Rust Admin Commands

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用于 F1 菜单或 RCON 的控制台命令。来源:社区维护的 Rust 自身生成的命令元数据导出——请将其视为有用的参考,而非详尽无遗的清单。

Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.

命令数:653
命令描述分类类型默认权限
server.readcfg (自动生成)从服务器的 cfg 文件夹中读取并执行 serverauto.cfg 然后是 server.cfg,应用所有已保存的 convar 值 服务器 服务器 管理员
server.resetrespawns 清除所有静态重生点 服务器 服务器 管理员
server.resetserveremoji 重新扫描 serveremoji 文件夹,注意客户端需要重新连接才能获取最新表情符号 服务器 服务器 管理员
server.rpclog (自动生成)输出按排序的 RPC 标识符、其字符串名称和累计调用次数表;需要 rpclog_enabled = true 服务器 服务器 管理员
server.save 强制保存当前游戏 服务器 服务器 管理员
server.sendnetworkupdate 向所有玩家发送网络更新 服务器 服务器 管理员
server.setshowholstereditems 在玩家身上显示收起的物品 服务器 服务器 管理员
server.snapshot 这会发送客户端 PVS 中所有实体的快照。这大多是多余的,但在客户端开始录制演示时我们会请求它……以便它们获得所有信息。 服务器 服务器 管理员
server.start 启动服务器 服务器 服务器 管理员
server.stop 停止服务器 服务器 服务器 管理员
server.unlockrespawns 解锁所有静态重生点 服务器 服务器 管理员
server.writecfg 写入配置文件 服务器 服务器 管理员
sleep 让你的玩家睡觉 管理员 无 是
sleepingbag.assigntoplayer (自动生成)按实体 ID 将睡袋的所有权重新分配给调用玩家;同时通知原所有者和新所有者 sleepingbag 服务器 管理员
sleepingbag.clearfromplayer (自动生成)按实体 ID 清除睡袋的所有权,将所有者 ID 设为 0,并将其从原所有者的睡袋列表中移除 sleepingbag 服务器 管理员
sleepingusers 列出服务器上所有处于睡眠状态的玩家 管理员 无 是
softcore.raidwindow_status (自动生成)输出当前突袭窗口状态:服务器本地时间、有效小时数,以及窗口当前是否开启 softcore 服务器 管理员
spawn entity 在玩家注视的位置生成一个实体,如果输入的实体名称未找到,则会给出选项 管理员 无 是
spawn.cargoshipdockingtest (自动生成)生成一艘货船并在指定停靠路径索引处启动港口停靠测试序列;用于测试货船在港口的停靠行为 spawn 服务器 管理员
spawn.cargoshipevent (自动生成)生成一艘货船并立即启动货船事件,绕过正常的随机事件调度器 spawn 服务器 管理员
spawn.ch47event (自动生成)针对调用玩家的位置触发一次 CH47 Chinook 科学家事件;可选传入起始距离(米,默认 300) spawn 服务器 管理员
spawn.delete_all_populations (自动生成)一次性删除服务器上每个活动种群生成器的所有实体;实际上会消除所有野生动物、NPC 和资源节点 spawn 服务器 管理员
spawn.delete_populations (自动生成)删除属于指定种群的所有已生成实体;传入一个或多个种群名称作为参数以针对特定组 spawn 服务器 管理员
spawn.dump_map (自动生成)为指定种群生成调试生成图,模拟最多给定次数的生成尝试并报告有多少会成功;用于诊断出生点覆盖情况 spawn 服务器 管理员
spawn.fill_groups 将所有生成组填充至最大数量,无需等待正常的周期间隔 spawn 服务器 管理员
spawn.fill_individuals (自动生成)立即重生当前缺失的所有单独追踪的实体,绕过正常的 tick_individuals 延迟 spawn 服务器 管理员
spawn.fill_populations (自动生成)立即将所有种群生成器填充至目标密度;适用于重置或服务器重启后跳过逐步增长期 spawn 服务器 管理员
spawnitem item 在玩家注视的位置生成一个物品,如果输入的物品名称未找到,则会给出选项 管理员 无 是
spawn.ore_map 将每个已生成矿点位置的 PNG 渲染到 <rootFolder>/debug/ore-nodes.png(蓝色圆环 = 安全区) spawn 服务器 管理员
spawn.report (自动生成)输出生成处理程序报告,列出所有种群、其当前数量、目标数量和填充百分比;传入 true 可使用详细模式,或将名称过滤条件作为第二个参数 spawn 服务器 管理员
spawn.reset_groups 清除所有生成组中已生成的实体,然后重新填充 spawn 服务器 管理员
spawn.respawnloot_all 重生服务器上当前所有战利品容器中的战利品 spawn 服务器 管理员
spawn.respawnloot_lookingat 重生你当前注视的战利品容器中的战利品 spawn 服务器 管理员
spawn.respawnloot_radius 重生给定半径内所有战利品容器中的战利品 spawn 服务器 管理员
spawn.scalars (自动生成)输出当前生成系数值表,包括玩家比例、超额、种群速率、密度和组速率;传入 --json 可获得机器可读输出 spawn 服务器 管理员
spawn.simulate_loot <iterations> - 在最近的战利品容器上模拟若干次迭代,并汇总生成的物品 spawn 服务器 管理员
spawn.svshielddummy (自动生成)服务器端处理程序,在给定位置和方向生成装备了盾牌装备的假人玩家实体,可选收起盾牌;由 spawn.shielddummy 触发 spawn 服务器 管理员
stability.refresh_stability (自动生成)强制立即重新计算世界中所有建筑块的稳定性;在大型基地上开销很大 stability 服务器 管理员
status 返回服务器上的玩家及其 Steam64ID、名称、延迟、游戏时长和 IP 地址 管理员 无 是
supply.call (自动生成)在特定网格坐标或位置呼叫一次空投;适用于测试补给箱战利品表和空投航线 supply 服务器 管理员
supply.drop (自动生成)在调用管理员或玩家的位置生成空投;空投像自然出现的空投一样带着降落伞从天而降 supply 服务器 管理员
sv stats 返回已连接玩家的统计信息及其 Steam64ID 和名称。包括连接时间、击杀、死亡、自杀 管理员 无 是
telephonemanager.printallphones (自动生成)输出所有已注册电话实体的表格,显示其号码、目录名称和世界位置 telephonemanager 服务器 管理员
teleport playerName/Steam64ID <playerName/Steam64ID> 传送到指定玩家处。如果输入了 2 名玩家,则会把第一名玩家传送到第二名玩家处(使用 steam64ID 更精确) 管理员 无 是
teleport2marker 传送到你在地图上设置的标记处 管理员 无 是
teleport2me playerName/Steam64ID 将指定玩家传送到你的位置(使用 steam64ID 更精确) 管理员 无 是
teleport2owneditem playerName/Steam64ID 传送到输入的玩家所放置的某个物品处(使用 steam64ID 更精确) 管理员 无 是
teleportany entity 传送到服务器上任意类型的实体处 管理员 无 是
teleportlos 传送到玩家视线(LOS)范围内最近的物体处 管理员 无 是
teleportpos "x, y, z" 传送到此坐标 管理员 无 是

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常见问题

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