Rust Admin Commands
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
Comandi: 653
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.readcfg |
(Generato) Legge ed esegue serverauto.cfg e poi server.cfg dalla cartella cfg del server, applicando tutti i valori dei convar salvati | server | server | Admin | ||
server.resetrespawns |
Cancella tutti i punti di respawn statici | server | server | Admin | ||
server.resetserveremoji |
Riesegue la scansione della cartella serveremoji; nota che i client dovranno riconnettersi per ottenere le emoji più recenti | server | server | Admin | ||
server.rpclog |
(Generato) Stampa una tabella ordinata degli identificatori RPC, dei loro nomi stringa e dei conteggi cumulativi delle chiamate; richiede rpclog_enabled = true | server | server | Admin | ||
server.save |
Forza il salvataggio della partita attuale | server | server | Admin | ||
server.sendnetworkupdate |
Invia l'aggiornamento di rete per tutti i giocatori | server | server | Admin | ||
server.setshowholstereditems |
Mostra gli oggetti riposti sui corpi dei giocatori | server | server | Admin | ||
server.snapshot |
Invia uno snapshot di tutte le entità nel PVS del client. È per lo più ridondante, ma lo richiediamo quando il client inizia a registrare una demo, così riceve tutte le informazioni. | server | server | Admin | ||
server.start |
Avvia un server | server | server | Admin | ||
server.stop |
Ferma un server | server | server | Admin | ||
server.unlockrespawns |
Sblocca tutti i punti di respawn statici | server | server | Admin | ||
server.writecfg |
Scrive i file di configurazione | server | server | Admin | ||
sleep |
Fa dormire il tuo giocatore | Admin | Nessuno | Sì | ||
sleepingbag.assigntoplayer |
(Generato) Riassegna al giocatore che chiama la proprietà di un sacco a pelo (tramite ID entità); notifica sia il vecchio sia il nuovo proprietario | sleepingbag | server | Admin | ||
sleepingbag.clearfromplayer |
(Generato) Cancella la proprietà di un sacco a pelo (tramite ID entità), impostando l'ID proprietario a 0 e rimuovendolo dall'elenco dei sacchi del vecchio proprietario | sleepingbag | server | Admin | ||
sleepingusers |
Elenca tutti i giocatori addormentati sul server | Admin | Nessuno | Sì | ||
softcore.raidwindow_status |
(Generato) Stampa lo stato attuale della finestra di raid: ora locale del server, ore effettive e se la finestra è aperta in questo momento | softcore | server | Admin | ||
spawn entity |
Genera un'entità dove sta guardando il giocatore; se il nome inserito non viene trovato, ti vengono proposte delle scelte | Admin | Nessuno | Sì | ||
spawn.cargoshipdockingtest |
(Generato) Genera una nave da carico e avvia la sequenza di test di attracco al porto all'indice del percorso di attracco indicato; usato per testare il comportamento di attracco della nave da carico nei porti | spawn | server | Admin | ||
spawn.cargoshipevent |
(Generato) Genera una nave da carico e avvia subito l'evento della nave da carico, ignorando il normale scheduler degli eventi casuali | spawn | server | Admin | ||
spawn.ch47event |
(Generato) Fa scattare un evento degli scienziati con Chinook CH47 diretto alla posizione del giocatore che chiama; facoltativamente indica una distanza di partenza in metri (predefinito 300) | spawn | server | Admin | ||
spawn.delete_all_populations |
(Generato) Elimina in una volta tutte le entità di ogni spawner di popolazione attivo sul server; in pratica fa despawnare tutta la fauna, gli NPC e i nodi di risorse | spawn | server | Admin | ||
spawn.delete_populations |
(Generato) Elimina tutte le entità generate appartenenti alla popolazione indicata (o alle popolazioni indicate); passa uno o più nomi di popolazione come argomenti per colpire gruppi specifici | spawn | server | Admin | ||
spawn.dump_map |
(Generato) Genera una mappa di spawn di debug per una popolazione indicata, simulando fino al numero di tentativi di spawn dato e riportando quanti riuscirebbero; usato per diagnosticare la copertura dei punti di spawn | spawn | server | Admin | ||
spawn.fill_groups |
Riempie tutti i gruppi di spawn fino al loro conteggio massimo senza aspettare il normale intervallo dei tick | spawn | server | Admin | ||
spawn.fill_individuals |
