Rust Admin Commands

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用于 F1 菜单或 RCON 的控制台命令。来源:社区维护的 Rust 自身生成的命令元数据导出——请将其视为有用的参考,而非详尽无遗的清单。

Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.

命令数:653
命令描述分类类型默认权限
debug.setradiation (自动生成)将调用玩家或指定目标玩家的辐射值直接设为指定值 debug 服务器 管理员
debug.setthrowable 0 = 不可投掷,1 = 可投掷和近战,2 = 仅可投掷 debug 服务器 管理员
debug.setunloadablecarfillpercent (自动生成)设置调用玩家 3 米范围内所有可卸货火车车厢的矿石填充百分比;同时更新物品栏数量和视觉上的矿石高度 debug 服务器 管理员
debug.setwater (自动生成)将调用玩家或指定目标玩家的水分值直接设为指定值 debug 服务器 管理员
debug.spawn_all_deployables 以网格形式生成每种可部署物各一个 debug 服务器 管理员
debug.spawnovenstresstest (自动生成)在调用玩家附近生成一个 100x10 的点燃熔炉网格,熔炉中装有木头和金属矿石;用于对烹饪系统进行压力测试 debug 服务器 管理员
debug.spawnparachutetester (自动生成)在可配置的高度生成调用玩家的克隆体,展开降落伞,并复制其快捷栏和穿戴栏物品 debug 服务器 管理员
debug.test_custom_vitals (自动生成)在给定时长内,向调用玩家的客户端发送可配置数量的测试自定义生命体征条目;用于验证自定义生命体征界面的渲染 debug 服务器 管理员
debug.testtutorialcinematic (自动生成)为调用玩家触发教程岛屿的结尾过场动画;在指定乘坐点生成皮划艇并让玩家乘坐 debug 服务器 管理员
debug.tutorialstatus (自动生成)输出所有活动教程岛屿的表格,显示索引、网络组 ID、分配的玩家名称、持续时间和连接状态 debug 服务器 管理员
debug.vineswinginghighlight (自动生成)向服务器上每个 VineMountable 发送以调用玩家为目标的高亮 RPC;用于直观调试藤蔓放置 debug 服务器 管理员
debug.vineswingingreport (自动生成)输出服务器上所有 VineSwingingTree 和 VineMountable 实体的汇总表,包括每个可乘坐对象的平均目的地数量 debug 服务器 管理员
decay.addfakeauthhistory addfakeauthhistory <count>,向你所站位置的工具柜授权历史中添加虚假的已取消授权玩家,用于测试群组维护费档位 decay 服务器 管理员
decay.clearauthhistory 清除你所站位置的工具柜上的取消授权玩家历史记录,使其群组维护费降回已授权玩家的数量 decay 服务器 管理员
decay.drawnearbybuildings drawnearbybuildings <duration> <radius>,显示实体的建筑 ID decay 服务器 管理员
decay.forcedecaytick 对服务器上的每个实体都调用腐朽周期(用于测试腐朽是否正常工作) decay 服务器 管理员
deepsea.close 启动深海关闭流程 deepsea 服务器 管理员
deepsea.createdeepsea 在服务器上创建深海管理器实体 deepsea 服务器 管理员
deepsea.enterdeepsea 将玩家(或其乘坐的载具)传送到深海 deepsea 服务器 管理员
deepsea.leavedeepsea 将玩家(或其乘坐的载具)从深海传送回主岛。 deepsea 服务器 管理员
deepsea.open 启动深海开启流程 deepsea 服务器 管理员
deepsea.printboatteleports 输出玩家船上的玩家将被传送到深海的什么位置 deepsea 服务器 管理员
deepsea.printentitycount 输出当前深海中所有实体的明细 deepsea 服务器 管理员
deepsea.printloot 输出当前深海中所有战利品容器、树木和矿点的明细 deepsea 服务器 管理员
deepsea.printstate deepsea 服务器 管理员
deepsea.printtimetowipe 输出距离深海重置的剩余时间 deepsea 服务器 管理员
deepsea.settimetonextopening 设置重置后到深海重新开启的时间(秒) deepsea 服务器 管理员
deepsea.settimetowipe 设置距离深海重置触发的时间(秒) deepsea 服务器 管理员
deepsea.spawnfloatingcityhere 在玩家位置生成一个随机的漂浮城市预制体 deepsea 服务器 管理员
deepsea.spawnghostshiphere 在玩家位置生成一个随机的幽灵船预制体 deepsea 服务器 管理员
deepsea.spawnislandhere 在玩家位置生成一个随机的深海岛屿预制体 deepsea 服务器 管理员
deepsea.spawnrhibgrouphere 在玩家位置生成一组 RHIB 巡逻艇 deepsea 服务器 管理员
deepsea.status 输出当前深海状态 deepsea 服务器 管理员
deepsea.testportalspawnlocation (自动生成)测试调用玩家当前位置是否为有效的传送门生成位置;有效时按给定半径和持续时间(秒)绘制绿色球体,无效则绘制红色球体 deepsea 服务器 管理员
del 接收资源/预制体的资源路径,并删除服务器上找到的所有该资源(资源路径可通过注视目标资源/预制体、使用 debug.lookingat 再使用 console.copy 获得) 管理员 无 是
demo.benchmark_demo_upload demo 服务器 管理员
drink 将你的口渴值增加输入的数量(250) 管理员 无 是
eat 将你的饥饿值增加输入的数量(500) 管理员 无 是
electricbattery.batteryid electricbattery 服务器 管理员
ent who 返回放置此实体的玩家的 Steam64ID 管理员 无 是
entity.debug_toggle (自动生成)按网络 ID 切换实体的调试信息覆盖层,在世界中显示位置、速度、生命值和网络状态 entity 服务器 管理员
entity.deleteby 销毁由指定用户创建的所有实体(用户之间以空格分隔) entity 服务器 管理员
entity.deletebytextblock 销毁由所提供文本块中的用户创建的所有实体(可与 ent auth 复制的结果配合使用) entity 服务器 管理员
entity.nudge (自动生成)按网络 ID 对实体施加一个小的位置微调,适用于解救卡进几何体的实体 entity 服务器 管理员
entity.set_battery_charge (自动生成)按网络 ID 将电池实体的电量设为给定百分比(0-100) entity 服务器 管理员
entity.spawngrid (自动生成)按预制体名称在某位置周围生成服务器实体网格;适用于对实体数量进行压力测试 entity 服务器 管理员
entity.spawnlootfrom (自动生成)在调用玩家位置的世界中生成某个容器预制体战利品表的副本 entity 服务器 管理员
entity.spawnplants 在各自的种植箱中生成每种植物的每个阶段,可选过滤条件 entity 服务器 管理员
entity.spawnvendor (自动生成)按商人名称在调用玩家注视的位置生成完整的 NPC 商人,包括店主 NPC 及其所需的隐形售货机 entity 服务器 管理员
env.addtime (自动生成)将游戏内时间推进指定的小时数;适用于快速切换到白天或夜晚进行测试 env 服务器 管理员

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常见问题

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

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