Rust Admin Commands

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.

명령어 653개
명령어설명카테고리유형기본권한
debug.setradiation (자동 생성) 호출한 플레이어 또는 이름으로 지정한 대상 플레이어의 방사능 수준을 지정한 값으로 직접 설정해요 debug 서버 관리자
debug.setthrowable 0 = 던질 수 없음, 1 = 던지기 및 근접 가능, 2 = 투척만 가능 debug 서버 관리자
debug.setunloadablecarfillpercent (자동 생성) 호출한 플레이어로부터 3미터 이내의 하역 가능한 모든 열차 칸의 광석 채움 비율을 설정해요. 인벤토리 수량과 시각적인 광석 높이가 모두 갱신돼요 debug 서버 관리자
debug.setwater (자동 생성) 호출한 플레이어 또는 이름으로 지정한 대상 플레이어의 수분 수준을 지정한 값으로 직접 설정해요 debug 서버 관리자
debug.spawn_all_deployables 모든 종류의 설치물을 하나씩 격자 형태로 생성해요 debug 서버 관리자
debug.spawnovenstresstest (자동 생성) 호출한 플레이어 근처에 나무와 금속 광석이 들어 있고 불이 켜진 화로를 100x10 격자로 생성해요. 화덕 조리 시스템을 스트레스 테스트하는 데 쓰여요 debug 서버 관리자
debug.spawnparachutetester (자동 생성) 호출한 플레이어의 복제본을 설정한 높이에서 낙하산을 펼친 채 생성하고, 벨트와 착용 인벤토리를 복사해요 debug 서버 관리자
debug.test_custom_vitals (자동 생성) 호출한 플레이어 클라이언트에 지정한 시간 동안 설정한 개수의 테스트용 커스텀 생명 수치 항목을 보내요. 커스텀 생명 수치 UI 렌더링을 검증하는 데 쓰여요 debug 서버 관리자
debug.testtutorialcinematic (자동 생성) 호출한 플레이어에게 튜토리얼 섬 엔딩 시네마틱을 실행해요. 지정된 탑승 지점에 카약을 생성하고 플레이어를 태워요 debug 서버 관리자
debug.tutorialstatus (자동 생성) 활성화된 모든 튜토리얼 섬의 인덱스, 네트워크 그룹 ID, 배정된 플레이어 이름, 지속 시간, 연결 상태를 보여주는 표를 출력해요 debug 서버 관리자
debug.vineswinginghighlight (자동 생성) 서버의 모든 VineMountable에 호출한 플레이어를 대상으로 하이라이트 RPC를 보내요. 덩굴 배치를 시각적으로 디버깅할 때 쓰여요 debug 서버 관리자
debug.vineswingingreport (자동 생성) 서버의 모든 VineSwingingTree 및 VineMountable 엔티티의 요약 표를 출력해요. 탑승 가능 오브젝트당 평균 목적지 수가 포함돼요 debug 서버 관리자
decay.addfakeauthhistory addfakeauthhistory <count>, 서 있는 도구 보관함의 인증 기록에 가짜 인증 해제 플레이어를 추가해요. 그룹 유지비 단계를 테스트하는 데 쓰여요 decay 서버 관리자
decay.clearauthhistory 서 있는 도구 보관함의 인증 해제된 플레이어 기록을 지워, 그룹 유지비를 인증된 플레이어 수 기준으로 되돌려요 decay 서버 관리자
decay.drawnearbybuildings drawnearbybuildings <duration> <radius>, 엔티티의 건물 ID를 표시해요 decay 서버 관리자
decay.forcedecaytick 서버의 모든 엔티티에서 디케이 틱을 호출해요(디케이가 작동하는지 테스트용) decay 서버 관리자
deepsea.close 심해 닫힘 시퀀스를 시작해요 deepsea 서버 관리자
deepsea.createdeepsea 서버에 심해 매니저 엔티티를 생성해요 deepsea 서버 관리자
deepsea.enterdeepsea 플레이어(또는 탑승 중인 차량)를 심해로 순간이동시켜요 deepsea 서버 관리자
deepsea.leavedeepsea 플레이어(또는 탑승 중인 차량)를 심해에서 본섬으로 순간이동시켜요. deepsea 서버 관리자
deepsea.open 심해 열림 시퀀스를 시작해요 deepsea 서버 관리자
deepsea.printboatteleports 플레이어의 보트에 있는 플레이어들이 심해로 순간이동될 대상을 출력해요 deepsea 서버 관리자
