Rust Admin Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
653 comandos
| Comando | Descripción | Categoría | Tipo | Predeterminada | Permiso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.readcfg |
(Generado) Lee y ejecuta serverauto.cfg y luego server.cfg de la carpeta cfg del servidor, aplicando todos los valores de convars guardados | servidor | servidor | Admin | ||
server.resetrespawns |
Borra todos los puntos de reaparición estáticos | servidor | servidor | Admin | ||
server.resetserveremoji |
Vuelve a escanear la carpeta serveremoji; ten en cuenta que los clientes tendrán que reconectarse para obtener los emoji más recientes | servidor | servidor | Admin | ||
server.rpclog |
(Generado) Muestra una tabla ordenada de identificadores de RPC, sus nombres en texto y sus recuentos acumulados de llamadas; requiere rpclog_enabled = true | servidor | servidor | Admin | ||
server.save |
Fuerza el guardado de la partida actual | servidor | servidor | Admin | ||
server.sendnetworkupdate |
Envía una actualización de red de todos los jugadores | servidor | servidor | Admin | ||
server.setshowholstereditems |
Muestra los objetos guardados en el cuerpo de los jugadores | servidor | servidor | Admin | ||
server.snapshot |
Envía una instantánea de todas las entidades en el PVS del cliente. Esto es en su mayor parte redundante, pero se solicita cuando el cliente empieza a grabar una demo, para que obtenga toda la información. | servidor | servidor | Admin | ||
server.start |
Inicia un servidor | servidor | servidor | Admin | ||
server.stop |
Detiene un servidor | servidor | servidor | Admin | ||
server.unlockrespawns |
Desbloquea todos los puntos de reaparición estáticos | servidor | servidor | Admin | ||
server.writecfg |
Escribe los archivos de configuración | servidor | servidor | Admin | ||
sleep |
Hace dormir a tu jugador | Admin | Ninguno | Sí | ||
sleepingbag.assigntoplayer |
(Generado) Reasigna la propiedad de un saco de dormir (por ID de entidad) al jugador que lo ejecuta; notifica tanto al antiguo como al nuevo propietario | sleepingbag | servidor | Admin | ||
sleepingbag.clearfromplayer |
(Generado) Borra la propiedad de un saco de dormir (por ID de entidad), poniendo el ID de propietario en 0 y quitándolo de la lista de sacos del antiguo propietario | sleepingbag | servidor | Admin | ||
sleepingusers |
Lista a todos los jugadores que están dormidos en el servidor | Admin | Ninguno | Sí | ||
softcore.raidwindow_status |
(Generado) Muestra el estado actual de la ventana de raid: hora local del servidor, horas efectivas y si la ventana está abierta ahora mismo | softcore | servidor | Admin | ||
spawn entity |
Genera una entidad donde mira el jugador; si no se encuentra el nombre de entidad introducido, se ofrecen opciones | Admin | Ninguno | Sí | ||
spawn.cargoshipdockingtest |
(Generado) Genera un barco de carga e inicia la secuencia de prueba de atraque en el puerto en el índice de ruta de atraque indicado; se usa para probar el comportamiento de atraque del barco de carga en los puertos | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.cargoshipevent |
(Generado) Genera un barco de carga e inicia el evento del barco de carga de inmediato, saltándose el programador normal de eventos aleatorios | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.ch47event |
(Generado) Activa un evento de científicos del Chinook CH47 dirigido a la posición del jugador que lo ejecuta; opcionalmente pasa una distancia inicial en metros (por defecto 300) | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.delete_all_populations |
(Generado) Elimina de golpe todas las entidades de todos los generadores de población activos del servidor; en la práctica hace desaparecer toda la fauna, los NPC y los nodos de recursos | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.delete_populations |
(Generado) Elimina todas las entidades generadas que pertenezcan a las poblaciones indicadas; pasa uno o más nombres de población como argumentos para apuntar a grupos concretos | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.dump_map |
(Generado) Genera un mapa de aparición de depuración para una población con nombre, simulando hasta el número indicado de intentos de aparición e informando de cuántos tendrían éxito; se usa para diagnosticar la cobertura de puntos de aparición | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.fill_groups |
Llena todos los grupos de aparición hasta su cantidad máxima sin esperar al intervalo de tick normal | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.fill_individuals |
