Rust Client Settings Commands

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Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescripciónCategoríaTipoPredeterminadaPermiso
indirect_instancing.render Desactívalo para impedir a la fuerza que el sistema de instancing envíe ningún comando gráfico indirect_instancing variable True
indirect_instancing.reorder_commands Desactívalo para evitar reordenar el contenido del búfer de argumentos de comandos indirect_instancing variable True
indirect_instancing.reorder_instances_job Desactívalo para evitar reordenar el contenido del búfer de datos de instancias indirect_instancing variable True
indirect_instancing.reorganise Desactívalo para evitar reordenar el contenido de los búferes de comandos y de datos de instancias indirect_instancing variable True
indirect_instancing.schedule_jobs Desactívalo para impedir a la fuerza que el sistema de instancing programe ningún job indirect_instancing variable True
indirect_instancing.schedule_mode_aggregation Cómo se programan los jobs de agregación de resultados de culling: 0 = multihilo, 1 = un solo hilo, 2 = híbrido indirect_instancing variable 0
indirect_instancing.schedule_mode_all Establece el comportamiento de programación de todos los jobs: 0 = multihilo, 1 = un solo hilo, 2 = híbrido indirect_instancing variable 0
indirect_instancing.schedule_mode_frustum Cómo se programan los jobs de frustum culling: 0 = multihilo, 1 = un solo hilo, 2 = híbrido indirect_instancing variable 0
indirect_instancing.schedule_mode_lod Cómo se programan los jobs de culling por distancia/LOD: 0 = multihilo, 1 = un solo hilo, 2 = híbrido indirect_instancing variable 0
indirect_instancing.schedule_mode_reordering Cómo se programan los jobs de reordenación: 0 = multihilo, 1 = un solo hilo, 2 = un solo hilo aislado indirect_instancing variable 0
indirect_instancing.schedule_mode_streaming Cómo se programan los jobs de streaming de texturas: 0 = multihilo, 1 = un solo hilo, 2 = híbrido indirect_instancing variable 0
indirect_instancing.schedule_mode_terrain Cómo se programan los jobs de culling del terreno: 0 = multihilo, 1 = un solo hilo, 2 = híbrido indirect_instancing variable 0
indirect_instancing.schedule_mode_transforms Cómo se programan los jobs de transformaciones: 0 = multihilo, 1 = un solo hilo, 2 = un solo hilo aislado indirect_instancing variable 0
indirect_instancing.shadows Desactívalo antes de unirte a un servidor para forzar que ningún objeto instanciado tenga sombras indirect_instancing variable True
indirect_instancing.single_draw Desactívalo para impedir a la fuerza que se envíen draw calls por malla indirect_instancing variable True
indirect_instancing.streaming Desactívalo para omitir por completo el cálculo y la aplicación de los niveles de mip del streaming de texturas indirect_instancing variable True
indirect_instancing.streaming_fallback_fixed_distance Si no es cero, impondrá una distancia fija para todos los cálculos de nivel de mip en el renderizador de reserva. indirect_instancing variable 0
indirect_instancing.streaming_force_mip_level Si != -1, forzará un nivel de mip fijo como resultado de todos los cálculos de nivel de mip. Se salta el cálculo real. indirect_instancing variable -1
indirect_instancing.streaming_instancing_fixed_distance Si no es cero, impondrá una distancia fija para todos los cálculos de nivel de mip en el renderizador de instancing. indirect_instancing variable 0
indirect_instancing.streaming_use_all_instances Desactívalo para considerar solo los supervivientes del culling en los cálculos de nivel de mip indirect_instancing variable True
indirect_instancing.streaming_use_mesh_uv_distribution_metrics Desactívalo para forzar que todas las métricas de distribución de UV de las mallas valgan 1 indirect_instancing variable True
indirect_instancing.streaming_use_min_mip_level Desactívalo para establecer los niveles de mip como los niveles de mip solicitados, lo que puede sobrescribir los resultados del sistema de streaming de Unity. indirect_instancing variable True
indirect_instancing.streaming_use_unity_hardcoded_camera_params Actívalo para usar parámetros de cámara de FOV 60° codificados que normalmente solo se usan cuando no hay cámaras. indirect_instancing variable False
indirect_instancing.streaming_use_vertex_area_scales Desactívalo para forzar que todas las escalas de área de vértices valgan 1 indirect_instancing variable True
