Rust Admin Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
653 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Predefinida | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.readcfg |
(Gerado) Lê e executa serverauto.cfg e depois server.cfg da pasta cfg do servidor, aplicando todos os valores de convars guardados | servidor | servidor | Admin | ||
server.resetrespawns |
Limpa todos os pontos de respawn estáticos | servidor | servidor | Admin | ||
server.resetserveremoji |
Volta a analisar a pasta serveremoji; os clientes terão de se religar para obter os emojis mais recentes | servidor | servidor | Admin | ||
server.rpclog |
(Gerado) Mostra uma tabela ordenada de identificadores RPC, os seus nomes em string e as contagens cumulativas de chamadas; requer rpclog_enabled = true | servidor | servidor | Admin | ||
server.save |
Força o guardado do jogo atual | servidor | servidor | Admin | ||
server.sendnetworkupdate |
Envia uma atualização de rede de todos os jogadores | servidor | servidor | Admin | ||
server.setshowholstereditems |
Mostra os itens guardados nos corpos dos jogadores | servidor | servidor | Admin | ||
server.snapshot |
Envia um snapshot de todas as entidades no PVS do cliente. É maioritariamente redundante, mas pedimo-lo quando o cliente começa a gravar uma demo, para que receba toda a informação. | servidor | servidor | Admin | ||
server.start |
Inicia um servidor | servidor | servidor | Admin | ||
server.stop |
Pára um servidor | servidor | servidor | Admin | ||
server.unlockrespawns |
Desbloqueia todos os pontos de respawn estáticos | servidor | servidor | Admin | ||
server.writecfg |
Escreve os ficheiros de configuração | servidor | servidor | Admin | ||
sleep |
Faz o teu jogador dormir | Admin | Nenhum | Sim | ||
sleepingbag.assigntoplayer |
(Gerado) Reatribui a propriedade de um saco-cama (por ID de entidade) ao jogador que chama; notifica o antigo e o novo dono | sleepingbag | servidor | Admin | ||
sleepingbag.clearfromplayer |
(Gerado) Limpa a propriedade de um saco-cama (por ID de entidade), definindo o ID do dono como 0 e removendo-o da lista de sacos do antigo dono | sleepingbag | servidor | Admin | ||
sleepingusers |
Lista todos os jogadores que estão a dormir no servidor | Admin | Nenhum | Sim | ||
softcore.raidwindow_status |
(Gerado) Mostra o estado atual da janela de raid: hora local do servidor, horas efetivas e se a janela está aberta neste momento | softcore | servidor | Admin | ||
spawn entity |
Gera uma entidade para onde o jogador está a olhar; se o nome da entidade introduzido não for encontrado, são dadas opções | Admin | Nenhum | Sim | ||
spawn.cargoshipdockingtest |
(Gerado) Gera um cargo ship e inicia a sequência de teste de atracagem no porto no índice de percurso de atracagem indicado; usado para testar o comportamento de atracagem do cargo ship nos portos | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.cargoshipevent |
(Gerado) Gera um cargo ship e inicia de imediato o evento do cargo ship, ignorando o agendador normal de eventos aleatórios | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.ch47event |
(Gerado) Aciona um evento de cientistas do Chinook CH47 visando a posição do jogador que chama; opcionalmente indica uma distância inicial em metros (predefinição 300) | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.delete_all_populations |
(Gerado) Elimina de uma só vez todas as entidades de todos os spawners de população ativos no servidor; na prática, remove toda a vida selvagem, NPCs e nós de recursos | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.delete_populations |
(Gerado) Elimina todas as entidades geradas pertencentes às populações indicadas; passa um ou mais nomes de populações como argumentos para visar grupos específicos | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.dump_map |
(Gerado) Gera um mapa de spawn de depuração para uma população indicada, simulando até ao número dado de tentativas de spawn e indicando quantas teriam sucesso; usado para diagnosticar a cobertura dos pontos de spawn | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.fill_groups |
Enche todos os grupos de spawn até à contagem máxima sem esperar pelo intervalo normal de ticks | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.fill_individuals |
(Gerado) Faz renascer de imediato todas as entidades rastreadas individualmente que estão atualmente em falta, ignorando o atraso normal de tick_individuals | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.fill_populations |
