Rust Admin Commands

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Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.

Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.

653 comandos
ComandoDescriçãoCategoriaTipoPredefinidaPermissão
debug.setradiation (Gerado) Define diretamente o nível de radiação do jogador que chama, ou de um jogador alvo indicado por nome, para o valor especificado debug servidor Admin
debug.setthrowable 0 = não pode lançar, 1 = pode lançar e corpo a corpo, 2 = só arremessável debug servidor Admin
debug.setunloadablecarfillpercent (Gerado) Define a percentagem de enchimento de minério em todos os vagões descarregáveis a menos de 3 metros do jogador que chama; atualiza tanto as quantidades no inventário como o nível visual de minério debug servidor Admin
debug.setwater (Gerado) Define diretamente o nível de hidratação do jogador que chama, ou de um jogador alvo indicado por nome, para o valor especificado debug servidor Admin
debug.spawn_all_deployables Gera um de cada deployable numa grelha debug servidor Admin
debug.spawnovenstresstest (Gerado) Gera uma grelha de 100x10 fornalhas acesas, carregadas com madeira e minério de metal, perto do jogador que chama; usado para testes de carga do sistema de cozedura dos fornos debug servidor Admin
debug.spawnparachutetester (Gerado) Gera um clone do jogador que chama a uma altura configurável com um paraquedas aberto e os inventários de cinto e de roupa copiados debug servidor Admin
debug.test_custom_vitals (Gerado) Envia ao cliente do jogador que chama um número configurável de entradas de vitais personalizados de teste durante uma dada duração; usado para verificar a renderização da UI de vitais personalizados debug servidor Admin
debug.testtutorialcinematic (Gerado) Aciona a cinemática final da ilha do tutorial para o jogador que chama; gera um caiaque no ponto de montagem designado e monta o jogador nele debug servidor Admin
debug.tutorialstatus (Gerado) Imprime uma tabela de todas as ilhas de tutorial ativas com o índice, o ID do grupo de rede, o nome do jogador atribuído, a duração e o estado da ligação debug servidor Admin
debug.vineswinginghighlight (Gerado) Envia um RPC de destaque a todos os VineMountable do servidor, visando o jogador que chama; usado para depurar visualmente a colocação de videiras debug servidor Admin
debug.vineswingingreport (Gerado) Imprime uma tabela-resumo de todas as entidades VineSwingingTree e VineMountable do servidor, incluindo a média de destinos por mountable debug servidor Admin
decay.addfakeauthhistory addfakeauthhistory <count>, adiciona jogadores desautenticados falsos ao histórico de autenticação do armário de ferramentas em que estás, para testar os níveis de manutenção de grupo decay servidor Admin
decay.clearauthhistory Limpa o histórico de jogadores desautenticados no armário de ferramentas em que estás, fazendo a manutenção do grupo voltar ao número de jogadores autenticados decay servidor Admin
decay.drawnearbybuildings drawnearbybuildings <duration> <radius>, mostra o ID do edifício das entidades decay servidor Admin
decay.forcedecaytick Chama o tick de decay em todas as entidades do servidor (para testar se o decay funciona) decay servidor Admin
deepsea.close Inicia a sequência de fecho do mar profundo deepsea servidor Admin
deepsea.createdeepsea Cria a entidade gestora do mar profundo no servidor deepsea servidor Admin
deepsea.enterdeepsea Teletransporta o jogador (ou o veículo em que está montado) para o mar profundo deepsea servidor Admin
deepsea.leavedeepsea Teletransporta o jogador (ou o veículo em que está montado) do mar profundo de volta para a ilha principal. deepsea servidor Admin
deepsea.open Inicia a sequência de abertura do mar profundo deepsea servidor Admin
deepsea.printboatteleports Imprime o que será teletransportado para o mar profundo com os jogadores do barco do jogador deepsea servidor Admin