(Generado) Hace reaparecer de inmediato todas las entidades rastreadas individualmente que faltan actualmente, saltándose el retraso normal de tick_individuals | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.fill_populations |
(Generado) Llena de inmediato todos los generadores de población hasta su densidad objetivo; útil tras un wipe o reinicio del servidor para saltarse el periodo gradual de crecimiento | spawn | servidor | Admin | ||
spawnitem item |
Genera un objeto donde mira el jugador; si no se encuentra el nombre de objeto introducido, se ofrecen opciones | Admin | Ninguno | Sí | ||
spawn.ore_map |
Renderiza un PNG con la ubicación de todos los nodos de mineral generados en <rootFolder>/debug/ore-nodes.png (anillos azules = zonas seguras) | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.report |
(Generado) Muestra un informe del gestor de apariciones con todas las poblaciones, su recuento actual, el recuento objetivo y el porcentaje de llenado; pasa true para el modo detallado o un filtro de nombre como segundo argumento | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.reset_groups |
Borra todas las entidades ya generadas de los grupos de aparición y luego los vuelve a llenar | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.respawnloot_all |
Hace reaparecer el botín en todos los contenedores de botín del servidor | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.respawnloot_lookingat |
Hace reaparecer el botín en el contenedor de botín al que se está mirando | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.respawnloot_radius |
Hace reaparecer el botín en todos los contenedores de botín dentro del radio indicado | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.scalars |
(Generado) Muestra una tabla con los valores actuales de los escalares de aparición, incluyendo la fracción de jugadores, el exceso, la tasa de población, la densidad y la tasa de grupo; pasa --json para obtener una salida legible por máquinas | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.simulate_loot |
<iterations> - Simula un número de iteraciones en el contenedor de botín más cercano y suma los objetos generados | spawn | servidor | Admin | ||
spawn.svshielddummy |
(Generado) Manejador del servidor que genera una entidad de jugador dummy en la posición y dirección indicadas con el equipamiento Shields, guardando opcionalmente el escudo; lo activa spawn.shielddummy | spawn | servidor | Admin | ||
stability.refresh_stability |
(Generado) Fuerza el recálculo inmediato de la estabilidad de todos los bloques de construcción del mundo; costoso en bases grandes | stability | servidor | Admin | ||
status |
Devuelve los jugadores del servidor con su Steam64ID, nombre, ping, tiempo jugado y dirección IP | Admin | Ninguno | Sí | ||
supply.call |
(Generado) Llama a un lanzamiento de suministros a una coordenada de cuadrícula o posición concreta; útil para probar las tablas de botín de las cajas de suministros y las rutas de los aviones | supply | servidor | Admin | ||
supply.drop |
(Generado) Genera un lanzamiento de suministros en la posición del administrador o jugador que lo ejecuta; el paquete cae del cielo con un paracaídas como un lanzamiento natural | supply | servidor | Admin | ||
sv stats |
Devuelve estadísticas de los jugadores conectados junto con su Steam64ID y nombre. Tiempo conectado, bajas, muertes, suicidios | Admin | Ninguno | Sí | ||
telephonemanager.printallphones |
(Generado) Muestra una tabla de todas las entidades de teléfono registradas con su número, nombre en el directorio y posición en el mundo | telephonemanager | servidor | Admin | ||
teleport playerName/Steam64ID <playerName/Steam64ID> |
Teletranspórtate al jugador indicado. Si se introducen 2 jugadores, teletransporta al primero junto al segundo (usa steam64ID para un uso más preciso) | Admin | Ninguno | Sí | ||
teleport2marker |
Teletranspórtate al marcador que has puesto en el mapa | Admin | Ninguno | Sí | ||
teleport2me playerName/Steam64ID |
Teletransporta al jugador indicado a tu posición (usa steam64ID para un uso más preciso) | Admin | Ninguno | Sí | ||
teleport2owneditem playerName/Steam64ID |
Teletranspórtate a un objeto colocado por el jugador indicado (usa steam64ID para un uso más preciso) | Admin | Ninguno | Sí | ||
teleportany entity |
Teletranspórtate a cualquier tipo de entidad del servidor | Admin | Ninguno | Sí | ||
teleportlos |
Teletranspórtate a lo más cercano en la línea de visión (LOS) del jugador | Admin | Ninguno | Sí | ||
teleportpos "x, y, z" |
Teletranspórtate a esta coordenada | Admin | Ninguno | Sí |
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Preguntas frecuentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.