Rust Client Settings Commands

Список для Give Item →

Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Команд: 929
КомандаОписКатегоріяТипСтандартнийДозвіл
indirect_instancing.render Вимкніть, щоб примусово заборонити системі інстансингу надсилати будь-які графічні команди indirect_instancing змінна True
indirect_instancing.reorder_commands Вимкніть, щоб не переупорядковувати вміст буфера аргументів команд indirect_instancing змінна True
indirect_instancing.reorder_instances_job Вимкніть, щоб не переупорядковувати вміст буфера даних екземплярів indirect_instancing змінна True
indirect_instancing.reorganise Вимкніть, щоб не переупорядковувати вміст буферів команд і даних екземплярів indirect_instancing змінна True
indirect_instancing.schedule_jobs Вимкніть, щоб примусово заборонити системі інстансингу планувати будь-які завдання indirect_instancing змінна True
indirect_instancing.schedule_mode_aggregation Як планувати завдання агрегації результатів відсікання: 0 = багатопотоково, 1 = однопотоково, 2 = гібридно indirect_instancing змінна 0
indirect_instancing.schedule_mode_all Задає поведінку планування для всіх завдань: 0 = багатопотоково, 1 = однопотоково, 2 = гібридно indirect_instancing змінна 0
indirect_instancing.schedule_mode_frustum Як планувати завдання відсікання за пірамідою видимості: 0 = багатопотоково, 1 = однопотоково, 2 = гібридно indirect_instancing змінна 0
indirect_instancing.schedule_mode_lod Як планувати завдання відсікання за відстанню/LOD: 0 = багатопотоково, 1 = однопотоково, 2 = гібридно indirect_instancing змінна 0
indirect_instancing.schedule_mode_reordering Як планувати завдання переупорядкування: 0 = багатопотоково, 1 = однопотоково, 2 = однопотоково ізольовано indirect_instancing змінна 0
indirect_instancing.schedule_mode_streaming Як планувати завдання потокового завантаження текстур: 0 = багатопотоково, 1 = однопотоково, 2 = гібридно indirect_instancing змінна 0
indirect_instancing.schedule_mode_terrain Як планувати завдання відсікання рельєфу: 0 = багатопотоково, 1 = однопотоково, 2 = гібридно indirect_instancing змінна 0
indirect_instancing.schedule_mode_transforms Як планувати завдання трансформацій: 0 = багатопотоково, 1 = однопотоково, 2 = однопотоково ізольовано indirect_instancing змінна 0
indirect_instancing.shadows Вимкніть перед приєднанням до сервера, щоб примусово прибрати тіні з усіх інстансованих об’єктів indirect_instancing змінна True
indirect_instancing.single_draw Вимкніть, щоб примусово заборонити надсилання викликів малювання по кожному мешу indirect_instancing змінна True
indirect_instancing.streaming Вимкніть, щоб повністю пропустити обчислення та застосування mip-рівнів потокових текстур indirect_instancing змінна True
indirect_instancing.streaming_fallback_fixed_distance Якщо не нуль, застосовуватиме фіксовану відстань для всіх обчислень mip-рівнів у резервному рендерері. indirect_instancing змінна 0
indirect_instancing.streaming_force_mip_level Якщо != -1, примусово встановить фіксований mip-рівень як результат усіх обчислень mip-рівнів. Пропускає фактичне обчислення. indirect_instancing змінна -1
indirect_instancing.streaming_instancing_fixed_distance Якщо не нуль, застосовуватиме фіксовану відстань для всіх обчислень mip-рівнів у рендерері інстансингу. indirect_instancing змінна 0
indirect_instancing.streaming_use_all_instances Вимкніть, щоб при обчисленні mip-рівнів враховувати відсікання лише для тих, що вціліли indirect_instancing змінна True
indirect_instancing.streaming_use_mesh_uv_distribution_metrics Вимкніть, щоб примусово встановити всі метрики розподілу UV мешів на 1 indirect_instancing змінна True
indirect_instancing.streaming_use_min_mip_level Вимкніть, щоб встановлювати mip-рівні як запитані, потенційно перезаписуючи результати системи потокового завантаження Unity. indirect_instancing змінна True
indirect_instancing.streaming_use_unity_hardcoded_camera_params Увімкніть, щоб використовувати жорстко закодовані параметри камери з FOV 60°, які зазвичай застосовуються лише за відсутності камер. indirect_instancing змінна False
indirect_instancing.streaming_use_vertex_area_scales Вимкніть, щоб примусово встановити всі масштаби площі вершин на 1 indirect_instancing змінна True
