Rust Admin Commands
give 物品列表 →用于 F1 菜单或 RCON 的控制台命令。来源:社区维护的 Rust 自身生成的命令元数据导出——请将其视为有用的参考,而非详尽无遗的清单。
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
命令数:653
| 命令 | 描述 | 分类 | 类型 | 默认 | 权限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.readcfg |
(自动生成)从服务器的 cfg 文件夹中读取并执行 serverauto.cfg 然后是 server.cfg,应用所有已保存的 convar 值 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.resetrespawns |
清除所有静态重生点 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.resetserveremoji |
重新扫描 serveremoji 文件夹,注意客户端需要重新连接才能获取最新表情符号 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.rpclog |
(自动生成)输出按排序的 RPC 标识符、其字符串名称和累计调用次数表;需要 rpclog_enabled = true | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.save |
强制保存当前游戏 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.sendnetworkupdate |
向所有玩家发送网络更新 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.setshowholstereditems |
在玩家身上显示收起的物品 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.snapshot |
这会发送客户端 PVS 中所有实体的快照。这大多是多余的,但在客户端开始录制演示时我们会请求它……以便它们获得所有信息。 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.start |
启动服务器 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.stop |
停止服务器 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.unlockrespawns |
解锁所有静态重生点 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.writecfg |
写入配置文件 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
sleep |
让你的玩家睡觉 | 管理员 | 无 | 是 | ||
sleepingbag.assigntoplayer |
(自动生成)按实体 ID 将睡袋的所有权重新分配给调用玩家;同时通知原所有者和新所有者 | sleepingbag | 服务器 | 管理员 | ||
sleepingbag.clearfromplayer |
(自动生成)按实体 ID 清除睡袋的所有权,将所有者 ID 设为 0,并将其从原所有者的睡袋列表中移除 | sleepingbag | 服务器 | 管理员 | ||
sleepingusers |
列出服务器上所有处于睡眠状态的玩家 | 管理员 | 无 | 是 | ||
softcore.raidwindow_status |
(自动生成)输出当前突袭窗口状态:服务器本地时间、有效小时数,以及窗口当前是否开启 | softcore | 服务器 | 管理员 | ||
spawn entity |
在玩家注视的位置生成一个实体,如果输入的实体名称未找到,则会给出选项 | 管理员 | 无 | 是 | ||
spawn.cargoshipdockingtest |
(自动生成)生成一艘货船并在指定停靠路径索引处启动港口停靠测试序列;用于测试货船在港口的停靠行为 | spawn | 服务器 | 管理员 | ||
spawn.cargoshipevent |
(自动生成)生成一艘货船并立即启动货船事件,绕过正常的随机事件调度器 | spawn | 服务器 | 管理员 | ||
spawn.ch47event |
(自动生成)针对调用玩家的位置触发一次 CH47 Chinook 科学家事件;可选传入起始距离(米,默认 300) | spawn | 服务器 | 管理员 | ||
spawn.delete_all_populations |
(自动生成)一次性删除服务器上每个活动种群生成器的所有实体;实际上会消除所有野生动物、NPC 和资源节点 | spawn | 服务器 | 管理员 | ||
spawn.delete_populations |
(自动生成)删除属于指定种群的所有已生成实体;传入一个或多个种群名称作为参数以针对特定组 | spawn | 服务器 | 管理员 | ||
spawn.dump_map |
