mode_all Tüm işler için zamanlama davranışını ayarlar: 0 = çok iş parçacıklı, 1 = tek iş parçacıklı, 2 = hibrit indirect_instancing değişken 0
indirect_instancing.schedule_mode_frustum Frustum culling işlerinin nasıl zamanlanacağı: 0 = çok iş parçacıklı, 1 = tek iş parçacıklı, 2 = hibrit indirect_instancing değişken 0
indirect_instancing.schedule_mode_lod Mesafe/LOD culling işlerinin nasıl zamanlanacağı: 0 = çok iş parçacıklı, 1 = tek iş parçacıklı, 2 = hibrit indirect_instancing değişken 0
indirect_instancing.schedule_mode_reordering Yeniden sıralama işlerinin nasıl zamanlanacağı: 0 = çok iş parçacıklı, 1 = tek iş parçacıklı, 2 = tek iş parçacıklı yalıtılmış indirect_instancing değişken 0
indirect_instancing.schedule_mode_streaming Doku streaming işlerinin nasıl zamanlanacağı: 0 = çok iş parçacıklı, 1 = tek iş parçacıklı, 2 = hibrit indirect_instancing değişken 0
indirect_instancing.schedule_mode_terrain Arazi culling işlerinin nasıl zamanlanacağı: 0 = çok iş parçacıklı, 1 = tek iş parçacıklı, 2 = hibrit indirect_instancing değişken 0
indirect_instancing.schedule_mode_transforms Transform işlerinin nasıl zamanlanacağı: 0 = çok iş parçacıklı, 1 = tek iş parçacıklı, 2 = tek iş parçacıklı yalıtılmış indirect_instancing değişken 0
indirect_instancing.shadows Bir sunucuya katılmadan önce devre dışı bırak: tüm instanced nesnelerin gölgesiz olmasını zorlar indirect_instancing değişken True
indirect_instancing.single_draw Mesh başına draw call gönderilmesini zorla engellemek için devre dışı bırak indirect_instancing değişken True
indirect_instancing.streaming Streaming doku mip seviyelerinin hesaplanmasını ve uygulanmasını tamamen atlamak için devre dışı bırak indirect_instancing değişken True
indirect_instancing.streaming_fallback_fixed_distance Sıfır değilse, fallback renderer'daki tüm mip seviyesi hesaplamaları için sabit bir mesafe zorlar. indirect_instancing değişken 0
indirect_instancing.streaming_force_mip_level -1 değilse, tüm mip seviyesi hesaplamalarının sonucu olarak sabit bir mip seviyesi zorlar. Gerçek hesaplamayı atlar. indirect_instancing değişken -1
indirect_instancing.streaming_instancing_fixed_distance Sıfır değilse, instancing renderer'daki tüm mip seviyesi hesaplamaları için sabit bir mesafe zorlar. indirect_instancing değişken 0
indirect_instancing.streaming_use_all_instances Mip seviyesi hesaplamalarında yalnızca hayatta kalanların culling'ini dikkate almak için devre dışı bırak indirect_instancing değişken True
indirect_instancing.streaming_use_mesh_uv_distribution_metrics Tüm mesh UV dağılım metriklerinin 1 olmasını zorlamak için devre dışı bırak indirect_instancing değişken True
indirect_instancing.streaming_use_min_mip_level Mip seviyelerini istenen mip seviyeleri olarak ayarlamak için devre dışı bırak; bu Unity'nin streaming sisteminin sonuçlarını ezebilir. indirect_instancing değişken True
indirect_instancing.streaming_use_unity_hardcoded_camera_params Normalde yalnızca kamera olmadığında kullanılan sabit kodlu 60° FOV kamera parametrelerini kullanmak için etkinleştir. indirect_instancing değişken False
indirect_instancing.streaming_use_vertex_area_scales Tüm vertex alan ölçeklerinin 1 olmasını zorlamak için devre dışı bırak indirect_instancing değişken True
indirect_instancing.tc_max_iterations Arazi culling için azami yineleme sayısını ayarlar. Raycast'lerin arazi yükseklik haritası üzerinde ne kadar yürüyeceğini kontrol eder indirect_instancing değişken 512
indirect_instancing.transform_apply_job Hareketli örneklerin transform'larını ana iş parçacığında eşzamanlı uygulamak için devre dışı bırak indirect_instancing değişken True
indirect_instancing.update_buffers Instancing sisteminin herhangi bir GPU tamponunu güncellemesini zorla engellemek için devre dışı bırak indirect_instancing değişken True
