Rust Admin Commands
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
Komend: 653
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.setradiation |
(Generated) Bezpośrednio ustawia poziom radiacji wywołującego gracza lub wskazanego gracza docelowego na podaną wartość | debug | serwer | Admin | ||
debug.setthrowable |
0 = nie można rzucać, 1 = można rzucać i walczyć wręcz, 2 = tylko do rzucania | debug | serwer | Admin | ||
debug.setunloadablecarfillpercent |
(Generated) Ustawia procentowe napełnienie rudą we wszystkich wagonach z rozładunkiem w promieniu 3 metrów od wywołującego gracza; aktualizuje zarówno ilości w ekwipunku, jak i wizualny poziom rudy | debug | serwer | Admin | ||
debug.setwater |
(Generated) Bezpośrednio ustawia poziom nawodnienia wywołującego gracza lub wskazanego gracza docelowego na podaną wartość | debug | serwer | Admin | ||
debug.spawn_all_deployables |
Tworzy po jednym z każdego rozstawianego przedmiotu w siatce | debug | serwer | Admin | ||
debug.spawnovenstresstest |
(Generated) Tworzy w pobliżu wywołującego gracza siatkę 100x10 rozpalonych pieców załadowanych drewnem i rudą metalu; służy do testów obciążeniowych systemu gotowania w piecach | debug | serwer | Admin | ||
debug.spawnparachutetester |
(Generated) Tworzy klona wywołującego gracza na konfigurowalnej wysokości z rozłożonym spadochronem i skopiowanym ekwipunkiem paska i ubrań | debug | serwer | Admin | ||
debug.test_custom_vitals |
(Generated) Wysyła klientowi wywołującego gracza konfigurowalną liczbę testowych niestandardowych wpisów parametrów życiowych na podany czas; służy do weryfikacji renderowania interfejsu niestandardowych parametrów | debug | serwer | Admin | ||
debug.testtutorialcinematic |
(Generated) Uruchamia filmowe zakończenie wyspy samouczka dla wywołującego gracza; tworzy kajak w wyznaczonym punkcie montażu i sadza w nim gracza | debug | serwer | Admin | ||
debug.tutorialstatus |
(Generated) Wyświetla tabelę wszystkich aktywnych wysp samouczka z indeksem, ID grupy sieciowej, nazwą przypisanego gracza, czasem trwania i stanem połączenia | debug | serwer | Admin | ||
debug.vineswinginghighlight |
(Generated) Wysyła RPC wyróżnienia do każdego VineMountable na serwerze, kierowane do wywołującego gracza; służy do wizualnego debugowania rozmieszczenia winorośli | debug | serwer | Admin | ||
debug.vineswingingreport |
(Generated) Wyświetla tabelę podsumowującą wszystkie encje VineSwingingTree i VineMountable na serwerze, w tym średnią liczbę miejsc docelowych na jeden VineMountable | debug | serwer | Admin | ||
decay.addfakeauthhistory |
addfakeauthhistory <count>, dodaje fałszywych zdeautoryzowanych graczy do historii autoryzacji szafy narzędziowej, przy której stoisz, na potrzeby testowania progów upkeepu grupowego | decay | serwer | Admin | ||
decay.clearauthhistory |
Czyści historię zdeautoryzowanych graczy w szafie narzędziowej, przy której stoisz, sprowadzając jej upkeep grupowy z powrotem do liczby autoryzowanych graczy | decay | serwer | Admin | ||
decay.drawnearbybuildings |
drawnearbybuildings <duration> <radius>, pokazuje ID budynków encji | decay | serwer | Admin | ||
decay.forcedecaytick |
Wywołuje tick rozpadu na każdej encji na serwerze (do testowania działania rozpadu) | decay | serwer | Admin | ||
deepsea.close |
Rozpoczyna sekwencję zamykania głębokiego morza | deepsea | serwer | Admin | ||
deepsea.createdeepsea |
Tworzy na serwerze encję menedżera głębokiego morza | deepsea | serwer | Admin | ||
deepsea.enterdeepsea |
Teleportuje gracza (lub jego pojazd, w którym siedzi) na głębokie morze | deepsea | serwer | Admin | ||
deepsea.leavedeepsea |
Teleportuje gracza (lub jego pojazd, w którym siedzi) z głębokiego morza z powrotem na główną wyspę. | deepsea | serwer | Admin | ||
deepsea.open |
Rozpoczyna sekwencję otwierania głębokiego morza | deepsea | serwer | Admin | ||
deepsea.printboatteleports |
Wyświetla, którzy gracze na łodzi gracza zostaną teleportowani na głębokie morze | deepsea | serwer | Admin | ||
