Rust Admin Commands

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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.

653 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
debug.setradiation (Generiert) Setzt den Strahlungswert des aufrufenden Spielers oder eines benannten Zielspielers direkt auf den angegebenen Wert debug Server Admin
debug.setthrowable 0 = kann nicht werfen, 1 = kann werfen & im Nahkampf nutzen, 2 = nur werfbar debug Server Admin
debug.setunloadablecarfillpercent (Generiert) Setzt den Erz-Füllstand in Prozent bei allen entladbaren Zugwaggons im Umkreis von 3 Metern um den aufrufenden Spieler; aktualisiert sowohl die Inventarmengen als auch den sichtbaren Erzstand debug Server Admin
debug.setwater (Generiert) Setzt den Flüssigkeitswert des aufrufenden Spielers oder eines benannten Zielspielers direkt auf den angegebenen Wert debug Server Admin
debug.spawn_all_deployables Spawnt jedes Deployable einmal in einem Raster debug Server Admin
debug.spawnovenstresstest (Generiert) Spawnt ein 100x10-Raster aus brennenden Öfen, die mit Holz und Metallerz befüllt sind, in der Nähe des aufrufenden Spielers; dient zum Stresstest des Ofen-Kochsystems debug Server Admin
debug.spawnparachutetester (Generiert) Spawnt einen Klon des aufrufenden Spielers in einstellbarer Höhe mit geöffnetem Fallschirm und kopierten Gürtel- und Kleidungsinventaren debug Server Admin
debug.test_custom_vitals (Generiert) Sendet für eine bestimmte Dauer eine einstellbare Anzahl benutzerdefinierter Test-Vitalwerte an den Client des aufrufenden Spielers; dient zur Prüfung der Darstellung der Custom-Vitals-UI debug Server Admin
debug.testtutorialcinematic (Generiert) Löst die Abschluss-Sequenz der Tutorial-Insel für den aufrufenden Spieler aus; spawnt ein Kajak am vorgesehenen Sitzpunkt und setzt den Spieler hinein debug Server Admin
debug.tutorialstatus (Generiert) Gibt eine Tabelle aller aktiven Tutorial-Inseln aus, mit Index, Netzwerkgruppen-ID, zugewiesenem Spielernamen, Dauer und Verbindungsstatus debug Server Admin
debug.vineswinginghighlight (Generiert) Sendet einen Highlight-RPC an jedes VineMountable auf dem Server mit dem aufrufenden Spieler als Ziel; dient zum visuellen Debuggen der Lianen-Platzierung debug Server Admin
debug.vineswingingreport (Generiert) Gibt eine Übersichtstabelle aller VineSwingingTree- und VineMountable-Entitäten auf dem Server aus, einschließlich der durchschnittlichen Zielanzahl pro Mountable debug Server Admin
decay.addfakeauthhistory addfakeauthhistory <count> fügt dem Autorisierungsverlauf des Tool Cupboards, in dessen Nähe du stehst, falsche entautorisierte Spieler hinzu, um Gruppen-Upkeep-Stufen zu testen decay Server Admin
decay.clearauthhistory Löscht den Verlauf entautorisierter Spieler am Tool Cupboard, in dessen Nähe du stehst, und setzt dessen Gruppen-Upkeep auf die Zahl der autorisierten Spieler zurück decay Server Admin
decay.drawnearbybuildings drawnearbybuildings <duration> <radius> zeigt die Gebäude-ID von Entitäten an decay Server Admin
decay.forcedecaytick Ruft den Decay-Tick für jede einzelne Entität auf dem Server auf (zum Testen, ob Decay funktioniert) decay Server Admin
deepsea.close Startet die Schließsequenz der Tiefsee deepsea Server Admin
deepsea.createdeepsea Erstellt die Tiefsee-Manager-Entität auf dem Server deepsea Server Admin
deepsea.enterdeepsea Teleportiert den Spieler (oder sein Fahrzeug, in dem er sitzt) in die Tiefsee deepsea Server Admin
deepsea.leavedeepsea Teleportiert den Spieler (oder sein Fahrzeug, in dem er sitzt) aus der Tiefsee zurück auf die Hauptinsel. deepsea Server Admin
deepsea.open Startet die Öffnungssequenz der Tiefsee deepsea Server Admin
deepsea.printboatteleports Gibt aus, welche Spieler auf dem Boot des Spielers in die Tiefsee teleportiert werden deepsea Server Admin
deepsea.printentitycount Gibt eine Aufschlüsselung aller Entitäten aus, die sich aktuell in der Tiefsee befinden deepsea Server Admin