indirect_instancing.tc_max_iterations Задає максимальну кількість ітерацій для відсікання рельєфу. Керує тим, як далеко рейкасти ходитимуть по карті висот рельєфу indirect_instancing змінна 512
indirect_instancing.transform_apply_job Вимкніть, щоб застосовувати трансформації рухомих екземплярів синхронно в головному потоці indirect_instancing змінна True
indirect_instancing.update_buffers Вимкніть, щоб примусово заборонити системі інстансингу оновлювати будь-які буфери GPU indirect_instancing змінна True
indirect_instancing.use_instance_mask Вимкніть, щоб пропустити відсікання за відстанню/LOD. Це може призвести до відсікання всіх екземплярів indirect_instancing змінна True
indirect_instancing.use_min_mip_level (Згенеровано) Якщо ввімкнено, застосовує мінімальну межу mip-рівня до обчислень потокового завантаження текстур інстансованих рендерерів; запобігає надмірній різкості текстур екземплярів зблизька indirect_instancing змінна True
indirect_instancing.use_pre_culled_mask Вимкніть, щоб ігнорувати попереднє відсікання підземних об’єктів чи об’ємів відсікання. indirect_instancing змінна True
input.ads_sensitivity (Згенеровано) Множник чутливості миші під час прицілювання (ADS); зазвичай нижчий за базову чутливість для точного прицілювання input змінна 1
input.alwayssprint (Згенеровано) Якщо ввімкнено, гравець завжди рухається зі швидкістю спринту без потреби утримувати клавішу спринту input змінна False
input.autocrouch (Згенеровано) Якщо ввімкнено, гравець автоматично присідає, рухаючись під низькою стелею чи крізь вузькі проходи input змінна False
input.flipy (Згенеровано) Якщо ввімкнено, інвертує вертикальну вісь миші: рух миші вперед дивиться вниз, а назад — вгору input змінна False
input.holdtime (Згенеровано) Кількість секунд, які кнопку потрібно утримувати, перш ніж вона зарахується як утримання, а не натискання; впливає на утримання для розміщення та для взаємодії input змінна 0.2
input.map_mode (Згенеровано) Керує способом відкриття ігрової мапи; 0 = утримувати для перегляду, 1 = перемикання відкриття/закриття input змінна 0
input.radial_menu_mode (Згенеровано) Керує способом відкриття радіального меню дій; 0 = утримувати, 1 = перемикання; впливає на швидкі меню крафту та взаємодії input змінна 0
input.sensitivity (Згенеровано) Глобальний множник чутливості миші, що застосовується до всього введення огляду; вищі значення прискорюють обертання камери input змінна 1
input.toggleads (Згенеровано) Якщо ввімкнено, натискання кнопки прицілювання вмикає/вимикає ADS, а не вимагає утримувати кнопку input змінна False
input.toggleduck (Згенеровано) Якщо ввімкнено, одне натискання присідання вмикає/вимикає присідання, а не вимагає утримувати клавішу input змінна False
input.vehicle_flipy (Згенеровано) Якщо ввімкнено, інвертує вертикальну вісь керування транспортом; рух миші вперед нахиляє ніс транспорту вниз input змінна False
input.vehicle_sensitivity (Згенеровано) Множник чутливості миші під час керування транспортом, як-от гелікоптери та човни input змінна 1
instruments.debugmidi Виводить у консоль вхідні MIDI-ноти під час використання інструмента instruments змінна False
instruments.debugnotes Виводить ноти, що грають instruments змінна False
instruments.processsustainpedal Вмикає підтримку педалей сустейну instruments змінна True
inventory.disablewearablereplaceoverlay Вимикає червоне накладання, що показується на клієнті, коли екіпірується одяг, який замінює інший. inventory змінна False
inventory.drawsecondhotbar Малює другу панель швидкого доступу над основною, показуючи попередній перегляд останнього рядка основного інвентарю; діє лише для адміністраторів (див. inventory.swaphotbar) inventory змінна False
inventory.quickcraft_button_delay Скільки часу після останньої перебудови приймаються натискання кнопок. Не дає спаму кнопками зареєструватися, якщо меню щойно перебудувалося. inventory змінна 0.5
inventory.quickcraftdelay inventory змінна 0.75
inventory.quickcraft_rebuild_delay Скільки часу після останнього натискання кнопки швидкого крафту можна дозволити перебудову меню. Не дає тому, на що ви клікаєте, змінювати порядок. inventory змінна 0.025

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Часті запитання

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.