Rust Admin Commands
アイテム付与リスト →F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
コマンド数: 653
| コマンド | 説明 | カテゴリ | 種類 | デフォルト | 権限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.setradiation |
(自動生成) 実行したプレイヤーまたは指定した対象プレイヤーの放射線レベルを、指定した値に直接設定します | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.setthrowable |
0 = 投げられない、1 = 投擲と近接が可能、2 = 投擲のみ | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.setunloadablecarfillpercent |
(自動生成) 実行したプレイヤーから3メートル以内にある、荷降ろし可能なすべての列車車両の鉱石の充填率を設定します。インベントリの量と見た目の鉱石レベルの両方が更新されます | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.setwater |
(自動生成) 実行したプレイヤーまたは指定した対象プレイヤーの水分値を、指定した値に直接設定します | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.spawn_all_deployables |
すべての設置物を1つずつグリッド状にスポーンさせます | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.spawnovenstresstest |
(自動生成) 実行したプレイヤーの近くに、木材と金属鉱石を入れて点火した100x10のかまどのグリッドをスポーンさせます。オーブンの調理システムのストレステストに使用します | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.spawnparachutetester |
(自動生成) 実行したプレイヤーのクローンを、設定可能な高さでパラシュートを展開した状態でスポーンさせ、ベルトと着用インベントリをコピーします | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.test_custom_vitals |
(自動生成) 指定した数のテスト用カスタムバイタルエントリーを、指定した時間だけ実行したプレイヤーのクライアントに送信します。カスタムバイタルUIの描画確認に使用します | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.testtutorialcinematic |
(自動生成) 実行したプレイヤーのチュートリアルアイランドのエンディングシネマティックを発動します。指定された搭乗ポイントにカヤックをスポーンさせ、プレイヤーを乗せます | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.tutorialstatus |
(自動生成) アクティブなすべてのチュートリアルアイランドのテーブル(インデックス、ネットワークグループID、割り当てられたプレイヤー名、継続時間、接続状態)を出力します | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.vineswinginghighlight |
(自動生成) サーバー上のすべてのVineMountableに、実行したプレイヤーを対象としたハイライトRPCを送信します。つるの配置を視覚的にデバッグするために使用します | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.vineswingingreport |
(自動生成) サーバー上のすべてのVineSwingingTreeとVineMountableエンティティの概要テーブル(搭乗対象ごとの平均目的地数を含む)を出力します | debug | サーバー | 管理者 | ||
decay.addfakeauthhistory |
addfakeauthhistory <count> - 自分が立っているツールキャビネットの認証履歴に、偽の認証解除プレイヤーを追加します。グループアップキープの段階のテスト用です | decay | サーバー | 管理者 | ||
decay.clearauthhistory |
自分が立っているツールキャビネットの認証解除プレイヤー履歴を消去し、そのグループのアップキープを認証済みプレイヤー数まで戻します | decay | サーバー | 管理者 | ||
decay.drawnearbybuildings |
drawnearbybuildings <duration> <radius> - エンティティの建物IDを表示します | decay | サーバー | 管理者 | ||
decay.forcedecaytick |
サーバー上のすべてのエンティティで腐朽ティックを呼び出します(腐朽の動作テスト用) | decay | サーバー | 管理者 | ||
deepsea.close |
ディープシーの閉鎖シーケンスを開始します | deepsea | サーバー | 管理者 | ||
deepsea.createdeepsea |
サーバー上にディープシーマネージャーエンティティを作成します | deepsea | サーバー | 管理者 | ||
deepsea.enterdeepsea |
プレイヤー(または搭乗中の乗り物)をディープシーにテレポートさせます | deepsea | サーバー | 管理者 | ||
deepsea.leavedeepsea |
プレイヤー(または搭乗中の乗り物)をディープシーから本島にテレポートで戻します。 | deepsea | サーバー | 管理者 | ||
deepsea.open |
ディープシーの開放シーケンスを開始します | deepsea | サーバー | 管理者 | ||
