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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

명령어 929개
명령어설명카테고리유형기본권한
graphics.dof_debug (자동 생성) 관리자/시네마틱: 활성화하면 DoF 조정을 위해 깊이 버퍼와 착란원을 보여주는 디버그 오버레이를 그려요 graphics 변수 False
graphics.dof_focus_dist 초점을 맞출 카메라로부터의 거리예요 graphics 변수 10
graphics.dof_focus_time (자동 생성) 자동 또는 동적 모드가 활성화되어 있을 때 피사계 심도 초점 거리가 새 대상으로 보간되는 데 걸리는 시간(초)이에요 graphics 변수 0.2
graphics.dof_kernel_count 0부터 3까지의 값을 가지며, 높을수록 DoF 샘플이 많아지지만 성능은 느려져요 graphics 변수 0
graphics.dof_mode 0 = 자동, 1 = 수동, 2 = 대상에 따라 동적 graphics 변수 0
graphics.dof_squeeze (자동 생성) 관리자/시네마틱: DoF 보케 모양에 적용되는 아나모픽 스퀴즈 계수예요. 0 = 원형, 양수 = 타원형/아나모픽 graphics 변수 0
graphics.drawdistance (자동 생성) 카메라 최대 그리기 거리(미터)예요. 이 거리를 넘는 오브젝트는 컬링되며, 값이 낮을수록 시야 거리를 희생하는 대신 GPU 성능이 좋아져요 graphics 변수 2500
graphics.fov (자동 생성) 카메라 시야각(도)이며 70~90 사이로 제한돼요. 값이 높을수록 시야가 넓어지지만 가장자리가 왜곡될 수 있어요 graphics 변수 75
graphics.globalmipbias (거의) 모든 표면 텍스처의 전역 밉맵 바이어스를 설정해요. (-2..+2) 쌍선형 필터링의 흐릿함을 보정하려면 -0.5, TAA가 활성화되어 있으면 -1.5이 좋아요. graphics 변수 0
graphics.graphics_jobs_sync_point 0 = EndOfFrame, 1 = AfterScriptUpdate(기본값), 2 = AfterScriptLateUpdate, 3 = WaitForPresent graphics 변수 1
graphics.grassshadows (자동 생성) 개발자 전용: 활성화하면 풀 지오메트리가 그림자를 드리워요. GPU 그림자 렌더링 비용 때문에 기본적으로 비활성화돼 있어요 graphics 변수 False
graphics.grassshadowsenabled (자동 생성) 개발자 전용: 활성화하면 풀 지오메트리가 그림자를 드리워요. GPU 그림자 렌더링 비용 때문에 기본적으로 비활성화돼 있어요 graphics 변수 False
graphics.hlod (자동 생성) 활성화하면 먼 지오메트리에 계층적 LOD(HLOD) 메시를 사용해요. 간접 인스턴싱이 활성화되면 자동으로 비활성화되며, 전환하면 전체 LOD가 새로고침돼요 graphics 변수 True
graphics.hud (자동 생성) 활성화하면 게임 내 HUD가 보여요. 비활성화하면 스크린샷을 위해 모든 HUD 요소(체력 바, 핫바 등)가 숨겨져요 graphics 변수 True
graphics.impostorshadows (자동 생성) 활성화하면 임포스터(원거리 LOD 빌보드) 오브젝트가 그림자를 드리워요. GPU 비용을 들여 먼 나무와 건물의 그림자 품질이 좋아져요 graphics 변수 False
graphics.itemskins (자동 생성) 활성화하면 Steam 워크숍 스킨이 아이템에 적용돼요. 비활성화하면 모든 아이템이 기본 외형으로 돌아가요 graphics 변수 True
graphics.itemskintimeout (자동 생성) 워크숍 스킨 다운로드가 실패한 것으로 간주되어 중단되기까지의 제한 시간(초)이에요 graphics 변수 60
graphics.itemskinunload (자동 생성) 활성화하면 참조되지 않는 워크숍 스킨 에셋이 언로드 지연 시간이 지난 뒤 메모리에서 언로드돼요 graphics 변수 True
graphics.itemskinunloaddelay 참조되지 않는 스킨이 언로드되기까지의 시간(초)이에요. graphics 변수 120
graphics.jitterspread graphics 변수 1
graphics.lodbias LOD 전환 거리의 전역 배율이에요. 값이 클수록 더 낮은 해상도의 LOD가 선택되기 전까지의 시야 거리가 길어져요. graphics 변수 1
graphics.maxqueuedframes 그래픽 드라이버가 대기열에 쌓을 수 있는 프레임의 최대 수예요. graphics 변수 -1
graphics.parallax (자동 생성) 지형 시차 매핑 모드예요. 0 = 끔, 1 = 시차 오프셋, 2 = 시차 오클루전이며, 모드가 높을수록 GPU 비용을 들여 지형의 깊이감이 좋아져요 graphics 변수 0
graphics.quality 현재 선택된 품질 수준이에요 graphics 변수 6
graphics.reflexintervalus 프레임 동기화의 최소 간격(마이크로초)이에요. 0 = 프레임 레이트 제한 없음 graphics 변수 0