deepsea.printentitycount 현재 심해에 있는 모든 엔티티의 내역을 출력해요 deepsea 서버 관리자
deepsea.printloot 현재 심해에 있는 모든 전리품 컨테이너, 나무, 광석 노드의 내역을 출력해요 deepsea 서버 관리자
deepsea.printstate deepsea 서버 관리자
deepsea.printtimetowipe 심해 와이프까지 남은 시간을 출력해요 deepsea 서버 관리자
deepsea.settimetonextopening 와이프 후 심해가 다시 열리기까지의 시간(초)을 설정해요 deepsea 서버 관리자
deepsea.settimetowipe 심해 와이프가 발동하기까지의 시간(초)을 설정해요 deepsea 서버 관리자
deepsea.spawnfloatingcityhere 플레이어 위치에 무작위 부유 도시 프리팹을 생성해요 deepsea 서버 관리자
deepsea.spawnghostshiphere 플레이어 위치에 무작위 유령선 프리팹을 생성해요 deepsea 서버 관리자
deepsea.spawnislandhere 플레이어 위치에 무작위 심해 섬 프리팹을 생성해요 deepsea 서버 관리자
deepsea.spawnrhibgrouphere 플레이어 위치에 RHIB 순찰 보트 그룹을 생성해요 deepsea 서버 관리자
deepsea.status 현재 심해 상태를 출력해요 deepsea 서버 관리자
deepsea.testportalspawnlocation (자동 생성) 호출한 플레이어의 현재 위치가 유효한 포털 생성 위치인지 테스트해요. 유효하면 초록색, 아니면 빨간색 구체를 지정한 반경과 시간(초) 동안 그려요 deepsea 서버 관리자
del 에셋/프리팹의 에셋 경로를 받아 서버에서 찾은 해당 에셋을 모두 삭제해요(에셋 경로는 원하는 에셋/프리팹을 바라본 상태에서 debug.lookingat을 사용한 뒤 console.copy로 확인할 수 있어요) 관리자 없음 예
demo.benchmark_demo_upload demo 서버 관리자
drink 입력한 양(250)만큼 갈증을 늘려요 관리자 없음 예
eat 입력한 양(500)만큼 배고픔을 늘려요 관리자 없음 예
electricbattery.batteryid electricbattery 서버 관리자
ent who 이 엔티티를 설치한 사람의 Steam64ID를 반환해요 관리자 없음 예
entity.debug_toggle (자동 생성) 넷 ID로 지정한 엔티티의 디버그 정보 오버레이를 켜고 꺼요. 월드에서 위치, 속도, 체력, 네트워크 상태를 보여줘요 entity 서버 관리자
entity.deleteby 지정한 사용자가 만든 모든 엔티티를 파괴해요(사용자는 공백으로 구분) entity 서버 관리자
entity.deletebytextblock 지정한 텍스트 블록에 있는 사용자가 만든 모든 엔티티를 파괴해요(ent auth의 복사한 결과와 함께 사용할 수 있어요) entity 서버 관리자
entity.nudge (자동 생성) 넷 ID로 지정한 엔티티의 위치를 아주 조금 밀어줘요. 지오메트리에 끼인 엔티티를 빼낼 때 유용해요 entity 서버 관리자
entity.set_battery_charge (자동 생성) 넷 ID로 지정한 전기 배터리 엔티티의 충전량을 지정한 비율(0-100)로 설정해요 entity 서버 관리자
entity.spawngrid (자동 생성) 프리팹 이름으로 서버 엔티티를 지정한 위치를 중심으로 격자로 생성해요. 엔티티 수 스트레스 테스트에 유용해요 entity 서버 관리자
entity.spawnlootfrom (자동 생성) 한 컨테이너 프리팹의 전리품 테이블 사본을 호출한 플레이어 위치의 월드에 생성해요 entity 서버 관리자
entity.spawnplants 모든 식물의 모든 성장 단계를 각각의 화분에 생성해요. 선택적으로 필터를 지정할 수 있어요 entity 서버 관리자
entity.spawnvendor (자동 생성) 호출한 플레이어가 바라보는 위치에 NPC 상인을 이름으로 완전하게 생성해요. 상점 주인 NPC와 필요한 보이지 않는 자판기가 모두 생성돼요 entity 서버 관리자
env.addtime (자동 생성) 게임 내 시각을 지정한 시간만큼 앞당겨요. 테스트를 위해 낮이나 밤으로 빠르게 넘길 때 유용해요 env 서버 관리자

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자주 묻는 질문

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