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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
indirect_instancing.render Deaktivieren, um zu verhindern, dass das Instancing-System Grafikbefehle übermittelt indirect_instancing Variable True
indirect_instancing.reorder_commands Deaktivieren, um das Neuordnen des Inhalts des Befehlsargument-Puffers zu verhindern indirect_instancing Variable True
indirect_instancing.reorder_instances_job Deaktivieren, um das Neuordnen des Inhalts des Instanzdaten-Puffers zu verhindern indirect_instancing Variable True
indirect_instancing.reorganise Deaktivieren, um das Neuordnen des Inhalts der Befehls- und Instanzdaten-Puffer zu verhindern indirect_instancing Variable True
indirect_instancing.schedule_jobs Deaktivieren, um zu verhindern, dass das Instancing-System Jobs einplant indirect_instancing Variable True
indirect_instancing.schedule_mode_aggregation Wie Jobs zur Aggregation der Culling-Ergebnisse eingeplant werden: 0 = mehrthreadig, 1 = einthreadig, 2 = hybrid indirect_instancing Variable 0
indirect_instancing.schedule_mode_all Legt das Scheduling-Verhalten für alle Jobs fest: 0 = mehrthreadig, 1 = einthreadig, 2 = hybrid indirect_instancing Variable 0
indirect_instancing.schedule_mode_frustum Wie Frustum-Culling-Jobs eingeplant werden: 0 = mehrthreadig, 1 = einthreadig, 2 = hybrid indirect_instancing Variable 0
indirect_instancing.schedule_mode_lod Wie Distanz-/LOD-Culling-Jobs eingeplant werden: 0 = mehrthreadig, 1 = einthreadig, 2 = hybrid indirect_instancing Variable 0
indirect_instancing.schedule_mode_reordering Wie Neuordnungs-Jobs eingeplant werden: 0 = mehrthreadig, 1 = einthreadig, 2 = einthreadig isoliert indirect_instancing Variable 0
indirect_instancing.schedule_mode_streaming Wie Textur-Streaming-Jobs eingeplant werden: 0 = mehrthreadig, 1 = einthreadig, 2 = hybrid indirect_instancing Variable 0
indirect_instancing.schedule_mode_terrain Wie Terrain-Culling-Jobs eingeplant werden: 0 = mehrthreadig, 1 = einthreadig, 2 = hybrid indirect_instancing Variable 0
indirect_instancing.schedule_mode_transforms Wie Transform-Jobs eingeplant werden: 0 = mehrthreadig, 1 = einthreadig, 2 = einthreadig isoliert indirect_instancing Variable 0
indirect_instancing.shadows Vor dem Beitritt zu einem Server deaktivieren, damit alle instanzierten Objekte keine Schatten haben indirect_instancing Variable True
indirect_instancing.single_draw Deaktivieren, um zu verhindern, dass Draw Calls pro Mesh übermittelt werden indirect_instancing Variable True
indirect_instancing.streaming Deaktivieren, um die Berechnung und Anwendung der Streaming-Textur-Mip-Stufen komplett zu überspringen indirect_instancing Variable True
indirect_instancing.streaming_fallback_fixed_distance Wenn ungleich null, wird für alle Mip-Stufen-Berechnungen im Fallback-Renderer eine feste Entfernung erzwungen. indirect_instancing Variable 0
indirect_instancing.streaming_force_mip_level Wenn != -1, wird als Ergebnis aller Mip-Stufen-Berechnungen eine feste Mip-Stufe erzwungen. Die eigentliche Berechnung wird übersprungen. indirect_instancing Variable -1
indirect_instancing.streaming_instancing_fixed_distance Wenn ungleich null, wird für alle Mip-Stufen-Berechnungen im Instancing-Renderer eine feste Entfernung erzwungen. indirect_instancing Variable 0
indirect_instancing.streaming_use_all_instances Deaktivieren, um für die Mip-Stufen-Berechnung nur das Culling der Überlebenden zu berücksichtigen indirect_instancing Variable True
indirect_instancing.streaming_use_mesh_uv_distribution_metrics Deaktivieren, um alle UV-Verteilungsmetriken der Meshes auf 1 zu erzwingen indirect_instancing Variable True
indirect_instancing.streaming_use_min_mip_level Deaktivieren, um Mip-Stufen wie angefordert zu setzen, wodurch Ergebnisse des Streaming-Systems von Unity überschrieben werden können. indirect_instancing Variable True
indirect_instancing.streaming_use_unity_hardcoded_camera_params Aktivieren, um fest codierte Kameraparameter mit 60° FOV zu verwenden, die normalerweise nur genutzt werden, wenn keine Kameras vorhanden sind. indirect_instancing Variable False
indirect_instancing.streaming_use_vertex_area_scales Deaktivieren, um alle Vertex-Flächenskalierungen auf 1 zu erzwingen indirect_instancing Variable True
indirect_instancing.tc_max_iterations Legt die maximale Anzahl an Iterationen für das Terrain-Culling fest. Steuert, wie weit die Raycasts über die Terrain-Höhenkarte laufen indirect_instancing Variable 512