deepsea.printloot Gibt eine Aufschlüsselung aller Loot-Behälter, Bäume und Erzknoten aus, die sich aktuell in der Tiefsee befinden deepsea Server Admin
deepsea.printstate deepsea Server Admin
deepsea.printtimetowipe Gibt die aktuell verbleibende Zeit bis zum Wipe der Tiefsee aus deepsea Server Admin
deepsea.settimetonextopening Legt die Zeit in Sekunden fest, bis die Tiefsee nach einem Wipe wieder öffnet deepsea Server Admin
deepsea.settimetowipe Legt die Zeit in Sekunden fest, bis der Tiefsee-Wipe ausgelöst wird deepsea Server Admin
deepsea.spawnfloatingcityhere Spawnt an der Spielerposition ein zufälliges Prefab einer schwimmenden Stadt deepsea Server Admin
deepsea.spawnghostshiphere Spawnt an der Spielerposition ein zufälliges Geisterschiff-Prefab deepsea Server Admin
deepsea.spawnislandhere Spawnt an der Spielerposition ein zufälliges Tiefsee-Insel-Prefab deepsea Server Admin
deepsea.spawnrhibgrouphere Spawnt an der Spielerposition eine RHIB-Patrouillenbootgruppe deepsea Server Admin
deepsea.status Gibt den aktuellen Tiefsee-Status aus deepsea Server Admin
deepsea.testportalspawnlocation (Generiert) Prüft, ob die aktuelle Position des aufrufenden Spielers ein gültiger Portal-Spawnort ist; zeichnet eine grüne Kugel, wenn gültig, oder eine rote, wenn ungültig, mit dem angegebenen Radius und der Dauer in Sekunden deepsea Server Admin
del Nimmt den Asset-Pfad eines Assets/Prefabs und löscht alle gefundenen auf dem Server (den Asset-Pfad findest du, indem du das gewünschte Asset/Prefab ansiehst, debug.lookingat verwendest und dann console.copy) Admin Keine Ja
demo.benchmark_demo_upload demo Server Admin
drink Erhöht deinen Durst um den eingegebenen Betrag (250) Admin Keine Ja
eat Erhöht deinen Hunger um den eingegebenen Betrag (500) Admin Keine Ja
electricbattery.batteryid electricbattery Server Admin
ent who Gibt die Steam64ID des Spielers zurück, der diese Entität platziert hat Admin Keine Ja
entity.debug_toggle (Generiert) Schaltet das Debug-Info-Overlay für eine Entität anhand ihrer Net-ID um und zeigt Position, Geschwindigkeit, Gesundheit und Netzwerkzustand in der Welt an entity Server Admin
entity.deleteby Zerstört alle von den angegebenen Nutzern erstellten Entitäten (Nutzer durch Leerzeichen trennen) entity Server Admin
entity.deletebytextblock Zerstört alle Entitäten, die von Nutzern im angegebenen Textblock erstellt wurden (kann mit kopierten Ergebnissen von ent auth verwendet werden) entity Server Admin
entity.nudge (Generiert) Verschiebt eine Entität anhand der Net-ID leicht in ihrer Position; nützlich, um Entitäten zu lösen, die in der Geometrie feststecken entity Server Admin
entity.set_battery_charge (Generiert) Setzt den Ladestand einer elektrischen Batterie-Entität anhand der Net-ID auf den angegebenen Prozentwert (0-100) entity Server Admin
entity.spawngrid (Generiert) Spawnt ein Raster von Server-Entitäten anhand des Prefab-Namens, zentriert an einer Position; nützlich zum Stresstest der Entitätsanzahl entity Server Admin
entity.spawnlootfrom (Generiert) Spawnt eine Kopie der Loot-Tabelle eines Container-Prefabs an der Position des aufrufenden Spielers in die Welt entity Server Admin
entity.spawnplants Spawnt jede Wachstumsstufe jeder Pflanze in einem eigenen Pflanzkasten, mit optionalem Filter entity Server Admin
entity.spawnvendor (Generiert) Spawnt einen vollständigen NPC-Händler anhand des Händlernamens - sowohl den Verkäufer-NPC als auch den unsichtbaren Verkaufsautomaten, den er braucht - an der Position, auf die der aufrufende Spieler blickt entity Server Admin
env.addtime (Generiert) Setzt die Tageszeit im Spiel um die angegebene Anzahl Stunden vor; nützlich, um zum Testen schnell zu Tag oder Nacht zu wechseln env Server Admin

Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Häufig gestellte Fragen

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