Rust Admin Commands
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
653 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.setradiation |
(Generiert) Setzt den Strahlungswert des aufrufenden Spielers oder eines benannten Zielspielers direkt auf den angegebenen Wert | debug | Server | Admin | ||
debug.setthrowable |
0 = kann nicht werfen, 1 = kann werfen & im Nahkampf nutzen, 2 = nur werfbar | debug | Server | Admin | ||
debug.setunloadablecarfillpercent |
(Generiert) Setzt den Erz-Füllstand in Prozent bei allen entladbaren Zugwaggons im Umkreis von 3 Metern um den aufrufenden Spieler; aktualisiert sowohl die Inventarmengen als auch den sichtbaren Erzstand | debug | Server | Admin | ||
debug.setwater |
(Generiert) Setzt den Flüssigkeitswert des aufrufenden Spielers oder eines benannten Zielspielers direkt auf den angegebenen Wert | debug | Server | Admin | ||
debug.spawn_all_deployables |
Spawnt jedes Deployable einmal in einem Raster | debug | Server | Admin | ||
debug.spawnovenstresstest |
(Generiert) Spawnt ein 100x10-Raster aus brennenden Öfen, die mit Holz und Metallerz befüllt sind, in der Nähe des aufrufenden Spielers; dient zum Stresstest des Ofen-Kochsystems | debug | Server | Admin | ||
debug.spawnparachutetester |
(Generiert) Spawnt einen Klon des aufrufenden Spielers in einstellbarer Höhe mit geöffnetem Fallschirm und kopierten Gürtel- und Kleidungsinventaren | debug | Server | Admin | ||
debug.test_custom_vitals |
(Generiert) Sendet für eine bestimmte Dauer eine einstellbare Anzahl benutzerdefinierter Test-Vitalwerte an den Client des aufrufenden Spielers; dient zur Prüfung der Darstellung der Custom-Vitals-UI | debug | Server | Admin | ||
debug.testtutorialcinematic |
(Generiert) Löst die Abschluss-Sequenz der Tutorial-Insel für den aufrufenden Spieler aus; spawnt ein Kajak am vorgesehenen Sitzpunkt und setzt den Spieler hinein | debug | Server | Admin | ||
debug.tutorialstatus |
(Generiert) Gibt eine Tabelle aller aktiven Tutorial-Inseln aus, mit Index, Netzwerkgruppen-ID, zugewiesenem Spielernamen, Dauer und Verbindungsstatus | debug | Server | Admin | ||
debug.vineswinginghighlight |
(Generiert) Sendet einen Highlight-RPC an jedes VineMountable auf dem Server mit dem aufrufenden Spieler als Ziel; dient zum visuellen Debuggen der Lianen-Platzierung | debug | Server | Admin | ||
debug.vineswingingreport |
(Generiert) Gibt eine Übersichtstabelle aller VineSwingingTree- und VineMountable-Entitäten auf dem Server aus, einschließlich der durchschnittlichen Zielanzahl pro Mountable | debug | Server | Admin | ||
decay.addfakeauthhistory |
addfakeauthhistory <count> fügt dem Autorisierungsverlauf des Tool Cupboards, in dessen Nähe du stehst, falsche entautorisierte Spieler hinzu, um Gruppen-Upkeep-Stufen zu testen | decay | Server | Admin | ||
decay.clearauthhistory |
Löscht den Verlauf entautorisierter Spieler am Tool Cupboard, in dessen Nähe du stehst, und setzt dessen Gruppen-Upkeep auf die Zahl der autorisierten Spieler zurück | decay | Server | Admin | ||
decay.drawnearbybuildings |
drawnearbybuildings <duration> <radius> zeigt die Gebäude-ID von Entitäten an | decay | Server | Admin | ||
decay.forcedecaytick |
Ruft den Decay-Tick für jede einzelne Entität auf dem Server auf (zum Testen, ob Decay funktioniert) | decay | Server | Admin | ||
deepsea.close |
Startet die Schließsequenz der Tiefsee | deepsea | Server | Admin | ||
deepsea.createdeepsea |
Erstellt die Tiefsee-Manager-Entität auf dem Server | deepsea | Server | Admin | ||
deepsea.enterdeepsea |
Teleportiert den Spieler (oder sein Fahrzeug, in dem er sitzt) in die Tiefsee | deepsea | Server | Admin | ||
deepsea.leavedeepsea |
Teleportiert den Spieler (oder sein Fahrzeug, in dem er sitzt) aus der Tiefsee zurück auf die Hauptinsel. | deepsea | Server | Admin | ||
deepsea.open |
Startet die Öffnungssequenz der Tiefsee | deepsea | Server | Admin | ||
deepsea.printboatteleports |
Gibt aus, welche Spieler auf dem Boot des Spielers in die Tiefsee teleportiert werden | deepsea | Server | Admin | ||
deepsea.printentitycount |
Gibt eine Aufschlüsselung aller Entitäten aus, die sich aktuell in der Tiefsee befinden | deepsea | Server | Admin | ||
