Rust Client Settings Commands

Daftar Give Item →

Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 perintah
PerintahDeskripsiKategoriTipeDefaultIzin
graphics.dof_debug (Generated) Admin/sinematik: jika aktif, menggambar overlay debug yang menampilkan depth buffer dan circle of confusion untuk tuning DoF graphics variabel False
graphics.dof_focus_dist jarak dari kamera untuk difokuskan graphics variabel 10
graphics.dof_focus_time (Generated) Waktu dalam detik agar jarak fokus depth-of-field berpindah (lerp) ke target baru saat mode auto atau dynamic aktif graphics variabel 0.2
graphics.dof_kernel_count Berkisar dari 0 - 3, lebih tinggi = lebih banyak sampel dof tetapi performa lebih lambat graphics variabel 0
graphics.dof_mode 0 = otomatis 1 = manual 2 = dinamis berdasarkan target graphics variabel 0
graphics.dof_squeeze (Generated) Admin/sinematik: faktor anamorphic squeeze yang diterapkan pada bentuk bokeh DoF; 0 = bulat, nilai positif = oval/anamorphic graphics variabel 0
graphics.drawdistance (Generated) Jarak render kamera maksimum dalam meter; objek di luar jarak ini di-cull; nilai lebih rendah meningkatkan performa GPU dengan mengorbankan jarak pandang graphics variabel 2500
graphics.fov (Generated) Field of view kamera dalam derajat, dibatasi antara 70 dan 90; nilai lebih tinggi memberi pandangan lebih lebar tetapi bisa menyebabkan distorsi di tepi graphics variabel 75
graphics.globalmipbias Mengatur global mip map bias untuk (hampir) semua tekstur permukaan. (-2..+2) Sebaiknya -0.5 untuk mengoreksi keburaman dari bilinear filtering dan -1.5 saat TAA aktif. graphics variabel 0
graphics.graphics_jobs_sync_point 0 = EndOfFrame, 1 = AfterScriptUpdate (default), 2 = AfterScriptLateUpdate, 3 = WaitForPresent graphics variabel 1
graphics.grassshadows (Generated) Khusus developer: jika aktif, geometri rumput menghasilkan bayangan; nonaktif secara default karena biaya performa pada render bayangan GPU graphics variabel False
graphics.grassshadowsenabled (Generated) Khusus developer: jika aktif, geometri rumput menghasilkan bayangan; nonaktif secara default karena biaya performa pada render bayangan GPU graphics variabel False
graphics.hlod (Generated) Jika aktif, mesh hierarchical LOD (HLOD) dipakai untuk geometri jauh; otomatis dinonaktifkan saat indirect instancing aktif; toggle memicu penyegaran LOD penuh graphics variabel True
graphics.hud (Generated) Jika aktif, HUD dalam game terlihat; nonaktifkan untuk menyembunyikan semua elemen HUD (bar health, hotbar, dll.) untuk screenshot graphics variabel True
graphics.impostorshadows (Generated) Jika aktif, objek imposter (billboard LOD jarak jauh) menghasilkan bayangan; meningkatkan kualitas visual bayangan pohon dan bangunan jauh dengan biaya GPU graphics variabel False
graphics.itemskins (Generated) Jika aktif, skin Steam Workshop diterapkan pada item; nonaktifkan untuk mengembalikan semua item ke tampilan default graphics variabel True
graphics.itemskintimeout (Generated) Timeout dalam detik sebelum unduhan skin workshop dianggap gagal dan dibatalkan graphics variabel 60
graphics.itemskinunload (Generated) Jika aktif, aset skin workshop yang tidak direferensikan dibongkar dari memori setelah delay bongkar berlalu graphics variabel True
graphics.itemskinunloaddelay Waktu dalam detik sebelum skin yang tidak direferensikan dibongkar. graphics variabel 120
graphics.jitterspread graphics variabel 1
graphics.lodbias Pengali global untuk jarak pergantian LOD. Nilai lebih besar membuat jarak pandang lebih jauh sebelum LOD beresolusi lebih rendah dipilih. graphics variabel 1
graphics.maxqueuedframes Jumlah maksimum frame yang diantrekan oleh driver grafis. graphics variabel -1
graphics.parallax (Generated) Mode terrain parallax mapping: 0 = mati, 1 = parallax offset, 2 = parallax occlusion; mode lebih tinggi meningkatkan kedalaman terrain dengan biaya GPU graphics variabel 0
