Rust Admin Commands
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
653 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.readcfg |
(Generiert) Liest und führt serverauto.cfg und danach server.cfg aus dem cfg-Ordner des Servers aus und wendet alle gespeicherten Convar-Werte an | Server | Server | Admin | ||
server.resetrespawns |
Löscht alle statischen Respawn-Punkte | Server | Server | Admin | ||
server.resetserveremoji |
Durchsucht den Ordner serveremoji erneut; beachte, dass Clients sich neu verbinden müssen, um die neuesten Emojis zu erhalten | Server | Server | Admin | ||
server.rpclog |
(Generiert) Gibt eine sortierte Tabelle der RPC-Kennungen, ihrer Zeichenfolgennamen und kumulierten Aufrufzahlen aus; erfordert rpclog_enabled = true | Server | Server | Admin | ||
server.save |
Erzwingt das Speichern des aktuellen Spiels | Server | Server | Admin | ||
server.sendnetworkupdate |
Sendet ein Netzwerk-Update für alle Spieler | Server | Server | Admin | ||
server.setshowholstereditems |
Zeigt weggesteckte Gegenstände an den Körpern der Spieler an | Server | Server | Admin | ||
server.snapshot |
Sendet einen Snapshot aller Entitäten im PVS des Clients. Das ist größtenteils redundant, wird aber angefordert, wenn der Client mit der Aufzeichnung einer Demo beginnt, damit er alle Informationen erhält. | Server | Server | Admin | ||
server.start |
Startet einen Server | Server | Server | Admin | ||
server.stop |
Stoppt einen Server | Server | Server | Admin | ||
server.unlockrespawns |
Schaltet alle statischen Respawn-Punkte frei | Server | Server | Admin | ||
server.writecfg |
Schreibt Konfigurationsdateien | Server | Server | Admin | ||
sleep |
Lässt deinen Spieler schlafen | Admin | Keine | Ja | ||
sleepingbag.assigntoplayer |
(Generiert) Weist den Besitz eines Schlafsacks (per Entitäts-ID) dem aufrufenden Spieler neu zu; benachrichtigt sowohl den alten als auch den neuen Besitzer | sleepingbag | Server | Admin | ||
sleepingbag.clearfromplayer |
(Generiert) Löscht den Besitz eines Schlafsacks (per Entitäts-ID), setzt die Besitzer-ID auf 0 und entfernt ihn aus der Schlafsackliste des alten Besitzers | sleepingbag | Server | Admin | ||
sleepingusers |
Listet alle Spieler auf, die auf dem Server schlafen | Admin | Keine | Ja | ||
softcore.raidwindow_status |
(Generiert) Gibt den aktuellen Zustand des Raid-Fensters aus: lokale Serverzeit, effektive Stunden und ob das Fenster gerade offen ist | softcore | Server | Admin | ||
spawn entity |
Spawnt eine Entität dort, wo der Spieler hinsieht; wird der eingegebene Entitätsname nicht gefunden, erhältst du Vorschläge | Admin | Keine | Ja | ||
spawn.cargoshipdockingtest |
(Generiert) Spawnt ein Cargo Ship und startet die Hafen-Andock-Testsequenz am angegebenen Andockpfad-Index; dient zum Testen des Andockverhaltens des Cargo Ship in Häfen | spawn | Server | Admin | ||
spawn.cargoshipevent |
(Generiert) Spawnt ein Cargo Ship und startet das Cargo-Ship-Event sofort und umgeht dabei den normalen Zufalls-Event-Scheduler | spawn | Server | Admin | ||
spawn.ch47event |
(Generiert) Löst ein CH47-Chinook-Wissenschaftler-Event aus, das auf die Position des aufrufenden Spielers zielt; optional kann eine Startentfernung in Metern angegeben werden (Standard 300) | spawn | Server | Admin | ||
spawn.delete_all_populations |
(Generiert) Löscht auf einmal alle Entitäten aus jedem aktiven Population-Spawner auf dem Server; despawnt praktisch die gesamte Tierwelt, alle NPCs und Ressourcenknoten | spawn | Server | Admin | ||
spawn.delete_populations |
(Generiert) Löscht alle gespawnten Entitäten der benannten Population(en); übergib einen oder mehrere Population-Namen als Argumente, um bestimmte Gruppen gezielt zu treffen | spawn | Server | Admin | ||
spawn.dump_map |
(Generiert) Erzeugt eine Debug-Spawn-Karte für eine benannte Population, simuliert bis zur angegebenen Anzahl an Spawn-Versuchen und meldet, wie viele erfolgreich wären; dient zur Diagnose der Spawnpunkt-Abdeckung | spawn | Server | Admin | ||
spawn.fill_groups |
Füllt alle Spawn-Gruppen auf ihre Maximalanzahl auf, ohne das normale Tick-Intervall abzuwarten | spawn | Server | Admin | ||
spawn.fill_individuals |
(Generiert) Lässt alle einzeln verfolgten Entitäten, die aktuell fehlen, sofort respawnen und umgeht dabei die normale tick_individuals-Verzögerung | spawn | Server | Admin | ||
