Rust Admin Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
653 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Predefinida | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.setradiation |
(Gerado) Define diretamente o nível de radiação do jogador que chama, ou de um jogador alvo indicado por nome, para o valor especificado | debug | servidor | Admin | ||
debug.setthrowable |
0 = não pode lançar, 1 = pode lançar e corpo a corpo, 2 = só arremessável | debug | servidor | Admin | ||
debug.setunloadablecarfillpercent |
(Gerado) Define a percentagem de enchimento de minério em todos os vagões descarregáveis a menos de 3 metros do jogador que chama; atualiza tanto as quantidades no inventário como o nível visual de minério | debug | servidor | Admin | ||
debug.setwater |
(Gerado) Define diretamente o nível de hidratação do jogador que chama, ou de um jogador alvo indicado por nome, para o valor especificado | debug | servidor | Admin | ||
debug.spawn_all_deployables |
Gera um de cada deployable numa grelha | debug | servidor | Admin | ||
debug.spawnovenstresstest |
(Gerado) Gera uma grelha de 100x10 fornalhas acesas, carregadas com madeira e minério de metal, perto do jogador que chama; usado para testes de carga do sistema de cozedura dos fornos | debug | servidor | Admin | ||
debug.spawnparachutetester |
(Gerado) Gera um clone do jogador que chama a uma altura configurável com um paraquedas aberto e os inventários de cinto e de roupa copiados | debug | servidor | Admin | ||
debug.test_custom_vitals |
(Gerado) Envia ao cliente do jogador que chama um número configurável de entradas de vitais personalizados de teste durante uma dada duração; usado para verificar a renderização da UI de vitais personalizados | debug | servidor | Admin | ||
debug.testtutorialcinematic |
(Gerado) Aciona a cinemática final da ilha do tutorial para o jogador que chama; gera um caiaque no ponto de montagem designado e monta o jogador nele | debug | servidor | Admin | ||
debug.tutorialstatus |
(Gerado) Imprime uma tabela de todas as ilhas de tutorial ativas com o índice, o ID do grupo de rede, o nome do jogador atribuído, a duração e o estado da ligação | debug | servidor | Admin | ||
debug.vineswinginghighlight |
(Gerado) Envia um RPC de destaque a todos os VineMountable do servidor, visando o jogador que chama; usado para depurar visualmente a colocação de videiras | debug | servidor | Admin | ||
debug.vineswingingreport |
(Gerado) Imprime uma tabela-resumo de todas as entidades VineSwingingTree e VineMountable do servidor, incluindo a média de destinos por mountable | debug | servidor | Admin | ||
decay.addfakeauthhistory |
addfakeauthhistory <count>, adiciona jogadores desautenticados falsos ao histórico de autenticação do armário de ferramentas em que estás, para testar os níveis de manutenção de grupo | decay | servidor | Admin | ||
decay.clearauthhistory |
Limpa o histórico de jogadores desautenticados no armário de ferramentas em que estás, fazendo a manutenção do grupo voltar ao número de jogadores autenticados | decay | servidor | Admin | ||
decay.drawnearbybuildings |
drawnearbybuildings <duration> <radius>, mostra o ID do edifício das entidades | decay | servidor | Admin | ||
decay.forcedecaytick |
Chama o tick de decay em todas as entidades do servidor (para testar se o decay funciona) | decay | servidor | Admin | ||
deepsea.close |
Inicia a sequência de fecho do mar profundo | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.createdeepsea |
Cria a entidade gestora do mar profundo no servidor | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.enterdeepsea |
Teletransporta o jogador (ou o veículo em que está montado) para o mar profundo | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.leavedeepsea |
Teletransporta o jogador (ou o veículo em que está montado) do mar profundo de volta para a ilha principal. | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.open |
Inicia a sequência de abertura do mar profundo | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.printboatteleports |
Imprime o que será teletransportado para o mar profundo com os jogadores do barco do jogador | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.printentitycount |
