Rust Client Settings Commands
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
명령어 929개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
indirect_instancing.render |
비활성화하면 인스턴싱 시스템이 어떤 그래픽 명령도 제출하지 못하도록 강제로 막아요 | indirect_instancing | 변수 | True |
||
indirect_instancing.reorder_commands |
비활성화하면 명령 인자 버퍼의 내용 재정렬을 막아요 | indirect_instancing | 변수 | True |
||
indirect_instancing.reorder_instances_job |
비활성화하면 인스턴스 데이터 버퍼의 내용 재정렬을 막아요 | indirect_instancing | 변수 | True |
||
indirect_instancing.reorganise |
비활성화하면 명령 및 인스턴스 데이터 버퍼의 내용 재정렬을 막아요 | indirect_instancing | 변수 | True |
||
indirect_instancing.schedule_jobs |
비활성화하면 인스턴싱 시스템이 어떤 잡도 예약하지 못하도록 강제로 막아요 | indirect_instancing | 변수 | True |
||
indirect_instancing.schedule_mode_aggregation |
컬링 결과 집계 잡을 예약하는 방식이에요. 0 = 멀티스레드, 1 = 싱글스레드, 2 = 하이브리드 | indirect_instancing | 변수 | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_all |
모든 잡의 예약 방식을 설정해요. 0 = 멀티스레드, 1 = 싱글스레드, 2 = 하이브리드 | indirect_instancing | 변수 | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_frustum |
프러스텀 컬링 잡을 예약하는 방식이에요. 0 = 멀티스레드, 1 = 싱글스레드, 2 = 하이브리드 | indirect_instancing | 변수 | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_lod |
거리/LOD 컬링 잡을 예약하는 방식이에요. 0 = 멀티스레드, 1 = 싱글스레드, 2 = 하이브리드 | indirect_instancing | 변수 | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_reordering |
재정렬 잡을 예약하는 방식이에요. 0 = 멀티스레드, 1 = 싱글스레드, 2 = 싱글스레드 격리 | indirect_instancing | 변수 | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_streaming |
텍스처 스트리밍 잡을 예약하는 방식이에요. 0 = 멀티스레드, 1 = 싱글스레드, 2 = 하이브리드 | indirect_instancing | 변수 | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_terrain |
지형 컬링 잡을 예약하는 방식이에요. 0 = 멀티스레드, 1 = 싱글스레드, 2 = 하이브리드 | indirect_instancing | 변수 | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_transforms |
트랜스폼 잡을 예약하는 방식이에요. 0 = 멀티스레드, 1 = 싱글스레드, 2 = 싱글스레드 격리 | indirect_instancing | 변수 | 0 |
||
indirect_instancing.shadows |
서버에 접속하기 전에 비활성화하면 모든 인스턴스 오브젝트에 그림자가 생기지 않도록 강제해요 | indirect_instancing | 변수 | True |
||
indirect_instancing.single_draw |
비활성화하면 메시별 드로우 콜이 제출되지 않도록 강제로 막아요 | indirect_instancing | 변수 | True |
||
indirect_instancing.streaming |
비활성화하면 스트리밍 텍스처 밉 레벨 계산과 적용을 완전히 건너뛰어요 | indirect_instancing | 변수 | True |
||
indirect_instancing.streaming_fallback_fixed_distance |
0이 아니면 폴백 렌더러의 모든 밉 레벨 계산에 고정 거리를 강제해요. | indirect_instancing | 변수 | 0 |
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indirect_instancing.streaming_force_mip_level |
-1이 아니면 모든 밉 레벨 계산 결과로 고정 밉 레벨을 강제해요. 실제 계산은 건너뛰어요. | indirect_instancing | 변수 | -1 |
||
indirect_instancing.streaming_instancing_fixed_distance |
0이 아니면 인스턴싱 렌더러의 모든 밉 레벨 계산에 고정 거리를 강제해요. | indirect_instancing | 변수 | 0 |
||
indirect_instancing.streaming_use_all_instances |
비활성화하면 밉 레벨 계산에서 컬링 생존 대상만 고려해요 | indirect_instancing | 변수 | True |
||
indirect_instancing.streaming_use_mesh_uv_distribution_metrics |
비활성화하면 모든 메시 UV 분포 지표를 1으로 강제해요 | indirect_instancing | 변수 | True |
||
indirect_instancing.streaming_use_min_mip_level |
비활성화하면 밉 레벨을 요청된 밉 레벨로 설정하며, Unity 스트리밍 시스템의 결과를 덮어쓸 수 있어요. | indirect_instancing | 변수 | True |
||
indirect_instancing.streaming_use_unity_hardcoded_camera_params |
활성화하면 보통 카메라가 없을 때만 쓰이는 하드코딩된 60° FOV 카메라 매개변수를 사용해요. | indirect_instancing | 변수 | False |
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indirect_instancing.streaming_use_vertex_area_scales |
비활성화하면 모든 버텍스 면적 배율을 1으로 강제해요 | indirect_instancing | 변수 | True |
