Rust Client Settings Commands

Lista Give Item →

Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comenzi: 929
ComandăDescriereCategorieTipImplicitPermisiune
indirect_instancing.render Dezactivează pentru a împiedica forțat sistemul de instancing să trimită orice comenzi grafice indirect_instancing variabilă True
indirect_instancing.reorder_commands Dezactivează pentru a preveni reordonarea conținutului bufferului de argumente ale comenzilor indirect_instancing variabilă True
indirect_instancing.reorder_instances_job Dezactivează pentru a preveni reordonarea conținutului bufferului de date ale instanțelor indirect_instancing variabilă True
indirect_instancing.reorganise Dezactivează pentru a preveni reordonarea conținutului buffer-elor de comenzi și de date ale instanțelor indirect_instancing variabilă True
indirect_instancing.schedule_jobs Dezactivează pentru a împiedica forțat sistemul de instancing să programeze orice job indirect_instancing variabilă True
indirect_instancing.schedule_mode_aggregation Cum sunt programate job-urile de agregare a rezultatelor de culling: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = hibrid indirect_instancing variabilă 0
indirect_instancing.schedule_mode_all Setează comportamentul de programare pentru toate job-urile: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = hibrid indirect_instancing variabilă 0
indirect_instancing.schedule_mode_frustum Cum sunt programate job-urile de frustum culling: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = hibrid indirect_instancing variabilă 0
indirect_instancing.schedule_mode_lod Cum sunt programate job-urile de culling de distanță/LOD: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = hibrid indirect_instancing variabilă 0
indirect_instancing.schedule_mode_reordering Cum sunt programate job-urile de reordonare: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = single-thread izolat indirect_instancing variabilă 0
indirect_instancing.schedule_mode_streaming Cum sunt programate job-urile de streaming al texturilor: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = hibrid indirect_instancing variabilă 0
indirect_instancing.schedule_mode_terrain Cum sunt programate job-urile de culling al terenului: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = hibrid indirect_instancing variabilă 0
indirect_instancing.schedule_mode_transforms Cum sunt programate job-urile de transform: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = single-thread izolat indirect_instancing variabilă 0
indirect_instancing.shadows Dezactivează înainte de a intra pe un server pentru a forța toate obiectele instanțiate să nu aibă umbre indirect_instancing variabilă True
indirect_instancing.single_draw Dezactivează pentru a împiedica forțat trimiterea apelurilor de desenare per mesh indirect_instancing variabilă True
indirect_instancing.streaming Dezactivează pentru a sări complet peste calcularea și aplicarea nivelurilor mip ale texturilor cu streaming indirect_instancing variabilă True
indirect_instancing.streaming_fallback_fixed_distance Dacă este nenul, impune o distanță fixă pentru toate calculele de nivel mip din renderer-ul de rezervă (fallback). indirect_instancing variabilă 0
indirect_instancing.streaming_force_mip_level Dacă != -1, forțează un nivel mip fix ca rezultat al tuturor calculelor de nivel mip. Sare peste calculul propriu-zis. indirect_instancing variabilă -1
indirect_instancing.streaming_instancing_fixed_distance Dacă este nenul, impune o distanță fixă pentru toate calculele de nivel mip din renderer-ul de instancing. indirect_instancing variabilă 0
indirect_instancing.streaming_use_all_instances Dezactivează pentru a lua în considerare doar survivorii culling-ului la calculele nivelului mip indirect_instancing variabilă True
indirect_instancing.streaming_use_mesh_uv_distribution_metrics Dezactivează pentru a forța toate metricile de distribuție UV ale mesh-urilor să fie 1 indirect_instancing variabilă True
indirect_instancing.streaming_use_min_mip_level Dezactivează pentru a seta nivelurile mip la nivelurile mip cerute, putând suprascrie rezultatele sistemului de streaming Unity. indirect_instancing variabilă True
indirect_instancing.streaming_use_unity_hardcoded_camera_params Activează pentru a folosi parametri de cameră hardcodați cu FOV de 60°, care în mod normal sunt folosiți doar când nu există camere. indirect_instancing variabilă False
indirect_instancing.streaming_use_vertex_area_scales Dezactivează pentru a forța toate scările ariei vertex-urilor să fie 1 indirect_instancing variabilă True