(Gerado) Enche de imediato todos os spawners de população até à densidade alvo; útil após um wipe ou reinício do servidor para saltar o período de subida gradual | spawn | servidor | Admin | ||
spawnitem item |
Gera um item para onde o jogador está a olhar; se o nome do item introduzido não for encontrado, são dadas opções | Admin | Nenhum | Sim | ||
spawn.ore_map |
Renderiza um PNG com a localização de todos os nós de minério gerados em <rootFolder>/debug/ore-nodes.png (anéis azuis = safezones) | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.report |
(Gerado) Mostra um relatório do gestor de spawn que lista todas as populações, a sua contagem atual, contagem alvo e percentagem de preenchimento; passa true para o modo detalhado ou um filtro de nome como segundo argumento | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.reset_groups |
Limpa todos os grupos de spawn das entidades já geradas e volta a enchê-los | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.respawnloot_all |
Faz renascer o loot em todos os contentores de loot atualmente no servidor | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.respawnloot_lookingat |
Faz renascer o loot no contentor de loot para que estás a olhar | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.respawnloot_radius |
Faz renascer o loot em todos os contentores de loot dentro do raio indicado | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.scalars |
(Gerado) Mostra uma tabela dos valores escalares de spawn atuais, incluindo fração de jogadores, excesso, taxa de população, densidade e taxa de grupos; passa --json para saída legível por máquina | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.simulate_loot |
<iterations> - Simula um número de iterações no contentor de loot mais próximo e soma os itens gerados | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.svshielddummy |
(Gerado) Handler do lado do servidor que gera uma entidade de jogador dummy na posição e direção indicadas, carregada com o loadout Shields, opcionalmente com o escudo guardado; acionado por spawn.shielddummy | spawn | servidor | Admin | ||
stability.refresh_stability |
(Gerado) Força um recálculo imediato da estabilidade de todos os blocos de construção do mundo; caro em bases grandes | stability | servidor | Admin | ||
status |
Devolve os jogadores no servidor com o respetivo Steam64ID, nome, ping, tempo de jogo e endereço IP | Admin | Nenhum | Sim | ||
supply.call |
(Gerado) Chama um supply drop para uma coordenada da grelha ou posição específica; útil para testar tabelas de loot de caixas de supply e trajetos de airdrop | supply | servidor | Admin | ||
supply.drop |
(Gerado) Gera um supply drop na posição do administrador ou jogador que chama; o drop cai do céu com um paraquedas como um airdrop natural | supply | servidor | Admin | ||
sv stats |
Devolve estatísticas dos jogadores ligados juntamente com o Steam64ID e o nome. Tempo ligado, abates, mortes, suicídios | Admin | Nenhum | Sim | ||
telephonemanager.printallphones |
(Gerado) Mostra uma tabela de todas as entidades de telefone registadas, com o número, o nome do diretório e a posição no mundo | telephonemanager | servidor | Admin | ||
teleport playerName/Steam64ID <playerName/Steam64ID> |
Teletransporta para o jogador indicado. Se forem introduzidos 2 jogadores, teletransporta o primeiro jogador para junto do segundo (usa steam64ID para uma utilização mais precisa) | Admin | Nenhum | Sim | ||
teleport2marker |
Teletransporta para o marcador que definiste no mapa | Admin | Nenhum | Sim | ||
teleport2me playerName/Steam64ID |
Teletransporta o jogador indicado para a tua posição (usa steam64ID para uma utilização mais precisa) | Admin | Nenhum | Sim | ||
teleport2owneditem playerName/Steam64ID |
Teletransporta para um item que o jogador indicado colocou (usa steam64ID para uma utilização mais precisa) | Admin | Nenhum | Sim | ||
teleportany entity |
Teletransporta para qualquer tipo de entidade do servidor | Admin | Nenhum | Sim | ||
teleportlos |
Teletransporta para a coisa mais próxima na linha de visão (LOS) do jogador | Admin | Nenhum | Sim | ||
teleportpos "x, y, z" |
Teletransporta para esta coordenada | Admin | Nenhum | Sim |
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Perguntas frequentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.