Rust Admin Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
653 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Predefinida | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.applypuzzleresettime |
(Gerado) Aplica um tempo de reposição de depuração, em segundos, a todos os objetos PuzzleReset da cena, encurtando os seus temporizadores para testes rápidos | debug | servidor | Admin | ||
debug.bench_io |
Gera muitas entidades IO para fazer lag ao servidor | debug | servidor | Admin | ||
debug.breakheld |
Parte o objeto que tens na mão | debug | servidor | Admin | ||
debug.breakheld_almost |
Quase parte o objeto que tens na mão | debug | servidor | Admin | ||
debug.breakitem |
Parte todos os itens do teu inventário cujo nome corresponda à string indicada | debug | servidor | Admin | ||
debug.breakshield |
Parte o escudo que tens na mão | debug | servidor | Admin | ||
debugcamera |
Entra no modo de câmara livre | Admin | Nenhum | Sim | ||
debugcamera_unfreeze |
Congela a posição da câmara debugcamera, permitindo mover o teu jogador a partir de um ângulo de visão fixo | Admin | Nenhum | Sim | ||
debug.clearplayermodifiers |
(Gerado) Remove todos os modificadores ativos (buffs/debuffs) do jogador que chama; útil para repor o estado dos modificadores durante testes | debug | servidor | Admin | ||
debug.cleartutorialforplayer |
Se um jogador ficar preso no tutorial por qualquer motivo, isto limpa a ilha e repõe o jogador (também mata o jogador) | debug | servidor | Admin | ||
debug.completemission |
(Gerado) Conclui todos os objetivos por concluir da missão ativa do jogador que chama, desencadeando o fluxo de conclusão da missão | debug | servidor | Admin | ||
debug.completemissionstage |
debug | servidor | Admin | |||
debug.completetutorial |
(Gerado) Conclui de imediato o tutorial do jogador que chama, acionando o callback de conclusão da ilha; ignora a progressão normal | debug | servidor | Admin | ||
debug.console_print_color |
(Gerado) Imprime uma mensagem na consola do servidor usando o índice ConsoleColor indicado; útil para testar a saída de consola a cores | debug | servidor | Admin | ||
debug.console_spam |
(Gerado) Regista um número configurável de mensagens de teste de um dado comprimento; usado para testes de carga do desempenho da consola/registo e para medir a velocidade de saída | debug | servidor | Admin | ||
debug.conveyorstrictmodereport |
(Gerado) Mostra a posição no mundo de cada transportador industrial em modo estrito; ajuda a localizar transportadores que estão a bloquear o fluxo de itens | debug | servidor | Admin | ||
debug.deleteentitiesbyshortname |
<shortname> (opcional: <radius>) - Elimina as entidades com o nome curto de prefab indicado | debug | servidor | Admin | ||
debug.deleteentitybyid |
Elimina entidades por id. Suporta vários argumentos | debug | servidor | Admin | ||
debug.drink |
(Gerado) Adiciona uma quantidade indicada de hidratação ao jogador que chama, a um ritmo configurável; útil para testar rapidamente mecânicas de sede | debug | servidor | Admin | ||
debug.dropworlditems |
(Gerado) Larga um número indicado do item com o nome curto dado, como entidades do mundo, mesmo à frente do jogador que chama; útil para testar a física de itens | debug | servidor | Admin | ||
debug.eat |
(Gerado) Adiciona uma quantidade indicada de calorias ao jogador que chama, a um ritmo configurável; útil para testar rapidamente mecânicas de fome | debug | servidor | Admin | ||
debug.emptytankermodule |
emptyTankerModule - Esvazia o conteúdo dos módulos cisterna do carro modular para que estás a olhar | debug | servidor | Admin | ||
debug.enable_player_movement |
(Gerado) Envia um RPC de cliente ao jogador alvo para ativar ou desativar os seus controlos de movimento; apenas para administradores; útil para testar mecânicas de congelar/bloquear | debug | servidor | Admin | ||
debug.fillmounts |
fillmounts <radius> - Gera e monta um jogador em cada ponto de montagem dentro do raio | debug | servidor | Admin | ||
debug.filltankermodule |
fillTankerModule <item> - Enche os módulos cisterna do carro modular para que estás a olhar com o líquido indicado (p. ex., water, water.salt, crude.oil) | debug | servidor | Admin | ||
debug.findgap |
Descobre a dimensão de uma abertura. <maxDistance> <stepsize> <maxSize> <layer> | debug | servidor | Admin | ||
debug.flushgroup |
Faz-te sair e voltar a entrar no teu grupo de rede atual, o que elimina e volta a descarregar todas as entidades no teu PVS | debug | servidor | Admin | ||