graphics.quality Level kualitas yang saat ini dipilih graphics variabel 6
graphics.reflexintervalus Interval minimum dalam mikrodetik untuk sinkronisasi frame. 0 = tanpa batas frame rate graphics variabel 0
graphics.reflexlatencymarker (Generated) Jika aktif, menyisipkan marker latensi Reflex ke pipeline render untuk pengukuran latensi yang akurat di FrameView/FCAT graphics variabel False
graphics.reflexmode (Generated) Mode latensi rendah NVIDIA Reflex: 0 = mati, 1 = hidup, 2 = hidup + boost; mengurangi latensi render pada GPU yang didukung graphics variabel 0
graphics.renderscale (Generated) Skala resolusi render internal (0.5-1.0); nilai di bawah 1.0 dirender pada resolusi lebih rendah lalu di-upscale, meningkatkan performa dengan mengorbankan ketajaman graphics variabel 1
graphics.resolution Indeks resolusi layar saat ini. graphics variabel 0
graphics.screenmode Mode layar saat ini. graphics variabel 0
graphicssettings.anisotropicfiltering Mode anisotropic filtering global. 0-2. Nonaktif, aktif per tekstur, dipaksa aktif untuk semua tekstur. graphicssettings variabel 1
graphicssettings.billboardsfacecameraposition Jika aktif, billboard akan menghadap posisi kamera, bukan orientasi kamera. graphicssettings variabel True
graphicssettings.enablelodcrossfade Mengaktifkan atau menonaktifkan LOD Cross Fade. graphicssettings variabel True
graphicssettings.globaltexturemipmaplimit Menunjukkan berapa banyak mip beresolusi tertinggi dari setiap tekstur yang tidak diunggah Unity pada level kualitas tertentu. graphicssettings variabel 0
graphicssettings.numshadowcascades Jumlah cascade yang dipakai untuk bayangan directional light. 1 = None, 2 = Dua, 4 = Empat graphicssettings variabel 2
graphicssettings.particleraycastbudget Anggaran jumlah ray cast yang bisa dilakukan per frame untuk pengujian tabrakan perkiraan. graphicssettings variabel 1024
graphicssettings.pixellightcount Jumlah maksimum pixel light yang boleh memengaruhi objek mana pun. graphicssettings variabel 8
graphicssettings.shadowcascades Jumlah cascade yang dipakai untuk bayangan directional light. 1 = None, 2 = Dua, 4 = Empat graphicssettings variabel 2
graphicssettings.shadowdistance Jarak render bayangan graphicssettings variabel 180
graphicssettings.shadowdistancepercent Persentase jarak render bayangan graphicssettings variabel 100
graphicssettings.shadowmapresolution Resolusi default shadow map. 0 = Rendah, 1 = Sedang, 2 = Tinggi, 3 = Sangat Tinggi graphicssettings variabel 3
graphicssettings.shadowmaskmode Mode render Shadowmask. 0 = Shadowmask 1 = Distance Shadowmask graphicssettings variabel 1
graphicssettings.shadowqualitypreset Preset yang menentukan semua pengaturan bayangan. Low untuk performa, Max untuk visual terbaik. graphicssettings variabel 3
graphicssettings.shadowresolution Resolusi default shadow map. 0 = Rendah, 1 = Sedang, 2 = Tinggi, 3 = Sangat Tinggi graphicssettings variabel 3
graphicssettings.softparticles Apakah soft blending dipakai untuk partikel? graphicssettings variabel True
graphicssettings.streamingmipmapsmemorybudget Total memori (dalam megabyte) yang dipakai oleh tekstur streaming dan non-streaming. graphicssettings variabel 64
graphics.shaderlod (Generated) Level shader LOD global 1-6; nilai lebih rendah menonaktifkan fitur shader mahal (mis. parallax, specular) untuk performa lebih baik di perangkat kelas bawah graphics variabel 6
graphics.shadowcascades graphics variabel 2
graphics.shadowdistance graphics variabel 1000
graphics.shadowfilteringquality (Generated) Khusus developer: kualitas shadow PCF filtering 0-3; nilai lebih tinggi memakai lebih banyak sampel shadow map untuk tepi lebih lembut; juga memperbarui shadowmode dan shader keyword graphics variabel 1

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.