Rust Client Settings Commands
รายการ Give Item →คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 คำสั่ง
| คำสั่ง | คำอธิบาย | หมวดหมู่ | ประเภท | ค่าเริ่มต้น | สิทธิ์ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
indirect_instancing.render |
ปิดเพื่อป้องกันไม่ให้ระบบ instancing ส่งคำสั่งกราฟิกใดๆ โดยบังคับ | indirect_instancing | ตัวแปร | True |
||
indirect_instancing.reorder_commands |
ปิดเพื่อป้องกันการจัดลำดับเนื้อหาของบัฟเฟอร์ command args ใหม่ | indirect_instancing | ตัวแปร | True |
||
indirect_instancing.reorder_instances_job |
ปิดเพื่อป้องกันการจัดลำดับเนื้อหาของบัฟเฟอร์ instance data ใหม่ | indirect_instancing | ตัวแปร | True |
||
indirect_instancing.reorganise |
ปิดเพื่อป้องกันการจัดลำดับเนื้อหาของบัฟเฟอร์ command และ instance data ใหม่ | indirect_instancing | ตัวแปร | True |
||
indirect_instancing.schedule_jobs |
ปิดเพื่อป้องกันไม่ให้ระบบ instancing จัดตารางงานใดๆ โดยบังคับ | indirect_instancing | ตัวแปร | True |
||
indirect_instancing.schedule_mode_aggregation |
วิธีจัดตารางงานรวมผลการ cull: 0 = หลายเธรด, 1 = เธรดเดียว, 2 = ผสม | indirect_instancing | ตัวแปร | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_all |
ตั้งพฤติกรรมการจัดตารางงานสำหรับทุกงาน: 0 = หลายเธรด, 1 = เธรดเดียว, 2 = ผสม | indirect_instancing | ตัวแปร | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_frustum |
วิธีจัดตารางงาน frustum culling: 0 = หลายเธรด, 1 = เธรดเดียว, 2 = ผสม | indirect_instancing | ตัวแปร | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_lod |
วิธีจัดตารางงาน distance/LOD culling: 0 = หลายเธรด, 1 = เธรดเดียว, 2 = ผสม | indirect_instancing | ตัวแปร | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_reordering |
วิธีจัดตารางงานจัดลำดับใหม่: 0 = หลายเธรด, 1 = เธรดเดียว, 2 = เธรดเดียวแบบแยก | indirect_instancing | ตัวแปร | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_streaming |
วิธีจัดตารางงานสตรีมพื้นผิว: 0 = หลายเธรด, 1 = เธรดเดียว, 2 = ผสม | indirect_instancing | ตัวแปร | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_terrain |
วิธีจัดตารางงาน terrain culling: 0 = หลายเธรด, 1 = เธรดเดียว, 2 = ผสม | indirect_instancing | ตัวแปร | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_transforms |
วิธีจัดตารางงาน transform: 0 = หลายเธรด, 1 = เธรดเดียว, 2 = เธรดเดียวแบบแยก | indirect_instancing | ตัวแปร | 0 |
||
indirect_instancing.shadows |
ปิดก่อนเข้าเซิร์ฟเวอร์เพื่อบังคับให้วัตถุแบบ instanced ทั้งหมดไม่มีเงา | indirect_instancing | ตัวแปร | True |
||
indirect_instancing.single_draw |
ปิดเพื่อป้องกันการส่ง draw call ต่อ mesh โดยบังคับ | indirect_instancing | ตัวแปร | True |
||
indirect_instancing.streaming |
ปิดเพื่อข้ามการคำนวณและการใช้ระดับ mip ของพื้นผิวสตรีมทั้งหมด | indirect_instancing | ตัวแปร | True |
||
indirect_instancing.streaming_fallback_fixed_distance |
