Rust Client Settings Commands

Список для Give Item →

Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Команд: 929
КомандаОписКатегоріяТипСтандартнийДозвіл
graphics.dof_debug (Згенеровано) Адмін/кіно: якщо ввімкнено, малює налагоджувальне накладання з буфером глибини та колом розмиття для налаштування глибини різкості graphics змінна False
graphics.dof_focus_dist відстань від камери, на яку фокусуватися graphics змінна 10
graphics.dof_focus_time (Згенеровано) Час у секундах, за який відстань фокусу глибини різкості плавно переходить до нової цілі, коли активний автоматичний чи динамічний режим graphics змінна 0.2
graphics.dof_kernel_count Від 0 до 3, більше = більше зразків глибини різкості, але нижча продуктивність graphics змінна 0
graphics.dof_mode 0 = авто 1 = вручну 2 = динамічно залежно від цілі graphics змінна 0
graphics.dof_squeeze (Згенеровано) Адмін/кіно: коефіцієнт анаморфного стиснення, що застосовується до форм боке глибини різкості; 0 = круглі, додатні значення = овальні/анаморфні graphics змінна 0
graphics.drawdistance (Згенеровано) Максимальна дальність прорисовки камери в метрах; об’єкти за цією відстанню відсікаються; менші значення покращують продуктивність GPU ціною дальності огляду graphics змінна 2500
graphics.fov (Згенеровано) Поле зору камери в градусах, обмежене між 70 і 90; вищі значення дають ширший огляд, але можуть спричиняти спотворення по краях graphics змінна 75
graphics.globalmipbias Встановлює глобальне зміщення mip map для (майже) всіх текстур поверхонь. (-2..+2) Має бути -0.5, щоб виправити розмитість від білінійної фільтрації, і -1.5, коли ввімкнено TAA. graphics змінна 0
graphics.graphics_jobs_sync_point 0 = EndOfFrame, 1 = AfterScriptUpdate (типово), 2 = AfterScriptLateUpdate, 3 = WaitForPresent graphics змінна 1
graphics.grassshadows (Згенеровано) Лише для розробників: якщо ввімкнено, геометрія трави відкидає тіні; типово вимкнено через вартість рендерингу тіней на GPU graphics змінна False
graphics.grassshadowsenabled (Згенеровано) Лише для розробників: якщо ввімкнено, геометрія трави відкидає тіні; типово вимкнено через вартість рендерингу тіней на GPU graphics змінна False
graphics.hlod (Згенеровано) Якщо ввімкнено, для віддаленої геометрії використовуються ієрархічні меші LOD (HLOD); автоматично вимикається, коли активний непрямий інстансинг; перемикання запускає повне оновлення LOD graphics змінна True
graphics.hud (Згенеровано) Якщо ввімкнено, ігровий HUD видимий; вимкніть, щоб сховати всі елементи HUD (смугу здоров’я, панель швидкого доступу тощо) для скриншотів graphics змінна True
graphics.impostorshadows (Згенеровано) Якщо ввімкнено, об’єкти-імпостери (білборди віддалених LOD) відкидають тіні; покращує візуальну якість тіней віддалених дерев і будівель ціною навантаження на GPU graphics змінна False
graphics.itemskins (Згенеровано) Якщо ввімкнено, скіни Steam Workshop застосовуються до предметів; вимкніть, щоб повернути всім предметам типовий вигляд graphics змінна True
graphics.itemskintimeout (Згенеровано) Тайм-аут у секундах, після якого завантаження скіна Workshop вважається невдалим і припиняється graphics змінна 60
graphics.itemskinunload (Згенеровано) Якщо ввімкнено, ассети скінів Workshop, на які ніхто не посилається, вивантажуються з пам’яті після закінчення затримки вивантаження graphics змінна True
graphics.itemskinunloaddelay Час у секундах, через який вивантажується скін, на який ніхто не посилається. graphics змінна 120
graphics.jitterspread graphics змінна 1
graphics.lodbias Глобальний множник відстані перемикання LOD. Більше значення означає більшу дальність огляду, перш ніж буде вибрано LOD із нижчою роздільною здатністю. graphics змінна 1
graphics.maxqueuedframes Максимальна кількість кадрів, що ставляться в чергу графічним драйвером. graphics змінна -1
graphics.parallax (Згенеровано) Режим паралакс-мапінгу рельєфу: 0 = вимк., 1 = зміщення паралакса, 2 = оклюзія паралакса; вищі режими покращують глибину рельєфу ціною навантаження на GPU graphics змінна 0
