Rust Admin Commands
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
명령어 653개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.setradiation |
(자동 생성) 호출한 플레이어 또는 이름으로 지정한 대상 플레이어의 방사능 수준을 지정한 값으로 직접 설정해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.setthrowable |
0 = 던질 수 없음, 1 = 던지기 및 근접 가능, 2 = 투척만 가능 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.setunloadablecarfillpercent |
(자동 생성) 호출한 플레이어로부터 3미터 이내의 하역 가능한 모든 열차 칸의 광석 채움 비율을 설정해요. 인벤토리 수량과 시각적인 광석 높이가 모두 갱신돼요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.setwater |
(자동 생성) 호출한 플레이어 또는 이름으로 지정한 대상 플레이어의 수분 수준을 지정한 값으로 직접 설정해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.spawn_all_deployables |
모든 종류의 설치물을 하나씩 격자 형태로 생성해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.spawnovenstresstest |
(자동 생성) 호출한 플레이어 근처에 나무와 금속 광석이 들어 있고 불이 켜진 화로를 100x10 격자로 생성해요. 화덕 조리 시스템을 스트레스 테스트하는 데 쓰여요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.spawnparachutetester |
(자동 생성) 호출한 플레이어의 복제본을 설정한 높이에서 낙하산을 펼친 채 생성하고, 벨트와 착용 인벤토리를 복사해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.test_custom_vitals |
(자동 생성) 호출한 플레이어 클라이언트에 지정한 시간 동안 설정한 개수의 테스트용 커스텀 생명 수치 항목을 보내요. 커스텀 생명 수치 UI 렌더링을 검증하는 데 쓰여요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.testtutorialcinematic |
(자동 생성) 호출한 플레이어에게 튜토리얼 섬 엔딩 시네마틱을 실행해요. 지정된 탑승 지점에 카약을 생성하고 플레이어를 태워요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.tutorialstatus |
(자동 생성) 활성화된 모든 튜토리얼 섬의 인덱스, 네트워크 그룹 ID, 배정된 플레이어 이름, 지속 시간, 연결 상태를 보여주는 표를 출력해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.vineswinginghighlight |
(자동 생성) 서버의 모든 VineMountable에 호출한 플레이어를 대상으로 하이라이트 RPC를 보내요. 덩굴 배치를 시각적으로 디버깅할 때 쓰여요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.vineswingingreport |
(자동 생성) 서버의 모든 VineSwingingTree 및 VineMountable 엔티티의 요약 표를 출력해요. 탑승 가능 오브젝트당 평균 목적지 수가 포함돼요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
decay.addfakeauthhistory |
addfakeauthhistory <count>, 서 있는 도구 보관함의 인증 기록에 가짜 인증 해제 플레이어를 추가해요. 그룹 유지비 단계를 테스트하는 데 쓰여요 | decay | 서버 | 관리자 | ||
decay.clearauthhistory |
서 있는 도구 보관함의 인증 해제된 플레이어 기록을 지워, 그룹 유지비를 인증된 플레이어 수 기준으로 되돌려요 | decay | 서버 | 관리자 | ||
decay.drawnearbybuildings |
drawnearbybuildings <duration> <radius>, 엔티티의 건물 ID를 표시해요 | decay | 서버 | 관리자 | ||
decay.forcedecaytick |
서버의 모든 엔티티에서 디케이 틱을 호출해요(디케이가 작동하는지 테스트용) | decay | 서버 | 관리자 | ||
deepsea.close |
심해 닫힘 시퀀스를 시작해요 | deepsea | 서버 | 관리자 | ||
deepsea.createdeepsea |
서버에 심해 매니저 엔티티를 생성해요 | deepsea | 서버 | 관리자 | ||
deepsea.enterdeepsea |
플레이어(또는 탑승 중인 차량)를 심해로 순간이동시켜요 | deepsea | 서버 | 관리자 | ||
deepsea.leavedeepsea |
플레이어(또는 탑승 중인 차량)를 심해에서 본섬으로 순간이동시켜요. | deepsea | 서버 | 관리자 | ||
deepsea.open |
심해 열림 시퀀스를 시작해요 | deepsea | 서버 | 관리자 | ||
deepsea.printboatteleports |
