Rust Admin Commands
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
Comandi: 653
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.setradiation |
(Generato) Imposta direttamente al valore indicato il livello di radiazioni del giocatore che chiama o di un giocatore bersaglio indicato per nome | debug | server | Admin | ||
debug.setthrowable |
0 = non si può lanciare, 1 = si può lanciare e fare corpo a corpo, 2 = solo lanciabile | debug | server | Admin | ||
debug.setunloadablecarfillpercent |
(Generato) Imposta la percentuale di riempimento di minerale di tutti i vagoni scaricabili entro 3 metri dal giocatore che chiama; aggiorna sia le quantità nell'inventario sia il livello visivo del minerale | debug | server | Admin | ||
debug.setwater |
(Generato) Imposta direttamente al valore indicato il livello di idratazione del giocatore che chiama o di un giocatore bersaglio indicato per nome | debug | server | Admin | ||
debug.spawn_all_deployables |
Genera in una griglia uno di ogni deployable | debug | server | Admin | ||
debug.spawnovenstresstest |
(Generato) Genera vicino al giocatore che chiama una griglia 100x10 di fornaci accese caricate con legno e minerale di metallo; usato per testare sotto stress il sistema di cottura dei forni | debug | server | Admin | ||
debug.spawnparachutetester |
(Generato) Genera un clone del giocatore che chiama a un'altezza configurabile con il paracadute aperto e con gli inventari di cintura e indumenti copiati | debug | server | Admin | ||
debug.test_custom_vitals |
(Generato) Invia al client del giocatore che chiama un numero configurabile di voci di vitali personalizzati di prova per una data durata; usato per verificare il rendering dell'interfaccia dei vitali personalizzati | debug | server | Admin | ||
debug.testtutorialcinematic |
(Generato) Avvia la cinematica di fine dell'isola tutorial per il giocatore che chiama; genera un kayak nel punto di montaggio designato e ci monta sopra il giocatore | debug | server | Admin | ||
debug.tutorialstatus |
(Generato) Stampa una tabella di tutte le isole tutorial attive con indice, ID del network group, nome del giocatore assegnato, durata e stato della connessione | debug | server | Admin | ||
debug.vineswinginghighlight |
(Generato) Invia un RPC di evidenziazione a ogni VineMountable sul server, rivolto al giocatore che chiama; usato per il debug visivo del posizionamento delle liane | debug | server | Admin | ||
debug.vineswingingreport |
(Generato) Stampa una tabella riassuntiva di tutte le entità VineSwingingTree e VineMountable sul server, incluso il numero medio di destinazioni per mountable | debug | server | Admin | ||
decay.addfakeauthhistory |
addfakeauthhistory <count>, aggiunge giocatori deautorizzati finti alla cronologia di autorizzazione dell'armadio degli attrezzi in cui ti trovi, per testare i livelli di upkeep di gruppo | decay | server | Admin | ||
decay.clearauthhistory |
Cancella la cronologia dei giocatori deautorizzati sull'armadio degli attrezzi in cui ti trovi, riportando l'upkeep di gruppo al numero di giocatori autorizzati | decay | server | Admin | ||
decay.drawnearbybuildings |
drawnearbybuildings <duration> <radius>, mostra l'ID costruzione delle entità | decay | server | Admin | ||
decay.forcedecaytick |
Richiama il tick di decay su ogni singola entità del server (per testare il funzionamento del decay) | decay | server | Admin | ||
deepsea.close |
Avvia la sequenza di chiusura del mare profondo | deepsea | server | Admin | ||
deepsea.createdeepsea |
Crea l'entità del gestore del mare profondo sul server | deepsea | server | Admin | ||
deepsea.enterdeepsea |
Teletrasporta il giocatore (o il veicolo su cui è montato) nel mare profondo | deepsea | server | Admin | ||
deepsea.leavedeepsea |
Teletrasporta il giocatore (o il veicolo su cui è montato) dal mare profondo all'isola principale. | deepsea | server | Admin | ||
deepsea.open |
Avvia la sequenza di apertura del mare profondo | deepsea | server | Admin | ||
deepsea.printboatteleports |
Stampa cosa verrà teletrasportato nel mare profondo dei giocatori che si trovano sulla barca del giocatore | deepsea | server | Admin | ||
deepsea.printentitycount |
