Rust Client Settings Commands

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Komend: 929
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
indirect_instancing.render Wyłącz, aby wymusić blokadę wysyłania jakichkolwiek poleceń graficznych przez system instancingu indirect_instancing zmienna True
indirect_instancing.reorder_commands Wyłącz, aby zapobiec zmianie kolejności zawartości bufora argumentów poleceń indirect_instancing zmienna True
indirect_instancing.reorder_instances_job Wyłącz, aby zapobiec zmianie kolejności zawartości bufora danych instancji indirect_instancing zmienna True
indirect_instancing.reorganise Wyłącz, aby zapobiec zmianie kolejności zawartości buforów poleceń i danych instancji indirect_instancing zmienna True
indirect_instancing.schedule_jobs Wyłącz, aby wymusić blokadę planowania jakichkolwiek zadań przez system instancingu indirect_instancing zmienna True
indirect_instancing.schedule_mode_aggregation Jak planować zadania agregacji wyników cullingu: 0 = wielowątkowo, 1 = jednowątkowo, 2 = hybrydowo indirect_instancing zmienna 0
indirect_instancing.schedule_mode_all Ustawia sposób planowania wszystkich zadań: 0 = wielowątkowo, 1 = jednowątkowo, 2 = hybrydowo indirect_instancing zmienna 0
indirect_instancing.schedule_mode_frustum Jak planować zadania frustum cullingu: 0 = wielowątkowo, 1 = jednowątkowo, 2 = hybrydowo indirect_instancing zmienna 0
indirect_instancing.schedule_mode_lod Jak planować zadania cullingu odległości/LOD: 0 = wielowątkowo, 1 = jednowątkowo, 2 = hybrydowo indirect_instancing zmienna 0
indirect_instancing.schedule_mode_reordering Jak planować zadania zmiany kolejności: 0 = wielowątkowo, 1 = jednowątkowo, 2 = jednowątkowo w izolacji indirect_instancing zmienna 0
indirect_instancing.schedule_mode_streaming Jak planować zadania strumieniowania tekstur: 0 = wielowątkowo, 1 = jednowątkowo, 2 = hybrydowo indirect_instancing zmienna 0
indirect_instancing.schedule_mode_terrain Jak planować zadania cullingu terenu: 0 = wielowątkowo, 1 = jednowątkowo, 2 = hybrydowo indirect_instancing zmienna 0
indirect_instancing.schedule_mode_transforms Jak planować zadania transformacji: 0 = wielowątkowo, 1 = jednowątkowo, 2 = jednowątkowo w izolacji indirect_instancing zmienna 0
indirect_instancing.shadows Wyłącz przed dołączeniem do serwera, aby wymusić brak cieni na wszystkich obiektach instancjonowanych indirect_instancing zmienna True
indirect_instancing.single_draw Wyłącz, aby wymusić blokadę wysyłania wywołań rysowania dla poszczególnych siatek indirect_instancing zmienna True
indirect_instancing.streaming Wyłącz, aby całkowicie pominąć obliczanie i stosowanie poziomów mipmap strumieniowania tekstur indirect_instancing zmienna True
indirect_instancing.streaming_fallback_fixed_distance Jeśli niezerowe, wymusi stałą odległość we wszystkich obliczeniach poziomów mipmap w rendererze awaryjnym. indirect_instancing zmienna 0
indirect_instancing.streaming_force_mip_level Jeśli != -1, wymusi stały poziom mipmap jako wynik wszystkich obliczeń poziomów mipmap. Pomija faktyczne obliczenia. indirect_instancing zmienna -1
indirect_instancing.streaming_instancing_fixed_distance Jeśli niezerowe, wymusi stałą odległość we wszystkich obliczeniach poziomów mipmap w rendererze instancingu. indirect_instancing zmienna 0
indirect_instancing.streaming_use_all_instances Wyłącz, aby w obliczeniach poziomów mipmap uwzględniać tylko odrzucanie (culling) ocalałych indirect_instancing zmienna True
indirect_instancing.streaming_use_mesh_uv_distribution_metrics Wyłącz, aby wymusić wartość 1 dla wszystkich metryk rozkładu UV siatek indirect_instancing zmienna True
indirect_instancing.streaming_use_min_mip_level Wyłącz, aby ustawiać poziomy mipmap jako żądane poziomy mipmap, potencjalnie nadpisując wyniki systemu strumieniowania Unity. indirect_instancing zmienna True
indirect_instancing.streaming_use_unity_hardcoded_camera_params Włącz, aby używać zakodowanych na stałe parametrów kamery z FOV 60°, które zwykle są używane tylko wtedy, gdy nie ma żadnych kamer. indirect_instancing zmienna False
indirect_instancing.streaming_use_vertex_area_scales Wyłącz, aby wymusić wartość 1 dla wszystkich skal powierzchni wierzchołków indirect_instancing zmienna True
