Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descripción | Categoría | Tipo | Predeterminada | Permiso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
indirect_instancing.render |
Desactívalo para impedir a la fuerza que el sistema de instancing envíe ningún comando gráfico | indirect_instancing | variable | True |
||
indirect_instancing.reorder_commands |
Desactívalo para evitar reordenar el contenido del búfer de argumentos de comandos | indirect_instancing | variable | True |
||
indirect_instancing.reorder_instances_job |
Desactívalo para evitar reordenar el contenido del búfer de datos de instancias | indirect_instancing | variable | True |
||
indirect_instancing.reorganise |
Desactívalo para evitar reordenar el contenido de los búferes de comandos y de datos de instancias | indirect_instancing | variable | True |
||
indirect_instancing.schedule_jobs |
Desactívalo para impedir a la fuerza que el sistema de instancing programe ningún job | indirect_instancing | variable | True |
||
indirect_instancing.schedule_mode_aggregation |
Cómo se programan los jobs de agregación de resultados de culling: 0 = multihilo, 1 = un solo hilo, 2 = híbrido | indirect_instancing | variable | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_all |
Establece el comportamiento de programación de todos los jobs: 0 = multihilo, 1 = un solo hilo, 2 = híbrido | indirect_instancing | variable | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_frustum |
Cómo se programan los jobs de frustum culling: 0 = multihilo, 1 = un solo hilo, 2 = híbrido | indirect_instancing | variable | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_lod |
Cómo se programan los jobs de culling por distancia/LOD: 0 = multihilo, 1 = un solo hilo, 2 = híbrido | indirect_instancing | variable | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_reordering |
Cómo se programan los jobs de reordenación: 0 = multihilo, 1 = un solo hilo, 2 = un solo hilo aislado | indirect_instancing | variable | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_streaming |
Cómo se programan los jobs de streaming de texturas: 0 = multihilo, 1 = un solo hilo, 2 = híbrido | indirect_instancing | variable | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_terrain |
Cómo se programan los jobs de culling del terreno: 0 = multihilo, 1 = un solo hilo, 2 = híbrido | indirect_instancing | variable | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_transforms |
Cómo se programan los jobs de transformaciones: 0 = multihilo, 1 = un solo hilo, 2 = un solo hilo aislado | indirect_instancing | variable | 0 |
||
indirect_instancing.shadows |
Desactívalo antes de unirte a un servidor para forzar que ningún objeto instanciado tenga sombras | indirect_instancing | variable | True |
||
indirect_instancing.single_draw |
Desactívalo para impedir a la fuerza que se envíen draw calls por malla | indirect_instancing | variable | True |
||
indirect_instancing.streaming |
Desactívalo para omitir por completo el cálculo y la aplicación de los niveles de mip del streaming de texturas | indirect_instancing | variable | True |
||
indirect_instancing.streaming_fallback_fixed_distance |
Si no es cero, impondrá una distancia fija para todos los cálculos de nivel de mip en el renderizador de reserva. | indirect_instancing | variable | 0 |
||
indirect_instancing.streaming_force_mip_level |
Si != -1, forzará un nivel de mip fijo como resultado de todos los cálculos de nivel de mip. Se salta el cálculo real. | indirect_instancing | variable | -1 |
||
indirect_instancing.streaming_instancing_fixed_distance |
Si no es cero, impondrá una distancia fija para todos los cálculos de nivel de mip en el renderizador de instancing. | indirect_instancing | variable | 0 |
||
indirect_instancing.streaming_use_all_instances |
Desactívalo para considerar solo los supervivientes del culling en los cálculos de nivel de mip | indirect_instancing | variable | True |
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indirect_instancing.streaming_use_mesh_uv_distribution_metrics |
Desactívalo para forzar que todas las métricas de distribución de UV de las mallas valgan 1 | indirect_instancing | variable | True |
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indirect_instancing.streaming_use_min_mip_level |
Desactívalo para establecer los niveles de mip como los niveles de mip solicitados, lo que puede sobrescribir los resultados del sistema de streaming de Unity. | indirect_instancing | variable | True |
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indirect_instancing.streaming_use_unity_hardcoded_camera_params |
Actívalo para usar parámetros de cámara de FOV 60° codificados que normalmente solo se usan cuando no hay cámaras. | indirect_instancing | variable | False |
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indirect_instancing.streaming_use_vertex_area_scales |
Desactívalo para forzar que todas las escalas de área de vértices valgan 1 | indirect_instancing | variable | True |
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indirect_instancing.tc_max_iterations |
Establece las iteraciones máximas del culling del terreno. Controla hasta dónde avanzan los raycasts por el mapa de alturas del terreno | indirect_instancing | variable | 512 |
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indirect_instancing.transform_apply_job |