indirect_instancing.tc_max_iterations Establece las iteraciones máximas del culling del terreno. Controla hasta dónde avanzan los raycasts por el mapa de alturas del terreno indirect_instancing variable 512
indirect_instancing.transform_apply_job Desactívalo para aplicar las transformaciones de las instancias en movimiento de forma síncrona en el hilo principal indirect_instancing variable True
indirect_instancing.update_buffers Desactívalo para impedir a la fuerza que el sistema de instancing actualice ningún búfer de la GPU indirect_instancing variable True
indirect_instancing.use_instance_mask Desactívalo para omitir el culling por distancia/LOD. Esto puede hacer que se descarten todas las instancias indirect_instancing variable True
indirect_instancing.use_min_mip_level (Generado) Si está activado, aplica un mínimo de nivel de mip a los cálculos de streaming de texturas de los renderizadores instanciados; evita el exceso de nitidez de las texturas de las instancias a corta distancia indirect_instancing variable True
indirect_instancing.use_pre_culled_mask Desactívalo para ignorar el pre-culling de objetos subterráneos o volúmenes de culling. indirect_instancing variable True
input.ads_sensitivity (Generado) Multiplicador de sensibilidad del ratón aplicado al apuntar (ADS); normalmente se ajusta por debajo de la sensibilidad base para apuntar con precisión input variable 1
input.alwayssprint (Generado) Si está activado, el jugador siempre se mueve a velocidad de sprint sin necesidad de mantener la tecla de sprint input variable False
input.autocrouch (Generado) Si está activado, el jugador se agacha automáticamente al moverse bajo techos bajos o por espacios estrechos input variable False
input.flipy (Generado) Si está activado, invierte el eje vertical del ratón, de modo que moverlo hacia delante mira hacia abajo y tirar hacia atrás mira hacia arriba input variable False
input.holdtime (Generado) Segundos que debe mantenerse pulsado un botón para registrarse como acción de mantener en lugar de una pulsación; afecta a mantener para colocar y mantener para interactuar input variable 0.2
input.map_mode (Generado) Controla cómo se abre el mapa del juego; 0 = mantener para ver, 1 = alternar abrir/cerrar input variable 0
input.radial_menu_mode (Generado) Controla cómo se abre el menú radial de acciones; 0 = mantener, 1 = alternar; afecta a los menús rápidos de crafteo e interacción input variable 0
input.sensitivity (Generado) Multiplicador global de sensibilidad del ratón aplicado a toda la entrada de mirada; los valores más altos hacen que la cámara gire más rápido input variable 1
input.toggleads (Generado) Si está activado, pulsar el botón de apuntar activa o desactiva el ADS, en lugar de requerir mantener el botón pulsado input variable False
input.toggleduck (Generado) Si está activado, pulsar agacharse una vez activa o desactiva el agachado, en lugar de requerir mantener la tecla pulsada input variable False
input.vehicle_flipy (Generado) Si está activado, invierte el eje de control vertical de los vehículos; mover el ratón hacia delante baja el morro del vehículo input variable False
input.vehicle_sensitivity (Generado) Multiplicador de sensibilidad del ratón aplicado al manejar vehículos como helicópteros y barcos input variable 1
instruments.debugmidi Muestra en la consola las notas MIDI entrantes mientras se usa un instrumento instruments variable False
instruments.debugnotes Muestra las notas que se están tocando instruments variable False
instruments.processsustainpedal Activa la compatibilidad con pedales de sustain instruments variable True
inventory.disablewearablereplaceoverlay Desactiva la superposición roja que se muestra en el cliente al equipar una prenda que sustituye a otra. inventory variable False
inventory.drawsecondhotbar Dibuja una segunda barra rápida sobre la principal, con una vista previa de la última fila del inventario principal; solo tiene efecto para administradores (ver inventory.swaphotbar) inventory variable False
inventory.quickcraft_button_delay Cuánto tiempo desde la última reconstrucción se permite aceptar pulsaciones de botones. Evita que se registre el spam de botones si el menú acaba de reconstruirse. inventory variable 0.5
inventory.quickcraftdelay inventory variable 0.75
inventory.quickcraft_rebuild_delay Cuánto tiempo desde la última pulsación del botón de crafteo rápido se permite reconstruir el menú. Evita que lo que estás pulsando se reordene. inventory variable 0.025

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Preguntas frecuentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.