Rust Client Settings Commands
アイテム付与リスト →F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
コマンド数: 929
| コマンド | 説明 | カテゴリ | 種類 | デフォルト | 権限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
indirect_instancing.render |
無効にすると、インスタンシングシステムがグラフィックスコマンドを送信するのを強制的に防ぎます | indirect_instancing | 変数 | True |
||
indirect_instancing.reorder_commands |
無効にすると、コマンド引数バッファの内容の並べ替えを行いません | indirect_instancing | 変数 | True |
||
indirect_instancing.reorder_instances_job |
無効にすると、インスタンスデータバッファの内容の並べ替えを行いません | indirect_instancing | 変数 | True |
||
indirect_instancing.reorganise |
無効にすると、コマンドバッファとインスタンスデータバッファの内容の並べ替えを行いません | indirect_instancing | 変数 | True |
||
indirect_instancing.schedule_jobs |
無効にすると、インスタンシングシステムがジョブをスケジュールするのを強制的に防ぎます | indirect_instancing | 変数 | True |
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indirect_instancing.schedule_mode_aggregation |
カリング結果の集約ジョブのスケジュール方法: 0 = マルチスレッド、1 = シングルスレッド、2 = ハイブリッド | indirect_instancing | 変数 | 0 |
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indirect_instancing.schedule_mode_all |
すべてのジョブのスケジュール動作を設定します: 0 = マルチスレッド、1 = シングルスレッド、2 = ハイブリッド | indirect_instancing | 変数 | 0 |
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indirect_instancing.schedule_mode_frustum |
視錐台カリングジョブのスケジュール方法: 0 = マルチスレッド、1 = シングルスレッド、2 = ハイブリッド | indirect_instancing | 変数 | 0 |
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indirect_instancing.schedule_mode_lod |
距離/LODカリングジョブのスケジュール方法: 0 = マルチスレッド、1 = シングルスレッド、2 = ハイブリッド | indirect_instancing | 変数 | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_reordering |
並べ替えジョブのスケジュール方法: 0 = マルチスレッド、1 = シングルスレッド、2 = 独立したシングルスレッド | indirect_instancing | 変数 | 0 |
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indirect_instancing.schedule_mode_streaming |
テクスチャストリーミングジョブのスケジュール方法: 0 = マルチスレッド、1 = シングルスレッド、2 = ハイブリッド | indirect_instancing | 変数 | 0 |
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indirect_instancing.schedule_mode_terrain |
地形カリングジョブのスケジュール方法: 0 = マルチスレッド、1 = シングルスレッド、2 = ハイブリッド | indirect_instancing | 変数 | 0 |
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indirect_instancing.schedule_mode_transforms |
トランスフォームジョブのスケジュール方法: 0 = マルチスレッド、1 = シングルスレッド、2 = 独立したシングルスレッド | indirect_instancing | 変数 | 0 |
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indirect_instancing.shadows |
サーバーに参加する前に無効にすると、すべてのインスタンス化されたオブジェクトのシャドウが強制的に無効になります | indirect_instancing | 変数 | True |
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indirect_instancing.single_draw |
無効にすると、メッシュごとの描画コールの送信を強制的に防ぎます | indirect_instancing | 変数 | True |
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indirect_instancing.streaming |
無効にすると、ストリーミングテクスチャのミップレベルの計算と適用を完全にスキップします | indirect_instancing | 変数 | True |
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indirect_instancing.streaming_fallback_fixed_distance |
0以外の場合、フォールバックレンダラーでのすべてのミップレベル計算に固定の距離を強制します。 | indirect_instancing | 変数 | 0 |
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indirect_instancing.streaming_force_mip_level |
-1以外の場合、すべてのミップレベル計算の結果として固定のミップレベルを強制します。実際の計算はスキップされます。 | indirect_instancing | 変数 | -1 |
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indirect_instancing.streaming_instancing_fixed_distance |
0以外の場合、インスタンシングレンダラーでのすべてのミップレベル計算に固定の距離を強制します。 | indirect_instancing | 変数 | 0 |
||
indirect_instancing.streaming_use_all_instances |
無効にすると、ミップレベルの計算で、カリングを生き残ったものだけを考慮します | indirect_instancing | 変数 | True |
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indirect_instancing.streaming_use_mesh_uv_distribution_metrics |
無効にすると、すべてのメッシュのUV分布メトリクスが強制的に1になります | indirect_instancing | 変数 | True |
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indirect_instancing.streaming_use_min_mip_level |
無効にすると、ミップレベルが要求されたミップレベルとして設定され、Unityのストリーミングシステムの結果を上書きする可能性があります。 | indirect_instancing | 変数 | True |
