Rust Client Settings Commands

Give Eşya Listesi →

F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 komut
KomutAçıklamaKategoriTürVarsayılanİzin
graphics.dof_debug (Otomatik) Yönetici/sinematik: etkinleştirildiğinde DoF ayarı için derinlik tamponunu ve circle of confusion'ı gösteren bir hata ayıklama katmanı çizer graphics değişken False
graphics.dof_focus_dist odaklanılacak kameraya olan mesafe graphics değişken 10
graphics.dof_focus_time (Otomatik) Otomatik veya dinamik mod aktifken alan derinliği odak mesafesinin yeni bir hedefe lerp etmesi için geçen süre (saniye) graphics değişken 0.2
graphics.dof_kernel_count 0 - 3 arasında değişir, yüksek = daha fazla dof örneği ama daha yavaş performans graphics değişken 0
graphics.dof_mode 0 = otomatik 1 = manuel 2 = hedefe göre dinamik graphics değişken 0
graphics.dof_squeeze (Otomatik) Yönetici/sinematik: DoF bokeh şekillerine uygulanan anamorfik sıkıştırma faktörü; 0 = dairesel, pozitif değerler = oval/anamorfik graphics değişken 0
graphics.drawdistance (Otomatik) Metre cinsinden azami kamera çizim mesafesi; bu mesafenin ötesindeki nesneler culled edilir; düşük değerler görüş mesafesi pahasına GPU performansını artırır graphics değişken 2500
graphics.fov (Otomatik) Derece cinsinden kamera görüş alanı, 70 ile 90 arasına sınırlanır; yüksek değerler daha geniş görüş sağlar ancak kenar bozulmasına neden olabilir graphics değişken 75
graphics.globalmipbias (Neredeyse) tüm yüzey dokuları için genel mip map bias değerini ayarlar. (-2..+2) Bilineer filtrelemeden kaynaklanan bulanıklığı düzeltmek için -0.5, TAA etkinken -1.5 olmalıdır. graphics değişken 0
graphics.graphics_jobs_sync_point 0 = EndOfFrame, 1 = AfterScriptUpdate (varsayılan), 2 = AfterScriptLateUpdate, 3 = WaitForPresent graphics değişken 1
graphics.grassshadows (Otomatik) Yalnızca geliştirici: etkinleştirildiğinde çim geometrisi gölge düşürür; GPU gölge render maliyeti nedeniyle varsayılan olarak devre dışıdır graphics değişken False
graphics.grassshadowsenabled (Otomatik) Yalnızca geliştirici: etkinleştirildiğinde çim geometrisi gölge düşürür; GPU gölge render maliyeti nedeniyle varsayılan olarak devre dışıdır graphics değişken False
graphics.hlod (Otomatik) Etkinleştirildiğinde uzak geometri için hiyerarşik LOD (HLOD) mesh'leri kullanılır; indirect instancing aktifken otomatik devre dışı kalır; açıp kapatmak tam bir LOD yenilemesini tetikler graphics değişken True
graphics.hud (Otomatik) Etkinleştirildiğinde oyun içi HUD görünürdür; ekran görüntüleri için tüm HUD öğelerini (can çubuğu, hızlı erişim çubuğu vb.) gizlemek üzere devre dışı bırak graphics değişken True
graphics.impostorshadows (Otomatik) Etkinleştirildiğinde imposter (uzak LOD billboard) nesneleri gölge düşürür; GPU maliyetiyle uzaktaki ağaç ve bina gölgelerinin görsel kalitesini artırır graphics değişken False
graphics.itemskins (Otomatik) Etkinleştirildiğinde Steam Workshop skin'leri eşyalara uygulanır; tüm eşyaları varsayılan görünüme döndürmek için devre dışı bırak graphics değişken True
graphics.itemskintimeout (Otomatik) Bir workshop skin indirmesinin başarısız sayılıp bırakılmasından önceki zaman aşımı (saniye) graphics değişken 60
graphics.itemskinunload (Otomatik) Etkinleştirildiğinde referansı olmayan workshop skin varlıkları boşaltma gecikmesi geçtikten sonra bellekten boşaltılır graphics değişken True
graphics.itemskinunloaddelay Referansı olmayan bir skin'in boşaltılmasından önceki süre (saniye). graphics değişken 120
graphics.jitterspread graphics değişken 1
graphics.lodbias LOD geçiş mesafesi için genel çarpan. Daha büyük bir değer, daha düşük çözünürlüklü bir LOD seçilmeden önce daha uzun bir görüş mesafesi sağlar. graphics değişken 1
graphics.maxqueuedframes Grafik sürücüsü tarafından kuyruğa alınan azami kare sayısı. graphics değişken -1