Imprime uma discriminação de todas as entidades atualmente no mar profundo | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.printloot |
Imprime uma discriminação de todos os contentores de loot, árvores e nós de minério atualmente no mar profundo | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.printstate |
deepsea | servidor | Admin | |||
deepsea.printtimetowipe |
Imprime o tempo restante até ao wipe do mar profundo | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.settimetonextopening |
Define o tempo em segundos até o mar profundo voltar a abrir após um wipe | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.settimetowipe |
Define o tempo em segundos até ser acionado o wipe do mar profundo | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.spawnfloatingcityhere |
Gera um prefab aleatório de cidade flutuante na posição do jogador | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.spawnghostshiphere |
Gera um prefab aleatório de navio fantasma na posição do jogador | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.spawnislandhere |
Gera um prefab aleatório de ilha do mar profundo na posição do jogador | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.spawnrhibgrouphere |
Gera um grupo de barcos de patrulha RHIB na posição do jogador | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.status |
Imprime o estado atual do mar profundo | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.testportalspawnlocation |
(Gerado) Testa se a posição atual do jogador que chama é um local válido para gerar um portal; desenha uma esfera verde se válida ou vermelha se inválida, com o raio e a duração em segundos indicados | deepsea | servidor | Admin | ||
del |
Recebe o caminho de asset de um asset/prefab e elimina todos os que forem encontrados no servidor (o caminho do asset pode ser obtido olhando para o asset/prefab pretendido, usando debug.lookingat e depois console.copy) | Admin | Nenhum | Sim | ||
demo.benchmark_demo_upload |
demo | servidor | Admin | |||
drink |
Aumenta a tua sede pela quantidade indicada (250) | Admin | Nenhum | Sim | ||
eat |
Aumenta a tua fome pela quantidade indicada (500) | Admin | Nenhum | Sim | ||
electricbattery.batteryid |
electricbattery | servidor | Admin | |||
ent who |
Devolve o SteamID64 de quem colocou esta entidade | Admin | Nenhum | Sim | ||
entity.debug_toggle |
(Gerado) Mostra/oculta a sobreposição de informação de depuração de uma entidade por net ID, mostrando no mundo a posição, velocidade, vida e estado de rede | entity | servidor | Admin | ||
entity.deleteby |
Destrói todas as entidades criadas pelos utilizadores indicados (separa os utilizadores por espaço) | entity | servidor | Admin | ||
entity.deletebytextblock |
Destrói todas as entidades criadas pelos utilizadores no bloco de texto indicado (pode usar-se com resultados copiados de ent auth) | entity | servidor | Admin | ||
entity.nudge |
(Gerado) Aplica um pequeno empurrão de posição a uma entidade por net ID, útil para desencravar entidades que estão a atravessar a geometria | entity | servidor | Admin | ||
entity.set_battery_charge |
(Gerado) Define o nível de carga de uma entidade bateria elétrica por net ID para a percentagem indicada (0-100) | entity | servidor | Admin | ||
entity.spawngrid |
(Gerado) Gera uma grelha de entidades do servidor pelo nome do prefab, centrada numa posição; útil para testes de carga com contagens de entidades | entity | servidor | Admin | ||
entity.spawnlootfrom |
(Gerado) Gera no mundo, na posição do jogador que chama, uma cópia da tabela de loot de um prefab de contentor | entity | servidor | Admin | ||
entity.spawnplants |
Gera cada fase de cada planta dentro do seu próprio vaso, com um filtro opcional | entity | servidor | Admin | ||
entity.spawnvendor |
(Gerado) Gera um vendedor NPC completo pelo nome do vendedor - tanto o NPC lojista como a máquina de venda invisível de que precisa - na posição para onde o jogador que chama está a olhar | entity | servidor | Admin | ||
env.addtime |
(Gerado) Avança a hora do dia no jogo pelo número de horas indicado; útil para passar rapidamente a dia ou a noite em testes | env | servidor | Admin |
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Perguntas frequentes
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