Rust Client Settings Commands

רשימת פריטים ל-Give ←

פקודות קונסולה לתפריט F1 או ל-RCON. מקור: ייצוא שמתוחזק על ידי הקהילה של מטא-נתוני הפקודות שנוצרים על ידי Rust עצמה - ראו בכך חומר עזר שימושי, לא ממצה.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 פקודות
פקודהתיאורקטגוריהסוגברירת מחדלהרשאה
graphics.dof_debug (נוצר אוטומטית) אדמין/קולנועי: כשמופעל, מצייר שכבת דיבוג המציגה את מאגר העומק ואת circle of confusion לכיוונון DoF graphics משתנה False
graphics.dof_focus_dist המרחק מהמצלמה למיקוד graphics משתנה 10
graphics.dof_focus_time (נוצר אוטומטית) זמן בשניות שבו מרחק המיקוד של עומק השדה עושה lerp ליעד חדש כשמצב אוטומטי או דינמי פעיל graphics משתנה 0.2
graphics.dof_kernel_count נע בין 0 ל-3, גבוה יותר = יותר דגימות dof אך ביצועים איטיים יותר graphics משתנה 0
graphics.dof_mode 0 = אוטומטי 1 = ידני 2 = דינמי לפי היעד graphics משתנה 0
graphics.dof_squeeze (נוצר אוטומטית) אדמין/קולנועי: גורם סחיטה אנמורפי המוחל על צורות הבוקה של DoF; 0 = עגול, ערכים חיוביים = סגלגל/אנמורפי graphics משתנה 0
graphics.drawdistance (נוצר אוטומטית) מרחק הציור המרבי של המצלמה במטרים; אובייקטים מעבר למרחק זה מוסתרים (culled); ערכים נמוכים משפרים ביצועי GPU במחיר מרחק ראייה graphics משתנה 2500
graphics.fov (נוצר אוטומטית) שדה הראייה של המצלמה במעלות, מוגבל בין 70 ל-90; ערכים גבוהים נותנים תצוגה רחבה יותר אך עלולים לגרום לעיוות בקצוות graphics משתנה 75
graphics.globalmipbias קובע את ה-mip map bias הגלובלי של (כמעט) כל מרקמי המשטחים. (-2..+2) צריך להיות -0.5 לתיקון טשטוש מסינון ביליניארי ו--1.5 כש-TAA מופעל. graphics משתנה 0
graphics.graphics_jobs_sync_point 0 = EndOfFrame, 1 = AfterScriptUpdate (ברירת מחדל), 2 = AfterScriptLateUpdate, 3 = WaitForPresent graphics משתנה 1
graphics.grassshadows (נוצר אוטומטית) למפתחים בלבד: כשמופעל, גאומטריית הדשא מטילה צללים; מושבת כברירת מחדל בגלל עלות הביצועים ברינדור צללים ב-GPU graphics משתנה False
graphics.grassshadowsenabled (נוצר אוטומטית) למפתחים בלבד: כשמופעל, גאומטריית הדשא מטילה צללים; מושבת כברירת מחדל בגלל עלות הביצועים ברינדור צללים ב-GPU graphics משתנה False
graphics.hlod (נוצר אוטומטית) כשמופעל, רשתות LOD היררכיות (HLOD) משמשות לגאומטריה רחוקה; מושבת אוטומטית כש-indirect instancing פעיל; החלפת המצב מפעילה רענון LOD מלא graphics משתנה True
graphics.hud (נוצר אוטומטית) כשמופעל, ה-HUD של המשחק גלוי; כבו כדי להסתיר את כל רכיבי ה-HUD (פס בריאות, שורת מקשים מהירים וכו') לצילומי מסך graphics משתנה True
graphics.impostorshadows (נוצר אוטומטית) כשמופעל, אובייקטי imposter (בילבורד LOD רחוק) מטילים צללים; משפר את איכות הצללים החזותית של עצים ובניינים רחוקים בעלות GPU graphics משתנה False
graphics.itemskins (נוצר אוטומטית) כשמופעל, סקינים של Steam Workshop מוחלים על פריטים; כבו כדי להחזיר את כל הפריטים למראה ברירת המחדל graphics משתנה True
graphics.itemskintimeout (נוצר אוטומטית) זמן קצוב בשניות לפני שהורדת סקין מה-Workshop נחשבת כושלת ונזנחת graphics משתנה 60
graphics.itemskinunload (נוצר אוטומטית) כשמופעל, נכסי סקין של Workshop שאין אליהם הפניה נפרקים מהזיכרון לאחר שחלפה השהיית הפריקה graphics משתנה True
graphics.itemskinunloaddelay הזמן בשניות לפני שסקין ללא הפניה נפרק. graphics משתנה 120
graphics.jitterspread graphics משתנה 1
graphics.lodbias מכפיל גלובלי למרחק המעבר של ה-LOD. ערך גדול יותר מוביל למרחק ראייה ארוך יותר לפני שנבחר LOD ברזולוציה נמוכה יותר. graphics משתנה 1
graphics.maxqueuedframes המספר המרבי של פריימים בתור שמנהל התקן הגרפיקה מחזיק. graphics משתנה -1
graphics.parallax (נוצר אוטומטית) מצב parallax mapping לשטח: 0 = כבוי, 1 = parallax offset, 2 = parallax occlusion; מצבים גבוהים משפרים עומק שטח בעלות GPU graphics משתנה 0
