Rust Client Settings Commands

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F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

コマンド数: 929
コマンド説明カテゴリ種類デフォルト権限
indirect_instancing.render 無効にすると、インスタンシングシステムがグラフィックスコマンドを送信するのを強制的に防ぎます indirect_instancing 変数 True
indirect_instancing.reorder_commands 無効にすると、コマンド引数バッファの内容の並べ替えを行いません indirect_instancing 変数 True
indirect_instancing.reorder_instances_job 無効にすると、インスタンスデータバッファの内容の並べ替えを行いません indirect_instancing 変数 True
indirect_instancing.reorganise 無効にすると、コマンドバッファとインスタンスデータバッファの内容の並べ替えを行いません indirect_instancing 変数 True
indirect_instancing.schedule_jobs 無効にすると、インスタンシングシステムがジョブをスケジュールするのを強制的に防ぎます indirect_instancing 変数 True
indirect_instancing.schedule_mode_aggregation カリング結果の集約ジョブのスケジュール方法: 0 = マルチスレッド、1 = シングルスレッド、2 = ハイブリッド indirect_instancing 変数 0
indirect_instancing.schedule_mode_all すべてのジョブのスケジュール動作を設定します: 0 = マルチスレッド、1 = シングルスレッド、2 = ハイブリッド indirect_instancing 変数 0
indirect_instancing.schedule_mode_frustum 視錐台カリングジョブのスケジュール方法: 0 = マルチスレッド、1 = シングルスレッド、2 = ハイブリッド indirect_instancing 変数 0
indirect_instancing.schedule_mode_lod 距離/LODカリングジョブのスケジュール方法: 0 = マルチスレッド、1 = シングルスレッド、2 = ハイブリッド indirect_instancing 変数 0
indirect_instancing.schedule_mode_reordering 並べ替えジョブのスケジュール方法: 0 = マルチスレッド、1 = シングルスレッド、2 = 独立したシングルスレッド indirect_instancing 変数 0
indirect_instancing.schedule_mode_streaming テクスチャストリーミングジョブのスケジュール方法: 0 = マルチスレッド、1 = シングルスレッド、2 = ハイブリッド indirect_instancing 変数 0
indirect_instancing.schedule_mode_terrain 地形カリングジョブのスケジュール方法: 0 = マルチスレッド、1 = シングルスレッド、2 = ハイブリッド indirect_instancing 変数 0
indirect_instancing.schedule_mode_transforms トランスフォームジョブのスケジュール方法: 0 = マルチスレッド、1 = シングルスレッド、2 = 独立したシングルスレッド indirect_instancing 変数 0
indirect_instancing.shadows サーバーに参加する前に無効にすると、すべてのインスタンス化されたオブジェクトのシャドウが強制的に無効になります indirect_instancing 変数 True
indirect_instancing.single_draw 無効にすると、メッシュごとの描画コールの送信を強制的に防ぎます indirect_instancing 変数 True
indirect_instancing.streaming 無効にすると、ストリーミングテクスチャのミップレベルの計算と適用を完全にスキップします indirect_instancing 変数 True
indirect_instancing.streaming_fallback_fixed_distance 0以外の場合、フォールバックレンダラーでのすべてのミップレベル計算に固定の距離を強制します。 indirect_instancing 変数 0
indirect_instancing.streaming_force_mip_level -1以外の場合、すべてのミップレベル計算の結果として固定のミップレベルを強制します。実際の計算はスキップされます。 indirect_instancing 変数 -1
indirect_instancing.streaming_instancing_fixed_distance 0以外の場合、インスタンシングレンダラーでのすべてのミップレベル計算に固定の距離を強制します。 indirect_instancing 変数 0
indirect_instancing.streaming_use_all_instances 無効にすると、ミップレベルの計算で、カリングを生き残ったものだけを考慮します indirect_instancing 変数 True
indirect_instancing.streaming_use_mesh_uv_distribution_metrics 無効にすると、すべてのメッシュのUV分布メトリクスが強制的に1になります indirect_instancing 変数 True
indirect_instancing.streaming_use_min_mip_level 無効にすると、ミップレベルが要求されたミップレベルとして設定され、Unityのストリーミングシステムの結果を上書きする可能性があります。 indirect_instancing 変数 True
