Rust Client Settings Commands

Elenco Give Item →

Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comandi: 929
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
indirect_instancing.render Disabilita per impedire forzatamente al sistema di instancing di inviare qualsiasi comando grafico indirect_instancing variabile True
indirect_instancing.reorder_commands Disabilita per impedire il riordino del contenuto del buffer degli argomenti dei comandi indirect_instancing variabile True
indirect_instancing.reorder_instances_job Disabilita per impedire il riordino del contenuto del buffer dei dati delle istanze indirect_instancing variabile True
indirect_instancing.reorganise Disabilita per impedire il riordino del contenuto dei buffer dei comandi e dei dati delle istanze indirect_instancing variabile True
indirect_instancing.schedule_jobs Disabilita per impedire forzatamente al sistema di instancing di schedulare qualsiasi job indirect_instancing variabile True
indirect_instancing.schedule_mode_aggregation Come schedulare i job di aggregazione dei risultati del culling: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = ibrido indirect_instancing variabile 0
indirect_instancing.schedule_mode_all Imposta il comportamento di scheduling per tutti i job: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = ibrido indirect_instancing variabile 0
indirect_instancing.schedule_mode_frustum Come schedulare i job di frustum culling: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = ibrido indirect_instancing variabile 0
indirect_instancing.schedule_mode_lod Come schedulare i job di culling per distanza/LOD: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = ibrido indirect_instancing variabile 0
indirect_instancing.schedule_mode_reordering Come schedulare i job di riordino: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = single-thread isolato indirect_instancing variabile 0
indirect_instancing.schedule_mode_streaming Come schedulare i job di streaming delle texture: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = ibrido indirect_instancing variabile 0
indirect_instancing.schedule_mode_terrain Come schedulare i job di culling del terreno: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = ibrido indirect_instancing variabile 0
indirect_instancing.schedule_mode_transforms Come schedulare i job di trasformazione: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = single-thread isolato indirect_instancing variabile 0
indirect_instancing.shadows Disabilita prima di entrare in un server per forzare tutti gli oggetti instanziati a non avere ombre indirect_instancing variabile True
indirect_instancing.single_draw Disabilita per impedire forzatamente l'invio delle draw call per singola mesh indirect_instancing variabile True
indirect_instancing.streaming Disabilita per saltare completamente il calcolo e l'applicazione dei livelli mip delle texture in streaming indirect_instancing variabile True
indirect_instancing.streaming_fallback_fixed_distance Se diverso da zero, impone una distanza fissa per tutti i calcoli dei livelli mip nel renderer di fallback. indirect_instancing variabile 0
indirect_instancing.streaming_force_mip_level Se != -1, forza un livello mip fisso come risultato di tutti i calcoli dei livelli mip. Salta il calcolo vero e proprio. indirect_instancing variabile -1
indirect_instancing.streaming_instancing_fixed_distance Se diverso da zero, impone una distanza fissa per tutti i calcoli dei livelli mip nel renderer di instancing. indirect_instancing variabile 0
indirect_instancing.streaming_use_all_instances Disabilita per considerare solo i sopravvissuti al culling nel calcolo dei livelli mip indirect_instancing variabile True
indirect_instancing.streaming_use_mesh_uv_distribution_metrics Disabilita per forzare a 1 tutte le metriche di distribuzione UV delle mesh indirect_instancing variabile True
indirect_instancing.streaming_use_min_mip_level Disabilita per impostare i livelli mip come livelli mip richiesti, sovrascrivendo potenzialmente i risultati del sistema di streaming di Unity. indirect_instancing variabile True
indirect_instancing.streaming_use_unity_hardcoded_camera_params Abilita per usare i parametri di telecamera con FOV di 60° codificati nel programma, che normalmente vengono usati solo quando non ci sono telecamere. indirect_instancing variabile False
indirect_instancing.streaming_use_vertex_area_scales Disabilita per forzare a 1 tutte le scale delle aree dei vertici indirect_instancing variabile True
