Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Predefinida | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
global.showblood |
(Gerado) Ativa os efeitos de partículas de sangue e os salpicos de sangue quando jogadores ou entidades sofrem dano; desativar oculta o gore, por acessibilidade ou para streaming | global | variável | True |
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global.showdeathmarkeroncompass |
(Gerado) Mostra um ícone de caveira, na barra da bússola, na posição da última morte do jogador depois de ele fazer respawn, ajudando-o a voltar ao seu corpo | global | variável | True |
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global.showemojierrors |
Mostra na consola quaisquer erros de renderização de emojis | global | variável | False |
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global.show_hidden_items |
(Gerado) Quando ativado, os itens ocultos/só de programador são mostrados nos seletores de itens e nos menus de largar da UI de administração; apenas para administradores | global | variável | False |
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global.showitemcountsonpickup |
Mostra quantos de um dado item existem no inventário ao apanhar um item empilhável | global | variável | True |
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global.showitempickupnotices |
(Gerado) Mostra pequenas faixas de notificação na UI quando o jogador local apanha itens; ao desativar, estas mensagens de apanhar ficam ocultas | global | variável | True |
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global.signundobuffer |
Quantas alterações guardar para efeitos de anular/refazer | global | variável | 10 |
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global.skipassetwarmup_crashes |
AVISO: Isto causa crashes aleatórios! | global | variável | False |
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global.spectatebots |
Se true, é possível observar bots | global | variável | False |
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global.steamconnectiontimeout |
global | variável | 10000 |
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global.steamnagleflush |
global | variável | False |
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global.steamnagletime |
global | variável | 5000 |
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global.steamnetdebug |
Ativa vários níveis de saída de depuração do Steam Networking. Isto afeta o desempenho. (0 = desligado, 1 = bug, 2 = erro, 3 = importante, 4 = aviso, 5 = mensagem, 6 = verboso, 7 = depuração, 8 = tudo) | global | variável | 0 |
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global.steamnetdebug_ackrtt |
global | variável | 4 |
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global.steamnetdebug_message |
global | variável | 4 |
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global.steamnetdebug_p2prendezvous |
global | variável | 4 |
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global.steamnetdebug_packetdecode |
global | variável | 4 |
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global.steamnetdebug_packetgaps |
global | variável | 4 |
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global.steamnetdebug_sdrrelaypings |
global | variável | 4 |
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global.steamsendbuffer |
global | variável | 524288 |
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global.steamsendratemax |
global | variável | 262144 |
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global.steamsendratemin |
global | variável | 262144 |
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global.streamermode |
(Gerado) Ativa o modo streamer, que oculta dos elementos no ecrã informação sensível dos jogadores, como nomes do Steam e coordenadas, para proteger a privacidade | global | variável | False |
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global.underwater_cinematic |
(Gerado) Quando ativado, ativa efeitos visuais subaquáticos cinematográficos adicionais para uso em cinematografia; apenas para administradores | global | variável | False |
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global.underwater_effect |
(Gerado) Quando ativado, aplica o efeito de pós-processamento subaquático (distorção, correção de cor) quando a câmara está submersa; definição de cliente apenas para administradores | global | variável | True |
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global.underwater_scatter |
(Gerado) Multiplicador da intensidade da dispersão de luz subaquática; 1.0 = predefinição, 0 = sem dispersão; controlo cinematográfico apenas para administradores | global | variável | 1 |
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global.usesingleitempickupnotice |
usa um único aviso de recolha de item em vez de gerar vários, um por cada recurso apanhado | global | variável | True |
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global.warmupconcurrency |
global | variável | 1 |
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global.woundedfreecam |
Se true, é possível usar as mudanças de câmara com F3 no estado de ferido | global | variável | False |
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graphics.af |