deepsea.printboatteleports |
プレイヤーのボートに乗っているプレイヤーが、ディープシーのどこにテレポートされるかを出力します | deepsea | サーバー | 管理者 | ||
deepsea.printentitycount |
現在ディープシーにあるすべてのエンティティの内訳を出力します | deepsea | サーバー | 管理者 | ||
deepsea.printloot |
現在ディープシーにあるすべてのルートコンテナ、木、鉱石ノードの内訳を出力します | deepsea | サーバー | 管理者 | ||
deepsea.printstate |
deepsea | サーバー | 管理者 | |||
deepsea.printtimetowipe |
ディープシーがワイプされるまでの残り時間を出力します | deepsea | サーバー | 管理者 | ||
deepsea.settimetonextopening |
ワイプ後にディープシーが再び開くまでの時間(秒)を設定します | deepsea | サーバー | 管理者 | ||
deepsea.settimetowipe |
ディープシーのワイプが発動するまでの時間(秒)を設定します | deepsea | サーバー | 管理者 | ||
deepsea.spawnfloatingcityhere |
プレイヤーの位置にランダムな浮遊都市プレハブをスポーンさせます | deepsea | サーバー | 管理者 | ||
deepsea.spawnghostshiphere |
プレイヤーの位置にランダムなゴーストシップのプレハブをスポーンさせます | deepsea | サーバー | 管理者 | ||
deepsea.spawnislandhere |
プレイヤーの位置にランダムなディープシーの島プレハブをスポーンさせます | deepsea | サーバー | 管理者 | ||
deepsea.spawnrhibgrouphere |
プレイヤーの位置にRHIBパトロールボートグループをスポーンさせます | deepsea | サーバー | 管理者 | ||
deepsea.status |
現在のディープシーの状態を出力します | deepsea | サーバー | 管理者 | ||
deepsea.testportalspawnlocation |
(自動生成) 実行したプレイヤーの現在位置が有効なポータルのスポーン位置かどうかをテストします。指定した半径と秒数で、有効なら緑の球、無効なら赤の球を描画します | deepsea | サーバー | 管理者 | ||
del |
アセット/プレハブのアセットパスを受け取り、サーバー上で見つかったすべてを削除します(アセットパスは、対象のアセット/プレハブを見ながらdebug.lookingatを使い、console.copyすることで確認できます) | 管理者 | なし | はい | ||
demo.benchmark_demo_upload |
demo | サーバー | 管理者 | |||
drink |
入力した量(250)だけ喉の渇きを増やします | 管理者 | なし | はい | ||
eat |
入力した量(500)だけ空腹を増やします | 管理者 | なし | はい | ||
electricbattery.batteryid |
electricbattery | サーバー | 管理者 | |||
ent who |
このエンティティを設置した人のSteam64IDを返します | 管理者 | なし | はい | ||
entity.debug_toggle |
(自動生成) ネットIDを指定してエンティティのデバッグ情報オーバーレイを切り替えます。ワールド内に位置、速度、体力、ネットワーク状態を表示します | entity | サーバー | 管理者 | ||
entity.deleteby |
指定したユーザーが作成したすべてのエンティティを破壊します(ユーザーはスペースで区切ります) | entity | サーバー | 管理者 | ||
entity.deletebytextblock |
指定したテキストブロック内のユーザーが作成したすべてのエンティティを破壊します(ent authのコピーした結果を使用できます) | entity | サーバー | 管理者 | ||
entity.nudge |
(自動生成) ネットIDを指定したエンティティを少しだけ位置をずらします。ジオメトリにめり込んだエンティティを抜け出させるのに便利です | entity | サーバー | 管理者 | ||
entity.set_battery_charge |
(自動生成) ネットIDを指定した電気バッテリーエンティティの充電レベルを、指定したパーセント(0~100)に設定します | entity | サーバー | 管理者 | ||
entity.spawngrid |
(自動生成) 指定した位置を中心に、プレハブ名でサーバーエンティティのグリッドをスポーンさせます。エンティティ数のストレステストに便利です | entity | サーバー | 管理者 | ||
entity.spawnlootfrom |
(自動生成) あるコンテナプレハブのルートテーブルのコピーを、実行したプレイヤーの位置のワールドにスポーンさせます | entity | サーバー | 管理者 | ||
entity.spawnplants |
すべての植物のすべての成長段階を、それぞれ専用のプランターにスポーンさせます(任意でフィルター指定可) | entity | サーバー | 管理者 | ||
entity.spawnvendor |
(自動生成) ベンダー名を指定して、完全なNPCベンダー(店主NPCと、必要な不可視の自動販売機の両方)を、実行したプレイヤーが見ている位置にスポーンさせます | entity | サーバー | 管理者 | ||
env.addtime |
(自動生成) ゲーム内の時刻を、指定した時間数だけ進めます。テスト用に昼や夜へすばやく切り替えるのに便利です | env | サーバー | 管理者 |
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よくある質問
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