Desactívalo para aplicar las transformaciones de las instancias en movimiento de forma síncrona en el hilo principal | indirect_instancing | variable | True |
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indirect_instancing.update_buffers |
Desactívalo para impedir a la fuerza que el sistema de instancing actualice ningún búfer de la GPU | indirect_instancing | variable | True |
||
indirect_instancing.use_instance_mask |
Desactívalo para omitir el culling por distancia/LOD. Esto puede hacer que se descarten todas las instancias | indirect_instancing | variable | True |
||
indirect_instancing.use_min_mip_level |
(Generado) Si está activado, aplica un mínimo de nivel de mip a los cálculos de streaming de texturas de los renderizadores instanciados; evita el exceso de nitidez de las texturas de las instancias a corta distancia | indirect_instancing | variable | True |
||
indirect_instancing.use_pre_culled_mask |
Desactívalo para ignorar el pre-culling de objetos subterráneos o volúmenes de culling. | indirect_instancing | variable | True |
||
input.ads_sensitivity |
(Generado) Multiplicador de sensibilidad del ratón aplicado al apuntar (ADS); normalmente se ajusta por debajo de la sensibilidad base para apuntar con precisión | input | variable | 1 |
||
input.alwayssprint |
(Generado) Si está activado, el jugador siempre se mueve a velocidad de sprint sin necesidad de mantener la tecla de sprint | input | variable | False |
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input.autocrouch |
(Generado) Si está activado, el jugador se agacha automáticamente al moverse bajo techos bajos o por espacios estrechos | input | variable | False |
||
input.flipy |
(Generado) Si está activado, invierte el eje vertical del ratón, de modo que moverlo hacia delante mira hacia abajo y tirar hacia atrás mira hacia arriba | input | variable | False |
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input.holdtime |
(Generado) Segundos que debe mantenerse pulsado un botón para registrarse como acción de mantener en lugar de una pulsación; afecta a mantener para colocar y mantener para interactuar | input | variable | 0.2 |
||
input.map_mode |
(Generado) Controla cómo se abre el mapa del juego; 0 = mantener para ver, 1 = alternar abrir/cerrar | input | variable | 0 |
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input.radial_menu_mode |
(Generado) Controla cómo se abre el menú radial de acciones; 0 = mantener, 1 = alternar; afecta a los menús rápidos de crafteo e interacción | input | variable | 0 |
||
input.sensitivity |
(Generado) Multiplicador global de sensibilidad del ratón aplicado a toda la entrada de mirada; los valores más altos hacen que la cámara gire más rápido | input | variable | 1 |
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input.toggleads |
(Generado) Si está activado, pulsar el botón de apuntar activa o desactiva el ADS, en lugar de requerir mantener el botón pulsado | input | variable | False |
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input.toggleduck |
(Generado) Si está activado, pulsar agacharse una vez activa o desactiva el agachado, en lugar de requerir mantener la tecla pulsada | input | variable | False |
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input.vehicle_flipy |
(Generado) Si está activado, invierte el eje de control vertical de los vehículos; mover el ratón hacia delante baja el morro del vehículo | input | variable | False |
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input.vehicle_sensitivity |
(Generado) Multiplicador de sensibilidad del ratón aplicado al manejar vehículos como helicópteros y barcos | input | variable | 1 |
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instruments.debugmidi |
Muestra en la consola las notas MIDI entrantes mientras se usa un instrumento | instruments | variable | False |
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instruments.debugnotes |
Muestra las notas que se están tocando | instruments | variable | False |
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instruments.processsustainpedal |
Activa la compatibilidad con pedales de sustain | instruments | variable | True |
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inventory.disablewearablereplaceoverlay |
Desactiva la superposición roja que se muestra en el cliente al equipar una prenda que sustituye a otra. | inventory | variable | False |
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inventory.drawsecondhotbar |
Dibuja una segunda barra rápida sobre la principal, con una vista previa de la última fila del inventario principal; solo tiene efecto para administradores (ver inventory.swaphotbar) | inventory | variable | False |
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inventory.quickcraft_button_delay |
Cuánto tiempo desde la última reconstrucción se permite aceptar pulsaciones de botones. Evita que se registre el spam de botones si el menú acaba de reconstruirse. | inventory | variable | 0.5 |
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inventory.quickcraftdelay |
inventory | variable | 0.75 |
|||
inventory.quickcraft_rebuild_delay |
Cuánto tiempo desde la última pulsación del botón de crafteo rápido se permite reconstruir el menú. Evita que lo que estás pulsando se reordene. | inventory | variable | 0.025 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Preguntas frecuentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.