플레이어의 보트에 있는 플레이어들이 심해로 순간이동될 대상을 출력해요 | deepsea | 서버 | 관리자 | ||
deepsea.printentitycount |
현재 심해에 있는 모든 엔티티의 내역을 출력해요 | deepsea | 서버 | 관리자 | ||
deepsea.printloot |
현재 심해에 있는 모든 전리품 컨테이너, 나무, 광석 노드의 내역을 출력해요 | deepsea | 서버 | 관리자 | ||
deepsea.printstate |
deepsea | 서버 | 관리자 | |||
deepsea.printtimetowipe |
심해 와이프까지 남은 시간을 출력해요 | deepsea | 서버 | 관리자 | ||
deepsea.settimetonextopening |
와이프 후 심해가 다시 열리기까지의 시간(초)을 설정해요 | deepsea | 서버 | 관리자 | ||
deepsea.settimetowipe |
심해 와이프가 발동하기까지의 시간(초)을 설정해요 | deepsea | 서버 | 관리자 | ||
deepsea.spawnfloatingcityhere |
플레이어 위치에 무작위 부유 도시 프리팹을 생성해요 | deepsea | 서버 | 관리자 | ||
deepsea.spawnghostshiphere |
플레이어 위치에 무작위 유령선 프리팹을 생성해요 | deepsea | 서버 | 관리자 | ||
deepsea.spawnislandhere |
플레이어 위치에 무작위 심해 섬 프리팹을 생성해요 | deepsea | 서버 | 관리자 | ||
deepsea.spawnrhibgrouphere |
플레이어 위치에 RHIB 순찰 보트 그룹을 생성해요 | deepsea | 서버 | 관리자 | ||
deepsea.status |
현재 심해 상태를 출력해요 | deepsea | 서버 | 관리자 | ||
deepsea.testportalspawnlocation |
(자동 생성) 호출한 플레이어의 현재 위치가 유효한 포털 생성 위치인지 테스트해요. 유효하면 초록색, 아니면 빨간색 구체를 지정한 반경과 시간(초) 동안 그려요 | deepsea | 서버 | 관리자 | ||
del |
에셋/프리팹의 에셋 경로를 받아 서버에서 찾은 해당 에셋을 모두 삭제해요(에셋 경로는 원하는 에셋/프리팹을 바라본 상태에서 debug.lookingat을 사용한 뒤 console.copy로 확인할 수 있어요) | 관리자 | 없음 | 예 | ||
demo.benchmark_demo_upload |
demo | 서버 | 관리자 | |||
drink |
입력한 양(250)만큼 갈증을 늘려요 | 관리자 | 없음 | 예 | ||
eat |
입력한 양(500)만큼 배고픔을 늘려요 | 관리자 | 없음 | 예 | ||
electricbattery.batteryid |
electricbattery | 서버 | 관리자 | |||
ent who |
이 엔티티를 설치한 사람의 Steam64ID를 반환해요 | 관리자 | 없음 | 예 | ||
entity.debug_toggle |
(자동 생성) 넷 ID로 지정한 엔티티의 디버그 정보 오버레이를 켜고 꺼요. 월드에서 위치, 속도, 체력, 네트워크 상태를 보여줘요 | entity | 서버 | 관리자 | ||
entity.deleteby |
지정한 사용자가 만든 모든 엔티티를 파괴해요(사용자는 공백으로 구분) | entity | 서버 | 관리자 | ||
entity.deletebytextblock |
지정한 텍스트 블록에 있는 사용자가 만든 모든 엔티티를 파괴해요(ent auth의 복사한 결과와 함께 사용할 수 있어요) | entity | 서버 | 관리자 | ||
entity.nudge |
(자동 생성) 넷 ID로 지정한 엔티티의 위치를 아주 조금 밀어줘요. 지오메트리에 끼인 엔티티를 빼낼 때 유용해요 | entity | 서버 | 관리자 | ||
entity.set_battery_charge |
(자동 생성) 넷 ID로 지정한 전기 배터리 엔티티의 충전량을 지정한 비율(0-100)로 설정해요 | entity | 서버 | 관리자 | ||
entity.spawngrid |
(자동 생성) 프리팹 이름으로 서버 엔티티를 지정한 위치를 중심으로 격자로 생성해요. 엔티티 수 스트레스 테스트에 유용해요 | entity | 서버 | 관리자 | ||
entity.spawnlootfrom |
(자동 생성) 한 컨테이너 프리팹의 전리품 테이블 사본을 호출한 플레이어 위치의 월드에 생성해요 | entity | 서버 | 관리자 | ||
entity.spawnplants |
모든 식물의 모든 성장 단계를 각각의 화분에 생성해요. 선택적으로 필터를 지정할 수 있어요 | entity | 서버 | 관리자 | ||
entity.spawnvendor |
(자동 생성) 호출한 플레이어가 바라보는 위치에 NPC 상인을 이름으로 완전하게 생성해요. 상점 주인 NPC와 필요한 보이지 않는 자판기가 모두 생성돼요 | entity | 서버 | 관리자 | ||
env.addtime |
(자동 생성) 게임 내 시각을 지정한 시간만큼 앞당겨요. 테스트를 위해 낮이나 밤으로 빠르게 넘길 때 유용해요 | env | 서버 | 관리자 |
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON. Search by name, description or category; every row has a copy button.
자주 묻는 질문
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.