Rust Client Settings Commands
רשימת פריטים ל-Give ←פקודות קונסולה לתפריט F1 או ל-RCON. מקור: ייצוא שמתוחזק על ידי הקהילה של מטא-נתוני הפקודות שנוצרים על ידי Rust עצמה - ראו בכך חומר עזר שימושי, לא ממצה.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 פקודות
| פקודה | תיאור | קטגוריה | סוג | ברירת מחדל | הרשאה | |
|---|---|---|---|---|---|---|
graphics.dof_debug |
(נוצר אוטומטית) אדמין/קולנועי: כשמופעל, מצייר שכבת דיבוג המציגה את מאגר העומק ואת circle of confusion לכיוונון DoF | graphics | משתנה | False |
||
graphics.dof_focus_dist |
המרחק מהמצלמה למיקוד | graphics | משתנה | 10 |
||
graphics.dof_focus_time |
(נוצר אוטומטית) זמן בשניות שבו מרחק המיקוד של עומק השדה עושה lerp ליעד חדש כשמצב אוטומטי או דינמי פעיל | graphics | משתנה | 0.2 |
||
graphics.dof_kernel_count |
נע בין 0 ל-3, גבוה יותר = יותר דגימות dof אך ביצועים איטיים יותר | graphics | משתנה | 0 |
||
graphics.dof_mode |
0 = אוטומטי 1 = ידני 2 = דינמי לפי היעד | graphics | משתנה | 0 |
||
graphics.dof_squeeze |
(נוצר אוטומטית) אדמין/קולנועי: גורם סחיטה אנמורפי המוחל על צורות הבוקה של DoF; 0 = עגול, ערכים חיוביים = סגלגל/אנמורפי | graphics | משתנה | 0 |
||
graphics.drawdistance |
(נוצר אוטומטית) מרחק הציור המרבי של המצלמה במטרים; אובייקטים מעבר למרחק זה מוסתרים (culled); ערכים נמוכים משפרים ביצועי GPU במחיר מרחק ראייה | graphics | משתנה | 2500 |
||
graphics.fov |
(נוצר אוטומטית) שדה הראייה של המצלמה במעלות, מוגבל בין 70 ל-90; ערכים גבוהים נותנים תצוגה רחבה יותר אך עלולים לגרום לעיוות בקצוות | graphics | משתנה | 75 |
||
graphics.globalmipbias |
קובע את ה-mip map bias הגלובלי של (כמעט) כל מרקמי המשטחים. (-2..+2) צריך להיות -0.5 לתיקון טשטוש מסינון ביליניארי ו--1.5 כש-TAA מופעל. | graphics | משתנה | 0 |
||
graphics.graphics_jobs_sync_point |
0 = EndOfFrame, 1 = AfterScriptUpdate (ברירת מחדל), 2 = AfterScriptLateUpdate, 3 = WaitForPresent | graphics | משתנה | 1 |
||
graphics.grassshadows |
(נוצר אוטומטית) למפתחים בלבד: כשמופעל, גאומטריית הדשא מטילה צללים; מושבת כברירת מחדל בגלל עלות הביצועים ברינדור צללים ב-GPU | graphics | משתנה | False |
||
graphics.grassshadowsenabled |
(נוצר אוטומטית) למפתחים בלבד: כשמופעל, גאומטריית הדשא מטילה צללים; מושבת כברירת מחדל בגלל עלות הביצועים ברינדור צללים ב-GPU | graphics | משתנה | False |
||
graphics.hlod |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, רשתות LOD היררכיות (HLOD) משמשות לגאומטריה רחוקה; מושבת אוטומטית כש-indirect instancing פעיל; החלפת המצב מפעילה רענון LOD מלא | graphics | משתנה | True |
||
graphics.hud |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, ה-HUD של המשחק גלוי; כבו כדי להסתיר את כל רכיבי ה-HUD (פס בריאות, שורת מקשים מהירים וכו') לצילומי מסך | graphics | משתנה | True |
||
graphics.impostorshadows |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, אובייקטי imposter (בילבורד LOD רחוק) מטילים צללים; משפר את איכות הצללים החזותית של עצים ובניינים רחוקים בעלות GPU | graphics | משתנה | False |
||
graphics.itemskins |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, סקינים של Steam Workshop מוחלים על פריטים; כבו כדי להחזיר את כל הפריטים למראה ברירת המחדל | graphics | משתנה | True |
||
graphics.itemskintimeout |
(נוצר אוטומטית) זמן קצוב בשניות לפני שהורדת סקין מה-Workshop נחשבת כושלת ונזנחת | graphics | משתנה | 60 |
||
graphics.itemskinunload |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, נכסי סקין של Workshop שאין אליהם הפניה נפרקים מהזיכרון לאחר שחלפה השהיית הפריקה | graphics | משתנה | True |
||
graphics.itemskinunloaddelay |
הזמן בשניות לפני שסקין ללא הפניה נפרק. | graphics | משתנה | 120 |
||
graphics.jitterspread |
graphics | משתנה | 1 |
|||
graphics.lodbias |
מכפיל גלובלי למרחק המעבר של ה-LOD. ערך גדול יותר מוביל למרחק ראייה ארוך יותר לפני שנבחר LOD ברזולוציה נמוכה יותר. | graphics | משתנה | 1 |
||
graphics.maxqueuedframes |
המספר המרבי של פריימים בתור שמנהל התקן הגרפיקה מחזיק. | graphics | משתנה | -1 |
||
graphics.parallax |