indirect_instancing.tc_max_iterations Ustawia maksymalną liczbę iteracji cullingu terenu. Określa, jak daleko raycasty będą przechodzić po mapie wysokości terenu indirect_instancing zmienna 512
indirect_instancing.transform_apply_job Wyłącz, aby stosować transformacje poruszających się instancji synchronicznie w głównym wątku indirect_instancing zmienna True
indirect_instancing.update_buffers Wyłącz, aby wymusić blokadę aktualizowania jakichkolwiek buforów GPU przez system instancingu indirect_instancing zmienna True
indirect_instancing.use_instance_mask Wyłącz, aby pominąć culling odległości/LOD. Może to spowodować odrzucenie wszystkich instancji indirect_instancing zmienna True
indirect_instancing.use_min_mip_level (Generated) Gdy włączone, stosuje minimalny poziom mipmap w obliczeniach strumieniowania tekstur renderera instancjonowanego; zapobiega nadmiernemu wyostrzeniu tekstur instancji z bliska indirect_instancing zmienna True
indirect_instancing.use_pre_culled_mask Wyłącz, aby ignorować wstępny culling podziemnych obiektów lub wolumenów cullingu. indirect_instancing zmienna True
input.ads_sensitivity (Generated) Mnożnik czułości myszy stosowany podczas celowania przez przyrządy (ADS); zwykle ustawiany niżej niż czułość bazowa dla precyzyjnego celowania input zmienna 1
input.alwayssprint (Generated) Gdy włączone, gracz zawsze porusza się z prędkością sprintu bez konieczności przytrzymywania klawisza sprintu input zmienna False
input.autocrouch (Generated) Gdy włączone, gracz automatycznie kuca, poruszając się pod niskimi sufitami lub w ciasnych przestrzeniach input zmienna False
input.flipy (Generated) Gdy włączone, odwraca pionową oś myszy, więc ruch myszy do przodu powoduje patrzenie w dół, a pociągnięcie do tyłu patrzenie w górę input zmienna False
input.holdtime (Generated) Liczba sekund, przez jaką przycisk musi być przytrzymany, aby został zarejestrowany jako akcja przytrzymania, a nie stuknięcia; wpływa na przytrzymanie przy stawianiu i interakcji input zmienna 0.2
input.map_mode (Generated) Steruje sposobem otwierania mapy w grze; 0 = przytrzymaj, aby zobaczyć, 1 = przełączanie otwarcia/zamknięcia input zmienna 0
input.radial_menu_mode (Generated) Steruje sposobem otwierania menu radialnego akcji; 0 = przytrzymanie, 1 = przełączanie; dotyczy szybkich menu wytwarzania i interakcji input zmienna 0
input.sensitivity (Generated) Globalny mnożnik czułości myszy stosowany do całego sterowania rozglądaniem; wyższe wartości sprawiają, że kamera obraca się szybciej input zmienna 1
input.toggleads (Generated) Gdy włączone, naciśnięcie przycisku celowania przełącza ADS włącz/wyłącz zamiast wymagać przytrzymywania przycisku input zmienna False
input.toggleduck (Generated) Gdy włączone, jednokrotne naciśnięcie kucania przełącza kucanie włącz/wyłącz zamiast wymagać przytrzymywania klawisza input zmienna False
input.vehicle_flipy (Generated) Gdy włączone, odwraca pionową oś sterowania pojazdami; przesunięcie myszy do przodu pochyla nos pojazdu w dół input zmienna False
input.vehicle_sensitivity (Generated) Mnożnik czułości myszy stosowany podczas obsługi pojazdów, takich jak helikoptery i łodzie input zmienna 1
instruments.debugmidi Wyświetla w konsoli przychodzące nuty midi podczas używania instrumentu instruments zmienna False
instruments.debugnotes Wyświetla grane nuty instruments zmienna False
instruments.processsustainpedal Włącza obsługę pedałów sustain instruments zmienna True
inventory.disablewearablereplaceoverlay Wyłącza czerwoną nakładkę pokazywaną na kliencie przy zakładaniu ubrania, które zastępuje inne. inventory zmienna False
inventory.drawsecondhotbar Rysuje drugi pasek szybkiego dostępu nad głównym, pokazując podgląd ostatniego rzędu głównego ekwipunku; działa tylko dla administratorów (zobacz inventory.swaphotbar) inventory zmienna False
inventory.quickcraft_button_delay Jak długo po ostatniej przebudowie akceptowane są naciśnięcia przycisków. Zapobiega rejestrowaniu spamowania przyciskami, jeśli menu właśnie zostało przebudowane. inventory zmienna 0.5
inventory.quickcraftdelay inventory zmienna 0.75
inventory.quickcraft_rebuild_delay Jak długo po ostatnim naciśnięciu przycisku szybkiego wytwarzania menu może zostać przebudowane. Opóźnia zmianę kolejności elementu, który klikasz. inventory zmienna 0.025

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.