หากไม่ใช่ศูนย์ จะบังคับระยะคงที่สำหรับการคำนวณระดับ mip ทั้งหมดใน fallback renderer | indirect_instancing | ตัวแปร | 0 |
||
indirect_instancing.streaming_force_mip_level |
หาก != -1 จะบังคับระดับ mip คงที่เป็นผลของการคำนวณระดับ mip ทั้งหมด โดยข้ามการคำนวณจริง | indirect_instancing | ตัวแปร | -1 |
||
indirect_instancing.streaming_instancing_fixed_distance |
หากไม่ใช่ศูนย์ จะบังคับระยะคงที่สำหรับการคำนวณระดับ mip ทั้งหมดใน instancing renderer | indirect_instancing | ตัวแปร | 0 |
||
indirect_instancing.streaming_use_all_instances |
ปิดเพื่อพิจารณาเฉพาะ survivor ของ culling ในการคำนวณระดับ mip | indirect_instancing | ตัวแปร | True |
||
indirect_instancing.streaming_use_mesh_uv_distribution_metrics |
ปิดเพื่อบังคับให้เมตริกการกระจาย UV ของ mesh ทั้งหมดเป็น 1 | indirect_instancing | ตัวแปร | True |
||
indirect_instancing.streaming_use_min_mip_level |
ปิดเพื่อตั้งระดับ mip ตามที่ร้องขอ ซึ่งอาจเขียนทับผลของระบบสตรีมของ Unity | indirect_instancing | ตัวแปร | True |
||
indirect_instancing.streaming_use_unity_hardcoded_camera_params |
เปิดเพื่อใช้พารามิเตอร์กล้อง FOV 60° ที่ฮาร์ดโค้ด ซึ่งปกติใช้เฉพาะเมื่อไม่มีกล้อง | indirect_instancing | ตัวแปร | False |
||
indirect_instancing.streaming_use_vertex_area_scales |
ปิดเพื่อบังคับให้ vertex area scale ทั้งหมดเป็น 1 | indirect_instancing | ตัวแปร | True |
||
indirect_instancing.tc_max_iterations |
ตั้งจำนวนรอบสูงสุดของ terrain culling ควบคุมว่า raycast จะเดินข้าม height map ของภูมิประเทศได้ไกลเพียงใด | indirect_instancing | ตัวแปร | 512 |
||
indirect_instancing.transform_apply_job |
ปิดเพื่อใช้ transform ของอินสแตนซ์ที่เคลื่อนที่แบบซิงโครนัสบนเธรดหลัก | indirect_instancing | ตัวแปร | True |
||
indirect_instancing.update_buffers |
ปิดเพื่อป้องกันไม่ให้ระบบ instancing อัปเดตบัฟเฟอร์ GPU ใดๆ โดยบังคับ | indirect_instancing | ตัวแปร | True |
||
indirect_instancing.use_instance_mask |
ปิดเพื่อข้าม distance/LOD culling อาจทำให้ทุกอินสแตนซ์ถูก cull | indirect_instancing | ตัวแปร | True |
||
indirect_instancing.use_min_mip_level |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะใช้พื้นต่ำสุดของระดับ mip กับการคำนวณสตรีมพื้นผิวของ instanced renderer ป้องกันพื้นผิวอินสแตนซ์คมเกินไปในระยะใกล้ | indirect_instancing | ตัวแปร | True |
||
indirect_instancing.use_pre_culled_mask |
ปิดเพื่อไม่สนใจการ pre-cull ของวัตถุใต้ดินหรือ culling volume | indirect_instancing | ตัวแปร | True |
||
input.ads_sensitivity |
(สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณความไวเมาส์เมื่อเล็งผ่านศูนย์เล็ง (ADS) โดยทั่วไปตั้งต่ำกว่าความไวพื้นฐานเพื่อการเล็งที่แม่นยำ | input | ตัวแปร | 1 |
||
input.alwayssprint |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็ววิ่งเร็วเสมอโดยไม่ต้องกดปุ่มวิ่งค้าง | input | ตัวแปร | False |
||
