Rust Admin Commands
アイテム付与リスト →F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
コマンド数: 653
| コマンド | 説明 | カテゴリ | 種類 | デフォルト | 権限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.readcfg |
(自動生成) サーバーのcfgフォルダーからserverauto.cfgとserver.cfgの順に読み込んで実行し、保存されているすべてのconvar値を適用します | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.resetrespawns |
すべての固定リスポーン地点を消去します | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.resetserveremoji |
serveremojiフォルダーを再スキャンします。最新の絵文字を取得するには、クライアントが再接続する必要があります | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.rpclog |
(自動生成) RPC識別子、その文字列名、累計呼び出し回数をソートしたテーブルを出力します。rpclog_enabled = trueが必要です | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.save |
現在のゲームを強制的に保存します | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.sendnetworkupdate |
すべてのプレイヤーのネットワーク更新を送信します | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.setshowholstereditems |
しまったアイテムをプレイヤーの体に表示します | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.snapshot |
クライアントのPVS内にあるすべてのエンティティのスナップショットを送信します。ほとんど冗長ですが、クライアントがデモの録画を開始する際にすべての情報を取得できるよう、これを要求します。 | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.start |
サーバーを起動します | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.stop |
サーバーを停止します | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.unlockrespawns |
すべての固定リスポーン地点のロックを解除します | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.writecfg |
設定ファイルを書き込みます | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
sleep |
自分のプレイヤーをスリープさせます | 管理者 | なし | はい | ||
sleepingbag.assigntoplayer |
(自動生成) エンティティIDで指定した寝袋の所有権を、実行したプレイヤーに付け替えます。以前のオーナーと新しいオーナーの両方に通知します | sleepingbag | サーバー | 管理者 | ||
sleepingbag.clearfromplayer |
(自動生成) エンティティIDで指定した寝袋の所有権を解除し、オーナーIDを0に設定して、以前のオーナーの寝袋リストから削除します | sleepingbag | サーバー | 管理者 | ||
sleepingusers |
サーバー上でスリープ中のすべてのプレイヤーを一覧表示します | 管理者 | なし | はい | ||
softcore.raidwindow_status |
(自動生成) 現在のレイド時間帯の状態を出力します: サーバーのローカル時刻、有効な時間、そして時間帯が現在開いているかどうか | softcore | サーバー | 管理者 | ||
spawn entity |
プレイヤーが見ている場所にエンティティをスポーンさせます。入力したエンティティ名が見つからない場合は、候補が表示されます | 管理者 | なし | はい | ||
spawn.cargoshipdockingtest |
(自動生成) 貨物船をスポーンさせ、指定したドッキング経路インデックスで港のドッキングテストシーケンスを開始します。港での貨物船のドッキング挙動のテストに使用されます | spawn | サーバー | 管理者 | ||
spawn.cargoshipevent |
(自動生成) 貨物船をスポーンさせ、通常のランダムイベントスケジューラーを無視して、貨物船イベントを即座に開始します | spawn | サーバー | 管理者 | ||
spawn.ch47event |
(自動生成) 実行したプレイヤーの位置を対象に、CH47チヌークの科学者イベントを発動します。任意で、開始距離(メートル、デフォルト300)を渡せます | spawn | サーバー | 管理者 | ||
spawn.delete_all_populations |
(自動生成) サーバー上のすべてのアクティブな個体数スポナーから、すべてのエンティティを一度に削除します。事実上、すべての野生動物、NPC、リソースノードをデスポーンさせます | spawn | サーバー | 管理者 | ||
spawn.delete_populations |
(自動生成) 指定した個体群に属する、スポーン済みのすべてのエンティティを削除します。特定のグループを対象にするには、1つ以上の個体群名を引数として渡します | spawn | サーバー | 管理者 | ||
spawn.dump_map |
(自動生成) 指定した個体群のデバッグ用スポーンマップを生成し、指定した回数までスポーン試行をシミュレートして、成功する数を報告します。スポーン地点のカバー範囲の診断に使用されます | spawn | サーバー | 管理者 | ||
