Rust Admin Commands
give 物品列表 →用于 F1 菜单或 RCON 的控制台命令。来源:社区维护的 Rust 自身生成的命令元数据导出——请将其视为有用的参考,而非详尽无遗的清单。
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
命令数:653
| 命令 | 描述 | 分类 | 类型 | 默认 | 权限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.setradiation |
(自动生成)将调用玩家或指定目标玩家的辐射值直接设为指定值 | debug | 服务器 | 管理员 | ||
debug.setthrowable |
0 = 不可投掷,1 = 可投掷和近战,2 = 仅可投掷 | debug | 服务器 | 管理员 | ||
debug.setunloadablecarfillpercent |
(自动生成)设置调用玩家 3 米范围内所有可卸货火车车厢的矿石填充百分比;同时更新物品栏数量和视觉上的矿石高度 | debug | 服务器 | 管理员 | ||
debug.setwater |
(自动生成)将调用玩家或指定目标玩家的水分值直接设为指定值 | debug | 服务器 | 管理员 | ||
debug.spawn_all_deployables |
以网格形式生成每种可部署物各一个 | debug | 服务器 | 管理员 | ||
debug.spawnovenstresstest |
(自动生成)在调用玩家附近生成一个 100x10 的点燃熔炉网格,熔炉中装有木头和金属矿石;用于对烹饪系统进行压力测试 | debug | 服务器 | 管理员 | ||
debug.spawnparachutetester |
(自动生成)在可配置的高度生成调用玩家的克隆体,展开降落伞,并复制其快捷栏和穿戴栏物品 | debug | 服务器 | 管理员 | ||
debug.test_custom_vitals |
(自动生成)在给定时长内,向调用玩家的客户端发送可配置数量的测试自定义生命体征条目;用于验证自定义生命体征界面的渲染 | debug | 服务器 | 管理员 | ||
debug.testtutorialcinematic |
(自动生成)为调用玩家触发教程岛屿的结尾过场动画;在指定乘坐点生成皮划艇并让玩家乘坐 | debug | 服务器 | 管理员 | ||
debug.tutorialstatus |
(自动生成)输出所有活动教程岛屿的表格,显示索引、网络组 ID、分配的玩家名称、持续时间和连接状态 | debug | 服务器 | 管理员 | ||
debug.vineswinginghighlight |
(自动生成)向服务器上每个 VineMountable 发送以调用玩家为目标的高亮 RPC;用于直观调试藤蔓放置 | debug | 服务器 | 管理员 | ||
debug.vineswingingreport |
(自动生成)输出服务器上所有 VineSwingingTree 和 VineMountable 实体的汇总表,包括每个可乘坐对象的平均目的地数量 | debug | 服务器 | 管理员 | ||
decay.addfakeauthhistory |
addfakeauthhistory <count>,向你所站位置的工具柜授权历史中添加虚假的已取消授权玩家,用于测试群组维护费档位 | decay | 服务器 | 管理员 | ||
decay.clearauthhistory |
清除你所站位置的工具柜上的取消授权玩家历史记录,使其群组维护费降回已授权玩家的数量 | decay | 服务器 | 管理员 | ||
decay.drawnearbybuildings |
drawnearbybuildings <duration> <radius>,显示实体的建筑 ID | decay | 服务器 | 管理员 | ||
decay.forcedecaytick |
对服务器上的每个实体都调用腐朽周期(用于测试腐朽是否正常工作) | decay | 服务器 | 管理员 | ||
deepsea.close |
启动深海关闭流程 | deepsea | 服务器 | 管理员 | ||
deepsea.createdeepsea |
在服务器上创建深海管理器实体 | deepsea | 服务器 | 管理员 | ||
deepsea.enterdeepsea |
将玩家(或其乘坐的载具)传送到深海 | deepsea | 服务器 | 管理员 | ||
deepsea.leavedeepsea |
将玩家(或其乘坐的载具)从深海传送回主岛。 | deepsea | 服务器 | 管理员 | ||
deepsea.open |
启动深海开启流程 | deepsea | 服务器 | 管理员 | ||
deepsea.printboatteleports |
输出玩家船上的玩家将被传送到深海的什么位置 | deepsea | 服务器 | 管理员 | ||