deepsea.printloot |
Gibt eine Aufschlüsselung aller Loot-Behälter, Bäume und Erzknoten aus, die sich aktuell in der Tiefsee befinden | deepsea | Server | Admin | ||
deepsea.printstate |
deepsea | Server | Admin | |||
deepsea.printtimetowipe |
Gibt die aktuell verbleibende Zeit bis zum Wipe der Tiefsee aus | deepsea | Server | Admin | ||
deepsea.settimetonextopening |
Legt die Zeit in Sekunden fest, bis die Tiefsee nach einem Wipe wieder öffnet | deepsea | Server | Admin | ||
deepsea.settimetowipe |
Legt die Zeit in Sekunden fest, bis der Tiefsee-Wipe ausgelöst wird | deepsea | Server | Admin | ||
deepsea.spawnfloatingcityhere |
Spawnt an der Spielerposition ein zufälliges Prefab einer schwimmenden Stadt | deepsea | Server | Admin | ||
deepsea.spawnghostshiphere |
Spawnt an der Spielerposition ein zufälliges Geisterschiff-Prefab | deepsea | Server | Admin | ||
deepsea.spawnislandhere |
Spawnt an der Spielerposition ein zufälliges Tiefsee-Insel-Prefab | deepsea | Server | Admin | ||
deepsea.spawnrhibgrouphere |
Spawnt an der Spielerposition eine RHIB-Patrouillenbootgruppe | deepsea | Server | Admin | ||
deepsea.status |
Gibt den aktuellen Tiefsee-Status aus | deepsea | Server | Admin | ||
deepsea.testportalspawnlocation |
(Generiert) Prüft, ob die aktuelle Position des aufrufenden Spielers ein gültiger Portal-Spawnort ist; zeichnet eine grüne Kugel, wenn gültig, oder eine rote, wenn ungültig, mit dem angegebenen Radius und der Dauer in Sekunden | deepsea | Server | Admin | ||
del |
Nimmt den Asset-Pfad eines Assets/Prefabs und löscht alle gefundenen auf dem Server (den Asset-Pfad findest du, indem du das gewünschte Asset/Prefab ansiehst, debug.lookingat verwendest und dann console.copy) | Admin | Keine | Ja | ||
demo.benchmark_demo_upload |
demo | Server | Admin | |||
drink |
Erhöht deinen Durst um den eingegebenen Betrag (250) | Admin | Keine | Ja | ||
eat |
Erhöht deinen Hunger um den eingegebenen Betrag (500) | Admin | Keine | Ja | ||
electricbattery.batteryid |
electricbattery | Server | Admin | |||
ent who |
Gibt die Steam64ID des Spielers zurück, der diese Entität platziert hat | Admin | Keine | Ja | ||
entity.debug_toggle |
(Generiert) Schaltet das Debug-Info-Overlay für eine Entität anhand ihrer Net-ID um und zeigt Position, Geschwindigkeit, Gesundheit und Netzwerkzustand in der Welt an | entity | Server | Admin | ||
entity.deleteby |
Zerstört alle von den angegebenen Nutzern erstellten Entitäten (Nutzer durch Leerzeichen trennen) | entity | Server | Admin | ||
entity.deletebytextblock |
Zerstört alle Entitäten, die von Nutzern im angegebenen Textblock erstellt wurden (kann mit kopierten Ergebnissen von ent auth verwendet werden) | entity | Server | Admin | ||
entity.nudge |
(Generiert) Verschiebt eine Entität anhand der Net-ID leicht in ihrer Position; nützlich, um Entitäten zu lösen, die in der Geometrie feststecken | entity | Server | Admin | ||
entity.set_battery_charge |
(Generiert) Setzt den Ladestand einer elektrischen Batterie-Entität anhand der Net-ID auf den angegebenen Prozentwert (0-100) | entity | Server | Admin | ||
entity.spawngrid |
(Generiert) Spawnt ein Raster von Server-Entitäten anhand des Prefab-Namens, zentriert an einer Position; nützlich zum Stresstest der Entitätsanzahl | entity | Server | Admin | ||
entity.spawnlootfrom |
(Generiert) Spawnt eine Kopie der Loot-Tabelle eines Container-Prefabs an der Position des aufrufenden Spielers in die Welt | entity | Server | Admin | ||
entity.spawnplants |
Spawnt jede Wachstumsstufe jeder Pflanze in einem eigenen Pflanzkasten, mit optionalem Filter | entity | Server | Admin | ||
entity.spawnvendor |
(Generiert) Spawnt einen vollständigen NPC-Händler anhand des Händlernamens - sowohl den Verkäufer-NPC als auch den unsichtbaren Verkaufsautomaten, den er braucht - an der Position, auf die der aufrufende Spieler blickt | entity | Server | Admin | ||
env.addtime |
(Generiert) Setzt die Tageszeit im Spiel um die angegebene Anzahl Stunden vor; nützlich, um zum Testen schnell zu Tag oder Nacht zu wechseln | env | Server | Admin |
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Häufig gestellte Fragen
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