Rust Client Settings Commands

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

명령어 929개
명령어설명카테고리유형기본권한
indirect_instancing.render 비활성화하면 인스턴싱 시스템이 어떤 그래픽 명령도 제출하지 못하도록 강제로 막아요 indirect_instancing 변수 True
indirect_instancing.reorder_commands 비활성화하면 명령 인자 버퍼의 내용 재정렬을 막아요 indirect_instancing 변수 True
indirect_instancing.reorder_instances_job 비활성화하면 인스턴스 데이터 버퍼의 내용 재정렬을 막아요 indirect_instancing 변수 True
indirect_instancing.reorganise 비활성화하면 명령 및 인스턴스 데이터 버퍼의 내용 재정렬을 막아요 indirect_instancing 변수 True
indirect_instancing.schedule_jobs 비활성화하면 인스턴싱 시스템이 어떤 잡도 예약하지 못하도록 강제로 막아요 indirect_instancing 변수 True
indirect_instancing.schedule_mode_aggregation 컬링 결과 집계 잡을 예약하는 방식이에요. 0 = 멀티스레드, 1 = 싱글스레드, 2 = 하이브리드 indirect_instancing 변수 0
indirect_instancing.schedule_mode_all 모든 잡의 예약 방식을 설정해요. 0 = 멀티스레드, 1 = 싱글스레드, 2 = 하이브리드 indirect_instancing 변수 0
indirect_instancing.schedule_mode_frustum 프러스텀 컬링 잡을 예약하는 방식이에요. 0 = 멀티스레드, 1 = 싱글스레드, 2 = 하이브리드 indirect_instancing 변수 0
indirect_instancing.schedule_mode_lod 거리/LOD 컬링 잡을 예약하는 방식이에요. 0 = 멀티스레드, 1 = 싱글스레드, 2 = 하이브리드 indirect_instancing 변수 0
indirect_instancing.schedule_mode_reordering 재정렬 잡을 예약하는 방식이에요. 0 = 멀티스레드, 1 = 싱글스레드, 2 = 싱글스레드 격리 indirect_instancing 변수 0
indirect_instancing.schedule_mode_streaming 텍스처 스트리밍 잡을 예약하는 방식이에요. 0 = 멀티스레드, 1 = 싱글스레드, 2 = 하이브리드 indirect_instancing 변수 0
indirect_instancing.schedule_mode_terrain 지형 컬링 잡을 예약하는 방식이에요. 0 = 멀티스레드, 1 = 싱글스레드, 2 = 하이브리드 indirect_instancing 변수 0
indirect_instancing.schedule_mode_transforms 트랜스폼 잡을 예약하는 방식이에요. 0 = 멀티스레드, 1 = 싱글스레드, 2 = 싱글스레드 격리 indirect_instancing 변수 0
indirect_instancing.shadows 서버에 접속하기 전에 비활성화하면 모든 인스턴스 오브젝트에 그림자가 생기지 않도록 강제해요 indirect_instancing 변수 True
indirect_instancing.single_draw 비활성화하면 메시별 드로우 콜이 제출되지 않도록 강제로 막아요 indirect_instancing 변수 True
indirect_instancing.streaming 비활성화하면 스트리밍 텍스처 밉 레벨 계산과 적용을 완전히 건너뛰어요 indirect_instancing 변수 True
indirect_instancing.streaming_fallback_fixed_distance 0이 아니면 폴백 렌더러의 모든 밉 레벨 계산에 고정 거리를 강제해요. indirect_instancing 변수 0
indirect_instancing.streaming_force_mip_level -1이 아니면 모든 밉 레벨 계산 결과로 고정 밉 레벨을 강제해요. 실제 계산은 건너뛰어요. indirect_instancing 변수 -1
indirect_instancing.streaming_instancing_fixed_distance 0이 아니면 인스턴싱 렌더러의 모든 밉 레벨 계산에 고정 거리를 강제해요. indirect_instancing 변수 0
indirect_instancing.streaming_use_all_instances 비활성화하면 밉 레벨 계산에서 컬링 생존 대상만 고려해요 indirect_instancing 변수 True
indirect_instancing.streaming_use_mesh_uv_distribution_metrics 비활성화하면 모든 메시 UV 분포 지표를 1으로 강제해요 indirect_instancing 변수 True
indirect_instancing.streaming_use_min_mip_level 비활성화하면 밉 레벨을 요청된 밉 레벨로 설정하며, Unity 스트리밍 시스템의 결과를 덮어쓸 수 있어요. indirect_instancing 변수 True
indirect_instancing.streaming_use_unity_hardcoded_camera_params 활성화하면 보통 카메라가 없을 때만 쓰이는 하드코딩된 60° FOV 카메라 매개변수를 사용해요. indirect_instancing 변수 False