(Generato) Rigenera subito tutte le entità tracciate individualmente che attualmente mancano, ignorando il normale ritardo tick_individuals | spawn | server | Admin | ||
spawn.fill_populations |
(Generato) Riempie subito tutti gli spawner di popolazione fino alla densità target; utile dopo un wipe o un riavvio del server per saltare il periodo di crescita graduale | spawn | server | Admin | ||
spawnitem item |
Genera un oggetto dove sta guardando il giocatore; se il nome inserito non viene trovato, ti vengono proposte delle scelte | Admin | Nessuno | Sì | ||
spawn.ore_map |
Genera un PNG con la posizione di ogni nodo di minerale generato in <rootFolder>/debug/ore-nodes.png (anelli blu = zone sicure) | spawn | server | Admin | ||
spawn.report |
(Generato) Stampa un report dello spawn handler con tutte le popolazioni, il loro conteggio attuale, il conteggio target e la percentuale di riempimento; passa true per la modalità dettagliata o un filtro per nome come secondo argomento | spawn | server | Admin | ||
spawn.reset_groups |
Svuota tutti i gruppi di spawn delle entità già generate, poi li riempie di nuovo | spawn | server | Admin | ||
spawn.respawnloot_all |
Rigenera il loot in tutti i contenitori di loot attualmente presenti sul server | spawn | server | Admin | ||
spawn.respawnloot_lookingat |
Rigenera il loot nel contenitore di loot che si sta guardando | spawn | server | Admin | ||
spawn.respawnloot_radius |
Rigenera il loot in tutti i contenitori di loot entro il raggio dato | spawn | server | Admin | ||
spawn.scalars |
(Generato) Stampa una tabella dei valori attuali degli scalari di spawn, incluse frazione di giocatori, eccesso, tasso di popolazione, densità e tasso di gruppo; passa --json per un output leggibile dalle macchine | spawn | server | Admin | ||
spawn.simulate_loot |
<iterations> - Simula un numero di iterazioni sul contenitore di loot più vicino e somma gli oggetti generati | spawn | server | Admin | ||
spawn.svshielddummy |
(Generato) Gestore lato server che genera un'entità giocatore dummy nella posizione e direzione indicate, con l'equipaggiamento Shields, riponendo facoltativamente lo scudo; attivato da spawn.shielddummy | spawn | server | Admin | ||
stability.refresh_stability |
(Generato) Forza il ricalcolo immediato della stabilità di tutti i blocchi di costruzione del mondo; costoso sulle basi grandi | stability | server | Admin | ||
status |
Restituisce i giocatori presenti sul server con Steam64ID, nome, ping, tempo di gioco e indirizzo IP | Admin | Nessuno | Sì | ||
supply.call |
(Generato) Chiama un rifornimento (supply drop) a una specifica coordinata della griglia o posizione; utile per testare le tabelle di loot delle casse di rifornimento e il percorso degli airdrop | supply | server | Admin | ||
supply.drop |
(Generato) Genera un rifornimento (supply drop) nella posizione dell'admin o del giocatore che chiama; il drop cade dal cielo con un paracadute come un airdrop naturale | supply | server | Admin | ||
sv stats |
Restituisce le statistiche dei giocatori connessi insieme al loro Steam64ID e nome. Tempo connesso, uccisioni, morti, suicidi | Admin | Nessuno | Sì | ||
telephonemanager.printallphones |
(Generato) Stampa una tabella di tutte le entità telefono registrate con numero, nome nella rubrica e posizione nel mondo | telephonemanager | server | Admin | ||
teleport playerName/Steam64ID <playerName/Steam64ID> |
Teletrasportati dal giocatore indicato. Se vengono inseriti 2 giocatori, teletrasporta il primo giocatore dal secondo (usa steam64ID per un uso più preciso) | Admin | Nessuno | Sì | ||
teleport2marker |
Teletrasportati al marcatore che hai impostato sulla mappa | Admin | Nessuno | Sì | ||
teleport2me playerName/Steam64ID |
Teletrasporta il giocatore indicato alla tua posizione (usa steam64ID per un uso più preciso) | Admin | Nessuno | Sì | ||
teleport2owneditem playerName/Steam64ID |
Teletrasportati a un oggetto piazzato dal giocatore indicato (usa steam64ID per un uso più preciso) | Admin | Nessuno | Sì | ||
teleportany entity |
Teletrasportati a qualsiasi tipo di entità presente sul server | Admin | Nessuno | Sì | ||
teleportlos |
Teletrasporta alla cosa più vicina nella linea di vista (LOS) del giocatore | Admin | Nessuno | Sì | ||
teleportpos "x, y, z" |
Teletrasportati a queste coordinate | Admin | Nessuno | Sì |
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.