deepsea.printentitycount |
Wyświetla zestawienie wszystkich encji aktualnie znajdujących się na głębokim morzu | deepsea | serwer | Admin | ||
deepsea.printloot |
Wyświetla zestawienie wszystkich kontenerów z łupem, drzew i węzłów rudy aktualnie znajdujących się na głębokim morzu | deepsea | serwer | Admin | ||
deepsea.printstate |
deepsea | serwer | Admin | |||
deepsea.printtimetowipe |
Wyświetla pozostały czas do wipe'u głębokiego morza | deepsea | serwer | Admin | ||
deepsea.settimetonextopening |
Ustawia czas w sekundach do ponownego otwarcia głębokiego morza po wipe'ie | deepsea | serwer | Admin | ||
deepsea.settimetowipe |
Ustawia czas w sekundach do wywołania wipe'u głębokiego morza | deepsea | serwer | Admin | ||
deepsea.spawnfloatingcityhere |
Tworzy losowy prefab pływającego miasta w pozycji gracza | deepsea | serwer | Admin | ||
deepsea.spawnghostshiphere |
Tworzy losowy prefab statku-widma w pozycji gracza | deepsea | serwer | Admin | ||
deepsea.spawnislandhere |
Tworzy losowy prefab wyspy głębokiego morza w pozycji gracza | deepsea | serwer | Admin | ||
deepsea.spawnrhibgrouphere |
Tworzy grupę patrolowych łodzi RHIB w pozycji gracza | deepsea | serwer | Admin | ||
deepsea.status |
Wyświetla bieżący status głębokiego morza | deepsea | serwer | Admin | ||
deepsea.testportalspawnlocation |
(Generated) Sprawdza, czy bieżąca pozycja wywołującego gracza jest prawidłową lokalizacją spawnu portalu; rysuje zieloną sferę, jeśli tak, lub czerwoną, jeśli nie, o podanym promieniu i czasie trwania w sekundach | deepsea | serwer | Admin | ||
del |
Przyjmuje ścieżkę zasobu/prefabu i usuwa wszystkie znalezione na serwerze (ścieżkę zasobu można znaleźć, patrząc na dany zasób/prefab, używając debug.lookingat, a następnie console.copy) | Admin | Brak | Tak | ||
demo.benchmark_demo_upload |
demo | serwer | Admin | |||
drink |
Zwiększa twoje pragnienie o podaną wartość (250) | Admin | Brak | Tak | ||
eat |
Zwiększa twój głód o podaną wartość (500) | Admin | Brak | Tak | ||
electricbattery.batteryid |
electricbattery | serwer | Admin | |||
ent who |
Zwraca Steam64ID gracza, który postawił tę encję | Admin | Brak | Tak | ||
entity.debug_toggle |
(Generated) Przełącza debugową nakładkę informacyjną dla encji według net ID, pokazującą w świecie pozycję, prędkość, zdrowie i stan sieciowy | entity | serwer | Admin | ||
entity.deleteby |
Niszczy wszystkie encje utworzone przez podanych użytkowników (rozdziel użytkowników spacją) | entity | serwer | Admin | ||
entity.deletebytextblock |
Niszczy wszystkie encje utworzone przez użytkowników z podanego bloku tekstu (można użyć ze skopiowanymi wynikami ent auth) | entity | serwer | Admin | ||
entity.nudge |
(Generated) Stosuje niewielkie przesunięcie pozycji encji o podanym net ID; przydatne do odblokowywania encji wchodzących w geometrię | entity | serwer | Admin | ||
entity.set_battery_charge |
(Generated) Ustawia poziom naładowania encji akumulatora o podanym net ID na podany procent (0-100) | entity | serwer | Admin | ||
entity.spawngrid |
(Generated) Tworzy siatkę encji serwera według nazwy prefabu, wyśrodkowaną na danej pozycji; przydatne do testów obciążeniowych liczby encji | entity | serwer | Admin | ||
entity.spawnlootfrom |
(Generated) Tworzy w świecie, w pozycji wywołującego gracza, kopię tabeli łupu z prefabu jednego kontenera | entity | serwer | Admin | ||
entity.spawnplants |
Tworzy każdy etap każdej rośliny w jej własnej donicy, z opcjonalnym filtrem | entity | serwer | Admin | ||
entity.spawnvendor |
(Generated) Tworzy kompletnego sprzedawcę NPC według nazwy sprzedawcy - zarówno NPC sklepikarza, jak i niewidzialny automat sprzedający, którego potrzebuje - w miejscu, na które patrzy wywołujący gracz | entity | serwer | Admin | ||
env.addtime |
(Generated) Przesuwa porę dnia w grze o podaną liczbę godzin; przydatne do szybkiego przestawienia na dzień lub noc na potrzeby testów | env | serwer | Admin |
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.