graphics.parallax (Otomatik) Arazi parallax mapping modu: 0 = kapalı, 1 = parallax offset, 2 = parallax occlusion; yüksek modlar GPU maliyetiyle arazi derinliğini artırır graphics değişken 0
graphics.quality Şu an seçili kalite seviyesi graphics değişken 6
graphics.reflexintervalus Kare senkronizasyonu için mikrosaniye cinsinden asgari aralık. 0 = kare hızı sınırı yok graphics değişken 0
graphics.reflexlatencymarker (Otomatik) Etkinleştirildiğinde FrameView/FCAT'te doğru gecikme ölçümü için render hattına Reflex gecikme işaretleri ekler graphics değişken False
graphics.reflexmode (Otomatik) NVIDIA Reflex düşük gecikme modu: 0 = kapalı, 1 = açık, 2 = açık + boost; desteklenen GPU'larda render gecikmesini azaltır graphics değişken 0
graphics.renderscale (Otomatik) Dahili render çözünürlüğü ölçeği (0.5-1.0); 1.0 altındaki değerler daha düşük çözünürlükte render edip büyütür ve keskinlik pahasına performansı artırır graphics değişken 1
graphics.resolution Güncel ekran çözünürlüğü indeksi. graphics değişken 0
graphics.screenmode Güncel ekran modu. graphics değişken 0
graphicssettings.anisotropicfiltering Genel anizotropik filtreleme modu. 0-2. Devre dışı, doku başına etkin, tüm dokular için zorla etkin. graphicssettings değişken 1
graphicssettings.billboardsfacecameraposition Etkinse billboard'lar kamera yönelimi yerine kamera konumuna doğru bakar. graphicssettings değişken True
graphicssettings.enablelodcrossfade LOD Cross Fade'i etkinleştirir veya devre dışı bırakır. graphicssettings değişken True
graphicssettings.globaltexturemipmaplimit Unity'nin verilen kalite seviyesinde her dokunun en yüksek çözünürlüklü kaç mip'ini yüklemediğini belirtir. graphicssettings değişken 0
graphicssettings.numshadowcascades Yönlü ışık gölgeleri için kullanılacak kaskad sayısı. 1 = Yok, 2 = İki, 4 = Dört graphicssettings değişken 2
graphicssettings.particleraycastbudget Yaklaşık çarpışma testi için kare başına yapılabilecek raycast bütçesi. graphicssettings değişken 1024
graphicssettings.pixellightcount Herhangi bir nesneyi etkilemesi gereken azami piksel ışığı sayısı. graphicssettings değişken 8
graphicssettings.shadowcascades Yönlü ışık gölgeleri için kullanılacak kaskad sayısı. 1 = Yok, 2 = İki, 4 = Dört graphicssettings değişken 2
graphicssettings.shadowdistance Gölge çizim mesafesi graphicssettings değişken 180
graphicssettings.shadowdistancepercent Gölge çizim mesafesi yüzdesi graphicssettings değişken 100
graphicssettings.shadowmapresolution Gölge haritalarının varsayılan çözünürlüğü. 0 = Düşük, 1 = Orta, 2 = Yüksek, 3 = Çok Yüksek graphicssettings değişken 3
graphicssettings.shadowmaskmode Shadowmask'in render modu. 0 = Shadowmask 1 = Distance Shadowmask graphicssettings değişken 1
graphicssettings.shadowqualitypreset Tüm gölge ayarlarını belirleyen ön ayar. Performans için Düşük, en iyi görsel için Maks. graphicssettings değişken 3
graphicssettings.shadowresolution Gölge haritalarının varsayılan çözünürlüğü. 0 = Düşük, 1 = Orta, 2 = Yüksek, 3 = Çok Yüksek graphicssettings değişken 3
graphicssettings.softparticles Parçacıklar için yumuşak karışım kullanılsın mı? graphicssettings değişken True
graphicssettings.streamingmipmapsmemorybudget Akışlı ve akışsız dokuların kullanacağı toplam bellek miktarı (megabayt). graphicssettings değişken 64
graphics.shaderlod (Otomatik) Genel shader LOD seviyesi 1-6; düşük değerler alt seviye donanımda daha iyi performans için maliyetli shader özelliklerini (ör. parallax, specular) devre dışı bırakır graphics değişken 6
graphics.shadowcascades graphics değişken 2
graphics.shadowdistance graphics değişken 1000
graphics.shadowfilteringquality (Otomatik) Yalnızca geliştirici: gölge PCF filtreleme kalitesi 0-3; yüksek değerler daha yumuşak kenarlar için daha fazla gölge haritası örneği kullanır; ayrıca shadowmode ve shader anahtar sözcüklerini günceller graphics değişken 1

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Sık Sorulan Sorular

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.