(Gerado) Nível de filtragem anisotrópica 1-16; valores mais altos melhoram a nitidez das texturas em ângulos oblíquos com um custo menor de GPU; 1 = desativado | graphics | variável | 1 |
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graphics.aggressiveshadowlod |
(Gerado) Quando ativado, a troca de LOD das sombras é mais agressiva, reduzindo o detalhe das sombras a distâncias mais curtas para melhorar o desempenho de renderização de sombras na GPU | graphics | variável | True |
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graphics.aggressiveshadowlodwearable |
(Gerado) Quando ativado, os renderizadores dos itens vestíveis usam o modo agressivo de LOD de sombras, desativando a projeção das suas sombras a distâncias mais curtas do que o normal | graphics | variável | True |
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graphics.allowthreadedtexturecreation |
(Gerado) Quando ativado, as texturas podem ser criadas em threads em segundo plano; desativa para forçar toda a criação de texturas na thread principal, para depuração | graphics | variável | True |
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graphics.biomefogdensityscale |
(Gerado) Apenas para administradores: multiplicador global da densidade do nevoeiro de chão específico do bioma; 1.0 = predefinição, 0 = sem nevoeiro | graphics | variável | 1 |
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graphics.biomefogterrainmapcache |
(Gerado) Quando ativado, o mapa de terreno do nevoeiro de bioma fica em cache entre frames; desativa para forçar uma leitura nova do mapa de terreno a cada frame, para depuração | graphics | variável | True |
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graphics.branding |
(Gerado) Quando ativado, mostra no ecrã a marca de água da Facepunch/Rust | graphics | variável | True |
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graphics.chat |
(Gerado) Quando ativado, a janela do chat é mostrada; também depende de global.canChat | graphics | variável | True |
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graphics.collapserenderers |
Colapsa os objetos nos LODs dos renderizadores para poupar memória. É preciso reiniciar o jogo depois de alterar. | graphics | variável | True |
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graphics.compass |
Modo de apresentação da bússola: 0 = oculta, 1 = sempre visível, 2 = visível enquanto a tecla da Bússola é mantida premida, 3 = visível quando a tecla da Bússola está ativada | graphics | variável | 1 |
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graphics.contactshadows |
(Gerado) Quando ativado, renderiza sombras de contacto em espaço de ecrã para acrescentar sombras de detalhe fino nos pontos de contacto dos objetos que os shadow maps não cobrem | graphics | variável | False |
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graphics.detailed_postprocessing_profiling |
(Gerado) Quando ativado, envia para o profiler dados detalhados de profiling por passagem da cadeia de pós-processamento; útil para identificar passagens de pós-processamento pesadas | graphics | variável | False |
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graphics.disableanimatorlod |
Desativa todos os LODs de animators. Isto vai degradar seriamente o desempenho! | graphics | variável | False |
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graphics.disablelightlod |
Desativa todos os LODs de luzes. Isto vai degradar seriamente o desempenho! | graphics | variável | False |
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graphics.disableparticlelod |
Desativa todos os LODs de partículas. Isto vai degradar seriamente o desempenho! | graphics | variável | False |
||
graphics.dlaa |
(Gerado) Quando ativado, ativa o NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) em vez do upscaling DLSS; requer uma GPU compatível com DLSS | graphics | variável | False |
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graphics.dlss |
(Gerado) Predefinição de qualidade de upscaling NVIDIA DLSS: -1 = desligado, 0 = desempenho ultra, 1 = desempenho, 2 = equilibrado, 3 = qualidade, 4 = qualidade ultra | graphics | variável | -1 |
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graphics.dof |
(Gerado) Quando ativado, ativa o efeito de pós-processamento de profundidade de campo, desfocando os objetos fora da distância focal | graphics | variável | False |
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graphics.dof_aper |
(Gerado) Abertura da profundidade de campo (f-stop); valores mais baixos produzem uma profundidade de campo mais reduzida, com mais desfocagem do fundo | graphics | variável | 12 |
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graphics.dof_barrel |
(Gerado) Administrador/cinematográfico: quantidade de distorção de barril aplicada ao efeito de profundidade de campo | graphics | variável | 0 |
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graphics.dof_blur |
(Gerado) Multiplicador da intensidade de desfocagem da profundidade de campo; valores mais altos produzem uma desfocagem mais forte nas zonas fora de foco | graphics | variável | 1 |
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Perguntas frequentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.