Rust Client Settings Commands
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Comandi: 929
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
indirect_instancing.render |
Disabilita per impedire forzatamente al sistema di instancing di inviare qualsiasi comando grafico | indirect_instancing | variabile | True |
||
indirect_instancing.reorder_commands |
Disabilita per impedire il riordino del contenuto del buffer degli argomenti dei comandi | indirect_instancing | variabile | True |
||
indirect_instancing.reorder_instances_job |
Disabilita per impedire il riordino del contenuto del buffer dei dati delle istanze | indirect_instancing | variabile | True |
||
indirect_instancing.reorganise |
Disabilita per impedire il riordino del contenuto dei buffer dei comandi e dei dati delle istanze | indirect_instancing | variabile | True |
||
indirect_instancing.schedule_jobs |
Disabilita per impedire forzatamente al sistema di instancing di schedulare qualsiasi job | indirect_instancing | variabile | True |
||
indirect_instancing.schedule_mode_aggregation |
Come schedulare i job di aggregazione dei risultati del culling: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = ibrido | indirect_instancing | variabile | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_all |
Imposta il comportamento di scheduling per tutti i job: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = ibrido | indirect_instancing | variabile | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_frustum |
Come schedulare i job di frustum culling: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = ibrido | indirect_instancing | variabile | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_lod |
Come schedulare i job di culling per distanza/LOD: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = ibrido | indirect_instancing | variabile | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_reordering |
Come schedulare i job di riordino: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = single-thread isolato | indirect_instancing | variabile | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_streaming |
Come schedulare i job di streaming delle texture: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = ibrido | indirect_instancing | variabile | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_terrain |
Come schedulare i job di culling del terreno: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = ibrido | indirect_instancing | variabile | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_transforms |
Come schedulare i job di trasformazione: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = single-thread isolato | indirect_instancing | variabile | 0 |
||
indirect_instancing.shadows |
Disabilita prima di entrare in un server per forzare tutti gli oggetti instanziati a non avere ombre | indirect_instancing | variabile | True |
||
indirect_instancing.single_draw |
Disabilita per impedire forzatamente l'invio delle draw call per singola mesh | indirect_instancing | variabile | True |
||
indirect_instancing.streaming |
Disabilita per saltare completamente il calcolo e l'applicazione dei livelli mip delle texture in streaming | indirect_instancing | variabile | True |
||
indirect_instancing.streaming_fallback_fixed_distance |
Se diverso da zero, impone una distanza fissa per tutti i calcoli dei livelli mip nel renderer di fallback. | indirect_instancing | variabile | 0 |
||
indirect_instancing.streaming_force_mip_level |
Se != -1, forza un livello mip fisso come risultato di tutti i calcoli dei livelli mip. Salta il calcolo vero e proprio. | indirect_instancing | variabile | -1 |
||
indirect_instancing.streaming_instancing_fixed_distance |
Se diverso da zero, impone una distanza fissa per tutti i calcoli dei livelli mip nel renderer di instancing. | indirect_instancing | variabile | 0 |
||
indirect_instancing.streaming_use_all_instances |
Disabilita per considerare solo i sopravvissuti al culling nel calcolo dei livelli mip | indirect_instancing | variabile | True |
||
indirect_instancing.streaming_use_mesh_uv_distribution_metrics |
Disabilita per forzare a 1 tutte le metriche di distribuzione UV delle mesh | indirect_instancing | variabile | True |
||
indirect_instancing.streaming_use_min_mip_level |
Disabilita per impostare i livelli mip come livelli mip richiesti, sovrascrivendo potenzialmente i risultati del sistema di streaming di Unity. | indirect_instancing | variabile | True |
||
indirect_instancing.streaming_use_unity_hardcoded_camera_params |
Abilita per usare i parametri di telecamera con FOV di 60° codificati nel programma, che normalmente vengono usati solo quando non ci sono telecamere. | indirect_instancing | variabile | False |
||
indirect_instancing.streaming_use_vertex_area_scales |
Disabilita per forzare a 1 tutte le scale delle aree dei vertici | indirect_instancing | variabile | True |
||
indirect_instancing.tc_max_iterations |