graphics.quality רמת האיכות שנבחרה כעת graphics משתנה 6
graphics.reflexintervalus מרווח מינימלי במיקרו-שניות לסנכרון פריימים. 0 = ללא הגבלת קצב פריימים graphics משתנה 0
graphics.reflexlatencymarker (נוצר אוטומטית) כשמופעל, מכניס סמני השהיה של Reflex לצינור הרינדור למדידת השהיה מדויקת ב-FrameView/FCAT graphics משתנה False
graphics.reflexmode (נוצר אוטומטית) מצב השהיה נמוכה של NVIDIA Reflex: 0 = כבוי, 1 = מופעל, 2 = מופעל + boost; מפחית השהיית רינדור ב-GPU נתמכים graphics משתנה 0
graphics.renderscale (נוצר אוטומטית) קנה מידה של רזולוציית הרינדור הפנימית (0.5-1.0); ערכים מתחת ל-1.0 מרנדרים ברזולוציה נמוכה יותר ואז מגדילים (upscale), ומשפרים ביצועים במחיר חדות graphics משתנה 1
graphics.resolution אינדקס רזולוציית המסך הנוכחית. graphics משתנה 0
graphics.screenmode מצב המסך הנוכחי. graphics משתנה 0
graphicssettings.anisotropicfiltering מצב סינון אניזוטרופי גלובלי. 0-2. מושבת, מופעל לפי מרקם, מופעל בכפייה לכל המרקמים. graphicssettings משתנה 1
graphicssettings.billboardsfacecameraposition אם מופעל, בילבורדים יפנו אל מיקום המצלמה ולא אל כיוון המצלמה. graphicssettings משתנה True
graphicssettings.enablelodcrossfade מפעיל או משבית LOD Cross Fade. graphicssettings משתנה True
graphicssettings.globaltexturemipmaplimit מציין כמה מה-mips ברזולוציה הגבוהה ביותר של כל מרקם Unity לא מעלה ברמת האיכות הנתונה. graphicssettings משתנה 0
graphicssettings.numshadowcascades מספר ה-cascades לשימוש בצללי אור כיווני. 1 = אין, 2 = שניים, 4 = ארבעה graphicssettings משתנה 2
graphicssettings.particleraycastbudget תקציב מספר ה-ray casts שאפשר לבצע בכל פריים לבדיקת התנגשות מקורבת. graphicssettings משתנה 1024
graphicssettings.pixellightcount המספר המרבי של pixel lights שיכולים להשפיע על אובייקט כלשהו. graphicssettings משתנה 8
graphicssettings.shadowcascades מספר ה-cascades לשימוש בצללי אור כיווני. 1 = אין, 2 = שניים, 4 = ארבעה graphicssettings משתנה 2
graphicssettings.shadowdistance מרחק ציור הצללים graphicssettings משתנה 180
graphicssettings.shadowdistancepercent אחוז מרחק ציור הצללים graphicssettings משתנה 100
graphicssettings.shadowmapresolution רזולוציית ברירת המחדל של shadow maps. 0 = נמוכה, 1 = בינונית, 2 = גבוהה, 3 = גבוהה מאוד graphicssettings משתנה 3
graphicssettings.shadowmaskmode מצב הרינדור של Shadowmask. 0 = Shadowmask 1 = Distance Shadowmask graphicssettings משתנה 1
graphicssettings.shadowqualitypreset ה-preset שקובע את כל הגדרות הצללים. Low לביצועים, Max לחזותיות הטובה ביותר. graphicssettings משתנה 3
graphicssettings.shadowresolution רזולוציית ברירת המחדל של shadow maps. 0 = נמוכה, 1 = בינונית, 2 = גבוהה, 3 = גבוהה מאוד graphicssettings משתנה 3
graphicssettings.softparticles האם להשתמש ב-soft blending עבור חלקיקים? graphicssettings משתנה True
graphicssettings.streamingmipmapsmemorybudget הכמות הכוללת של זיכרון (במגה-בייט) שישמש מרקמי streaming ולא-streaming. graphicssettings משתנה 64
graphics.shaderlod (נוצר אוטומטית) רמת LOD גלובלית של shader 1-6; ערכים נמוכים משביתים תכונות shader יקרות (למשל parallax, specular) לביצועים טובים יותר בחומרה חלשה graphics משתנה 6
graphics.shadowcascades graphics משתנה 2
graphics.shadowdistance graphics משתנה 1000
graphics.shadowfilteringquality (נוצר אוטומטית) למפתחים בלבד: איכות סינון PCF של צללים 0-3; ערכים גבוהים משתמשים ביותר דגימות shadow map לקצוות רכים יותר; מעדכן גם shadowmode ומילות מפתח של shader graphics משתנה 1

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

שאלות נפוצות

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.