indirect_instancing.use_instance_mask Mesafe/LOD culling'ini atlamak için devre dışı bırak. Bu tüm örneklerin culled edilmesine yol açabilir indirect_instancing değişken True
indirect_instancing.use_min_mip_level (Otomatik) Etkinleştirildiğinde instanced renderer doku streaming hesaplamalarına asgari mip seviyesi tabanı uygular; yakın mesafede instance dokularının aşırı keskinleşmesini önler indirect_instancing değişken True
indirect_instancing.use_pre_culled_mask Yeraltı nesnelerinin veya culling hacimlerinin ön culling'ini yok saymak için devre dışı bırak. indirect_instancing değişken True
input.ads_sensitivity (Otomatik) Nişangâhtan nişan alırken (ADS) uygulanan fare hassasiyeti çarpanı; hassas nişan için genellikle temel hassasiyetten düşük ayarlanır input değişken 1
input.alwayssprint (Otomatik) Etkinleştirildiğinde oyuncu sprint tuşunu basılı tutmaya gerek kalmadan her zaman sprint hızında hareket eder input değişken False
input.autocrouch (Otomatik) Etkinleştirildiğinde oyuncu alçak tavanların altında veya dar alanlardan geçerken otomatik olarak çömelir input değişken False
input.flipy (Otomatik) Etkinleştirildiğinde dikey fare eksenini ters çevirir; fareyi ileri hareket ettirmek aşağı, geri çekmek yukarı bakmayı sağlar input değişken False
input.holdtime (Otomatik) Bir düğmenin dokunma yerine basılı tutma eylemi olarak kaydedilmesi için basılı tutulması gereken saniye; basılı tutarak yerleştirme ve basılı tutarak etkileşimi etkiler input değişken 0.2
input.map_mode (Otomatik) Oyun içi haritanın nasıl açılacağını kontrol eder; 0 = görmek için basılı tut, 1 = aç/kapat input değişken 0
input.radial_menu_mode (Otomatik) Radyal eylem menüsünün nasıl açılacağını kontrol eder; 0 = basılı tut, 1 = aç/kapat; üretim ve etkileşim hızlı menülerini etkiler input değişken 0
input.sensitivity (Otomatik) Tüm bakış girdisine uygulanan genel fare hassasiyeti çarpanı; yüksek değerler kameranın daha hızlı dönmesini sağlar input değişken 1
input.toggleads (Otomatik) Etkinleştirildiğinde nişan alma düğmesine basmak, düğmenin basılı tutulmasını gerektirmek yerine ADS'yi açıp kapatır input değişken False
input.toggleduck (Otomatik) Etkinleştirildiğinde çömelme tuşuna bir kez basmak, tuşun basılı tutulmasını gerektirmek yerine çömelmeyi açıp kapatır input değişken False
input.vehicle_flipy (Otomatik) Etkinleştirildiğinde araçlar için dikey kontrol eksenini ters çevirir; fareyi ileri hareket ettirmek aracın burnunu aşağı eğer input değişken False
input.vehicle_sensitivity (Otomatik) Helikopter ve tekne gibi araçları kullanırken uygulanan fare hassasiyeti çarpanı input değişken 1
instruments.debugmidi Bir enstrüman kullanırken gelen midi notalarını konsola yazdırır instruments değişken False
instruments.debugnotes Çalınan notaları yazdırır instruments değişken False
instruments.processsustainpedal Sustain pedallarına desteği etkinleştirir instruments değişken True
inventory.disablewearablereplaceoverlay Başka bir giysinin yerini alan giyilebilir bir eşya kuşanılırken istemcide gösterilen kırmızı katmanı devre dışı bırakır. inventory değişken False
inventory.drawsecondhotbar Ana hızlı erişim çubuğunun üstünde, ana envanterin son satırını önizleyen ikinci bir hızlı erişim çubuğu çizer; yalnızca yöneticiler için geçerlidir (bkz. inventory.swaphotbar) inventory değişken False
inventory.quickcraft_button_delay Son yeniden oluşturmadan sonra düğme basışlarının ne kadar süre kabul edileceği. Menü yeni yeniden oluşturulduysa düğmelere art arda basılmasının kaydedilmesini önler. inventory değişken 0.5
inventory.quickcraftdelay inventory değişken 0.75
inventory.quickcraft_rebuild_delay Son hızlı üretim düğmesine basıldıktan sonra menünün yeniden oluşturulmasına ne kadar süre izin verileceği. Tıkladığın şeyin yeniden sıralanmasını geciktirir. inventory değişken 0.025

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Sık Sorulan Sorular

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.