Rust Client Settings Commands

Lista Give Item →

Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comenzi: 929
ComandăDescriereCategorieTipImplicitPermisiune
graphics.dof_debug (Generat) Admin/cinematic: când este activat, desenează un overlay de depanare care arată bufferul de adâncime și cercul de confuzie, pentru reglarea DoF graphics variabilă False
graphics.dof_focus_dist distanța de la cameră la care se focalizează graphics variabilă 10
graphics.dof_focus_time (Generat) Timpul în secunde în care distanța de focalizare depth-of-field se interpolează spre o țintă nouă când modul automat sau dinamic este activ graphics variabilă 0.2
graphics.dof_kernel_count Merge de la 0 la 3, mai mare = mai multe eșantioane DoF, dar performanță mai slabă graphics variabilă 0
graphics.dof_mode 0 = automat 1 = manual 2 = dinamic, în funcție de țintă graphics variabilă 0
graphics.dof_squeeze (Generat) Admin/cinematic: factor de compresie anamorfică aplicat formelor bokeh DoF; 0 = circular, valorile pozitive = oval/anamorfic graphics variabilă 0
graphics.drawdistance (Generat) Distanța maximă de desenare a camerei în metri; obiectele dincolo de această distanță sunt eliminate prin culling; valorile mai mici îmbunătățesc performanța GPU în detrimentul distanței de vizibilitate graphics variabilă 2500
graphics.fov (Generat) Câmpul vizual al camerei în grade, limitat între 70 și 90; valorile mai mari oferă o vedere mai largă, dar pot cauza distorsiuni la margini graphics variabilă 75
graphics.globalmipbias Setează bias-ul global al mip map-urilor pentru (aproape) toate texturile de suprafață. (-2..+2) Ar trebui să fie -0.5 pentru a corecta neclaritatea din filtrarea bilineară și -1.5 când TAA este activat. graphics variabilă 0
graphics.graphics_jobs_sync_point 0 = EndOfFrame, 1 = AfterScriptUpdate (implicit), 2 = AfterScriptLateUpdate, 3 = WaitForPresent graphics variabilă 1
graphics.grassshadows (Generat) Doar pentru dezvoltatori: când este activat, geometria ierbii proiectează umbre; dezactivat implicit din cauza costului de performanță la randarea umbrelor pe GPU graphics variabilă False
graphics.grassshadowsenabled (Generat) Doar pentru dezvoltatori: când este activat, geometria ierbii proiectează umbre; dezactivat implicit din cauza costului de performanță la randarea umbrelor pe GPU graphics variabilă False
graphics.hlod (Generat) Când este activat, mesh-urile LOD ierarhice (HLOD) sunt folosite pentru geometria îndepărtată; dezactivat automat când indirect instancing este activ; comutarea declanșează o reîmprospătare completă a LOD-urilor graphics variabilă True
graphics.hud (Generat) Când este activat, HUD-ul din joc este vizibil; dezactivează-l pentru a ascunde toate elementele HUD (bara de sănătate, hotbar etc.) pentru capturi de ecran graphics variabilă True
graphics.impostorshadows (Generat) Când este activat, obiectele imposter (billboard-uri LOD îndepărtate) proiectează umbre; îmbunătățește calitatea vizuală a umbrelor copacilor și clădirilor îndepărtate, la un cost GPU graphics variabilă False
graphics.itemskins (Generat) Când este activat, skin-urile din Steam Workshop sunt aplicate obiectelor; dezactivează-l pentru a readuce toate obiectele la aspectul implicit graphics variabilă True
graphics.itemskintimeout (Generat) Timeout-ul în secunde după care descărcarea unui skin din workshop este considerată eșuată și abandonată graphics variabilă 60
graphics.itemskinunload (Generat) Când este activat, asset-urile skin-urilor din workshop fără referințe sunt descărcate din memorie după scurgerea întârzierii de descărcare graphics variabilă True
graphics.itemskinunloaddelay Timpul în secunde după care un skin fără referințe este descărcat. graphics variabilă 120
graphics.jitterspread graphics variabilă 1
graphics.lodbias Multiplicator global pentru distanța de comutare a LOD-urilor. O valoare mai mare duce la o distanță de vizibilitate mai mare înainte să fie ales un LOD cu rezoluție mai mică. graphics variabilă 1
graphics.maxqueuedframes Numărul maxim de cadre puse în coadă de driverul grafic. graphics variabilă -1
graphics.parallax (Generat) Modul de parallax mapping al terenului: 0 = oprit, 1 = parallax offset, 2 = parallax occlusion; modurile superioare îmbunătățesc adâncimea terenului, la un cost GPU graphics variabilă 0
