Rust Client Settings Commands
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
indirect_instancing.render |
Deaktivieren, um zu verhindern, dass das Instancing-System Grafikbefehle übermittelt | indirect_instancing | Variable | True |
||
indirect_instancing.reorder_commands |
Deaktivieren, um das Neuordnen des Inhalts des Befehlsargument-Puffers zu verhindern | indirect_instancing | Variable | True |
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indirect_instancing.reorder_instances_job |
Deaktivieren, um das Neuordnen des Inhalts des Instanzdaten-Puffers zu verhindern | indirect_instancing | Variable | True |
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indirect_instancing.reorganise |
Deaktivieren, um das Neuordnen des Inhalts der Befehls- und Instanzdaten-Puffer zu verhindern | indirect_instancing | Variable | True |
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indirect_instancing.schedule_jobs |
Deaktivieren, um zu verhindern, dass das Instancing-System Jobs einplant | indirect_instancing | Variable | True |
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indirect_instancing.schedule_mode_aggregation |
Wie Jobs zur Aggregation der Culling-Ergebnisse eingeplant werden: 0 = mehrthreadig, 1 = einthreadig, 2 = hybrid | indirect_instancing | Variable | 0 |
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indirect_instancing.schedule_mode_all |
Legt das Scheduling-Verhalten für alle Jobs fest: 0 = mehrthreadig, 1 = einthreadig, 2 = hybrid | indirect_instancing | Variable | 0 |
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indirect_instancing.schedule_mode_frustum |
Wie Frustum-Culling-Jobs eingeplant werden: 0 = mehrthreadig, 1 = einthreadig, 2 = hybrid | indirect_instancing | Variable | 0 |
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indirect_instancing.schedule_mode_lod |
Wie Distanz-/LOD-Culling-Jobs eingeplant werden: 0 = mehrthreadig, 1 = einthreadig, 2 = hybrid | indirect_instancing | Variable | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_reordering |
Wie Neuordnungs-Jobs eingeplant werden: 0 = mehrthreadig, 1 = einthreadig, 2 = einthreadig isoliert | indirect_instancing | Variable | 0 |
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indirect_instancing.schedule_mode_streaming |
Wie Textur-Streaming-Jobs eingeplant werden: 0 = mehrthreadig, 1 = einthreadig, 2 = hybrid | indirect_instancing | Variable | 0 |
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indirect_instancing.schedule_mode_terrain |
Wie Terrain-Culling-Jobs eingeplant werden: 0 = mehrthreadig, 1 = einthreadig, 2 = hybrid | indirect_instancing | Variable | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_transforms |
Wie Transform-Jobs eingeplant werden: 0 = mehrthreadig, 1 = einthreadig, 2 = einthreadig isoliert | indirect_instancing | Variable | 0 |
||
indirect_instancing.shadows |
Vor dem Beitritt zu einem Server deaktivieren, damit alle instanzierten Objekte keine Schatten haben | indirect_instancing | Variable | True |
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indirect_instancing.single_draw |
Deaktivieren, um zu verhindern, dass Draw Calls pro Mesh übermittelt werden | indirect_instancing | Variable | True |
||
indirect_instancing.streaming |
Deaktivieren, um die Berechnung und Anwendung der Streaming-Textur-Mip-Stufen komplett zu überspringen | indirect_instancing | Variable | True |
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indirect_instancing.streaming_fallback_fixed_distance |
Wenn ungleich null, wird für alle Mip-Stufen-Berechnungen im Fallback-Renderer eine feste Entfernung erzwungen. | indirect_instancing | Variable | 0 |
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indirect_instancing.streaming_force_mip_level |
Wenn != -1, wird als Ergebnis aller Mip-Stufen-Berechnungen eine feste Mip-Stufe erzwungen. Die eigentliche Berechnung wird übersprungen. | indirect_instancing | Variable | -1 |
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indirect_instancing.streaming_instancing_fixed_distance |
Wenn ungleich null, wird für alle Mip-Stufen-Berechnungen im Instancing-Renderer eine feste Entfernung erzwungen. | indirect_instancing | Variable | 0 |
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indirect_instancing.streaming_use_all_instances |
Deaktivieren, um für die Mip-Stufen-Berechnung nur das Culling der Überlebenden zu berücksichtigen | indirect_instancing | Variable | True |
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indirect_instancing.streaming_use_mesh_uv_distribution_metrics |
Deaktivieren, um alle UV-Verteilungsmetriken der Meshes auf 1 zu erzwingen | indirect_instancing | Variable | True |
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indirect_instancing.streaming_use_min_mip_level |
Deaktivieren, um Mip-Stufen wie angefordert zu setzen, wodurch Ergebnisse des Streaming-Systems von Unity überschrieben werden können. | indirect_instancing | Variable | True |
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indirect_instancing.streaming_use_unity_hardcoded_camera_params |
Aktivieren, um fest codierte Kameraparameter mit 60° FOV zu verwenden, die normalerweise nur genutzt werden, wenn keine Kameras vorhanden sind. | indirect_instancing | Variable | False |
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indirect_instancing.streaming_use_vertex_area_scales |
Deaktivieren, um alle Vertex-Flächenskalierungen auf 1 zu erzwingen | indirect_instancing | Variable | True |
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indirect_instancing.tc_max_iterations |
Legt die maximale Anzahl an Iterationen für das Terrain-Culling fest. Steuert, wie weit die Raycasts über die Terrain-Höhenkarte laufen | indirect_instancing | Variable | 512 |
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indirect_instancing.transform_apply_job |
