Rust Client Settings Commands

รายการ Give Item →

คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 คำสั่ง
คำสั่งคำอธิบายหมวดหมู่ประเภทค่าเริ่มต้นสิทธิ์
graphics.dof_debug (สร้างอัตโนมัติ) แอดมิน/ภาพยนตร์: เมื่อเปิดใช้ จะวาดโอเวอร์เลย์ดีบักแสดง depth buffer และ circle of confusion เพื่อปรับ DoF graphics ตัวแปร False
graphics.dof_focus_dist ระยะจากกล้องที่ใช้โฟกัส graphics ตัวแปร 10
graphics.dof_focus_time (สร้างอัตโนมัติ) เวลา (วินาที) ที่ระยะโฟกัส depth-of-field ค่อยๆ เปลี่ยนไปสู่เป้าหมายใหม่เมื่อโหมดอัตโนมัติหรือไดนามิกทำงาน graphics ตัวแปร 0.2
graphics.dof_kernel_count ช่วงตั้งแต่ 0 ถึง 3 ค่าสูงขึ้น = ตัวอย่าง dof มากขึ้นแต่ประสิทธิภาพช้าลง graphics ตัวแปร 0
graphics.dof_mode 0 = อัตโนมัติ 1 = แมนนวล 2 = ไดนามิกตามเป้าหมาย graphics ตัวแปร 0
graphics.dof_squeeze (สร้างอัตโนมัติ) แอดมิน/ภาพยนตร์: ตัวคูณการบีบแบบ anamorphic ที่ใช้กับรูปทรง bokeh ของ DoF 0 = วงกลม, ค่าบวก = วงรี/anamorphic graphics ตัวแปร 0
graphics.drawdistance (สร้างอัตโนมัติ) ระยะวาดสูงสุดของกล้อง (เมตร) วัตถุที่เกินระยะนี้จะถูก cull ค่าต่ำช่วยประสิทธิภาพ GPU แต่ระยะมองเห็นลดลง graphics ตัวแปร 2500
graphics.fov (สร้างอัตโนมัติ) มุมมอง (field of view) ของกล้องเป็นองศา จำกัดระหว่าง 70 ถึง 90 ค่าสูงให้มุมมองกว้างขึ้นแต่อาจทำให้ขอบภาพบิดเบี้ยว graphics ตัวแปร 75
graphics.globalmipbias ตั้งค่า mip map bias ส่วนกลางสำหรับพื้นผิวพื้นผิวเกือบทั้งหมด (-2..+2) ควรเป็น -0.5 เพื่อแก้ความเบลอจาก bilinear filtering และ -1.5 เมื่อเปิด TAA graphics ตัวแปร 0
graphics.graphics_jobs_sync_point 0 = EndOfFrame, 1 = AfterScriptUpdate (ค่าเริ่มต้น), 2 = AfterScriptLateUpdate, 3 = WaitForPresent graphics ตัวแปร 1
graphics.grassshadows (สร้างอัตโนมัติ) เฉพาะนักพัฒนา: เมื่อเปิดใช้ เรขาคณิตหญ้าจะทอดเงา ปิดเป็นค่าเริ่มต้นเพราะต้นทุนการเรนเดอร์เงาบน GPU graphics ตัวแปร False
graphics.grassshadowsenabled (สร้างอัตโนมัติ) เฉพาะนักพัฒนา: เมื่อเปิดใช้ เรขาคณิตหญ้าจะทอดเงา ปิดเป็นค่าเริ่มต้นเพราะต้นทุนการเรนเดอร์เงาบน GPU graphics ตัวแปร False
graphics.hlod (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะใช้เมช hierarchical LOD (HLOD) สำหรับเรขาคณิตระยะไกล ปิดอัตโนมัติเมื่อ indirect instancing ทำงาน การสลับจะรีเฟรช LOD ทั้งหมด graphics ตัวแปร True
graphics.hud (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ HUD ในเกมจะมองเห็น ปิดเพื่อซ่อนองค์ประกอบ HUD ทั้งหมด (แถบเลือด แถบด่วน ฯลฯ) สำหรับภาพหน้าจอ graphics ตัวแปร True