graphics.quality Nivelul de calitate selectat în prezent graphics variabilă 6
graphics.reflexintervalus Intervalul minim în microsecunde pentru sincronizarea cadrelor. 0 = fără limită de rată de cadre graphics variabilă 0
graphics.reflexlatencymarker (Generat) Când este activat, inserează markeri de latență Reflex în pipeline-ul de randare, pentru măsurarea precisă a latenței în FrameView/FCAT graphics variabilă False
graphics.reflexmode (Generat) Modul de latență redusă NVIDIA Reflex: 0 = oprit, 1 = pornit, 2 = pornit + boost; reduce latența de randare pe GPU-urile compatibile graphics variabilă 0
graphics.renderscale (Generat) Scara internă a rezoluției de randare (0.5-1.0); valorile sub 1.0 randează la o rezoluție mai mică, apoi măresc imaginea, îmbunătățind performanța în detrimentul clarității graphics variabilă 1
graphics.resolution Indexul rezoluției curente a ecranului. graphics variabilă 0
graphics.screenmode Modul curent al ecranului. graphics variabilă 0
graphicssettings.anisotropicfiltering Modul global de filtrare anizotropică. 0-2. Dezactivat, activat per textură, forțat pentru toate texturile. graphicssettings variabilă 1
graphicssettings.billboardsfacecameraposition Dacă este activat, billboard-urile vor fi orientate spre poziția camerei, nu spre orientarea camerei. graphicssettings variabilă True
graphicssettings.enablelodcrossfade Activează sau dezactivează LOD Cross Fade. graphicssettings variabilă True
graphicssettings.globaltexturemipmaplimit Indică câte dintre mip-urile cu cea mai mare rezoluție ale fiecărei texturi nu le încarcă Unity la nivelul de calitate dat. graphicssettings variabilă 0
graphicssettings.numshadowcascades Numărul de cascade folosite pentru umbrele luminii direcționale. 1 = Niciuna, 2 = Două, 4 = Patru graphicssettings variabilă 2
graphicssettings.particleraycastbudget Bugetul de raycast-uri care pot fi efectuate pe cadru pentru testarea aproximativă a coliziunilor. graphicssettings variabilă 1024
graphicssettings.pixellightcount Numărul maxim de lumini pe pixel care ar trebui să afecteze orice obiect. graphicssettings variabilă 8
graphicssettings.shadowcascades Numărul de cascade folosite pentru umbrele luminii direcționale. 1 = Niciuna, 2 = Două, 4 = Patru graphicssettings variabilă 2
graphicssettings.shadowdistance Distanța de desenare a umbrelor graphicssettings variabilă 180
graphicssettings.shadowdistancepercent Procentul distanței de desenare a umbrelor graphicssettings variabilă 100
graphicssettings.shadowmapresolution Rezoluția implicită a shadow map-urilor. 0 = Scăzută, 1 = Medie, 2 = Ridicată, 3 = Foarte ridicată graphicssettings variabilă 3
graphicssettings.shadowmaskmode Modul de randare al Shadowmask. 0 = Shadowmask 1 = Distance Shadowmask graphicssettings variabilă 1
graphicssettings.shadowqualitypreset Presetul care determină toate setările umbrelor. Low pentru performanță, Max pentru cea mai bună imagine. graphicssettings variabilă 3
graphicssettings.shadowresolution Rezoluția implicită a shadow map-urilor. 0 = Scăzută, 1 = Medie, 2 = Ridicată, 3 = Foarte ridicată graphicssettings variabilă 3
graphicssettings.softparticles Să se folosească soft blending pentru particule? graphicssettings variabilă True
graphicssettings.streamingmipmapsmemorybudget Cantitatea totală de memorie (în megaocteți) folosită de texturile cu streaming și fără streaming. graphicssettings variabilă 64
graphics.shaderlod (Generat) Nivelul global de LOD al shader-elor 1-6; valorile mai mici dezactivează funcțiile costisitoare ale shader-elor (de ex. parallax, specular) pentru performanță mai bună pe hardware slab graphics variabilă 6
graphics.shadowcascades graphics variabilă 2
graphics.shadowdistance graphics variabilă 1000
graphics.shadowfilteringquality (Generat) Doar pentru dezvoltatori: calitatea filtrării PCF a umbrelor 0-3; valorile mai mari folosesc mai multe eșantioane din shadow map pentru margini mai moi; actualizează și shadowmode și cuvintele-cheie shader graphics variabilă 1

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Întrebări frecvente

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.