Rust Client Settings Commands
Daftar Give Item →Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 perintah
| Perintah | Deskripsi | Kategori | Tipe | Default | Izin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
graphics.dof_debug |
(Generated) Admin/sinematik: jika aktif, menggambar overlay debug yang menampilkan depth buffer dan circle of confusion untuk tuning DoF | graphics | variabel | False |
||
graphics.dof_focus_dist |
jarak dari kamera untuk difokuskan | graphics | variabel | 10 |
||
graphics.dof_focus_time |
(Generated) Waktu dalam detik agar jarak fokus depth-of-field berpindah (lerp) ke target baru saat mode auto atau dynamic aktif | graphics | variabel | 0.2 |
||
graphics.dof_kernel_count |
Berkisar dari 0 - 3, lebih tinggi = lebih banyak sampel dof tetapi performa lebih lambat | graphics | variabel | 0 |
||
graphics.dof_mode |
0 = otomatis 1 = manual 2 = dinamis berdasarkan target | graphics | variabel | 0 |
||
graphics.dof_squeeze |
(Generated) Admin/sinematik: faktor anamorphic squeeze yang diterapkan pada bentuk bokeh DoF; 0 = bulat, nilai positif = oval/anamorphic | graphics | variabel | 0 |
||
graphics.drawdistance |
(Generated) Jarak render kamera maksimum dalam meter; objek di luar jarak ini di-cull; nilai lebih rendah meningkatkan performa GPU dengan mengorbankan jarak pandang | graphics | variabel | 2500 |
||
graphics.fov |
(Generated) Field of view kamera dalam derajat, dibatasi antara 70 dan 90; nilai lebih tinggi memberi pandangan lebih lebar tetapi bisa menyebabkan distorsi di tepi | graphics | variabel | 75 |
||
graphics.globalmipbias |
Mengatur global mip map bias untuk (hampir) semua tekstur permukaan. (-2..+2) Sebaiknya -0.5 untuk mengoreksi keburaman dari bilinear filtering dan -1.5 saat TAA aktif. | graphics | variabel | 0 |
||
graphics.graphics_jobs_sync_point |
0 = EndOfFrame, 1 = AfterScriptUpdate (default), 2 = AfterScriptLateUpdate, 3 = WaitForPresent | graphics | variabel | 1 |
||
graphics.grassshadows |
(Generated) Khusus developer: jika aktif, geometri rumput menghasilkan bayangan; nonaktif secara default karena biaya performa pada render bayangan GPU | graphics | variabel | False |
||
graphics.grassshadowsenabled |
(Generated) Khusus developer: jika aktif, geometri rumput menghasilkan bayangan; nonaktif secara default karena biaya performa pada render bayangan GPU | graphics | variabel | False |
||
graphics.hlod |
(Generated) Jika aktif, mesh hierarchical LOD (HLOD) dipakai untuk geometri jauh; otomatis dinonaktifkan saat indirect instancing aktif; toggle memicu penyegaran LOD penuh | graphics | variabel | True |
||
graphics.hud |
(Generated) Jika aktif, HUD dalam game terlihat; nonaktifkan untuk menyembunyikan semua elemen HUD (bar health, hotbar, dll.) untuk screenshot | graphics | variabel | True |
||
graphics.impostorshadows |
(Generated) Jika aktif, objek imposter (billboard LOD jarak jauh) menghasilkan bayangan; meningkatkan kualitas visual bayangan pohon dan bangunan jauh dengan biaya GPU | graphics | variabel | False |
||
graphics.itemskins |
(Generated) Jika aktif, skin Steam Workshop diterapkan pada item; nonaktifkan untuk mengembalikan semua item ke tampilan default | graphics | variabel | True |
||
graphics.itemskintimeout |
(Generated) Timeout dalam detik sebelum unduhan skin workshop dianggap gagal dan dibatalkan | graphics | variabel | 60 |
||
graphics.itemskinunload |
(Generated) Jika aktif, aset skin workshop yang tidak direferensikan dibongkar dari memori setelah delay bongkar berlalu | graphics | variabel | True |
||
graphics.itemskinunloaddelay |
Waktu dalam detik sebelum skin yang tidak direferensikan dibongkar. | graphics | variabel | 120 |
||
graphics.jitterspread |
graphics | variabel | 1 |
|||
graphics.lodbias |
Pengali global untuk jarak pergantian LOD. Nilai lebih besar membuat jarak pandang lebih jauh sebelum LOD beresolusi lebih rendah dipilih. | graphics | variabel | 1 |
||
graphics.maxqueuedframes |
Jumlah maksimum frame yang diantrekan oleh driver grafis. | graphics | variabel | -1 |
||
graphics.parallax |
(Generated) Mode terrain parallax mapping: 0 = mati, 1 = parallax offset, 2 = parallax occlusion; mode lebih tinggi meningkatkan kedalaman terrain dengan biaya GPU | graphics | variabel | 0 |