graphics.reflexlatencymarker (자동 생성) 활성화하면 FrameView/FCAT에서 정확한 지연 시간을 측정할 수 있도록 렌더 파이프라인에 Reflex 지연 마커를 삽입해요 graphics 변수 False
graphics.reflexmode (자동 생성) NVIDIA Reflex 저지연 모드예요. 0 = 끔, 1 = 켬, 2 = 켬 + 부스트이며, 지원되는 GPU에서 렌더 지연 시간을 줄여줘요 graphics 변수 0
graphics.renderscale (자동 생성) 내부 렌더 해상도 배율(0.5-1.0)이에요. 1.0 미만이면 더 낮은 해상도로 렌더링한 뒤 업스케일해 선명도를 희생하는 대신 성능이 좋아져요 graphics 변수 1
graphics.resolution 현재 화면 해상도 인덱스예요. graphics 변수 0
graphics.screenmode 현재 화면 모드예요. graphics 변수 0
graphicssettings.anisotropicfiltering 전역 이방성 필터링 모드예요. 0-2. 비활성화, 텍스처별 활성화, 모든 텍스처에 강제 활성화예요. graphicssettings 변수 1
graphicssettings.billboardsfacecameraposition 활성화하면 빌보드가 카메라 방향이 아니라 카메라 위치를 향해요. graphicssettings 변수 True
graphicssettings.enablelodcrossfade LOD 크로스 페이드를 켜거나 꺼요. graphicssettings 변수 True
graphicssettings.globaltexturemipmaplimit 지정한 품질 수준에서 Unity가 각 텍스처의 가장 높은 해상도 밉을 몇 단계나 업로드하지 않을지 나타내요. graphicssettings 변수 0
graphicssettings.numshadowcascades 방향성 광원 그림자에 사용할 캐스케이드 수예요. 1 = 없음, 2 = 2개, 4 = 4개 graphicssettings 변수 2
graphicssettings.particleraycastbudget 근사 충돌 검사를 위해 프레임당 수행할 수 있는 레이캐스트 수의 예산이에요. graphicssettings 변수 1024
graphicssettings.pixellightcount 한 오브젝트에 영향을 줄 수 있는 픽셀 라이트의 최대 개수예요. graphicssettings 변수 8
graphicssettings.shadowcascades 방향성 광원 그림자에 사용할 캐스케이드 수예요. 1 = 없음, 2 = 2개, 4 = 4개 graphicssettings 변수 2
graphicssettings.shadowdistance 그림자 그리기 거리예요 graphicssettings 변수 180
graphicssettings.shadowdistancepercent 그림자 그리기 거리 비율이에요 graphicssettings 변수 100
graphicssettings.shadowmapresolution 그림자 맵의 기본 해상도예요. 0 = 낮음, 1 = 중간, 2 = 높음, 3 = 매우 높음 graphicssettings 변수 3
graphicssettings.shadowmaskmode Shadowmask의 렌더링 모드예요. 0 = Shadowmask, 1 = Distance Shadowmask graphicssettings 변수 1
graphicssettings.shadowqualitypreset 모든 그림자 설정을 결정하는 프리셋이에요. 낮음은 성능용, 최대는 최고 화질용이에요. graphicssettings 변수 3
graphicssettings.shadowresolution 그림자 맵의 기본 해상도예요. 0 = 낮음, 1 = 중간, 2 = 높음, 3 = 매우 높음 graphicssettings 변수 3
graphicssettings.softparticles 파티클에 소프트 블렌딩을 사용할지 여부예요 graphicssettings 변수 True
graphicssettings.streamingmipmapsmemorybudget 스트리밍 및 비스트리밍 텍스처가 사용할 총 메모리량(메가바이트)이에요. graphicssettings 변수 64
graphics.shaderlod (자동 생성) 전역 셰이더 LOD 수준 1-6이에요. 값이 낮을수록 비용이 큰 셰이더 기능(시차, 스페큘러 등)이 꺼져 저사양 하드웨어에서 성능이 좋아져요 graphics 변수 6
graphics.shadowcascades graphics 변수 2
graphics.shadowdistance graphics 변수 1000
graphics.shadowfilteringquality (자동 생성) 개발자 전용: 그림자 PCF 필터링 품질 0-3이에요. 값이 높을수록 더 많은 그림자 맵 샘플을 사용해 가장자리가 부드러워지며, shadowmode와 셰이더 키워드도 함께 갱신돼요 graphics 변수 1

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자주 묻는 질문

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