graphics.quality Поточно вибраний рівень якості graphics змінна 6
graphics.reflexintervalus Мінімальний інтервал у мікросекундах для синхронізації кадрів. 0 = без обмеження частоти кадрів graphics змінна 0
graphics.reflexlatencymarker (Згенеровано) Якщо ввімкнено, вставляє маркери затримки Reflex у конвеєр рендерингу для точного вимірювання затримки у FrameView/FCAT graphics змінна False
graphics.reflexmode (Згенеровано) Режим низької затримки NVIDIA Reflex: 0 = вимк., 1 = увімк., 2 = увімк. + boost; зменшує затримку рендерингу на підтримуваних GPU graphics змінна 0
graphics.renderscale (Згенеровано) Масштаб внутрішньої роздільної здатності рендерингу (0.5-1.0); значення нижче 1.0 рендерять з нижчою роздільною здатністю, а потім масштабують, покращуючи продуктивність ціною різкості graphics змінна 1
graphics.resolution Індекс поточної роздільної здатності екрана. graphics змінна 0
graphics.screenmode Поточний режим екрана. graphics змінна 0
graphicssettings.anisotropicfiltering Глобальний режим анізотропної фільтрації. 0-2. Вимкнено, увімкнено для кожної текстури, примусово увімкнено для всіх текстур. graphicssettings змінна 1
graphicssettings.billboardsfacecameraposition Якщо ввімкнено, білборди дивитимуться на позицію камери, а не за орієнтацією камери. graphicssettings змінна True
graphicssettings.enablelodcrossfade Вмикає або вимикає LOD Cross Fade. graphicssettings змінна True
graphicssettings.globaltexturemipmaplimit Вказує, скільки mip-рівнів найвищої роздільної здатності кожної текстури Unity не завантажує на заданому рівні якості. graphicssettings змінна 0
graphicssettings.numshadowcascades Кількість каскадів для тіней від спрямованого світла. 1 = жодного, 2 = два, 4 = чотири graphicssettings змінна 2
graphicssettings.particleraycastbudget Бюджет кількості рейкастів за кадр для приблизної перевірки колізій. graphicssettings змінна 1024
graphicssettings.pixellightcount Максимальна кількість піксельних джерел світла, що можуть впливати на будь-який об’єкт. graphicssettings змінна 8
graphicssettings.shadowcascades Кількість каскадів для тіней від спрямованого світла. 1 = жодного, 2 = два, 4 = чотири graphicssettings змінна 2
graphicssettings.shadowdistance Дальність прорисовки тіней graphicssettings змінна 180
graphicssettings.shadowdistancepercent Дальність прорисовки тіней у відсотках graphicssettings змінна 100
graphicssettings.shadowmapresolution Типова роздільна здатність карт тіней. 0 = низька, 1 = середня, 2 = висока, 3 = дуже висока graphicssettings змінна 3
graphicssettings.shadowmaskmode Режим рендерингу Shadowmask. 0 = Shadowmask 1 = Distance Shadowmask graphicssettings змінна 1
graphicssettings.shadowqualitypreset Пресет, що визначає всі налаштування тіней. Low для продуктивності, Max для найкращої картинки. graphicssettings змінна 3
graphicssettings.shadowresolution Типова роздільна здатність карт тіней. 0 = низька, 1 = середня, 2 = висока, 3 = дуже висока graphicssettings змінна 3
graphicssettings.softparticles Чи слід використовувати м’яке змішування для частинок? graphicssettings змінна True
graphicssettings.streamingmipmapsmemorybudget Загальний обсяг пам’яті (у мегабайтах), що використовується стрімінговими та нестрімінговими текстурами. graphicssettings змінна 64
graphics.shaderlod (Згенеровано) Глобальний рівень LOD шейдерів 1-6; нижчі значення вимикають витратні можливості шейдерів (наприклад, паралакс, відблиск) для кращої продуктивності на слабкому обладнанні graphics змінна 6
graphics.shadowcascades graphics змінна 2
graphics.shadowdistance graphics змінна 1000
graphics.shadowfilteringquality (Згенеровано) Лише для розробників: якість PCF-фільтрації тіней 0-3; вищі значення використовують більше зразків карти тіней для м’якших країв; також оновлює shadowmode і ключові слова шейдерів graphics змінна 1

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Часті запитання

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.