graphics.impostorshadows (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ วัตถุ imposter (บิลบอร์ด LOD ระยะไกล) จะทอดเงา ปรับปรุงคุณภาพภาพของเงาต้นไม้และอาคารระยะไกลโดยใช้ GPU เพิ่ม graphics ตัวแปร False
graphics.itemskins (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ สกิน Steam Workshop จะถูกนำไปใช้กับไอเท็ม ปิดเพื่อคืนไอเท็มทั้งหมดเป็นรูปลักษณ์เริ่มต้น graphics ตัวแปร True
graphics.itemskintimeout (สร้างอัตโนมัติ) เวลาหมดอายุ (วินาที) ก่อนที่การดาวน์โหลดสกิน workshop จะถือว่าล้มเหลวและยกเลิก graphics ตัวแปร 60
graphics.itemskinunload (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ แอสเซ็ตสกิน workshop ที่ไม่มีการอ้างอิงจะถูกยกเลิกการโหลดจากหน่วยความจำหลังจากเวลาหน่วงการยกเลิกการโหลดผ่านไป graphics ตัวแปร True
graphics.itemskinunloaddelay เวลา (วินาที) ก่อนที่สกินที่ไม่มีการอ้างอิงจะถูกยกเลิกการโหลด graphics ตัวแปร 120
graphics.jitterspread graphics ตัวแปร 1
graphics.lodbias ตัวคูณส่วนกลางของระยะสลับ LOD ค่ามากขึ้นทำให้ระยะมองเห็นไกลขึ้นก่อนที่จะเลือก LOD ความละเอียดต่ำกว่า graphics ตัวแปร 1
graphics.maxqueuedframes จำนวนเฟรมสูงสุดที่ไดรเวอร์กราฟิกเข้าคิวไว้ graphics ตัวแปร -1
graphics.parallax (สร้างอัตโนมัติ) โหมด terrain parallax mapping: 0 = ปิด, 1 = parallax offset, 2 = parallax occlusion โหมดสูงขึ้นเพิ่มความลึกของภูมิประเทศโดยใช้ GPU เพิ่ม graphics ตัวแปร 0
graphics.quality ระดับคุณภาพที่เลือกอยู่ในปัจจุบัน graphics ตัวแปร 6
graphics.reflexintervalus ช่วงเวลาต่ำสุด (ไมโครวินาที) สำหรับการซิงก์เฟรม 0 = ไม่จำกัดเฟรมเรต graphics ตัวแปร 0
graphics.reflexlatencymarker (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะแทรกเครื่องหมายความหน่วง Reflex ลงใน render pipeline เพื่อวัดความหน่วงอย่างแม่นยำใน FrameView/FCAT graphics ตัวแปร False
graphics.reflexmode (สร้างอัตโนมัติ) โหมดความหน่วงต่ำ NVIDIA Reflex: 0 = ปิด, 1 = เปิด, 2 = เปิด + boost ลดความหน่วงการเรนเดอร์บน GPU ที่รองรับ graphics ตัวแปร 0
graphics.renderscale (สร้างอัตโนมัติ) สเกลความละเอียดการเรนเดอร์ภายใน (0.5-1.0) ค่าต่ำกว่า 1.0 จะเรนเดอร์ที่ความละเอียดต่ำกว่าแล้วอัปสเกล ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพแต่ภาพคมชัดน้อยลง graphics ตัวแปร 1
graphics.resolution ดัชนีความละเอียดหน้าจอปัจจุบัน graphics ตัวแปร 0
graphics.screenmode โหมดหน้าจอปัจจุบัน graphics ตัวแปร 0
graphicssettings.anisotropicfiltering โหมด anisotropic filtering ส่วนกลาง 0-2 ปิด, เปิดต่อพื้นผิว, บังคับเปิดกับทุกพื้นผิว graphicssettings ตัวแปร 1
graphicssettings.billboardsfacecameraposition หากเปิดใช้ บิลบอร์ดจะหันเข้าหาตำแหน่งกล้อง แทนที่จะหันตามทิศทางของกล้อง graphicssettings ตัวแปร True