||
graphics.quality |
Level kualitas yang saat ini dipilih | graphics | variabel | 6 |
||
graphics.reflexintervalus |
Interval minimum dalam mikrodetik untuk sinkronisasi frame. 0 = tanpa batas frame rate | graphics | variabel | 0 |
||
graphics.reflexlatencymarker |
(Generated) Jika aktif, menyisipkan marker latensi Reflex ke pipeline render untuk pengukuran latensi yang akurat di FrameView/FCAT | graphics | variabel | False |
||
graphics.reflexmode |
(Generated) Mode latensi rendah NVIDIA Reflex: 0 = mati, 1 = hidup, 2 = hidup + boost; mengurangi latensi render pada GPU yang didukung | graphics | variabel | 0 |
||
graphics.renderscale |
(Generated) Skala resolusi render internal (0.5-1.0); nilai di bawah 1.0 dirender pada resolusi lebih rendah lalu di-upscale, meningkatkan performa dengan mengorbankan ketajaman | graphics | variabel | 1 |
||
graphics.resolution |
Indeks resolusi layar saat ini. | graphics | variabel | 0 |
||
graphics.screenmode |
Mode layar saat ini. | graphics | variabel | 0 |
||
graphicssettings.anisotropicfiltering |
Mode anisotropic filtering global. 0-2. Nonaktif, aktif per tekstur, dipaksa aktif untuk semua tekstur. | graphicssettings | variabel | 1 |
||
graphicssettings.billboardsfacecameraposition |
Jika aktif, billboard akan menghadap posisi kamera, bukan orientasi kamera. | graphicssettings | variabel | True |
||
graphicssettings.enablelodcrossfade |
Mengaktifkan atau menonaktifkan LOD Cross Fade. | graphicssettings | variabel | True |
||
graphicssettings.globaltexturemipmaplimit |
Menunjukkan berapa banyak mip beresolusi tertinggi dari setiap tekstur yang tidak diunggah Unity pada level kualitas tertentu. | graphicssettings | variabel | 0 |
||
graphicssettings.numshadowcascades |
Jumlah cascade yang dipakai untuk bayangan directional light. 1 = None, 2 = Dua, 4 = Empat | graphicssettings | variabel | 2 |
||
graphicssettings.particleraycastbudget |
Anggaran jumlah ray cast yang bisa dilakukan per frame untuk pengujian tabrakan perkiraan. | graphicssettings | variabel | 1024 |
||
graphicssettings.pixellightcount |
Jumlah maksimum pixel light yang boleh memengaruhi objek mana pun. | graphicssettings | variabel | 8 |
||
graphicssettings.shadowcascades |
Jumlah cascade yang dipakai untuk bayangan directional light. 1 = None, 2 = Dua, 4 = Empat | graphicssettings | variabel | 2 |
||
graphicssettings.shadowdistance |
Jarak render bayangan | graphicssettings | variabel | 180 |
||
graphicssettings.shadowdistancepercent |
Persentase jarak render bayangan | graphicssettings | variabel | 100 |
||
graphicssettings.shadowmapresolution |
Resolusi default shadow map. 0 = Rendah, 1 = Sedang, 2 = Tinggi, 3 = Sangat Tinggi | graphicssettings | variabel | 3 |
||
graphicssettings.shadowmaskmode |
Mode render Shadowmask. 0 = Shadowmask 1 = Distance Shadowmask | graphicssettings | variabel | 1 |
||
graphicssettings.shadowqualitypreset |
Preset yang menentukan semua pengaturan bayangan. Low untuk performa, Max untuk visual terbaik. | graphicssettings | variabel | 3 |
||
graphicssettings.shadowresolution |
Resolusi default shadow map. 0 = Rendah, 1 = Sedang, 2 = Tinggi, 3 = Sangat Tinggi | graphicssettings | variabel | 3 |
||
graphicssettings.softparticles |
Apakah soft blending dipakai untuk partikel? | graphicssettings | variabel | True |
||
graphicssettings.streamingmipmapsmemorybudget |
Total memori (dalam megabyte) yang dipakai oleh tekstur streaming dan non-streaming. | graphicssettings | variabel | 64 |
||
graphics.shaderlod |
(Generated) Level shader LOD global 1-6; nilai lebih rendah menonaktifkan fitur shader mahal (mis. parallax, specular) untuk performa lebih baik di perangkat kelas bawah | graphics | variabel | 6 |
||
graphics.shadowcascades |
graphics | variabel | 2 |
|||
graphics.shadowdistance |
graphics | variabel | 1000 |
|||
graphics.shadowfilteringquality |
(Generated) Khusus developer: kualitas shadow PCF filtering 0-3; nilai lebih tinggi memakai lebih banyak sampel shadow map untuk tepi lebih lembut; juga memperbarui shadowmode dan shader keyword | graphics | variabel | 1 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.