debug.foodspoilingdeducttimehours |
Deduz o número de horas indicado a toda a comida perecível do servidor | debug | servidor | Admin | ||
debug.foodspoilinginventoryhours |
Aplica o número de horas indicado a toda a comida do inventário do jogador | debug | servidor | Admin | ||
debug.foodspoilingspoilall |
Estraga toda a comida do servidor | debug | servidor | Admin | ||
debug.forcechickensspawnegg |
(Gerado) Força todas as galinhas dentro de um raio indicado em torno do jogador que chama a pôr de imediato um ovo; útil para testar a lógica de queda e recolha de ovos | debug | servidor | Admin | ||
debug.heal |
Para desativar a reanimação se o jogador estiver caído, passa --no-recover como primeiro argumento. | debug | servidor | Admin | ||
debug.hurt |
(Gerado) Causa uma quantidade indicada de dano de bala ao jogador que chama; opcionalmente visa um osso com nome para testar as reações de acerto por osso | debug | servidor | Admin | ||
debug.invis |
Torna o administrador invisível | debug | servidor | Admin | ||
debug.printgrouplayer |
(Gerado) Imprime a camada de visibilidade de rede (superfície, túnel, subaquática, etc.) na posição do jogador que chama; ajuda a depurar a atribuição de grupos de rede baseada em camadas | debug | servidor | Admin | ||
debug.printgroups |
(Gerado) Regista na consola os IDs dos grupos de rede e os nomes de prefab de todas as entidades do servidor; útil para depurar a visibilidade de rede e a atribuição de grupos | debug | servidor | Admin | ||
debug.printmonumentblocker |
Imprime o estado de vida e de decay do bloqueador de monumento mais próximo de ti. Argumento opcional: alcance de procura em metros (predefinição 100) | debug | servidor | Admin | ||
debug.print_topologies |
Imprime as topologias na tua posição | debug | servidor | Admin | ||
debug.puzzlereset |
Repõe todos os puzzles. Opcionalmente, indica um número para repor só os puzzles dentro de um raio. | debug | servidor | Admin | ||
debug.puzzleresetinfo |
(Gerado) Imprime informação de depuração detalhada sobre o PuzzleReset em que o jogador que chama se encontra, incluindo o estado do temporizador e das dependências | debug | servidor | Admin | ||
debug.refillvitals |
Reabastece os vitais de um jogador alvo. P. ex., debug.refillsvital jim - deixa em branco para te visares a ti, pode receber vários jogadores de uma vez. Reanima jogadores se estiverem feridos. Para desativar, passa --no-recover como primeiro argumento. | debug | servidor | Admin | ||
debug.refillvitalsall |
Reabastece os vitais de todos os jogadores ativos no servidor. Reanima jogadores se estiverem feridos. Para desativar, passa --no-recover como primeiro argumento. | debug | servidor | Admin | ||
debug.removeoverlappingstaticspawnpoints |
(Gerado) Analisa todas as áreas de respawn estáticas e mata as que tenham o centro a menos de 1 metro de outra, eliminando pontos de spawn duplicados | debug | servidor | Admin | ||
debug.repair_inventory |
Repara todos os itens do inventário | debug | servidor | Admin | ||
debug.resetsleepingbagtimers |
(Gerado) Repõe todos os temporizadores de espera de respawn dos sacos-cama do jogador que chama, permitindo reutilizar de imediato todos os seus sacos | debug | servidor | Admin | ||
debug.respawnvinetreesinradius |
(Gerado) Faz renascer árvores de videira a partir dos seus tocos dentro de um raio indicado em torno do jogador que chama; indica quantas renasceram e quantas foram bloqueadas por jogadores | debug | servidor | Admin | ||
debug.setdamage |
(Gerado) Causa dano de bala suficiente para levar o jogador que chama, ou um alvo indicado por nome, ao valor de vida especificado | debug | servidor | Admin | ||
debug.setfood |
(Gerado) Define diretamente o nível de calorias do jogador que chama, ou de um jogador alvo indicado por nome, para o valor especificado | debug | servidor | Admin | ||
debug.sethealth |
(Gerado) Define a vida do jogador que chama, ou de um jogador alvo indicado por nome, para o valor especificado; útil para testar cenários de pouca vida ou de morte | debug | servidor | Admin | ||
debug.setmaxhealth |
(Gerado) Substitui a vida máxima do jogador que chama ou de um alvo indicado por nome; passa 0 para repor o valor predefinido | debug | servidor | Admin |
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Perguntas frequentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.