(נוצר אוטומטית) מצב parallax mapping לשטח: 0 = כבוי, 1 = parallax offset, 2 = parallax occlusion; מצבים גבוהים משפרים עומק שטח בעלות GPU | graphics | משתנה | 0 |
||
graphics.quality |
רמת האיכות שנבחרה כעת | graphics | משתנה | 6 |
||
graphics.reflexintervalus |
מרווח מינימלי במיקרו-שניות לסנכרון פריימים. 0 = ללא הגבלת קצב פריימים | graphics | משתנה | 0 |
||
graphics.reflexlatencymarker |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מכניס סמני השהיה של Reflex לצינור הרינדור למדידת השהיה מדויקת ב-FrameView/FCAT | graphics | משתנה | False |
||
graphics.reflexmode |
(נוצר אוטומטית) מצב השהיה נמוכה של NVIDIA Reflex: 0 = כבוי, 1 = מופעל, 2 = מופעל + boost; מפחית השהיית רינדור ב-GPU נתמכים | graphics | משתנה | 0 |
||
graphics.renderscale |
(נוצר אוטומטית) קנה מידה של רזולוציית הרינדור הפנימית (0.5-1.0); ערכים מתחת ל-1.0 מרנדרים ברזולוציה נמוכה יותר ואז מגדילים (upscale), ומשפרים ביצועים במחיר חדות | graphics | משתנה | 1 |
||
graphics.resolution |
אינדקס רזולוציית המסך הנוכחית. | graphics | משתנה | 0 |
||
graphics.screenmode |
מצב המסך הנוכחי. | graphics | משתנה | 0 |
||
graphicssettings.anisotropicfiltering |
מצב סינון אניזוטרופי גלובלי. 0-2. מושבת, מופעל לפי מרקם, מופעל בכפייה לכל המרקמים. | graphicssettings | משתנה | 1 |
||
graphicssettings.billboardsfacecameraposition |
אם מופעל, בילבורדים יפנו אל מיקום המצלמה ולא אל כיוון המצלמה. | graphicssettings | משתנה | True |
||
graphicssettings.enablelodcrossfade |
מפעיל או משבית LOD Cross Fade. | graphicssettings | משתנה | True |
||
graphicssettings.globaltexturemipmaplimit |
מציין כמה מה-mips ברזולוציה הגבוהה ביותר של כל מרקם Unity לא מעלה ברמת האיכות הנתונה. | graphicssettings | משתנה | 0 |
||
graphicssettings.numshadowcascades |
מספר ה-cascades לשימוש בצללי אור כיווני. 1 = אין, 2 = שניים, 4 = ארבעה | graphicssettings | משתנה | 2 |
||
graphicssettings.particleraycastbudget |
תקציב מספר ה-ray casts שאפשר לבצע בכל פריים לבדיקת התנגשות מקורבת. | graphicssettings | משתנה | 1024 |
||
graphicssettings.pixellightcount |
המספר המרבי של pixel lights שיכולים להשפיע על אובייקט כלשהו. | graphicssettings | משתנה | 8 |
||
graphicssettings.shadowcascades |
מספר ה-cascades לשימוש בצללי אור כיווני. 1 = אין, 2 = שניים, 4 = ארבעה | graphicssettings | משתנה | 2 |
||
graphicssettings.shadowdistance |
מרחק ציור הצללים | graphicssettings | משתנה | 180 |
||
graphicssettings.shadowdistancepercent |
אחוז מרחק ציור הצללים | graphicssettings | משתנה | 100 |
||
graphicssettings.shadowmapresolution |
רזולוציית ברירת המחדל של shadow maps. 0 = נמוכה, 1 = בינונית, 2 = גבוהה, 3 = גבוהה מאוד | graphicssettings | משתנה | 3 |
||
graphicssettings.shadowmaskmode |
מצב הרינדור של Shadowmask. 0 = Shadowmask 1 = Distance Shadowmask | graphicssettings | משתנה | 1 |
||
graphicssettings.shadowqualitypreset |
ה-preset שקובע את כל הגדרות הצללים. Low לביצועים, Max לחזותיות הטובה ביותר. | graphicssettings | משתנה | 3 |
||
graphicssettings.shadowresolution |
רזולוציית ברירת המחדל של shadow maps. 0 = נמוכה, 1 = בינונית, 2 = גבוהה, 3 = גבוהה מאוד | graphicssettings | משתנה | 3 |
||
graphicssettings.softparticles |
האם להשתמש ב-soft blending עבור חלקיקים? | graphicssettings | משתנה | True |
||
graphicssettings.streamingmipmapsmemorybudget |
הכמות הכוללת של זיכרון (במגה-בייט) שישמש מרקמי streaming ולא-streaming. | graphicssettings | משתנה | 64 |
||
graphics.shaderlod |
(נוצר אוטומטית) רמת LOD גלובלית של shader 1-6; ערכים נמוכים משביתים תכונות shader יקרות (למשל parallax, specular) לביצועים טובים יותר בחומרה חלשה | graphics | משתנה | 6 |
||
graphics.shadowcascades |
graphics | משתנה | 2 |
|||
graphics.shadowdistance |
graphics | משתנה | 1000 |
|||
graphics.shadowfilteringquality |
(נוצר אוטומטית) למפתחים בלבד: איכות סינון PCF של צללים 0-3; ערכים גבוהים משתמשים ביותר דגימות shadow map לקצוות רכים יותר; מעדכן גם shadowmode ומילות מפתח של shader | graphics | משתנה | 1 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
שאלות נפוצות
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.