Rust Client Settings Commands

รายการ Give Item →

คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 คำสั่ง
คำสั่งคำอธิบายหมวดหมู่ประเภทค่าเริ่มต้นสิทธิ์
indirect_instancing.render ปิดเพื่อป้องกันไม่ให้ระบบ instancing ส่งคำสั่งกราฟิกใดๆ โดยบังคับ indirect_instancing ตัวแปร True
indirect_instancing.reorder_commands ปิดเพื่อป้องกันการจัดลำดับเนื้อหาของบัฟเฟอร์ command args ใหม่ indirect_instancing ตัวแปร True
indirect_instancing.reorder_instances_job ปิดเพื่อป้องกันการจัดลำดับเนื้อหาของบัฟเฟอร์ instance data ใหม่ indirect_instancing ตัวแปร True
indirect_instancing.reorganise ปิดเพื่อป้องกันการจัดลำดับเนื้อหาของบัฟเฟอร์ command และ instance data ใหม่ indirect_instancing ตัวแปร True
indirect_instancing.schedule_jobs ปิดเพื่อป้องกันไม่ให้ระบบ instancing จัดตารางงานใดๆ โดยบังคับ indirect_instancing ตัวแปร True
indirect_instancing.schedule_mode_aggregation วิธีจัดตารางงานรวมผลการ cull: 0 = หลายเธรด, 1 = เธรดเดียว, 2 = ผสม indirect_instancing ตัวแปร 0
indirect_instancing.schedule_mode_all ตั้งพฤติกรรมการจัดตารางงานสำหรับทุกงาน: 0 = หลายเธรด, 1 = เธรดเดียว, 2 = ผสม indirect_instancing ตัวแปร 0
indirect_instancing.schedule_mode_frustum วิธีจัดตารางงาน frustum culling: 0 = หลายเธรด, 1 = เธรดเดียว, 2 = ผสม indirect_instancing ตัวแปร 0
indirect_instancing.schedule_mode_lod วิธีจัดตารางงาน distance/LOD culling: 0 = หลายเธรด, 1 = เธรดเดียว, 2 = ผสม indirect_instancing ตัวแปร 0
indirect_instancing.schedule_mode_reordering วิธีจัดตารางงานจัดลำดับใหม่: 0 = หลายเธรด, 1 = เธรดเดียว, 2 = เธรดเดียวแบบแยก indirect_instancing ตัวแปร 0
indirect_instancing.schedule_mode_streaming วิธีจัดตารางงานสตรีมพื้นผิว: 0 = หลายเธรด, 1 = เธรดเดียว, 2 = ผสม indirect_instancing ตัวแปร 0
indirect_instancing.schedule_mode_terrain วิธีจัดตารางงาน terrain culling: 0 = หลายเธรด, 1 = เธรดเดียว, 2 = ผสม indirect_instancing ตัวแปร 0
indirect_instancing.schedule_mode_transforms วิธีจัดตารางงาน transform: 0 = หลายเธรด, 1 = เธรดเดียว, 2 = เธรดเดียวแบบแยก indirect_instancing ตัวแปร 0
indirect_instancing.shadows ปิดก่อนเข้าเซิร์ฟเวอร์เพื่อบังคับให้วัตถุแบบ instanced ทั้งหมดไม่มีเงา indirect_instancing ตัวแปร True
indirect_instancing.single_draw ปิดเพื่อป้องกันการส่ง draw call ต่อ mesh โดยบังคับ indirect_instancing ตัวแปร True
indirect_instancing.streaming ปิดเพื่อข้ามการคำนวณและการใช้ระดับ mip ของพื้นผิวสตรีมทั้งหมด indirect_instancing ตัวแปร True
indirect_instancing.streaming_fallback_fixed_distance หากไม่ใช่ศูนย์ จะบังคับระยะคงที่สำหรับการคำนวณระดับ mip ทั้งหมดใน fallback renderer indirect_instancing ตัวแปร 0
indirect_instancing.streaming_force_mip_level หาก != -1 จะบังคับระดับ mip คงที่เป็นผลของการคำนวณระดับ mip ทั้งหมด โดยข้ามการคำนวณจริง indirect_instancing ตัวแปร -1
indirect_instancing.streaming_instancing_fixed_distance หากไม่ใช่ศูนย์ จะบังคับระยะคงที่สำหรับการคำนวณระดับ mip ทั้งหมดใน instancing renderer indirect_instancing ตัวแปร 0
indirect_instancing.streaming_use_all_instances ปิดเพื่อพิจารณาเฉพาะ survivor ของ culling ในการคำนวณระดับ mip indirect_instancing ตัวแปร True
indirect_instancing.streaming_use_mesh_uv_distribution_metrics ปิดเพื่อบังคับให้เมตริกการกระจาย UV ของ mesh ทั้งหมดเป็น 1 indirect_instancing ตัวแปร True
indirect_instancing.streaming_use_min_mip_level ปิดเพื่อตั้งระดับ mip ตามที่ร้องขอ ซึ่งอาจเขียนทับผลของระบบสตรีมของ Unity indirect_instancing ตัวแปร True
indirect_instancing.streaming_use_unity_hardcoded_camera_params เปิดเพื่อใช้พารามิเตอร์กล้อง FOV 60° ที่ฮาร์ดโค้ด ซึ่งปกติใช้เฉพาะเมื่อไม่มีกล้อง indirect_instancing ตัวแปร False
indirect_instancing.streaming_use_vertex_area_scales ปิดเพื่อบังคับให้ vertex area scale ทั้งหมดเป็น 1 indirect_instancing ตัวแปร True
indirect_instancing.tc_max_iterations ตั้งจำนวนรอบสูงสุดของ terrain culling ควบคุมว่า raycast จะเดินข้าม height map ของภูมิประเทศได้ไกลเพียงใด indirect_instancing ตัวแปร 512
