Rust Admin Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
653 comandos
| Comando | Descripción | Categoría | Tipo | Predeterminada | Permiso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.setradiation |
(Generado) Establece directamente el nivel de radiación del jugador que lo ejecuta, o de un jugador objetivo con nombre, en el valor indicado | debug | servidor | Admin | ||
debug.setthrowable |
0 = no se puede lanzar, 1 = se puede lanzar y usar cuerpo a cuerpo, 2 = solo arrojadizo | debug | servidor | Admin | ||
debug.setunloadablecarfillpercent |
(Generado) Establece el porcentaje de llenado de mineral en todos los vagones de tren descargables a menos de 3 metros del jugador que lo ejecuta; actualiza tanto las cantidades del inventario como el nivel visual de mineral | debug | servidor | Admin | ||
debug.setwater |
(Generado) Establece directamente el nivel de hidratación del jugador que lo ejecuta, o de un jugador objetivo con nombre, en el valor indicado | debug | servidor | Admin | ||
debug.spawn_all_deployables |
Genera uno de cada desplegable en una cuadrícula | debug | servidor | Admin | ||
debug.spawnovenstresstest |
(Generado) Genera cerca del jugador que lo ejecuta una cuadrícula de 100x10 hornos encendidos cargados con madera y mineral de metal; se usa para poner a prueba el sistema de cocción de los hornos | debug | servidor | Admin | ||
debug.spawnparachutetester |
(Generado) Genera un clon del jugador que lo ejecuta a una altura configurable con un paracaídas desplegado y con copias de sus inventarios de cinturón y de ropa | debug | servidor | Admin | ||
debug.test_custom_vitals |
(Generado) Envía al cliente del jugador que lo ejecuta un número configurable de entradas de constantes vitales personalizadas de prueba durante un tiempo dado; sirve para verificar el renderizado de la interfaz de constantes vitales personalizadas | debug | servidor | Admin | ||
debug.testtutorialcinematic |
(Generado) Activa la cinemática final de la isla del tutorial para el jugador que lo ejecuta; genera un kayak en el punto de montaje designado y monta al jugador en él | debug | servidor | Admin | ||
debug.tutorialstatus |
(Generado) Imprime una tabla de todas las islas de tutorial activas con índice, ID de grupo de red, nombre del jugador asignado, duración y estado de conexión | debug | servidor | Admin | ||
debug.vineswinginghighlight |
(Generado) Envía un RPC de resaltado a cada VineMountable del servidor dirigido al jugador que lo ejecuta; se usa para depurar visualmente la colocación de lianas | debug | servidor | Admin | ||
debug.vineswingingreport |
(Generado) Imprime una tabla resumen de todas las entidades VineSwingingTree y VineMountable del servidor, incluyendo el número medio de destinos por mountable | debug | servidor | Admin | ||
decay.addfakeauthhistory |
addfakeauthhistory <count>, añade jugadores desautorizados falsos al historial de autorizaciones del armario de herramientas en el que estás, para probar los niveles de upkeep de grupo | decay | servidor | Admin | ||
decay.clearauthhistory |
Borra el historial de jugadores desautorizados del armario de herramientas en el que estás, devolviendo su upkeep de grupo al número de jugadores autorizados | decay | servidor | Admin | ||
decay.drawnearbybuildings |
drawnearbybuildings <duration> <radius>, muestra el ID de edificio de las entidades | decay | servidor | Admin | ||
decay.forcedecaytick |
Ejecuta el tick de decay en todas y cada una de las entidades del servidor (para probar que el decay funciona) | decay | servidor | Admin | ||
deepsea.close |
Inicia la secuencia de cierre del Deep Sea | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.createdeepsea |
Crea la entidad gestora del Deep Sea en el servidor | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.enterdeepsea |
Teletransporta al jugador (o a su vehículo montado) al Deep Sea | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.leavedeepsea |
Teletransporta al jugador (o a su vehículo montado) de vuelta a la isla principal desde el Deep Sea. | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.open |
Inicia la secuencia de apertura del Deep Sea | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.printboatteleports |
Muestra qué jugadores del barco del jugador serán teletransportados al Deep Sea | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.printentitycount |
