Rust Client Settings Commands
Give Eşya Listesi →F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 komut
| Komut | Açıklama | Kategori | Tür | Varsayılan | İzin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
graphics.dof_debug |
(Otomatik) Yönetici/sinematik: etkinleştirildiğinde DoF ayarı için derinlik tamponunu ve circle of confusion'ı gösteren bir hata ayıklama katmanı çizer | graphics | değişken | False |
||
graphics.dof_focus_dist |
odaklanılacak kameraya olan mesafe | graphics | değişken | 10 |
||
graphics.dof_focus_time |
(Otomatik) Otomatik veya dinamik mod aktifken alan derinliği odak mesafesinin yeni bir hedefe lerp etmesi için geçen süre (saniye) | graphics | değişken | 0.2 |
||
graphics.dof_kernel_count |
0 - 3 arasında değişir, yüksek = daha fazla dof örneği ama daha yavaş performans | graphics | değişken | 0 |
||
graphics.dof_mode |
0 = otomatik 1 = manuel 2 = hedefe göre dinamik | graphics | değişken | 0 |
||
graphics.dof_squeeze |
(Otomatik) Yönetici/sinematik: DoF bokeh şekillerine uygulanan anamorfik sıkıştırma faktörü; 0 = dairesel, pozitif değerler = oval/anamorfik | graphics | değişken | 0 |
||
graphics.drawdistance |
(Otomatik) Metre cinsinden azami kamera çizim mesafesi; bu mesafenin ötesindeki nesneler culled edilir; düşük değerler görüş mesafesi pahasına GPU performansını artırır | graphics | değişken | 2500 |
||
graphics.fov |
(Otomatik) Derece cinsinden kamera görüş alanı, 70 ile 90 arasına sınırlanır; yüksek değerler daha geniş görüş sağlar ancak kenar bozulmasına neden olabilir | graphics | değişken | 75 |
||
graphics.globalmipbias |
(Neredeyse) tüm yüzey dokuları için genel mip map bias değerini ayarlar. (-2..+2) Bilineer filtrelemeden kaynaklanan bulanıklığı düzeltmek için -0.5, TAA etkinken -1.5 olmalıdır. | graphics | değişken | 0 |
||
graphics.graphics_jobs_sync_point |
0 = EndOfFrame, 1 = AfterScriptUpdate (varsayılan), 2 = AfterScriptLateUpdate, 3 = WaitForPresent | graphics | değişken | 1 |
||
graphics.grassshadows |
(Otomatik) Yalnızca geliştirici: etkinleştirildiğinde çim geometrisi gölge düşürür; GPU gölge render maliyeti nedeniyle varsayılan olarak devre dışıdır | graphics | değişken | False |
||
graphics.grassshadowsenabled |
(Otomatik) Yalnızca geliştirici: etkinleştirildiğinde çim geometrisi gölge düşürür; GPU gölge render maliyeti nedeniyle varsayılan olarak devre dışıdır | graphics | değişken | False |
||
graphics.hlod |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde uzak geometri için hiyerarşik LOD (HLOD) mesh'leri kullanılır; indirect instancing aktifken otomatik devre dışı kalır; açıp kapatmak tam bir LOD yenilemesini tetikler | graphics | değişken | True |
||
graphics.hud |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde oyun içi HUD görünürdür; ekran görüntüleri için tüm HUD öğelerini (can çubuğu, hızlı erişim çubuğu vb.) gizlemek üzere devre dışı bırak | graphics | değişken | True |
||
graphics.impostorshadows |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde imposter (uzak LOD billboard) nesneleri gölge düşürür; GPU maliyetiyle uzaktaki ağaç ve bina gölgelerinin görsel kalitesini artırır | graphics | değişken | False |
||
graphics.itemskins |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde Steam Workshop skin'leri eşyalara uygulanır; tüm eşyaları varsayılan görünüme döndürmek için devre dışı bırak | graphics | değişken | True |
||
graphics.itemskintimeout |
(Otomatik) Bir workshop skin indirmesinin başarısız sayılıp bırakılmasından önceki zaman aşımı (saniye) | graphics | değişken | 60 |
||
graphics.itemskinunload |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde referansı olmayan workshop skin varlıkları boşaltma gecikmesi geçtikten sonra bellekten boşaltılır | graphics | değişken | True |
||
graphics.itemskinunloaddelay |
Referansı olmayan bir skin'in boşaltılmasından önceki süre (saniye). | graphics | değişken | 120 |
||
graphics.jitterspread |
graphics | değişken | 1 |
|||
graphics.lodbias |
LOD geçiş mesafesi için genel çarpan. Daha büyük bir değer, daha düşük çözünürlüklü bir LOD seçilmeden önce daha uzun bir görüş mesafesi sağlar. | graphics | değişken | 1 |
||
graphics.maxqueuedframes |
Grafik sürücüsü tarafından kuyruğa alınan azami kare sayısı. | graphics | değişken | -1 |
||
graphics.parallax |