spawn.fill_populations |
(Generiert) Füllt sofort alle Population-Spawner auf ihre Zieldichte auf; nützlich nach einem Wipe oder Serverneustart, um die allmähliche Hochlaufphase zu überspringen | spawn | Server | Admin | ||
spawnitem item |
Spawnt einen Gegenstand dort, wo der Spieler hinsieht; wird der eingegebene Gegenstandsname nicht gefunden, erhältst du Vorschläge | Admin | Keine | Ja | ||
spawn.ore_map |
Rendert ein PNG mit der Position jedes gespawnten Erzknotens nach <rootFolder>/debug/ore-nodes.png (blaue Ringe = Safe Zones) | spawn | Server | Admin | ||
spawn.report |
(Generiert) Gibt einen Spawn-Handler-Bericht aus, der alle Populationen mit aktueller Anzahl, Zielanzahl und Füllprozent auflistet; übergib true für den Detailmodus oder einen Namensfilter als zweites Argument | spawn | Server | Admin | ||
spawn.reset_groups |
Leert alle Spawn-Gruppen von bereits gespawnten Entitäten und füllt sie dann neu auf | spawn | Server | Admin | ||
spawn.respawnloot_all |
Lässt den Loot in allen Loot-Behältern, die sich aktuell auf dem Server befinden, respawnen | spawn | Server | Admin | ||
spawn.respawnloot_lookingat |
Lässt den Loot im Loot-Behälter respawnen, den du gerade ansiehst | spawn | Server | Admin | ||
spawn.respawnloot_radius |
Lässt den Loot in allen Loot-Behältern im angegebenen Radius respawnen | spawn | Server | Admin | ||
spawn.scalars |
(Generiert) Gibt eine Tabelle der aktuellen Spawn-Skalarwerte aus, einschließlich Spieleranteil, Überschuss, Population-Rate, Dichte und Gruppenrate; mit --json maschinenlesbar | spawn | Server | Admin | ||
spawn.simulate_loot |
<iterations> - Simuliert eine Anzahl an Iterationen am nächstgelegenen Loot-Behälter und summiert die gespawnten Gegenstände | spawn | Server | Admin | ||
spawn.svshielddummy |
(Generiert) Serverseitiger Handler, der an der angegebenen Position und Richtung eine Dummy-Spieler-Entität spawnt, die mit dem Shields-Loadout ausgestattet ist, optional mit weggestecktem Schild; ausgelöst durch spawn.shielddummy | spawn | Server | Admin | ||
stability.refresh_stability |
(Generiert) Erzwingt eine sofortige Neuberechnung der Stabilität aller Bauteile in der Welt; aufwendig bei großen Basen | stability | Server | Admin | ||
status |
Gibt die Spieler auf dem Server mit ihrer Steam64ID, ihrem Namen, Ping, ihrer Spielzeit und IP-Adresse zurück | Admin | Keine | Ja | ||
supply.call |
(Generiert) Ruft einen Versorgungsabwurf an einer bestimmten Rasterkoordinate oder Position herbei; nützlich zum Testen der Versorgungskisten-Loot-Tabellen und der Airdrop-Wegführung | supply | Server | Admin | ||
supply.drop |
(Generiert) Spawnt einen Versorgungsabwurf an der Position des aufrufenden Admins oder Spielers; der Abwurf fällt mit einem Fallschirm vom Himmel wie ein natürlich vorkommender Airdrop | supply | Server | Admin | ||
sv stats |
Gibt Statistiken zu den verbundenen Spielern zusammen mit ihrer Steam64ID und ihrem Namen zurück. Verbundene Zeit, Kills, Tode, Suizide | Admin | Keine | Ja | ||
telephonemanager.printallphones |
(Generiert) Gibt eine Tabelle aller registrierten Telefon-Entitäten mit Nummer, Verzeichnisname und Weltposition aus | telephonemanager | Server | Admin | ||
teleport playerName/Steam64ID <playerName/Steam64ID> |
Teleportiert zum angegebenen Spieler. Werden 2 Spieler eingegeben, teleportiert dies den ersten Spieler zum zweiten (für genauere Verwendung steam64ID nutzen) | Admin | Keine | Ja | ||
teleport2marker |
Teleportiert zur Markierung, die du auf der Karte gesetzt hast | Admin | Keine | Ja | ||
teleport2me playerName/Steam64ID |
Teleportiert den angegebenen Spieler zu deiner Position (für genauere Verwendung steam64ID nutzen) | Admin | Keine | Ja | ||
teleport2owneditem playerName/Steam64ID |
Teleportiert zu einem Gegenstand, den der eingegebene Spieler platziert hat (für genauere Verwendung steam64ID nutzen) | Admin | Keine | Ja | ||
teleportany entity |
Teleportiert zu jedem Entitätstyp auf dem Server | Admin | Keine | Ja | ||
teleportlos |
Teleportiert zum nächstgelegenen Objekt in der Sichtlinie (LOS) des Spielers | Admin | Keine | Ja | ||
teleportpos "x, y, z" |
Teleportiert zu dieser Koordinate | Admin | Keine | Ja |
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Häufig gestellte Fragen
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