indirect_instancing.transform_apply_job Deaktivieren, um Transforms bewegter Instanzen synchron im Haupt-Thread anzuwenden indirect_instancing Variable True
indirect_instancing.update_buffers Deaktivieren, um zu verhindern, dass das Instancing-System GPU-Puffer aktualisiert indirect_instancing Variable True
indirect_instancing.use_instance_mask Deaktivieren, um Distanz-/LOD-Culling zu überspringen. Dies kann dazu führen, dass alle Instanzen ausgeblendet werden indirect_instancing Variable True
indirect_instancing.use_min_mip_level (Generiert) Wenn aktiviert, wird bei den Textur-Streaming-Berechnungen instanzierter Renderer eine Mindest-Mip-Stufe angewendet; verhindert Überschärfung von Instanztexturen in der Nähe indirect_instancing Variable True
indirect_instancing.use_pre_culled_mask Deaktivieren, um das Vor-Culling von unterirdischen Objekten oder Culling-Volumen zu ignorieren. indirect_instancing Variable True
input.ads_sensitivity (Generiert) Maus-Empfindlichkeitsmultiplikator beim Zielen über Kimme und Korn (ADS); wird für präzises Zielen meist niedriger als die Grundempfindlichkeit gesetzt input Variable 1
input.alwayssprint (Generiert) Wenn aktiviert, bewegt sich der Spieler immer mit Sprintgeschwindigkeit, ohne die Sprinttaste halten zu müssen input Variable False
input.autocrouch (Generiert) Wenn aktiviert, duckt sich der Spieler automatisch, wenn er sich unter niedrigen Decken oder durch enge Räume bewegt input Variable False
input.flipy (Generiert) Wenn aktiviert, wird die vertikale Mausachse invertiert, sodass eine Mausbewegung nach vorn nach unten blickt und Zurückziehen nach oben input Variable False
input.holdtime (Generiert) Sekunden, die eine Taste gehalten werden muss, bevor sie als Halten-Aktion statt als Tippen gilt; betrifft Halten-zum-Platzieren und Halten-zum-Interagieren input Variable 0.2
input.map_mode (Generiert) Steuert, wie die Spielkarte geöffnet wird; 0 = zum Ansehen halten, 1 = Öffnen/Schließen umschalten input Variable 0
input.radial_menu_mode (Generiert) Steuert, wie das Radial-Aktionsmenü geöffnet wird; 0 = halten, 1 = umschalten; betrifft die Schnellmenüs für Crafting und Interaktion input Variable 0
input.sensitivity (Generiert) Globaler Maus-Empfindlichkeitsmultiplikator für alle Umsehen-Eingaben; höhere Werte lassen die Kamera schneller rotieren input Variable 1
input.toggleads (Generiert) Wenn aktiviert, schaltet das Drücken der Zieltaste ADS ein/aus, statt dass die Taste gehalten werden muss input Variable False
input.toggleduck (Generiert) Wenn aktiviert, schaltet einmaliges Drücken von Ducken das Ducken ein/aus, statt dass die Taste gehalten werden muss input Variable False
input.vehicle_flipy (Generiert) Wenn aktiviert, wird die vertikale Steuerachse bei Fahrzeugen invertiert; wird die Maus nach vorn bewegt, neigt sich die Fahrzeugnase nach unten input Variable False
input.vehicle_sensitivity (Generiert) Maus-Empfindlichkeitsmultiplikator beim Steuern von Fahrzeugen wie Helikoptern und Booten input Variable 1
instruments.debugmidi Gibt eingehende MIDI-Töne in der Konsole aus, während ein Instrument verwendet wird instruments Variable False
instruments.debugnotes Gibt die gespielten Töne aus instruments Variable False
instruments.processsustainpedal Aktiviert die Unterstützung für Sustain-Pedale instruments Variable True
inventory.disablewearablereplaceoverlay Deaktiviert das rote Overlay, das auf dem Client beim Ausrüsten eines tragbaren Gegenstands angezeigt wird, der einen anderen ersetzt. inventory Variable False
inventory.drawsecondhotbar Zeichnet eine zweite Schnellleiste über der Hauptleiste, die eine Vorschau der letzten Reihe des Hauptinventars zeigt; wirkt nur für Admins (siehe inventory.swaphotbar) inventory Variable False
inventory.quickcraft_button_delay Wie lange nach dem letzten Neuaufbau Schaltflächendrücke akzeptiert werden. Verhindert, dass Spam auf Schaltflächen registriert wird, wenn das Menü gerade neu aufgebaut wurde. inventory Variable 0.5
inventory.quickcraftdelay inventory Variable 0.75
inventory.quickcraft_rebuild_delay Wie lange nach dem letzten Druck auf die Schnell-Craft-Schaltfläche das Menü neu aufgebaut werden darf. Verzögert, dass das angeklickte Element neu sortiert wird. inventory Variable 0.025

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Häufig gestellte Fragen

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