Rust Client Settings Commands
Lista Give Item →Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Comenzi: 929
| Comandă | Descriere | Categorie | Tip | Implicit | Permisiune | |
|---|---|---|---|---|---|---|
indirect_instancing.render |
Dezactivează pentru a împiedica forțat sistemul de instancing să trimită orice comenzi grafice | indirect_instancing | variabilă | True |
||
indirect_instancing.reorder_commands |
Dezactivează pentru a preveni reordonarea conținutului bufferului de argumente ale comenzilor | indirect_instancing | variabilă | True |
||
indirect_instancing.reorder_instances_job |
Dezactivează pentru a preveni reordonarea conținutului bufferului de date ale instanțelor | indirect_instancing | variabilă | True |
||
indirect_instancing.reorganise |
Dezactivează pentru a preveni reordonarea conținutului buffer-elor de comenzi și de date ale instanțelor | indirect_instancing | variabilă | True |
||
indirect_instancing.schedule_jobs |
Dezactivează pentru a împiedica forțat sistemul de instancing să programeze orice job | indirect_instancing | variabilă | True |
||
indirect_instancing.schedule_mode_aggregation |
Cum sunt programate job-urile de agregare a rezultatelor de culling: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = hibrid | indirect_instancing | variabilă | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_all |
Setează comportamentul de programare pentru toate job-urile: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = hibrid | indirect_instancing | variabilă | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_frustum |
Cum sunt programate job-urile de frustum culling: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = hibrid | indirect_instancing | variabilă | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_lod |
Cum sunt programate job-urile de culling de distanță/LOD: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = hibrid | indirect_instancing | variabilă | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_reordering |
Cum sunt programate job-urile de reordonare: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = single-thread izolat | indirect_instancing | variabilă | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_streaming |
Cum sunt programate job-urile de streaming al texturilor: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = hibrid | indirect_instancing | variabilă | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_terrain |
Cum sunt programate job-urile de culling al terenului: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = hibrid | indirect_instancing | variabilă | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_transforms |
Cum sunt programate job-urile de transform: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = single-thread izolat | indirect_instancing | variabilă | 0 |
||
indirect_instancing.shadows |
Dezactivează înainte de a intra pe un server pentru a forța toate obiectele instanțiate să nu aibă umbre | indirect_instancing | variabilă | True |
||
indirect_instancing.single_draw |
Dezactivează pentru a împiedica forțat trimiterea apelurilor de desenare per mesh | indirect_instancing | variabilă | True |
||
indirect_instancing.streaming |
Dezactivează pentru a sări complet peste calcularea și aplicarea nivelurilor mip ale texturilor cu streaming | indirect_instancing | variabilă | True |
||
indirect_instancing.streaming_fallback_fixed_distance |
Dacă este nenul, impune o distanță fixă pentru toate calculele de nivel mip din renderer-ul de rezervă (fallback). | indirect_instancing | variabilă | 0 |
||
indirect_instancing.streaming_force_mip_level |
Dacă != -1, forțează un nivel mip fix ca rezultat al tuturor calculelor de nivel mip. Sare peste calculul propriu-zis. | indirect_instancing | variabilă | -1 |
||
indirect_instancing.streaming_instancing_fixed_distance |
Dacă este nenul, impune o distanță fixă pentru toate calculele de nivel mip din renderer-ul de instancing. | indirect_instancing | variabilă | 0 |
||
indirect_instancing.streaming_use_all_instances |
Dezactivează pentru a lua în considerare doar survivorii culling-ului la calculele nivelului mip | indirect_instancing | variabilă | True |
||
indirect_instancing.streaming_use_mesh_uv_distribution_metrics |
Dezactivează pentru a forța toate metricile de distribuție UV ale mesh-urilor să fie 1 | indirect_instancing | variabilă | True |
||
indirect_instancing.streaming_use_min_mip_level |
Dezactivează pentru a seta nivelurile mip la nivelurile mip cerute, putând suprascrie rezultatele sistemului de streaming Unity. | indirect_instancing | variabilă | True |
||
indirect_instancing.streaming_use_unity_hardcoded_camera_params |
Activează pentru a folosi parametri de cameră hardcodați cu FOV de 60°, care în mod normal sunt folosiți doar când nu există camere. | indirect_instancing | variabilă | False |
||
indirect_instancing.streaming_use_vertex_area_scales |
Dezactivează pentru a forța toate scările ariei vertex-urilor să fie 1 | indirect_instancing | variabilă | True |