indirect_instancing.tc_max_iterations Imposta il numero massimo di iterazioni per il culling del terreno. Controlla fino a dove i raycast percorrono la heightmap del terreno indirect_instancing variabile 512
indirect_instancing.transform_apply_job Disabilita per applicare in modo sincrono sul thread principale le trasformazioni delle istanze in movimento indirect_instancing variabile True
indirect_instancing.update_buffers Disabilita per impedire forzatamente al sistema di instancing di aggiornare qualsiasi buffer GPU indirect_instancing variabile True
indirect_instancing.use_instance_mask Disabilita per saltare il culling per distanza/LOD. Può causare l'eliminazione di tutte le istanze indirect_instancing variabile True
indirect_instancing.use_min_mip_level (Generato) Se abilitato, applica un livello mip minimo ai calcoli di streaming delle texture dei renderer instanziati; evita l'eccessiva nitidezza delle texture delle istanze a distanza ravvicinata indirect_instancing variabile True
indirect_instancing.use_pre_culled_mask Disabilita per ignorare il pre-culling degli oggetti sotterranei o dei volumi di culling. indirect_instancing variabile True
input.ads_sensitivity (Generato) Moltiplicatore della sensibilità del mouse applicato quando si mira con il mirino (ADS); di solito si imposta più basso della sensibilità base per una mira precisa input variabile 1
input.alwayssprint (Generato) Se abilitato, il giocatore si muove sempre alla velocità dello scatto senza dover tenere premuto il tasto di scatto input variabile False
input.autocrouch (Generato) Se abilitato, il giocatore si accovaccia automaticamente quando si muove sotto soffitti bassi o in spazi stretti input variabile False
input.flipy (Generato) Se abilitato, inverte l'asse verticale del mouse: spostando il mouse in avanti si guarda in basso, tirandolo indietro si guarda in alto input variabile False
input.holdtime (Generato) Secondi per cui un pulsante va tenuto premuto prima che venga registrato come azione di pressione prolungata invece che di tocco; influisce su tieni-premuto-per-piazzare e tieni-premuto-per-interagire input variabile 0.2
input.map_mode (Generato) Controlla come si apre la mappa di gioco; 0 = tieni premuto per vederla, 1 = attiva/disattiva apertura/chiusura input variabile 0
input.radial_menu_mode (Generato) Controlla come si apre il menu radiale delle azioni; 0 = tieni premuto, 1 = attiva/disattiva; riguarda i menu rapidi di crafting e interazione input variabile 0
input.sensitivity (Generato) Moltiplicatore globale della sensibilità del mouse applicato a tutti gli input di visuale; valori più alti fanno ruotare la telecamera più velocemente input variabile 1
input.toggleads (Generato) Se abilitato, premere il pulsante di mira attiva/disattiva l'ADS invece di richiedere di tenere premuto il pulsante input variabile False
input.toggleduck (Generato) Se abilitato, premere una volta accovacciati attiva/disattiva l'accovacciamento invece di richiedere di tenere premuto il tasto input variabile False
input.vehicle_flipy (Generato) Se abilitato, inverte l'asse di controllo verticale dei veicoli; spostando il mouse in avanti il muso del veicolo si abbassa input variabile False
input.vehicle_sensitivity (Generato) Moltiplicatore della sensibilità del mouse applicato quando si guidano veicoli come elicotteri e barche input variabile 1
instruments.debugmidi Stampa nella console le note MIDI in ingresso mentre si usa uno strumento instruments variabile False
instruments.debugnotes Stampa le note che vengono suonate instruments variabile False
instruments.processsustainpedal Abilita il supporto per i pedali di sustain instruments variabile True
inventory.disablewearablereplaceoverlay Disabilita l'overlay rosso mostrato sul client quando si equipaggia un indumento che ne sostituisce un altro. inventory variabile False
inventory.drawsecondhotbar Disegna una seconda hotbar sopra quella principale, mostrando in anteprima l'ultima riga dell'inventario principale; ha effetto solo per gli admin (vedi inventory.swaphotbar) inventory variabile False
inventory.quickcraft_button_delay Quanto tempo dopo l'ultima ricostruzione si accettano le pressioni dei pulsanti. Evita che il martellare i pulsanti venga registrato se il menu si è appena ricostruito. inventory variabile 0.5
inventory.quickcraftdelay inventory variabile 0.75
inventory.quickcraft_rebuild_delay Quanto tempo dopo l'ultima pressione del pulsante di crafting rapido si può ricostruire il menu. Evita che l'elemento su cui stai cliccando cambi posizione. inventory variabile 0.025

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.