Deaktivieren, um Transforms bewegter Instanzen synchron im Haupt-Thread anzuwenden | indirect_instancing | Variable | True |
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indirect_instancing.update_buffers |
Deaktivieren, um zu verhindern, dass das Instancing-System GPU-Puffer aktualisiert | indirect_instancing | Variable | True |
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indirect_instancing.use_instance_mask |
Deaktivieren, um Distanz-/LOD-Culling zu überspringen. Dies kann dazu führen, dass alle Instanzen ausgeblendet werden | indirect_instancing | Variable | True |
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indirect_instancing.use_min_mip_level |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird bei den Textur-Streaming-Berechnungen instanzierter Renderer eine Mindest-Mip-Stufe angewendet; verhindert Überschärfung von Instanztexturen in der Nähe | indirect_instancing | Variable | True |
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indirect_instancing.use_pre_culled_mask |
Deaktivieren, um das Vor-Culling von unterirdischen Objekten oder Culling-Volumen zu ignorieren. | indirect_instancing | Variable | True |
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input.ads_sensitivity |
(Generiert) Maus-Empfindlichkeitsmultiplikator beim Zielen über Kimme und Korn (ADS); wird für präzises Zielen meist niedriger als die Grundempfindlichkeit gesetzt | input | Variable | 1 |
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input.alwayssprint |
(Generiert) Wenn aktiviert, bewegt sich der Spieler immer mit Sprintgeschwindigkeit, ohne die Sprinttaste halten zu müssen | input | Variable | False |
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input.autocrouch |
(Generiert) Wenn aktiviert, duckt sich der Spieler automatisch, wenn er sich unter niedrigen Decken oder durch enge Räume bewegt | input | Variable | False |
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input.flipy |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird die vertikale Mausachse invertiert, sodass eine Mausbewegung nach vorn nach unten blickt und Zurückziehen nach oben | input | Variable | False |
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input.holdtime |
(Generiert) Sekunden, die eine Taste gehalten werden muss, bevor sie als Halten-Aktion statt als Tippen gilt; betrifft Halten-zum-Platzieren und Halten-zum-Interagieren | input | Variable | 0.2 |
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input.map_mode |
(Generiert) Steuert, wie die Spielkarte geöffnet wird; 0 = zum Ansehen halten, 1 = Öffnen/Schließen umschalten | input | Variable | 0 |
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input.radial_menu_mode |
(Generiert) Steuert, wie das Radial-Aktionsmenü geöffnet wird; 0 = halten, 1 = umschalten; betrifft die Schnellmenüs für Crafting und Interaktion | input | Variable | 0 |
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input.sensitivity |
(Generiert) Globaler Maus-Empfindlichkeitsmultiplikator für alle Umsehen-Eingaben; höhere Werte lassen die Kamera schneller rotieren | input | Variable | 1 |
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input.toggleads |
(Generiert) Wenn aktiviert, schaltet das Drücken der Zieltaste ADS ein/aus, statt dass die Taste gehalten werden muss | input | Variable | False |
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input.toggleduck |
(Generiert) Wenn aktiviert, schaltet einmaliges Drücken von Ducken das Ducken ein/aus, statt dass die Taste gehalten werden muss | input | Variable | False |
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input.vehicle_flipy |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird die vertikale Steuerachse bei Fahrzeugen invertiert; wird die Maus nach vorn bewegt, neigt sich die Fahrzeugnase nach unten | input | Variable | False |
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input.vehicle_sensitivity |
(Generiert) Maus-Empfindlichkeitsmultiplikator beim Steuern von Fahrzeugen wie Helikoptern und Booten | input | Variable | 1 |
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instruments.debugmidi |
Gibt eingehende MIDI-Töne in der Konsole aus, während ein Instrument verwendet wird | instruments | Variable | False |
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instruments.debugnotes |
Gibt die gespielten Töne aus | instruments | Variable | False |
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instruments.processsustainpedal |
Aktiviert die Unterstützung für Sustain-Pedale | instruments | Variable | True |
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inventory.disablewearablereplaceoverlay |
Deaktiviert das rote Overlay, das auf dem Client beim Ausrüsten eines tragbaren Gegenstands angezeigt wird, der einen anderen ersetzt. | inventory | Variable | False |
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inventory.drawsecondhotbar |
Zeichnet eine zweite Schnellleiste über der Hauptleiste, die eine Vorschau der letzten Reihe des Hauptinventars zeigt; wirkt nur für Admins (siehe inventory.swaphotbar) | inventory | Variable | False |
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inventory.quickcraft_button_delay |
Wie lange nach dem letzten Neuaufbau Schaltflächendrücke akzeptiert werden. Verhindert, dass Spam auf Schaltflächen registriert wird, wenn das Menü gerade neu aufgebaut wurde. | inventory | Variable | 0.5 |
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inventory.quickcraftdelay |
inventory | Variable | 0.75 |
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inventory.quickcraft_rebuild_delay |
Wie lange nach dem letzten Druck auf die Schnell-Craft-Schaltfläche das Menü neu aufgebaut werden darf. Verzögert, dass das angeklickte Element neu sortiert wird. | inventory | Variable | 0.025 |
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Häufig gestellte Fragen
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