indirect_instancing.streaming_use_unity_hardcoded_camera_params 有効にすると、通常はカメラが存在しない場合にのみ使われる、ハードコードされた60°FOVのカメラパラメーターを使用します。 indirect_instancing 変数 False
indirect_instancing.streaming_use_vertex_area_scales 無効にすると、すべての頂点面積スケールが強制的に1になります indirect_instancing 変数 True
indirect_instancing.tc_max_iterations 地形カリングの最大反復回数を設定します。レイキャストが地形の高さマップ上をどこまで進むかを制御します indirect_instancing 変数 512
indirect_instancing.transform_apply_job 無効にすると、動いているインスタンスのトランスフォームがメインスレッドで同期的に適用されます indirect_instancing 変数 True
indirect_instancing.update_buffers 無効にすると、インスタンシングシステムがGPUバッファを更新するのを強制的に防ぎます indirect_instancing 変数 True
indirect_instancing.use_instance_mask 無効にすると、距離/LODカリングをスキップします。すべてのインスタンスがカリングされる可能性があります indirect_instancing 変数 True
indirect_instancing.use_min_mip_level (自動生成) 有効にすると、インスタンス化されたレンダラーのテクスチャストリーミング計算に最小ミップレベルの下限を適用します。近距離でのインスタンステクスチャの過剰なシャープ化を防ぎます indirect_instancing 変数 True
indirect_instancing.use_pre_culled_mask 無効にすると、地下オブジェクトやカリングボリュームの事前カリングを無視します。 indirect_instancing 変数 True
input.ads_sensitivity (自動生成) ADS中に適用されるマウス感度の倍率。正確なエイムのため、通常は基本感度より低く設定します input 変数 1
input.alwayssprint (自動生成) 有効にすると、ダッシュキーを押し続けなくても、プレイヤーが常にダッシュ速度で移動します input 変数 False
input.autocrouch (自動生成) 有効にすると、低い天井の下や狭い空間を移動するときに、プレイヤーが自動的にしゃがみます input 変数 False
input.flipy (自動生成) 有効にすると、垂直方向のマウス軸が反転し、マウスを前に動かすと下を向き、手前に引くと上を向きます input 変数 False
input.holdtime (自動生成) ボタンを、タップではなく長押しアクションとして認識するために押し続ける必要がある秒数。長押しでの設置や長押しでのインタラクトに影響します input 変数 0.2
input.map_mode (自動生成) ゲーム内マップの開き方を制御します。0 = 押している間表示、1 = 開閉のトグル input 変数 0
input.radial_menu_mode (自動生成) ラジアルアクションメニューの開き方を制御します。0 = 押している間、1 = トグル。クラフトやインタラクションのクイックメニューに影響します input 変数 0
input.sensitivity (自動生成) すべての視点入力に適用されるグローバルなマウス感度の倍率。値が大きいほどカメラが速く回転します input 変数 1
input.toggleads (自動生成) 有効にすると、エイムボタンを押すごとにADSのオン/オフが切り替わり、ボタンを押し続ける必要がなくなります input 変数 False
input.toggleduck (自動生成) 有効にすると、しゃがみを一度押すとしゃがみのオン/オフが切り替わり、キーを押し続ける必要がなくなります input 変数 False
input.vehicle_flipy (自動生成) 有効にすると、乗り物の垂直方向の操作軸が反転します。マウスを前に動かすと機首が下がります input 変数 False
input.vehicle_sensitivity (自動生成) ヘリコプターやボートなどの乗り物を操作するときに適用されるマウス感度の倍率 input 変数 1
instruments.debugmidi 楽器の使用中に、受信したMIDIノートをコンソールに出力します instruments 変数 False
instruments.debugnotes 演奏されているノートを出力します instruments 変数 False
instruments.processsustainpedal サスティンペダルのサポートを有効にします instruments 変数 True
inventory.disablewearablereplaceoverlay 別の着用物を置き換える着用アイテムを装備したときに、クライアントに表示される赤いオーバーレイを無効にします。 inventory 変数 False
inventory.drawsecondhotbar メインのホットバーの上に2つ目のホットバーを描画し、メインインベントリの最後の行をプレビューします。管理者にのみ有効です(inventory.swaphotbarを参照) inventory 変数 False
inventory.quickcraft_button_delay 最後の再構築から、ボタンの押下を受け付ける時間。メニューが再構築された直後に、ボタンの連打が登録されるのを防ぎます。 inventory 変数 0.5
inventory.quickcraftdelay inventory 変数 0.75
inventory.quickcraft_rebuild_delay 最後のクイッククラフトボタンの押下から、メニューの再構築を許可する時間。クリックしようとしているものが並べ替えられるのを遅らせます。 inventory 変数 0.025

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

よくある質問

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.