indirect_instancing.streaming_use_vertex_area_scales 비활성화하면 모든 버텍스 면적 배율을 1으로 강제해요 indirect_instancing 변수 True
indirect_instancing.tc_max_iterations 지형 컬링의 최대 반복 횟수를 설정해요. 레이캐스트가 지형 높이 맵을 얼마나 멀리 따라갈지 제어해요 indirect_instancing 변수 512
indirect_instancing.transform_apply_job 비활성화하면 움직이는 인스턴스의 트랜스폼을 메인 스레드에서 동기적으로 적용해요 indirect_instancing 변수 True
indirect_instancing.update_buffers 비활성화하면 인스턴싱 시스템이 어떤 GPU 버퍼도 갱신하지 못하도록 강제로 막아요 indirect_instancing 변수 True
indirect_instancing.use_instance_mask 비활성화하면 거리/LOD 컬링을 건너뛰어요. 모든 인스턴스가 컬링될 수 있어요 indirect_instancing 변수 True
indirect_instancing.use_min_mip_level (자동 생성) 활성화하면 인스턴스 렌더러 텍스처 스트리밍 계산에 최소 밉 레벨 하한을 적용해요. 가까운 거리에서 인스턴스 텍스처가 과하게 선명해지는 것을 막아줘요 indirect_instancing 변수 True
indirect_instancing.use_pre_culled_mask 비활성화하면 지하 오브젝트나 컬링 볼륨의 사전 컬링을 무시해요. indirect_instancing 변수 True
input.ads_sensitivity (자동 생성) 조준(ADS) 중에 적용되는 마우스 감도 배율이에요. 정밀한 조준을 위해 보통 기본 감도보다 낮게 설정해요 input 변수 1
input.alwayssprint (자동 생성) 활성화하면 달리기 키를 누르지 않아도 플레이어가 항상 달리기 속도로 이동해요 input 변수 False
input.autocrouch (자동 생성) 활성화하면 낮은 천장 아래나 좁은 공간을 지날 때 플레이어가 자동으로 웅크려요 input 변수 False
input.flipy (자동 생성) 활성화하면 수직 마우스 축이 반전돼요. 마우스를 앞으로 밀면 아래를 보고 뒤로 당기면 위를 봐요 input 변수 False
input.holdtime (자동 생성) 버튼을 탭이 아니라 길게 누르기 동작으로 인식하려면 눌러야 하는 시간(초)이에요. 길게 눌러 설치하기와 길게 눌러 상호작용하기에 영향을 줘요 input 변수 0.2
input.map_mode (자동 생성) 게임 내 지도를 여는 방식을 제어해요. 0 = 누르고 있는 동안 보기, 1 = 열기/닫기 전환 input 변수 0
input.radial_menu_mode (자동 생성) 방사형 행동 메뉴를 여는 방식을 제어해요. 0 = 누르고 있기, 1 = 전환이며, 제작 및 상호작용 퀵 메뉴에 영향을 줘요 input 변수 0
input.sensitivity (자동 생성) 모든 시점 입력에 적용되는 전역 마우스 감도 배율이에요. 값이 높을수록 카메라가 더 빠르게 회전해요 input 변수 1
input.toggleads (자동 생성) 활성화하면 조준 버튼을 누를 때마다 ADS가 켜지고 꺼져요. 버튼을 계속 누르고 있을 필요가 없어요 input 변수 False
input.toggleduck (자동 생성) 활성화하면 웅크리기 키를 한 번 누를 때마다 웅크리기가 켜지고 꺼져요. 키를 계속 누르고 있을 필요가 없어요 input 변수 False
input.vehicle_flipy (자동 생성) 활성화하면 탈것의 수직 조작 축이 반전돼요. 마우스를 앞으로 밀면 기수가 내려가요 input 변수 False
input.vehicle_sensitivity (자동 생성) 헬리콥터와 보트 같은 탈것을 조종할 때 적용되는 마우스 감도 배율이에요 input 변수 1
instruments.debugmidi 악기를 사용하는 동안 들어오는 MIDI 음을 콘솔에 출력해요 instruments 변수 False
instruments.debugnotes 연주 중인 음을 출력해요 instruments 변수 False
instruments.processsustainpedal 서스테인 페달 지원을 활성화해요 instruments 변수 True
inventory.disablewearablereplaceoverlay 다른 아이템을 대체하는 착용 아이템을 장착할 때 클라이언트에 표시되는 빨간 오버레이를 비활성화해요. inventory 변수 False
inventory.drawsecondhotbar 메인 핫바 위에 두 번째 핫바를 그려 메인 인벤토리의 마지막 줄을 미리 보여줘요. 관리자에게만 적용돼요(inventory.swaphotbar 참고) inventory 변수 False
inventory.quickcraft_button_delay 마지막으로 메뉴를 다시 구성한 뒤 버튼 입력을 받아들이는 것을 허용하는 시간이에요. 메뉴가 막 다시 구성된 직후 버튼을 연타해도 입력되지 않게 막아줘요. inventory 변수 0.5
inventory.quickcraftdelay inventory 변수 0.75
inventory.quickcraft_rebuild_delay 마지막 빠른 제작 버튼을 누른 뒤 메뉴가 다시 구성되는 것을 허용하는 시간이에요. 클릭하려는 항목이 순서가 바뀌는 것을 늦춰줘요. inventory 변수 0.025

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

자주 묻는 질문

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