input.autocrouch |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ผู้เล่นจะย่อตัวอัตโนมัติเมื่อเคลื่อนที่ใต้เพดานต่ำหรือผ่านพื้นที่แคบ | input | ตัวแปร | False |
||
input.flipy |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะกลับแกนเมาส์แนวตั้ง การขยับเมาส์ไปข้างหน้าจะมองลง และดึงกลับจะมองขึ้น | input | ตัวแปร | False |
||
input.holdtime |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวนวินาทีที่ต้องกดปุ่มค้างจึงจะนับเป็นแอ็คชันกดค้างแทนการกดเบาๆ มีผลกับกดค้างเพื่อวางและกดค้างเพื่อโต้ตอบ | input | ตัวแปร | 0.2 |
||
input.map_mode |
(สร้างอัตโนมัติ) ควบคุมวิธีเปิดแผนที่ในเกม 0 = กดค้างเพื่อดู, 1 = สลับเปิด/ปิด | input | ตัวแปร | 0 |
||
input.radial_menu_mode |
(สร้างอัตโนมัติ) ควบคุมวิธีเปิดเมนูแอ็คชันวงกลม 0 = กดค้าง, 1 = สลับ มีผลกับเมนูด่วนคราฟต์และการโต้ตอบ | input | ตัวแปร | 0 |
||
input.sensitivity |
(สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณความไวเมาส์ส่วนกลางที่ใช้กับอินพุตการมองทั้งหมด ค่าสูงทำให้กล้องหมุนเร็วขึ้น | input | ตัวแปร | 1 |
||
input.toggleads |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ การกดปุ่มเล็งจะสลับ ADS เปิด/ปิด แทนที่จะต้องกดปุ่มค้างไว้ | input | ตัวแปร | False |
||
input.toggleduck |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ การกดย่อตัวหนึ่งครั้งจะสลับย่อตัวเปิด/ปิด แทนที่จะต้องกดปุ่มค้างไว้ | input | ตัวแปร | False |
||
input.vehicle_flipy |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะกลับแกนควบคุมแนวตั้งของพาหนะ การขยับเมาส์ไปข้างหน้าทำให้หัวพาหนะก้มลง | input | ตัวแปร | False |
||
input.vehicle_sensitivity |
(สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณความไวเมาส์เมื่อบังคับพาหนะ เช่น เฮลิคอปเตอร์และเรือ | input | ตัวแปร | 1 |
||
instruments.debugmidi |
แสดงโน้ต midi ขาเข้าในคอนโซลขณะใช้เครื่องดนตรี | instruments | ตัวแปร | False |
||
instruments.debugnotes |
แสดงโน้ตที่กำลังเล่น | instruments | ตัวแปร | False |
||
instruments.processsustainpedal |
เปิดการรองรับ sustain pedal | instruments | ตัวแปร | True |
||
inventory.disablewearablereplaceoverlay |
ปิดโอเวอร์เลย์สีแดงที่แสดงบนไคลเอนต์เมื่อสวมไอเท็มที่ทดแทนอีกชิ้น | inventory | ตัวแปร | False |
||
inventory.drawsecondhotbar |
วาดแถบด่วนที่สองเหนือแถบหลัก แสดงตัวอย่างแถวสุดท้ายของช่องเก็บของหลัก มีผลเฉพาะแอดมิน (ดู inventory.swaphotbar) | inventory | ตัวแปร | False |
||
inventory.quickcraft_button_delay |
ผ่านไปนานเท่าใดนับจากการสร้างใหม่ครั้งล่าสุดที่ยังยอมรับการกดปุ่ม ป้องกันการกดปุ่มรัวที่ลงทะเบียนเมื่อเมนูเพิ่งสร้างใหม่ | inventory | ตัวแปร | 0.5 |
||
inventory.quickcraftdelay |
inventory | ตัวแปร | 0.75 |
|||
inventory.quickcraft_rebuild_delay |
ผ่านไปนานเท่าใดนับจากการกดปุ่มคราฟต์ด่วนครั้งล่าสุดที่ยังอนุญาตให้สร้างเมนูใหม่ได้ ป้องกันสิ่งที่คุณกำลังคลิกถูกจัดลำดับใหม่ | inventory | ตัวแปร | 0.025 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
คำถามที่พบบ่อย
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.