||
indirect_instancing.tc_max_iterations |
Setează numărul maxim de iterații pentru culling-ul terenului. Controlează cât de departe parcurg raycast-urile harta de înălțime a terenului | indirect_instancing | variabilă | 512 |
||
indirect_instancing.transform_apply_job |
Dezactivează pentru a aplica sincron pe firul principal transform-urile instanțelor în mișcare | indirect_instancing | variabilă | True |
||
indirect_instancing.update_buffers |
Dezactivează pentru a împiedica forțat sistemul de instancing să actualizeze orice buffer GPU | indirect_instancing | variabilă | True |
||
indirect_instancing.use_instance_mask |
Dezactivează pentru a sări peste culling-ul de distanță/LOD. Poate face ca toate instanțele să fie eliminate prin culling | indirect_instancing | variabilă | True |
||
indirect_instancing.use_min_mip_level |
(Generat) Când este activat, aplică un prag minim al nivelului mip calculelor de streaming al texturilor pentru renderer-ele instanțiate; previne accentuarea excesivă a texturilor instanțelor de aproape | indirect_instancing | variabilă | True |
||
indirect_instancing.use_pre_culled_mask |
Dezactivează pentru a ignora pre-culling-ul obiectelor subterane sau al volumelor de culling. | indirect_instancing | variabilă | True |
||
input.ads_sensitivity |
(Generat) Multiplicator al sensibilității mouse-ului aplicat la țintirea prin vizor (ADS); de obicei setat mai jos decât sensibilitatea de bază, pentru țintire precisă | input | variabilă | 1 |
||
input.alwayssprint |
(Generat) Când este activat, jucătorul se mișcă mereu cu viteza de sprint, fără a fi nevoie să țină apăsată tasta de sprint | input | variabilă | False |
||
input.autocrouch |
(Generat) Când este activat, jucătorul se ghemuiește automat când se mișcă sub tavane joase sau prin spații înguste | input | variabilă | False |
||
input.flipy |
(Generat) Când este activat, inversează axa verticală a mouse-ului, astfel încât mișcarea mouse-ului înainte privește în jos, iar trasul înapoi privește în sus | input | variabilă | False |
||
input.holdtime |
(Generat) Numărul de secunde cât trebuie ținut apăsat un buton pentru a fi înregistrat ca acțiune de tip hold și nu ca apăsare scurtă; afectează hold-to-place și hold-to-interact | input | variabilă | 0.2 |
||
input.map_mode |
(Generat) Controlează cum se deschide harta din joc; 0 = ține apăsat pentru vizualizare, 1 = comutare deschis/închis | input | variabilă | 0 |
||
input.radial_menu_mode |
(Generat) Controlează cum se deschide meniul radial de acțiuni; 0 = ține apăsat, 1 = comutare; afectează meniurile rapide de crafting și interacțiune | input | variabilă | 0 |
||
input.sensitivity |
(Generat) Multiplicator global al sensibilității mouse-ului aplicat întregii intrări de privire; valorile mai mari fac camera să se rotească mai repede | input | variabilă | 1 |
||
input.toggleads |
(Generat) Când este activat, apăsarea butonului de țintire comută ADS pornit/oprit, în loc să necesite ținerea butonului apăsat | input | variabilă | False |
||
input.toggleduck |
(Generat) Când este activat, apăsarea o dată a tastei de ghemuit comută ghemuitul pornit/oprit, în loc să necesite ținerea tastei apăsate | input | variabilă | False |
||
input.vehicle_flipy |
(Generat) Când este activat, inversează axa verticală de control pentru vehicule; mișcarea mouse-ului înainte duce botul vehiculului în jos | input | variabilă | False |
||
input.vehicle_sensitivity |
(Generat) Multiplicator al sensibilității mouse-ului aplicat la manevrarea vehiculelor, precum elicopterele și bărcile | input | variabilă | 1 |
||
instruments.debugmidi |
Afișează în consolă notele MIDI primite cât timp folosești un instrument | instruments | variabilă | False |
||
instruments.debugnotes |
Afișează notele cântate | instruments | variabilă | False |
||
instruments.processsustainpedal |
Activează suportul pentru pedalele de sustain | instruments | variabilă | True |
||
inventory.disablewearablereplaceoverlay |
Dezactivează overlay-ul roșu afișat pe client când echipezi un obiect purtabil care îl înlocuiește pe altul. | inventory | variabilă | False |
||
inventory.drawsecondhotbar |
Desenează un al doilea hotbar deasupra celui principal, previzualizând ultimul rând al inventarului principal; are efect doar pentru admini (vezi inventory.swaphotbar) | inventory | variabilă | False |
||
inventory.quickcraft_button_delay |
Cât timp de la ultima reconstruire permitem acceptarea apăsărilor de butoane. Previne înregistrarea apăsărilor repetate dacă meniul tocmai a fost reconstruit. | inventory | variabilă | 0.5 |
||
inventory.quickcraftdelay |
inventory | variabilă | 0.75 |
|||
inventory.quickcraft_rebuild_delay |
Cât timp de la ultima apăsare a butonului de quick craft permitem reconstruirea meniului. Împiedică reordonarea elementului pe care dai clic. | inventory | variabilă | 0.025 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Întrebări frecvente
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.