spawn.fill_groups |
通常のティック間隔を待たずに、すべてのスポーングループを最大数まで満たします | spawn | サーバー | 管理者 | ||
spawn.fill_individuals |
(自動生成) 現在不在の、個別に追跡されているすべてのエンティティを、通常のtick_individualsの遅延を無視して即座にリスポーンさせます | spawn | サーバー | 管理者 | ||
spawn.fill_populations |
(自動生成) すべての個体数スポナーを目標密度まで即座に満たします。ワイプやサーバー再起動後に、段階的な増加期間をスキップするのに便利です | spawn | サーバー | 管理者 | ||
spawnitem item |
プレイヤーが見ている場所にアイテムをスポーンさせます。入力したアイテム名が見つからない場合は、候補が表示されます | 管理者 | なし | はい | ||
spawn.ore_map |
スポーンしたすべての鉱石ノードの位置を、<rootFolder>/debug/ore-nodes.pngにPNGとして描画します(青い輪 = セーフゾーン) | spawn | サーバー | 管理者 | ||
spawn.report |
(自動生成) すべての個体群、その現在数、目標数、充足率を一覧にしたスポーンハンドラーのレポートを出力します。詳細モードにはtrue、名前フィルターは2番目の引数に渡します | spawn | サーバー | 管理者 | ||
spawn.reset_groups |
すでにスポーンしたエンティティのスポーングループをすべて消去し、再び満たします | spawn | サーバー | 管理者 | ||
spawn.respawnloot_all |
現在サーバー上にあるすべてのルートコンテナのルートをリスポーンさせます | spawn | サーバー | 管理者 | ||
spawn.respawnloot_lookingat |
現在見ているルートコンテナのルートをリスポーンさせます | spawn | サーバー | 管理者 | ||
spawn.respawnloot_radius |
指定した半径内のすべてのルートコンテナのルートをリスポーンさせます | spawn | サーバー | 管理者 | ||
spawn.scalars |
(自動生成) プレイヤーの割合、超過分、個体数率、密度、グループ率を含む、現在のスポーンスカラー値のテーブルを出力します。機械可読な出力には--jsonを渡します | spawn | サーバー | 管理者 | ||
spawn.simulate_loot |
<iterations> - 最も近いルートコンテナで指定回数の反復をシミュレートし、スポーンしたアイテムを集計します | spawn | サーバー | 管理者 | ||
spawn.svshielddummy |
(自動生成) 指定した位置と向きに、Shieldsロードアウトを装備したダミープレイヤーエンティティをスポーンさせるサーバー側ハンドラー。任意で盾をしまった状態にもできます。spawn.shielddummyによって発動されます | spawn | サーバー | 管理者 | ||
stability.refresh_stability |
(自動生成) ワールド内のすべての建築ブロックの安定性を即座に強制再計算します。大規模な拠点では負荷が高くなります | stability | サーバー | 管理者 | ||
status |
サーバー上のプレイヤーを、Steam64ID、名前、Ping、プレイ時間、IPアドレスとともに返します | 管理者 | なし | はい | ||
supply.call |
(自動生成) 特定のグリッド座標または位置に補給投下を呼び出します。補給クレートのルートテーブルやエアドロップの飛行経路のテストに便利です | supply | サーバー | 管理者 | ||
supply.drop |
(自動生成) 実行した管理者またはプレイヤーの位置に補給投下をスポーンさせます。自然発生のエアドロップのように、パラシュートで空から落下します | supply | サーバー | 管理者 | ||
sv stats |
接続中のプレイヤーの統計を、Steam64IDと名前とともに返します。接続時間、キル数、デス数、自殺数 | 管理者 | なし | はい | ||
telephonemanager.printallphones |
(自動生成) 登録されているすべての電話エンティティを、番号、ディレクトリ名、ワールド位置とともにテーブルで出力します | telephonemanager | サーバー | 管理者 | ||
teleport playerName/Steam64ID <playerName/Steam64ID> |
指定したプレイヤーにテレポートします。2人のプレイヤーを入力した場合は、1人目を2人目にテレポートさせます(より正確に使うにはsteam64IDを使用してください) | 管理者 | なし | はい | ||
teleport2marker |
マップに設定したマーカーにテレポートします | 管理者 | なし | はい | ||
teleport2me playerName/Steam64ID |
指定したプレイヤーを自分の位置にテレポートさせます(より正確に使うにはsteam64IDを使用してください) | 管理者 | なし | はい | ||
teleport2owneditem playerName/Steam64ID |
入力したプレイヤーが設置したアイテムにテレポートします(より正確に使うにはsteam64IDを使用してください) | 管理者 | なし | はい | ||
teleportany entity |
サーバー上の任意の種類のエンティティにテレポートします | 管理者 | なし | はい | ||
teleportlos |
プレイヤーの視線(LOS)上で最も近いものにテレポートします | 管理者 | なし | はい | ||
teleportpos "x, y, z" |
この座標にテレポートします | 管理者 | なし | はい |
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よくある質問
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.