Rust Client Settings Commands

Lista de Give Item →

Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescriçãoCategoriaTipoPredefinidaPermissão
global.showblood (Gerado) Ativa os efeitos de partículas de sangue e os salpicos de sangue quando jogadores ou entidades sofrem dano; desativar oculta o gore, por acessibilidade ou para streaming global variável True
global.showdeathmarkeroncompass (Gerado) Mostra um ícone de caveira, na barra da bússola, na posição da última morte do jogador depois de ele fazer respawn, ajudando-o a voltar ao seu corpo global variável True
global.showemojierrors Mostra na consola quaisquer erros de renderização de emojis global variável False
global.show_hidden_items (Gerado) Quando ativado, os itens ocultos/só de programador são mostrados nos seletores de itens e nos menus de largar da UI de administração; apenas para administradores global variável False
global.showitemcountsonpickup Mostra quantos de um dado item existem no inventário ao apanhar um item empilhável global variável True
global.showitempickupnotices (Gerado) Mostra pequenas faixas de notificação na UI quando o jogador local apanha itens; ao desativar, estas mensagens de apanhar ficam ocultas global variável True
global.signundobuffer Quantas alterações guardar para efeitos de anular/refazer global variável 10
global.skipassetwarmup_crashes AVISO: Isto causa crashes aleatórios! global variável False
global.spectatebots Se true, é possível observar bots global variável False
global.steamconnectiontimeout global variável 10000
global.steamnagleflush global variável False
global.steamnagletime global variável 5000
global.steamnetdebug Ativa vários níveis de saída de depuração do Steam Networking. Isto afeta o desempenho. (0 = desligado, 1 = bug, 2 = erro, 3 = importante, 4 = aviso, 5 = mensagem, 6 = verboso, 7 = depuração, 8 = tudo) global variável 0
global.steamnetdebug_ackrtt global variável 4
global.steamnetdebug_message global variável 4
global.steamnetdebug_p2prendezvous global variável 4
global.steamnetdebug_packetdecode global variável 4
global.steamnetdebug_packetgaps global variável 4
global.steamnetdebug_sdrrelaypings global variável 4
global.steamsendbuffer global variável 524288
global.steamsendratemax global variável 262144
global.steamsendratemin global variável 262144
global.streamermode (Gerado) Ativa o modo streamer, que oculta dos elementos no ecrã informação sensível dos jogadores, como nomes do Steam e coordenadas, para proteger a privacidade global variável False
global.underwater_cinematic (Gerado) Quando ativado, ativa efeitos visuais subaquáticos cinematográficos adicionais para uso em cinematografia; apenas para administradores global variável False
global.underwater_effect (Gerado) Quando ativado, aplica o efeito de pós-processamento subaquático (distorção, correção de cor) quando a câmara está submersa; definição de cliente apenas para administradores global variável True
global.underwater_scatter (Gerado) Multiplicador da intensidade da dispersão de luz subaquática; 1.0 = predefinição, 0 = sem dispersão; controlo cinematográfico apenas para administradores global variável 1
global.usesingleitempickupnotice usa um único aviso de recolha de item em vez de gerar vários, um por cada recurso apanhado global variável True
global.warmupconcurrency global variável 1
global.woundedfreecam Se true, é possível usar as mudanças de câmara com F3 no estado de ferido global variável False
graphics.af (Gerado) Nível de filtragem anisotrópica 1-16; valores mais altos melhoram a nitidez das texturas em ângulos oblíquos com um custo menor de GPU; 1 = desativado graphics variável 1
graphics.aggressiveshadowlod (Gerado) Quando ativado, a troca de LOD das sombras é mais agressiva, reduzindo o detalhe das sombras a distâncias mais curtas para melhorar o desempenho de renderização de sombras na GPU graphics variável True
graphics.aggressiveshadowlodwearable (Gerado) Quando ativado, os renderizadores dos itens vestíveis usam o modo agressivo de LOD de sombras, desativando a projeção das suas sombras a distâncias mais curtas do que o normal graphics variável True
graphics.allowthreadedtexturecreation (Gerado) Quando ativado, as texturas podem ser criadas em threads em segundo plano; desativa para forçar toda a criação de texturas na thread principal, para depuração graphics variável True
graphics.biomefogdensityscale (Gerado) Apenas para administradores: multiplicador global da densidade do nevoeiro de chão específico do bioma; 1.0 = predefinição, 0 = sem nevoeiro graphics variável 1
graphics.biomefogterrainmapcache (Gerado) Quando ativado, o mapa de terreno do nevoeiro de bioma fica em cache entre frames; desativa para forçar uma leitura nova do mapa de terreno a cada frame, para depuração graphics variável True
graphics.branding (Gerado) Quando ativado, mostra no ecrã a marca de água da Facepunch/Rust graphics variável True
graphics.chat (Gerado) Quando ativado, a janela do chat é mostrada; também depende de global.canChat graphics variável True
graphics.collapserenderers Colapsa os objetos nos LODs dos renderizadores para poupar memória. É preciso reiniciar o jogo depois de alterar. graphics variável True
graphics.compass Modo de apresentação da bússola: 0 = oculta, 1 = sempre visível, 2 = visível enquanto a tecla da Bússola é mantida premida, 3 = visível quando a tecla da Bússola está ativada graphics variável 1
graphics.contactshadows (Gerado) Quando ativado, renderiza sombras de contacto em espaço de ecrã para acrescentar sombras de detalhe fino nos pontos de contacto dos objetos que os shadow maps não cobrem graphics variável False
graphics.detailed_postprocessing_profiling (Gerado) Quando ativado, envia para o profiler dados detalhados de profiling por passagem da cadeia de pós-processamento; útil para identificar passagens de pós-processamento pesadas graphics variável False
graphics.disableanimatorlod Desativa todos os LODs de animators. Isto vai degradar seriamente o desempenho! graphics variável False
graphics.disablelightlod Desativa todos os LODs de luzes. Isto vai degradar seriamente o desempenho! graphics variável False
graphics.disableparticlelod Desativa todos os LODs de partículas. Isto vai degradar seriamente o desempenho! graphics variável False
graphics.dlaa (Gerado) Quando ativado, ativa o NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) em vez do upscaling DLSS; requer uma GPU compatível com DLSS graphics variável False
graphics.dlss (Gerado) Predefinição de qualidade de upscaling NVIDIA DLSS: -1 = desligado, 0 = desempenho ultra, 1 = desempenho, 2 = equilibrado, 3 = qualidade, 4 = qualidade ultra graphics variável -1
graphics.dof (Gerado) Quando ativado, ativa o efeito de pós-processamento de profundidade de campo, desfocando os objetos fora da distância focal graphics variável False
graphics.dof_aper (Gerado) Abertura da profundidade de campo (f-stop); valores mais baixos produzem uma profundidade de campo mais reduzida, com mais desfocagem do fundo graphics variável 12
graphics.dof_barrel (Gerado) Administrador/cinematográfico: quantidade de distorção de barril aplicada ao efeito de profundidade de campo graphics variável 0
graphics.dof_blur (Gerado) Multiplicador da intensidade de desfocagem da profundidade de campo; valores mais altos produzem uma desfocagem mais forte nas zonas fora de foco graphics variável 1

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Perguntas frequentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.