Stampa una ripartizione di tutte le entità attualmente presenti nel mare profondo | deepsea | server | Admin | ||
deepsea.printloot |
Stampa una ripartizione di tutti i contenitori di loot, alberi e nodi di minerale attualmente presenti nel mare profondo | deepsea | server | Admin | ||
deepsea.printstate |
deepsea | server | Admin | |||
deepsea.printtimetowipe |
Stampa il tempo rimanente prima del wipe del mare profondo | deepsea | server | Admin | ||
deepsea.settimetonextopening |
Imposta il tempo in secondi prima che il mare profondo si riapra dopo un wipe | deepsea | server | Admin | ||
deepsea.settimetowipe |
Imposta il tempo in secondi prima che scatti il wipe del mare profondo | deepsea | server | Admin | ||
deepsea.spawnfloatingcityhere |
Genera un prefab casuale di città galleggiante nella posizione del giocatore | deepsea | server | Admin | ||
deepsea.spawnghostshiphere |
Genera un prefab casuale di nave fantasma nella posizione del giocatore | deepsea | server | Admin | ||
deepsea.spawnislandhere |
Genera un prefab casuale di isola del mare profondo nella posizione del giocatore | deepsea | server | Admin | ||
deepsea.spawnrhibgrouphere |
Genera un gruppo di pattugliatori RHIB nella posizione del giocatore | deepsea | server | Admin | ||
deepsea.status |
Stampa lo stato attuale del mare profondo | deepsea | server | Admin | ||
deepsea.testportalspawnlocation |
(Generato) Verifica se la posizione attuale del giocatore che chiama è un punto di spawn valido per un portale; disegna una sfera verde se valido o rossa se non valido, con il raggio e la durata in secondi indicati | deepsea | server | Admin | ||
del |
Prende il percorso di un asset/prefab ed elimina tutti quelli trovati sul server (il percorso dell'asset si ottiene guardando l'asset/prefab desiderato, usando debug.lookingat e poi console.copy) | Admin | Nessuno | Sì | ||
demo.benchmark_demo_upload |
demo | server | Admin | |||
drink |
Aumenta la tua sete della quantità indicata (250) | Admin | Nessuno | Sì | ||
eat |
Aumenta la tua fame della quantità indicata (500) | Admin | Nessuno | Sì | ||
electricbattery.batteryid |
electricbattery | server | Admin | |||
ent who |
Restituisce lo Steam64ID di chi ha piazzato questa entità | Admin | Nessuno | Sì | ||
entity.debug_toggle |
(Generato) Attiva/disattiva l'overlay di debug di un'entità tramite net ID, mostrando nel mondo posizione, velocità, salute e stato di rete | entity | server | Admin | ||
entity.deleteby |
Distrugge tutte le entità create dagli utenti indicati (separa gli utenti con uno spazio) | entity | server | Admin | ||
entity.deletebytextblock |
Distrugge tutte le entità create dagli utenti presenti nel blocco di testo fornito (si può usare con i risultati copiati da ent auth) | entity | server | Admin | ||
entity.nudge |
(Generato) Applica un piccolo spostamento di posizione a un'entità tramite net ID, utile per sbloccare entità incastrate nella geometria | entity | server | Admin | ||
entity.set_battery_charge |
(Generato) Imposta alla percentuale indicata (0-100) il livello di carica di una batteria elettrica tramite net ID | entity | server | Admin | ||
entity.spawngrid |
(Generato) Genera una griglia di entità del server tramite nome del prefab, centrata su una posizione; utile per testare sotto stress il numero di entità | entity | server | Admin | ||
entity.spawnlootfrom |
(Generato) Genera nel mondo, nella posizione del giocatore che chiama, una copia della tabella di loot di un prefab di contenitore | entity | server | Admin | ||
entity.spawnplants |
Genera ogni stadio di ogni pianta nella propria fioriera, con un filtro facoltativo | entity | server | Admin | ||
entity.spawnvendor |
(Generato) Genera un venditore NPC completo tramite il nome del venditore, sia l'NPC negoziante sia il distributore automatico invisibile di cui ha bisogno, nel punto in cui guarda il giocatore che chiama | entity | server | Admin | ||
env.addtime |
(Generato) Fa avanzare l'ora del giorno di gioco del numero di ore indicato; utile per passare rapidamente al giorno o alla notte durante i test | env | server | Admin |
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Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.