(自动生成)为指定种群生成调试生成图,模拟最多给定次数的生成尝试并报告有多少会成功;用于诊断出生点覆盖情况 | spawn | 服务器 | 管理员 | ||
spawn.fill_groups |
将所有生成组填充至最大数量,无需等待正常的周期间隔 | spawn | 服务器 | 管理员 | ||
spawn.fill_individuals |
(自动生成)立即重生当前缺失的所有单独追踪的实体,绕过正常的 tick_individuals 延迟 | spawn | 服务器 | 管理员 | ||
spawn.fill_populations |
(自动生成)立即将所有种群生成器填充至目标密度;适用于重置或服务器重启后跳过逐步增长期 | spawn | 服务器 | 管理员 | ||
spawnitem item |
在玩家注视的位置生成一个物品,如果输入的物品名称未找到,则会给出选项 | 管理员 | 无 | 是 | ||
spawn.ore_map |
将每个已生成矿点位置的 PNG 渲染到 <rootFolder>/debug/ore-nodes.png(蓝色圆环 = 安全区) | spawn | 服务器 | 管理员 | ||
spawn.report |
(自动生成)输出生成处理程序报告,列出所有种群、其当前数量、目标数量和填充百分比;传入 true 可使用详细模式,或将名称过滤条件作为第二个参数 | spawn | 服务器 | 管理员 | ||
spawn.reset_groups |
清除所有生成组中已生成的实体,然后重新填充 | spawn | 服务器 | 管理员 | ||
spawn.respawnloot_all |
重生服务器上当前所有战利品容器中的战利品 | spawn | 服务器 | 管理员 | ||
spawn.respawnloot_lookingat |
重生你当前注视的战利品容器中的战利品 | spawn | 服务器 | 管理员 | ||
spawn.respawnloot_radius |
重生给定半径内所有战利品容器中的战利品 | spawn | 服务器 | 管理员 | ||
spawn.scalars |
(自动生成)输出当前生成系数值表,包括玩家比例、超额、种群速率、密度和组速率;传入 --json 可获得机器可读输出 | spawn | 服务器 | 管理员 | ||
spawn.simulate_loot |
<iterations> - 在最近的战利品容器上模拟若干次迭代,并汇总生成的物品 | spawn | 服务器 | 管理员 | ||
spawn.svshielddummy |
(自动生成)服务器端处理程序,在给定位置和方向生成装备了盾牌装备的假人玩家实体,可选收起盾牌;由 spawn.shielddummy 触发 | spawn | 服务器 | 管理员 | ||
stability.refresh_stability |
(自动生成)强制立即重新计算世界中所有建筑块的稳定性;在大型基地上开销很大 | stability | 服务器 | 管理员 | ||
status |
返回服务器上的玩家及其 Steam64ID、名称、延迟、游戏时长和 IP 地址 | 管理员 | 无 | 是 | ||
supply.call |
(自动生成)在特定网格坐标或位置呼叫一次空投;适用于测试补给箱战利品表和空投航线 | supply | 服务器 | 管理员 | ||
supply.drop |
(自动生成)在调用管理员或玩家的位置生成空投;空投像自然出现的空投一样带着降落伞从天而降 | supply | 服务器 | 管理员 | ||
sv stats |
返回已连接玩家的统计信息及其 Steam64ID 和名称。包括连接时间、击杀、死亡、自杀 | 管理员 | 无 | 是 | ||
telephonemanager.printallphones |
(自动生成)输出所有已注册电话实体的表格,显示其号码、目录名称和世界位置 | telephonemanager | 服务器 | 管理员 | ||
teleport playerName/Steam64ID <playerName/Steam64ID> |
传送到指定玩家处。如果输入了 2 名玩家,则会把第一名玩家传送到第二名玩家处(使用 steam64ID 更精确) | 管理员 | 无 | 是 | ||
teleport2marker |
传送到你在地图上设置的标记处 | 管理员 | 无 | 是 | ||
teleport2me playerName/Steam64ID |
将指定玩家传送到你的位置(使用 steam64ID 更精确) | 管理员 | 无 | 是 | ||
teleport2owneditem playerName/Steam64ID |
传送到输入的玩家所放置的某个物品处(使用 steam64ID 更精确) | 管理员 | 无 | 是 | ||
teleportany entity |
传送到服务器上任意类型的实体处 | 管理员 | 无 | 是 | ||
teleportlos |
传送到玩家视线(LOS)范围内最近的物体处 | 管理员 | 无 | 是 | ||
teleportpos "x, y, z" |
传送到此坐标 | 管理员 | 无 | 是 |
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常见问题
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