Imposta il numero massimo di iterazioni per il culling del terreno. Controlla fino a dove i raycast percorrono la heightmap del terreno | indirect_instancing | variabile | 512 |
||
indirect_instancing.transform_apply_job |
Disabilita per applicare in modo sincrono sul thread principale le trasformazioni delle istanze in movimento | indirect_instancing | variabile | True |
||
indirect_instancing.update_buffers |
Disabilita per impedire forzatamente al sistema di instancing di aggiornare qualsiasi buffer GPU | indirect_instancing | variabile | True |
||
indirect_instancing.use_instance_mask |
Disabilita per saltare il culling per distanza/LOD. Può causare l'eliminazione di tutte le istanze | indirect_instancing | variabile | True |
||
indirect_instancing.use_min_mip_level |
(Generato) Se abilitato, applica un livello mip minimo ai calcoli di streaming delle texture dei renderer instanziati; evita l'eccessiva nitidezza delle texture delle istanze a distanza ravvicinata | indirect_instancing | variabile | True |
||
indirect_instancing.use_pre_culled_mask |
Disabilita per ignorare il pre-culling degli oggetti sotterranei o dei volumi di culling. | indirect_instancing | variabile | True |
||
input.ads_sensitivity |
(Generato) Moltiplicatore della sensibilità del mouse applicato quando si mira con il mirino (ADS); di solito si imposta più basso della sensibilità base per una mira precisa | input | variabile | 1 |
||
input.alwayssprint |
(Generato) Se abilitato, il giocatore si muove sempre alla velocità dello scatto senza dover tenere premuto il tasto di scatto | input | variabile | False |
||
input.autocrouch |
(Generato) Se abilitato, il giocatore si accovaccia automaticamente quando si muove sotto soffitti bassi o in spazi stretti | input | variabile | False |
||
input.flipy |
(Generato) Se abilitato, inverte l'asse verticale del mouse: spostando il mouse in avanti si guarda in basso, tirandolo indietro si guarda in alto | input | variabile | False |
||
input.holdtime |
(Generato) Secondi per cui un pulsante va tenuto premuto prima che venga registrato come azione di pressione prolungata invece che di tocco; influisce su tieni-premuto-per-piazzare e tieni-premuto-per-interagire | input | variabile | 0.2 |
||
input.map_mode |
(Generato) Controlla come si apre la mappa di gioco; 0 = tieni premuto per vederla, 1 = attiva/disattiva apertura/chiusura | input | variabile | 0 |
||
input.radial_menu_mode |
(Generato) Controlla come si apre il menu radiale delle azioni; 0 = tieni premuto, 1 = attiva/disattiva; riguarda i menu rapidi di crafting e interazione | input | variabile | 0 |
||
input.sensitivity |
(Generato) Moltiplicatore globale della sensibilità del mouse applicato a tutti gli input di visuale; valori più alti fanno ruotare la telecamera più velocemente | input | variabile | 1 |
||
input.toggleads |
(Generato) Se abilitato, premere il pulsante di mira attiva/disattiva l'ADS invece di richiedere di tenere premuto il pulsante | input | variabile | False |
||
input.toggleduck |
(Generato) Se abilitato, premere una volta accovacciati attiva/disattiva l'accovacciamento invece di richiedere di tenere premuto il tasto | input | variabile | False |
||
input.vehicle_flipy |
(Generato) Se abilitato, inverte l'asse di controllo verticale dei veicoli; spostando il mouse in avanti il muso del veicolo si abbassa | input | variabile | False |
||
input.vehicle_sensitivity |
(Generato) Moltiplicatore della sensibilità del mouse applicato quando si guidano veicoli come elicotteri e barche | input | variabile | 1 |
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instruments.debugmidi |
Stampa nella console le note MIDI in ingresso mentre si usa uno strumento | instruments | variabile | False |
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instruments.debugnotes |
Stampa le note che vengono suonate | instruments | variabile | False |
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instruments.processsustainpedal |
Abilita il supporto per i pedali di sustain | instruments | variabile | True |
||
inventory.disablewearablereplaceoverlay |
Disabilita l'overlay rosso mostrato sul client quando si equipaggia un indumento che ne sostituisce un altro. | inventory | variabile | False |
||
inventory.drawsecondhotbar |
Disegna una seconda hotbar sopra quella principale, mostrando in anteprima l'ultima riga dell'inventario principale; ha effetto solo per gli admin (vedi inventory.swaphotbar) | inventory | variabile | False |
||
inventory.quickcraft_button_delay |
Quanto tempo dopo l'ultima ricostruzione si accettano le pressioni dei pulsanti. Evita che il martellare i pulsanti venga registrato se il menu si è appena ricostruito. | inventory | variabile | 0.5 |
||
inventory.quickcraftdelay |
inventory | variabile | 0.75 |
|||
inventory.quickcraft_rebuild_delay |
Quanto tempo dopo l'ultima pressione del pulsante di crafting rapido si può ricostruire il menu. Evita che l'elemento su cui stai cliccando cambi posizione. | inventory | variabile | 0.025 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.