Muestra un desglose de todas las entidades que hay actualmente en el Deep Sea | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.printloot |
Muestra un desglose de todos los contenedores de botín, árboles y nodos de mineral que hay actualmente en el Deep Sea | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.printstate |
deepsea | servidor | Admin | |||
deepsea.printtimetowipe |
Muestra el tiempo que falta para el wipe del Deep Sea | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.settimetonextopening |
Establece el tiempo en segundos hasta que el Deep Sea se reabre tras un wipe | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.settimetowipe |
Establece el tiempo en segundos hasta que se activa el wipe del Deep Sea | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.spawnfloatingcityhere |
Genera un prefab de ciudad flotante aleatorio en la posición del jugador | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.spawnghostshiphere |
Genera un prefab de barco fantasma aleatorio en la posición del jugador | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.spawnislandhere |
Genera un prefab de isla aleatorio del Deep Sea en la posición del jugador | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.spawnrhibgrouphere |
Genera un grupo de lanchas patrulla RHIB en la posición del jugador | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.status |
Muestra el estado actual del Deep Sea | deepsea | servidor | Admin | ||
deepsea.testportalspawnlocation |
(Generado) Comprueba si la posición actual del jugador que lo ejecuta es una ubicación válida para generar un portal; dibuja una esfera verde si es válida o roja si no lo es, con el radio y la duración en segundos indicados | deepsea | servidor | Admin | ||
del |
Toma la ruta de asset de un asset/prefab y elimina todos los que se encuentren en el servidor (la ruta del asset se obtiene mirando el asset/prefab deseado, usando debug.lookingat y luego console.copy) | Admin | Ninguno | Sí | ||
demo.benchmark_demo_upload |
demo | servidor | Admin | |||
drink |
Aumenta tu sed en la cantidad indicada (250) | Admin | Ninguno | Sí | ||
eat |
Aumenta tu hambre en la cantidad indicada (500) | Admin | Ninguno | Sí | ||
electricbattery.batteryid |
electricbattery | servidor | Admin | |||
ent who |
Devuelve el SteamID64 de quien colocó esta entidad | Admin | Ninguno | Sí | ||
entity.debug_toggle |
(Generado) Activa o desactiva la superposición de información de depuración de una entidad por net ID, mostrando en el mundo su posición, velocidad, salud y estado de red | entity | servidor | Admin | ||
entity.deleteby |
Destruye todas las entidades creadas por los usuarios indicados (separa los usuarios con un espacio) | entity | servidor | Admin | ||
entity.deletebytextblock |
Destruye todas las entidades creadas por los usuarios del bloque de texto indicado (se puede usar con resultados copiados de ent auth) | entity | servidor | Admin | ||
entity.nudge |
(Generado) Aplica un pequeño empujón de posición a una entidad por net ID; útil para liberar entidades que están atravesando la geometría | entity | servidor | Admin | ||
entity.set_battery_charge |
(Generado) Establece el nivel de carga de una entidad de batería eléctrica por net ID en el porcentaje indicado (0-100) | entity | servidor | Admin | ||
entity.spawngrid |
(Generado) Genera una cuadrícula de entidades del servidor por nombre de prefab centrada en una posición; útil para pruebas de estrés con un gran número de entidades | entity | servidor | Admin | ||
entity.spawnlootfrom |
(Generado) Genera en el mundo, en la posición del jugador que lo ejecuta, una copia de la tabla de botín de un prefab de contenedor | entity | servidor | Admin | ||
entity.spawnplants |
Genera cada etapa de cada planta en su propia jardinera, con un filtro opcional | entity | servidor | Admin | ||
entity.spawnvendor |
(Generado) Genera un vendedor NPC completo por nombre de vendedor (tanto el NPC tendero como la máquina expendedora invisible que necesita) en la posición a la que mira el jugador que lo ejecuta | entity | servidor | Admin | ||
env.addtime |
(Generado) Adelanta la hora del día del juego el número de horas indicado; útil para pasar rápidamente al día o a la noche para hacer pruebas | env | servidor | Admin |
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Preguntas frecuentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.