graphicssettings.enablelodcrossfade เปิดหรือปิด LOD Cross Fade graphicssettings ตัวแปร True
graphicssettings.globaltexturemipmaplimit ระบุจำนวน mip ความละเอียดสูงสุดของแต่ละพื้นผิวที่ Unity ไม่อัปโหลดที่ระดับคุณภาพที่กำหนด graphicssettings ตัวแปร 0
graphicssettings.numshadowcascades จำนวน cascade ที่ใช้กับเงาของแสงทิศทาง 1 = ไม่มี, 2 = สอง, 4 = สี่ graphicssettings ตัวแปร 2
graphicssettings.particleraycastbudget งบจำนวน ray cast ที่ทำได้ต่อเฟรมสำหรับการทดสอบการชนโดยประมาณ graphicssettings ตัวแปร 1024
graphicssettings.pixellightcount จำนวนสูงสุดของ pixel light ที่ควรมีผลกับวัตถุใดๆ graphicssettings ตัวแปร 8
graphicssettings.shadowcascades จำนวน cascade ที่ใช้กับเงาของแสงทิศทาง 1 = ไม่มี, 2 = สอง, 4 = สี่ graphicssettings ตัวแปร 2
graphicssettings.shadowdistance ระยะวาดเงา graphicssettings ตัวแปร 180
graphicssettings.shadowdistancepercent เปอร์เซ็นต์ระยะวาดเงา graphicssettings ตัวแปร 100
graphicssettings.shadowmapresolution ความละเอียดเริ่มต้นของ shadow map 0 = ต่ำ, 1 = ปานกลาง, 2 = สูง, 3 = สูงมาก graphicssettings ตัวแปร 3
graphicssettings.shadowmaskmode โหมดการเรนเดอร์ของ Shadowmask 0 = Shadowmask 1 = Distance Shadowmask graphicssettings ตัวแปร 1
graphicssettings.shadowqualitypreset พรีเซ็ตที่กำหนดการตั้งค่าเงาทั้งหมด Low เพื่อประสิทธิภาพ Max เพื่อภาพที่ดีที่สุด graphicssettings ตัวแปร 3
graphicssettings.shadowresolution ความละเอียดเริ่มต้นของ shadow map 0 = ต่ำ, 1 = ปานกลาง, 2 = สูง, 3 = สูงมาก graphicssettings ตัวแปร 3
graphicssettings.softparticles ควรใช้ soft blending กับอนุภาคหรือไม่ graphicssettings ตัวแปร True
graphicssettings.streamingmipmapsmemorybudget ปริมาณหน่วยความจำรวม (เมกะไบต์) ที่ใช้โดยพื้นผิวแบบสตรีมและไม่สตรีม graphicssettings ตัวแปร 64
graphics.shaderlod (สร้างอัตโนมัติ) ระดับ shader LOD ส่วนกลาง 1-6 ค่าต่ำปิดฟีเจอร์ shader ที่หนัก (เช่น parallax, specular) เพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้นบนฮาร์ดแวร์ระดับล่าง graphics ตัวแปร 6
graphics.shadowcascades graphics ตัวแปร 2
graphics.shadowdistance graphics ตัวแปร 1000
graphics.shadowfilteringquality (สร้างอัตโนมัติ) เฉพาะนักพัฒนา: คุณภาพการกรอง shadow PCF 0-3 ค่าสูงใช้ตัวอย่าง shadow map มากขึ้นเพื่อขอบที่นุ่มกว่า และอัปเดต shadowmode กับ shader keyword ด้วย graphics ตัวแปร 1

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

คำถามที่พบบ่อย

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.