Rust Admin Commands

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.

Comandi: 653
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
debug.setradiation (Generato) Imposta direttamente al valore indicato il livello di radiazioni del giocatore che chiama o di un giocatore bersaglio indicato per nome debug server Admin
debug.setthrowable 0 = non si può lanciare, 1 = si può lanciare e fare corpo a corpo, 2 = solo lanciabile debug server Admin
debug.setunloadablecarfillpercent (Generato) Imposta la percentuale di riempimento di minerale di tutti i vagoni scaricabili entro 3 metri dal giocatore che chiama; aggiorna sia le quantità nell'inventario sia il livello visivo del minerale debug server Admin
debug.setwater (Generato) Imposta direttamente al valore indicato il livello di idratazione del giocatore che chiama o di un giocatore bersaglio indicato per nome debug server Admin
debug.spawn_all_deployables Genera in una griglia uno di ogni deployable debug server Admin
debug.spawnovenstresstest (Generato) Genera vicino al giocatore che chiama una griglia 100x10 di fornaci accese caricate con legno e minerale di metallo; usato per testare sotto stress il sistema di cottura dei forni debug server Admin
debug.spawnparachutetester (Generato) Genera un clone del giocatore che chiama a un'altezza configurabile con il paracadute aperto e con gli inventari di cintura e indumenti copiati debug server Admin
debug.test_custom_vitals (Generato) Invia al client del giocatore che chiama un numero configurabile di voci di vitali personalizzati di prova per una data durata; usato per verificare il rendering dell'interfaccia dei vitali personalizzati debug server Admin
debug.testtutorialcinematic (Generato) Avvia la cinematica di fine dell'isola tutorial per il giocatore che chiama; genera un kayak nel punto di montaggio designato e ci monta sopra il giocatore debug server Admin
debug.tutorialstatus (Generato) Stampa una tabella di tutte le isole tutorial attive con indice, ID del network group, nome del giocatore assegnato, durata e stato della connessione debug server Admin
debug.vineswinginghighlight (Generato) Invia un RPC di evidenziazione a ogni VineMountable sul server, rivolto al giocatore che chiama; usato per il debug visivo del posizionamento delle liane debug server Admin
debug.vineswingingreport (Generato) Stampa una tabella riassuntiva di tutte le entità VineSwingingTree e VineMountable sul server, incluso il numero medio di destinazioni per mountable debug server Admin
decay.addfakeauthhistory addfakeauthhistory <count>, aggiunge giocatori deautorizzati finti alla cronologia di autorizzazione dell'armadio degli attrezzi in cui ti trovi, per testare i livelli di upkeep di gruppo decay server Admin
decay.clearauthhistory Cancella la cronologia dei giocatori deautorizzati sull'armadio degli attrezzi in cui ti trovi, riportando l'upkeep di gruppo al numero di giocatori autorizzati decay server Admin
decay.drawnearbybuildings drawnearbybuildings <duration> <radius>, mostra l'ID costruzione delle entità decay server Admin
decay.forcedecaytick Richiama il tick di decay su ogni singola entità del server (per testare il funzionamento del decay) decay server Admin
deepsea.close Avvia la sequenza di chiusura del mare profondo deepsea server Admin
deepsea.createdeepsea Crea l'entità del gestore del mare profondo sul server deepsea server Admin
deepsea.enterdeepsea Teletrasporta il giocatore (o il veicolo su cui è montato) nel mare profondo deepsea server Admin
deepsea.leavedeepsea Teletrasporta il giocatore (o il veicolo su cui è montato) dal mare profondo all'isola principale. deepsea server Admin
deepsea.open Avvia la sequenza di apertura del mare profondo deepsea server Admin
deepsea.printboatteleports Stampa cosa verrà teletrasportato nel mare profondo dei giocatori che si trovano sulla barca del giocatore deepsea server Admin
deepsea.printentitycount Stampa una ripartizione di tutte le entità attualmente presenti nel mare profondo deepsea server Admin
deepsea.printloot Stampa una ripartizione di tutti i contenitori di loot, alberi e nodi di minerale attualmente presenti nel mare profondo deepsea server Admin
deepsea.printstate deepsea server Admin
deepsea.printtimetowipe Stampa il tempo rimanente prima del wipe del mare profondo deepsea server Admin
deepsea.settimetonextopening Imposta il tempo in secondi prima che il mare profondo si riapra dopo un wipe deepsea server Admin
deepsea.settimetowipe Imposta il tempo in secondi prima che scatti il wipe del mare profondo deepsea server Admin
deepsea.spawnfloatingcityhere Genera un prefab casuale di città galleggiante nella posizione del giocatore deepsea server Admin
deepsea.spawnghostshiphere Genera un prefab casuale di nave fantasma nella posizione del giocatore deepsea server Admin
deepsea.spawnislandhere Genera un prefab casuale di isola del mare profondo nella posizione del giocatore deepsea server Admin
deepsea.spawnrhibgrouphere Genera un gruppo di pattugliatori RHIB nella posizione del giocatore deepsea server Admin
deepsea.status Stampa lo stato attuale del mare profondo deepsea server Admin
deepsea.testportalspawnlocation (Generato) Verifica se la posizione attuale del giocatore che chiama è un punto di spawn valido per un portale; disegna una sfera verde se valido o rossa se non valido, con il raggio e la durata in secondi indicati deepsea server Admin
del Prende il percorso di un asset/prefab ed elimina tutti quelli trovati sul server (il percorso dell'asset si ottiene guardando l'asset/prefab desiderato, usando debug.lookingat e poi console.copy) Admin Nessuno Sì
demo.benchmark_demo_upload demo server Admin
drink Aumenta la tua sete della quantità indicata (250) Admin Nessuno Sì
eat Aumenta la tua fame della quantità indicata (500) Admin Nessuno Sì
electricbattery.batteryid electricbattery server Admin
ent who Restituisce lo Steam64ID di chi ha piazzato questa entità Admin Nessuno Sì
entity.debug_toggle (Generato) Attiva/disattiva l'overlay di debug di un'entità tramite net ID, mostrando nel mondo posizione, velocità, salute e stato di rete entity server Admin
entity.deleteby Distrugge tutte le entità create dagli utenti indicati (separa gli utenti con uno spazio) entity server Admin
entity.deletebytextblock Distrugge tutte le entità create dagli utenti presenti nel blocco di testo fornito (si può usare con i risultati copiati da ent auth) entity server Admin
entity.nudge (Generato) Applica un piccolo spostamento di posizione a un'entità tramite net ID, utile per sbloccare entità incastrate nella geometria entity server Admin
entity.set_battery_charge (Generato) Imposta alla percentuale indicata (0-100) il livello di carica di una batteria elettrica tramite net ID entity server Admin
entity.spawngrid (Generato) Genera una griglia di entità del server tramite nome del prefab, centrata su una posizione; utile per testare sotto stress il numero di entità entity server Admin
entity.spawnlootfrom (Generato) Genera nel mondo, nella posizione del giocatore che chiama, una copia della tabella di loot di un prefab di contenitore entity server Admin
entity.spawnplants Genera ogni stadio di ogni pianta nella propria fioriera, con un filtro facoltativo entity server Admin
entity.spawnvendor (Generato) Genera un venditore NPC completo tramite il nome del venditore, sia l'NPC negoziante sia il distributore automatico invisibile di cui ha bisogno, nel punto in cui guarda il giocatore che chiama entity server Admin
env.addtime (Generato) Fa avanzare l'ora del giorno di gioco del numero di ore indicato; utile per passare rapidamente al giorno o alla notte durante i test env server Admin

Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.