||
indirect_instancing.tc_max_iterations |
지형 컬링의 최대 반복 횟수를 설정해요. 레이캐스트가 지형 높이 맵을 얼마나 멀리 따라갈지 제어해요 | indirect_instancing | 변수 | 512 |
||
indirect_instancing.transform_apply_job |
비활성화하면 움직이는 인스턴스의 트랜스폼을 메인 스레드에서 동기적으로 적용해요 | indirect_instancing | 변수 | True |
||
indirect_instancing.update_buffers |
비활성화하면 인스턴싱 시스템이 어떤 GPU 버퍼도 갱신하지 못하도록 강제로 막아요 | indirect_instancing | 변수 | True |
||
indirect_instancing.use_instance_mask |
비활성화하면 거리/LOD 컬링을 건너뛰어요. 모든 인스턴스가 컬링될 수 있어요 | indirect_instancing | 변수 | True |
||
indirect_instancing.use_min_mip_level |
(자동 생성) 활성화하면 인스턴스 렌더러 텍스처 스트리밍 계산에 최소 밉 레벨 하한을 적용해요. 가까운 거리에서 인스턴스 텍스처가 과하게 선명해지는 것을 막아줘요 | indirect_instancing | 변수 | True |
||
indirect_instancing.use_pre_culled_mask |
비활성화하면 지하 오브젝트나 컬링 볼륨의 사전 컬링을 무시해요. | indirect_instancing | 변수 | True |
||
input.ads_sensitivity |
(자동 생성) 조준(ADS) 중에 적용되는 마우스 감도 배율이에요. 정밀한 조준을 위해 보통 기본 감도보다 낮게 설정해요 | input | 변수 | 1 |
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input.alwayssprint |
(자동 생성) 활성화하면 달리기 키를 누르지 않아도 플레이어가 항상 달리기 속도로 이동해요 | input | 변수 | False |
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input.autocrouch |
(자동 생성) 활성화하면 낮은 천장 아래나 좁은 공간을 지날 때 플레이어가 자동으로 웅크려요 | input | 변수 | False |
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input.flipy |
(자동 생성) 활성화하면 수직 마우스 축이 반전돼요. 마우스를 앞으로 밀면 아래를 보고 뒤로 당기면 위를 봐요 | input | 변수 | False |
||
input.holdtime |
(자동 생성) 버튼을 탭이 아니라 길게 누르기 동작으로 인식하려면 눌러야 하는 시간(초)이에요. 길게 눌러 설치하기와 길게 눌러 상호작용하기에 영향을 줘요 | input | 변수 | 0.2 |
||
input.map_mode |
(자동 생성) 게임 내 지도를 여는 방식을 제어해요. 0 = 누르고 있는 동안 보기, 1 = 열기/닫기 전환 | input | 변수 | 0 |
||
input.radial_menu_mode |
(자동 생성) 방사형 행동 메뉴를 여는 방식을 제어해요. 0 = 누르고 있기, 1 = 전환이며, 제작 및 상호작용 퀵 메뉴에 영향을 줘요 | input | 변수 | 0 |
||
input.sensitivity |
(자동 생성) 모든 시점 입력에 적용되는 전역 마우스 감도 배율이에요. 값이 높을수록 카메라가 더 빠르게 회전해요 | input | 변수 | 1 |
||
input.toggleads |
(자동 생성) 활성화하면 조준 버튼을 누를 때마다 ADS가 켜지고 꺼져요. 버튼을 계속 누르고 있을 필요가 없어요 | input | 변수 | False |
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input.toggleduck |
(자동 생성) 활성화하면 웅크리기 키를 한 번 누를 때마다 웅크리기가 켜지고 꺼져요. 키를 계속 누르고 있을 필요가 없어요 | input | 변수 | False |
||
input.vehicle_flipy |
(자동 생성) 활성화하면 탈것의 수직 조작 축이 반전돼요. 마우스를 앞으로 밀면 기수가 내려가요 | input | 변수 | False |
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input.vehicle_sensitivity |
(자동 생성) 헬리콥터와 보트 같은 탈것을 조종할 때 적용되는 마우스 감도 배율이에요 | input | 변수 | 1 |
||
instruments.debugmidi |
악기를 사용하는 동안 들어오는 MIDI 음을 콘솔에 출력해요 | instruments | 변수 | False |
||
instruments.debugnotes |
연주 중인 음을 출력해요 | instruments | 변수 | False |
||
instruments.processsustainpedal |
서스테인 페달 지원을 활성화해요 | instruments | 변수 | True |
||
inventory.disablewearablereplaceoverlay |
다른 아이템을 대체하는 착용 아이템을 장착할 때 클라이언트에 표시되는 빨간 오버레이를 비활성화해요. | inventory | 변수 | False |
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inventory.drawsecondhotbar |
메인 핫바 위에 두 번째 핫바를 그려 메인 인벤토리의 마지막 줄을 미리 보여줘요. 관리자에게만 적용돼요(inventory.swaphotbar 참고) | inventory | 변수 | False |
||
inventory.quickcraft_button_delay |
마지막으로 메뉴를 다시 구성한 뒤 버튼 입력을 받아들이는 것을 허용하는 시간이에요. 메뉴가 막 다시 구성된 직후 버튼을 연타해도 입력되지 않게 막아줘요. | inventory | 변수 | 0.5 |
||
inventory.quickcraftdelay |
inventory | 변수 | 0.75 |
|||
inventory.quickcraft_rebuild_delay |
마지막 빠른 제작 버튼을 누른 뒤 메뉴가 다시 구성되는 것을 허용하는 시간이에요. 클릭하려는 항목이 순서가 바뀌는 것을 늦춰줘요. | inventory | 변수 | 0.025 |
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자주 묻는 질문
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