deepsea.printentitycount |
输出当前深海中所有实体的明细 | deepsea | 服务器 | 管理员 | ||
deepsea.printloot |
输出当前深海中所有战利品容器、树木和矿点的明细 | deepsea | 服务器 | 管理员 | ||
deepsea.printstate |
deepsea | 服务器 | 管理员 | |||
deepsea.printtimetowipe |
输出距离深海重置的剩余时间 | deepsea | 服务器 | 管理员 | ||
deepsea.settimetonextopening |
设置重置后到深海重新开启的时间(秒) | deepsea | 服务器 | 管理员 | ||
deepsea.settimetowipe |
设置距离深海重置触发的时间(秒) | deepsea | 服务器 | 管理员 | ||
deepsea.spawnfloatingcityhere |
在玩家位置生成一个随机的漂浮城市预制体 | deepsea | 服务器 | 管理员 | ||
deepsea.spawnghostshiphere |
在玩家位置生成一个随机的幽灵船预制体 | deepsea | 服务器 | 管理员 | ||
deepsea.spawnislandhere |
在玩家位置生成一个随机的深海岛屿预制体 | deepsea | 服务器 | 管理员 | ||
deepsea.spawnrhibgrouphere |
在玩家位置生成一组 RHIB 巡逻艇 | deepsea | 服务器 | 管理员 | ||
deepsea.status |
输出当前深海状态 | deepsea | 服务器 | 管理员 | ||
deepsea.testportalspawnlocation |
(自动生成)测试调用玩家当前位置是否为有效的传送门生成位置;有效时按给定半径和持续时间(秒)绘制绿色球体,无效则绘制红色球体 | deepsea | 服务器 | 管理员 | ||
del |
接收资源/预制体的资源路径,并删除服务器上找到的所有该资源(资源路径可通过注视目标资源/预制体、使用 debug.lookingat 再使用 console.copy 获得) | 管理员 | 无 | 是 | ||
demo.benchmark_demo_upload |
demo | 服务器 | 管理员 | |||
drink |
将你的口渴值增加输入的数量(250) | 管理员 | 无 | 是 | ||
eat |
将你的饥饿值增加输入的数量(500) | 管理员 | 无 | 是 | ||
electricbattery.batteryid |
electricbattery | 服务器 | 管理员 | |||
ent who |
返回放置此实体的玩家的 Steam64ID | 管理员 | 无 | 是 | ||
entity.debug_toggle |
(自动生成)按网络 ID 切换实体的调试信息覆盖层,在世界中显示位置、速度、生命值和网络状态 | entity | 服务器 | 管理员 | ||
entity.deleteby |
销毁由指定用户创建的所有实体(用户之间以空格分隔) | entity | 服务器 | 管理员 | ||
entity.deletebytextblock |
销毁由所提供文本块中的用户创建的所有实体(可与 ent auth 复制的结果配合使用) | entity | 服务器 | 管理员 | ||
entity.nudge |
(自动生成)按网络 ID 对实体施加一个小的位置微调,适用于解救卡进几何体的实体 | entity | 服务器 | 管理员 | ||
entity.set_battery_charge |
(自动生成)按网络 ID 将电池实体的电量设为给定百分比(0-100) | entity | 服务器 | 管理员 | ||
entity.spawngrid |
(自动生成)按预制体名称在某位置周围生成服务器实体网格;适用于对实体数量进行压力测试 | entity | 服务器 | 管理员 | ||
entity.spawnlootfrom |
(自动生成)在调用玩家位置的世界中生成某个容器预制体战利品表的副本 | entity | 服务器 | 管理员 | ||
entity.spawnplants |
在各自的种植箱中生成每种植物的每个阶段,可选过滤条件 | entity | 服务器 | 管理员 | ||
entity.spawnvendor |
(自动生成)按商人名称在调用玩家注视的位置生成完整的 NPC 商人,包括店主 NPC 及其所需的隐形售货机 | entity | 服务器 | 管理员 | ||
env.addtime |
(自动生成)将游戏内时间推进指定的小时数;适用于快速切换到白天或夜晚进行测试 | env | 服务器 | 管理员 |
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常见问题
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