deepsea.printentitycount Imprime uma discriminação de todas as entidades atualmente no mar profundo deepsea servidor Admin
deepsea.printloot Imprime uma discriminação de todos os contentores de loot, árvores e nós de minério atualmente no mar profundo deepsea servidor Admin
deepsea.printstate deepsea servidor Admin
deepsea.printtimetowipe Imprime o tempo restante até ao wipe do mar profundo deepsea servidor Admin
deepsea.settimetonextopening Define o tempo em segundos até o mar profundo voltar a abrir após um wipe deepsea servidor Admin
deepsea.settimetowipe Define o tempo em segundos até ser acionado o wipe do mar profundo deepsea servidor Admin
deepsea.spawnfloatingcityhere Gera um prefab aleatório de cidade flutuante na posição do jogador deepsea servidor Admin
deepsea.spawnghostshiphere Gera um prefab aleatório de navio fantasma na posição do jogador deepsea servidor Admin
deepsea.spawnislandhere Gera um prefab aleatório de ilha do mar profundo na posição do jogador deepsea servidor Admin
deepsea.spawnrhibgrouphere Gera um grupo de barcos de patrulha RHIB na posição do jogador deepsea servidor Admin
deepsea.status Imprime o estado atual do mar profundo deepsea servidor Admin
deepsea.testportalspawnlocation (Gerado) Testa se a posição atual do jogador que chama é um local válido para gerar um portal; desenha uma esfera verde se válida ou vermelha se inválida, com o raio e a duração em segundos indicados deepsea servidor Admin
del Recebe o caminho de asset de um asset/prefab e elimina todos os que forem encontrados no servidor (o caminho do asset pode ser obtido olhando para o asset/prefab pretendido, usando debug.lookingat e depois console.copy) Admin Nenhum Sim
demo.benchmark_demo_upload demo servidor Admin
drink Aumenta a tua sede pela quantidade indicada (250) Admin Nenhum Sim
eat Aumenta a tua fome pela quantidade indicada (500) Admin Nenhum Sim
electricbattery.batteryid electricbattery servidor Admin
ent who Devolve o SteamID64 de quem colocou esta entidade Admin Nenhum Sim
entity.debug_toggle (Gerado) Mostra/oculta a sobreposição de informação de depuração de uma entidade por net ID, mostrando no mundo a posição, velocidade, vida e estado de rede entity servidor Admin
entity.deleteby Destrói todas as entidades criadas pelos utilizadores indicados (separa os utilizadores por espaço) entity servidor Admin
entity.deletebytextblock Destrói todas as entidades criadas pelos utilizadores no bloco de texto indicado (pode usar-se com resultados copiados de ent auth) entity servidor Admin
entity.nudge (Gerado) Aplica um pequeno empurrão de posição a uma entidade por net ID, útil para desencravar entidades que estão a atravessar a geometria entity servidor Admin
entity.set_battery_charge (Gerado) Define o nível de carga de uma entidade bateria elétrica por net ID para a percentagem indicada (0-100) entity servidor Admin
entity.spawngrid (Gerado) Gera uma grelha de entidades do servidor pelo nome do prefab, centrada numa posição; útil para testes de carga com contagens de entidades entity servidor Admin
entity.spawnlootfrom (Gerado) Gera no mundo, na posição do jogador que chama, uma cópia da tabela de loot de um prefab de contentor entity servidor Admin
entity.spawnplants Gera cada fase de cada planta dentro do seu próprio vaso, com um filtro opcional entity servidor Admin
entity.spawnvendor (Gerado) Gera um vendedor NPC completo pelo nome do vendedor - tanto o NPC lojista como a máquina de venda invisível de que precisa - na posição para onde o jogador que chama está a olhar entity servidor Admin
env.addtime (Gerado) Avança a hora do dia no jogo pelo número de horas indicado; útil para passar rapidamente a dia ou a noite em testes env servidor Admin

Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Perguntas frequentes

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.