indirect_instancing.transform_apply_job ปิดเพื่อใช้ transform ของอินสแตนซ์ที่เคลื่อนที่แบบซิงโครนัสบนเธรดหลัก indirect_instancing ตัวแปร True
indirect_instancing.update_buffers ปิดเพื่อป้องกันไม่ให้ระบบ instancing อัปเดตบัฟเฟอร์ GPU ใดๆ โดยบังคับ indirect_instancing ตัวแปร True
indirect_instancing.use_instance_mask ปิดเพื่อข้าม distance/LOD culling อาจทำให้ทุกอินสแตนซ์ถูก cull indirect_instancing ตัวแปร True
indirect_instancing.use_min_mip_level (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะใช้พื้นต่ำสุดของระดับ mip กับการคำนวณสตรีมพื้นผิวของ instanced renderer ป้องกันพื้นผิวอินสแตนซ์คมเกินไปในระยะใกล้ indirect_instancing ตัวแปร True
indirect_instancing.use_pre_culled_mask ปิดเพื่อไม่สนใจการ pre-cull ของวัตถุใต้ดินหรือ culling volume indirect_instancing ตัวแปร True
input.ads_sensitivity (สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณความไวเมาส์เมื่อเล็งผ่านศูนย์เล็ง (ADS) โดยทั่วไปตั้งต่ำกว่าความไวพื้นฐานเพื่อการเล็งที่แม่นยำ input ตัวแปร 1
input.alwayssprint (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็ววิ่งเร็วเสมอโดยไม่ต้องกดปุ่มวิ่งค้าง input ตัวแปร False
input.autocrouch (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ผู้เล่นจะย่อตัวอัตโนมัติเมื่อเคลื่อนที่ใต้เพดานต่ำหรือผ่านพื้นที่แคบ input ตัวแปร False
input.flipy (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะกลับแกนเมาส์แนวตั้ง การขยับเมาส์ไปข้างหน้าจะมองลง และดึงกลับจะมองขึ้น input ตัวแปร False
input.holdtime (สร้างอัตโนมัติ) จำนวนวินาทีที่ต้องกดปุ่มค้างจึงจะนับเป็นแอ็คชันกดค้างแทนการกดเบาๆ มีผลกับกดค้างเพื่อวางและกดค้างเพื่อโต้ตอบ input ตัวแปร 0.2
input.map_mode (สร้างอัตโนมัติ) ควบคุมวิธีเปิดแผนที่ในเกม 0 = กดค้างเพื่อดู, 1 = สลับเปิด/ปิด input ตัวแปร 0
input.radial_menu_mode (สร้างอัตโนมัติ) ควบคุมวิธีเปิดเมนูแอ็คชันวงกลม 0 = กดค้าง, 1 = สลับ มีผลกับเมนูด่วนคราฟต์และการโต้ตอบ input ตัวแปร 0
input.sensitivity (สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณความไวเมาส์ส่วนกลางที่ใช้กับอินพุตการมองทั้งหมด ค่าสูงทำให้กล้องหมุนเร็วขึ้น input ตัวแปร 1
input.toggleads (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ การกดปุ่มเล็งจะสลับ ADS เปิด/ปิด แทนที่จะต้องกดปุ่มค้างไว้ input ตัวแปร False
input.toggleduck (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ การกดย่อตัวหนึ่งครั้งจะสลับย่อตัวเปิด/ปิด แทนที่จะต้องกดปุ่มค้างไว้ input ตัวแปร False
input.vehicle_flipy (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะกลับแกนควบคุมแนวตั้งของพาหนะ การขยับเมาส์ไปข้างหน้าทำให้หัวพาหนะก้มลง input ตัวแปร False
input.vehicle_sensitivity (สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณความไวเมาส์เมื่อบังคับพาหนะ เช่น เฮลิคอปเตอร์และเรือ input ตัวแปร 1
instruments.debugmidi แสดงโน้ต midi ขาเข้าในคอนโซลขณะใช้เครื่องดนตรี instruments ตัวแปร False
instruments.debugnotes แสดงโน้ตที่กำลังเล่น instruments ตัวแปร False
instruments.processsustainpedal เปิดการรองรับ sustain pedal instruments ตัวแปร True
inventory.disablewearablereplaceoverlay ปิดโอเวอร์เลย์สีแดงที่แสดงบนไคลเอนต์เมื่อสวมไอเท็มที่ทดแทนอีกชิ้น inventory ตัวแปร False
inventory.drawsecondhotbar วาดแถบด่วนที่สองเหนือแถบหลัก แสดงตัวอย่างแถวสุดท้ายของช่องเก็บของหลัก มีผลเฉพาะแอดมิน (ดู inventory.swaphotbar) inventory ตัวแปร False
inventory.quickcraft_button_delay ผ่านไปนานเท่าใดนับจากการสร้างใหม่ครั้งล่าสุดที่ยังยอมรับการกดปุ่ม ป้องกันการกดปุ่มรัวที่ลงทะเบียนเมื่อเมนูเพิ่งสร้างใหม่ inventory ตัวแปร 0.5
inventory.quickcraftdelay inventory ตัวแปร 0.75
inventory.quickcraft_rebuild_delay ผ่านไปนานเท่าใดนับจากการกดปุ่มคราฟต์ด่วนครั้งล่าสุดที่ยังอนุญาตให้สร้างเมนูใหม่ได้ ป้องกันสิ่งที่คุณกำลังคลิกถูกจัดลำดับใหม่ inventory ตัวแปร 0.025

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

คำถามที่พบบ่อย

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.