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indirect_instancing.streaming_use_unity_hardcoded_camera_params |
有効にすると、通常はカメラが存在しない場合にのみ使われる、ハードコードされた60°FOVのカメラパラメーターを使用します。 | indirect_instancing | 変数 | False |
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indirect_instancing.streaming_use_vertex_area_scales |
無効にすると、すべての頂点面積スケールが強制的に1になります | indirect_instancing | 変数 | True |
||
indirect_instancing.tc_max_iterations |
地形カリングの最大反復回数を設定します。レイキャストが地形の高さマップ上をどこまで進むかを制御します | indirect_instancing | 変数 | 512 |
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indirect_instancing.transform_apply_job |
無効にすると、動いているインスタンスのトランスフォームがメインスレッドで同期的に適用されます | indirect_instancing | 変数 | True |
||
indirect_instancing.update_buffers |
無効にすると、インスタンシングシステムがGPUバッファを更新するのを強制的に防ぎます | indirect_instancing | 変数 | True |
||
indirect_instancing.use_instance_mask |
無効にすると、距離/LODカリングをスキップします。すべてのインスタンスがカリングされる可能性があります | indirect_instancing | 変数 | True |
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indirect_instancing.use_min_mip_level |
(自動生成) 有効にすると、インスタンス化されたレンダラーのテクスチャストリーミング計算に最小ミップレベルの下限を適用します。近距離でのインスタンステクスチャの過剰なシャープ化を防ぎます | indirect_instancing | 変数 | True |
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indirect_instancing.use_pre_culled_mask |
無効にすると、地下オブジェクトやカリングボリュームの事前カリングを無視します。 | indirect_instancing | 変数 | True |
||
input.ads_sensitivity |
(自動生成) ADS中に適用されるマウス感度の倍率。正確なエイムのため、通常は基本感度より低く設定します | input | 変数 | 1 |
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input.alwayssprint |
(自動生成) 有効にすると、ダッシュキーを押し続けなくても、プレイヤーが常にダッシュ速度で移動します | input | 変数 | False |
||
input.autocrouch |
(自動生成) 有効にすると、低い天井の下や狭い空間を移動するときに、プレイヤーが自動的にしゃがみます | input | 変数 | False |
||
input.flipy |
(自動生成) 有効にすると、垂直方向のマウス軸が反転し、マウスを前に動かすと下を向き、手前に引くと上を向きます | input | 変数 | False |
||
input.holdtime |
(自動生成) ボタンを、タップではなく長押しアクションとして認識するために押し続ける必要がある秒数。長押しでの設置や長押しでのインタラクトに影響します | input | 変数 | 0.2 |
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input.map_mode |
(自動生成) ゲーム内マップの開き方を制御します。0 = 押している間表示、1 = 開閉のトグル | input | 変数 | 0 |
||
input.radial_menu_mode |
(自動生成) ラジアルアクションメニューの開き方を制御します。0 = 押している間、1 = トグル。クラフトやインタラクションのクイックメニューに影響します | input | 変数 | 0 |
||
input.sensitivity |
(自動生成) すべての視点入力に適用されるグローバルなマウス感度の倍率。値が大きいほどカメラが速く回転します | input | 変数 | 1 |
||
input.toggleads |
(自動生成) 有効にすると、エイムボタンを押すごとにADSのオン/オフが切り替わり、ボタンを押し続ける必要がなくなります | input | 変数 | False |
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input.toggleduck |
(自動生成) 有効にすると、しゃがみを一度押すとしゃがみのオン/オフが切り替わり、キーを押し続ける必要がなくなります | input | 変数 | False |
||
input.vehicle_flipy |
(自動生成) 有効にすると、乗り物の垂直方向の操作軸が反転します。マウスを前に動かすと機首が下がります | input | 変数 | False |
||
input.vehicle_sensitivity |
(自動生成) ヘリコプターやボートなどの乗り物を操作するときに適用されるマウス感度の倍率 | input | 変数 | 1 |
||
instruments.debugmidi |
楽器の使用中に、受信したMIDIノートをコンソールに出力します | instruments | 変数 | False |
||
instruments.debugnotes |
演奏されているノートを出力します | instruments | 変数 | False |
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instruments.processsustainpedal |
サスティンペダルのサポートを有効にします | instruments | 変数 | True |
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inventory.disablewearablereplaceoverlay |
別の着用物を置き換える着用アイテムを装備したときに、クライアントに表示される赤いオーバーレイを無効にします。 | inventory | 変数 | False |
||
inventory.drawsecondhotbar |
メインのホットバーの上に2つ目のホットバーを描画し、メインインベントリの最後の行をプレビューします。管理者にのみ有効です(inventory.swaphotbarを参照) | inventory | 変数 | False |
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inventory.quickcraft_button_delay |
最後の再構築から、ボタンの押下を受け付ける時間。メニューが再構築された直後に、ボタンの連打が登録されるのを防ぎます。 | inventory | 変数 | 0.5 |
||
inventory.quickcraftdelay |
inventory | 変数 | 0.75 |
|||
inventory.quickcraft_rebuild_delay |
最後のクイッククラフトボタンの押下から、メニューの再構築を許可する時間。クリックしようとしているものが並べ替えられるのを遅らせます。 | inventory | 変数 | 0.025 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
よくある質問
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.