indirect_instancing.tc_max_iterations Setează numărul maxim de iterații pentru culling-ul terenului. Controlează cât de departe parcurg raycast-urile harta de înălțime a terenului indirect_instancing variabilă 512
indirect_instancing.transform_apply_job Dezactivează pentru a aplica sincron pe firul principal transform-urile instanțelor în mișcare indirect_instancing variabilă True
indirect_instancing.update_buffers Dezactivează pentru a împiedica forțat sistemul de instancing să actualizeze orice buffer GPU indirect_instancing variabilă True
indirect_instancing.use_instance_mask Dezactivează pentru a sări peste culling-ul de distanță/LOD. Poate face ca toate instanțele să fie eliminate prin culling indirect_instancing variabilă True
indirect_instancing.use_min_mip_level (Generat) Când este activat, aplică un prag minim al nivelului mip calculelor de streaming al texturilor pentru renderer-ele instanțiate; previne accentuarea excesivă a texturilor instanțelor de aproape indirect_instancing variabilă True
indirect_instancing.use_pre_culled_mask Dezactivează pentru a ignora pre-culling-ul obiectelor subterane sau al volumelor de culling. indirect_instancing variabilă True
input.ads_sensitivity (Generat) Multiplicator al sensibilității mouse-ului aplicat la țintirea prin vizor (ADS); de obicei setat mai jos decât sensibilitatea de bază, pentru țintire precisă input variabilă 1
input.alwayssprint (Generat) Când este activat, jucătorul se mișcă mereu cu viteza de sprint, fără a fi nevoie să țină apăsată tasta de sprint input variabilă False
input.autocrouch (Generat) Când este activat, jucătorul se ghemuiește automat când se mișcă sub tavane joase sau prin spații înguste input variabilă False
input.flipy (Generat) Când este activat, inversează axa verticală a mouse-ului, astfel încât mișcarea mouse-ului înainte privește în jos, iar trasul înapoi privește în sus input variabilă False
input.holdtime (Generat) Numărul de secunde cât trebuie ținut apăsat un buton pentru a fi înregistrat ca acțiune de tip hold și nu ca apăsare scurtă; afectează hold-to-place și hold-to-interact input variabilă 0.2
input.map_mode (Generat) Controlează cum se deschide harta din joc; 0 = ține apăsat pentru vizualizare, 1 = comutare deschis/închis input variabilă 0
input.radial_menu_mode (Generat) Controlează cum se deschide meniul radial de acțiuni; 0 = ține apăsat, 1 = comutare; afectează meniurile rapide de crafting și interacțiune input variabilă 0
input.sensitivity (Generat) Multiplicator global al sensibilității mouse-ului aplicat întregii intrări de privire; valorile mai mari fac camera să se rotească mai repede input variabilă 1
input.toggleads (Generat) Când este activat, apăsarea butonului de țintire comută ADS pornit/oprit, în loc să necesite ținerea butonului apăsat input variabilă False
input.toggleduck (Generat) Când este activat, apăsarea o dată a tastei de ghemuit comută ghemuitul pornit/oprit, în loc să necesite ținerea tastei apăsate input variabilă False
input.vehicle_flipy (Generat) Când este activat, inversează axa verticală de control pentru vehicule; mișcarea mouse-ului înainte duce botul vehiculului în jos input variabilă False
input.vehicle_sensitivity (Generat) Multiplicator al sensibilității mouse-ului aplicat la manevrarea vehiculelor, precum elicopterele și bărcile input variabilă 1
instruments.debugmidi Afișează în consolă notele MIDI primite cât timp folosești un instrument instruments variabilă False
instruments.debugnotes Afișează notele cântate instruments variabilă False
instruments.processsustainpedal Activează suportul pentru pedalele de sustain instruments variabilă True
inventory.disablewearablereplaceoverlay Dezactivează overlay-ul roșu afișat pe client când echipezi un obiect purtabil care îl înlocuiește pe altul. inventory variabilă False
inventory.drawsecondhotbar Desenează un al doilea hotbar deasupra celui principal, previzualizând ultimul rând al inventarului principal; are efect doar pentru admini (vezi inventory.swaphotbar) inventory variabilă False
inventory.quickcraft_button_delay Cât timp de la ultima reconstruire permitem acceptarea apăsărilor de butoane. Previne înregistrarea apăsărilor repetate dacă meniul tocmai a fost reconstruit. inventory variabilă 0.5
inventory.quickcraftdelay inventory variabilă 0.75
inventory.quickcraft_rebuild_delay Cât timp de la ultima apăsare a butonului de quick craft permitem reconstruirea meniului. Împiedică reordonarea elementului pe care dai clic. inventory variabilă 0.025

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Întrebări frecvente

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.