(Otomatik) Arazi parallax mapping modu: 0 = kapalı, 1 = parallax offset, 2 = parallax occlusion; yüksek modlar GPU maliyetiyle arazi derinliğini artırır | graphics | değişken | 0 |
||
graphics.quality |
Şu an seçili kalite seviyesi | graphics | değişken | 6 |
||
graphics.reflexintervalus |
Kare senkronizasyonu için mikrosaniye cinsinden asgari aralık. 0 = kare hızı sınırı yok | graphics | değişken | 0 |
||
graphics.reflexlatencymarker |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde FrameView/FCAT'te doğru gecikme ölçümü için render hattına Reflex gecikme işaretleri ekler | graphics | değişken | False |
||
graphics.reflexmode |
(Otomatik) NVIDIA Reflex düşük gecikme modu: 0 = kapalı, 1 = açık, 2 = açık + boost; desteklenen GPU'larda render gecikmesini azaltır | graphics | değişken | 0 |
||
graphics.renderscale |
(Otomatik) Dahili render çözünürlüğü ölçeği (0.5-1.0); 1.0 altındaki değerler daha düşük çözünürlükte render edip büyütür ve keskinlik pahasına performansı artırır | graphics | değişken | 1 |
||
graphics.resolution |
Güncel ekran çözünürlüğü indeksi. | graphics | değişken | 0 |
||
graphics.screenmode |
Güncel ekran modu. | graphics | değişken | 0 |
||
graphicssettings.anisotropicfiltering |
Genel anizotropik filtreleme modu. 0-2. Devre dışı, doku başına etkin, tüm dokular için zorla etkin. | graphicssettings | değişken | 1 |
||
graphicssettings.billboardsfacecameraposition |
Etkinse billboard'lar kamera yönelimi yerine kamera konumuna doğru bakar. | graphicssettings | değişken | True |
||
graphicssettings.enablelodcrossfade |
LOD Cross Fade'i etkinleştirir veya devre dışı bırakır. | graphicssettings | değişken | True |
||
graphicssettings.globaltexturemipmaplimit |
Unity'nin verilen kalite seviyesinde her dokunun en yüksek çözünürlüklü kaç mip'ini yüklemediğini belirtir. | graphicssettings | değişken | 0 |
||
graphicssettings.numshadowcascades |
Yönlü ışık gölgeleri için kullanılacak kaskad sayısı. 1 = Yok, 2 = İki, 4 = Dört | graphicssettings | değişken | 2 |
||
graphicssettings.particleraycastbudget |
Yaklaşık çarpışma testi için kare başına yapılabilecek raycast bütçesi. | graphicssettings | değişken | 1024 |
||
graphicssettings.pixellightcount |
Herhangi bir nesneyi etkilemesi gereken azami piksel ışığı sayısı. | graphicssettings | değişken | 8 |
||
graphicssettings.shadowcascades |
Yönlü ışık gölgeleri için kullanılacak kaskad sayısı. 1 = Yok, 2 = İki, 4 = Dört | graphicssettings | değişken | 2 |
||
graphicssettings.shadowdistance |
Gölge çizim mesafesi | graphicssettings | değişken | 180 |
||
graphicssettings.shadowdistancepercent |
Gölge çizim mesafesi yüzdesi | graphicssettings | değişken | 100 |
||
graphicssettings.shadowmapresolution |
Gölge haritalarının varsayılan çözünürlüğü. 0 = Düşük, 1 = Orta, 2 = Yüksek, 3 = Çok Yüksek | graphicssettings | değişken | 3 |
||
graphicssettings.shadowmaskmode |
Shadowmask'in render modu. 0 = Shadowmask 1 = Distance Shadowmask | graphicssettings | değişken | 1 |
||
graphicssettings.shadowqualitypreset |
Tüm gölge ayarlarını belirleyen ön ayar. Performans için Düşük, en iyi görsel için Maks. | graphicssettings | değişken | 3 |
||
graphicssettings.shadowresolution |
Gölge haritalarının varsayılan çözünürlüğü. 0 = Düşük, 1 = Orta, 2 = Yüksek, 3 = Çok Yüksek | graphicssettings | değişken | 3 |
||
graphicssettings.softparticles |
Parçacıklar için yumuşak karışım kullanılsın mı? | graphicssettings | değişken | True |
||
graphicssettings.streamingmipmapsmemorybudget |
Akışlı ve akışsız dokuların kullanacağı toplam bellek miktarı (megabayt). | graphicssettings | değişken | 64 |
||
graphics.shaderlod |
(Otomatik) Genel shader LOD seviyesi 1-6; düşük değerler alt seviye donanımda daha iyi performans için maliyetli shader özelliklerini (ör. parallax, specular) devre dışı bırakır | graphics | değişken | 6 |
||
graphics.shadowcascades |
graphics | değişken | 2 |
|||
graphics.shadowdistance |
graphics | değişken | 1000 |
|||
graphics.shadowfilteringquality |
(Otomatik) Yalnızca geliştirici: gölge PCF filtreleme kalitesi 0-3; yüksek değerler daha yumuşak kenarlar için daha fazla gölge haritası örneği kullanır; ayrıca shadowmode ve shader anahtar sözcüklerini günceller | graphics | değişken | 1 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Sık Sorulan Sorular
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.